LOLS6辅助英雄天赋加点图

游戏攻略07

LOLS6辅助英雄天赋加点图,第1张

LOLS6辅助英雄天赋加点图
导读:LOL英雄联盟S6新版本已经到来,在新的版本中哪些辅助英雄更值得培养?辅助天赋加点又要怎么加?下面深空高玩就带来了LOLS6辅助赋加点图和符文天赋加点,一起来看看吧。玩哪个英雄?目前有5个强力辅助:牛头、巨魔、风女、索拉卡、锤石。如果你想用

LOL英雄联盟S6新版本已经到来,在新的版本中哪些辅助英雄更值得培养?辅助天赋加点又要怎么加?下面深空高玩就带来了LOLS6辅助赋加点图和符文天赋加点,一起来看看吧。

玩哪个英雄?

目前有5个强力辅助:牛头、巨魔、风女、索拉卡、锤石。如果你想用辅助CARRY,我强力建议你选上述5个英雄。但这不是说只有这些英雄才是好的辅助。只是要强行CARRY的话,我相信这些英雄的赢面最大。

用什么天赋符文?

目前我打辅助有4套天赋。再次强调,如果你用的跟我不一样,没关系,这只是个人建议。

第一套天赋是0-18-12,用了风语者的祝福,适合风女、娜美和索拉卡:

第二套天赋是0-12-18,用了顽石,适合锤石、布隆、波比(波比同样可以用雷霆)、牛头、塔姆、日女、泰坦、慎、宝石、机器人:

第三套天赋是0-18-12,用了雷霆,适合琴女、巴德、卡尔玛、安妮、维克兹、火男、露露、莫甘娜、婕拉、时光:

第四套天赋是0-18-12,跟上一套差不多,但没有回魔,适合凯南辅助:

符文天赋:

符文的话就要看英雄了。我的只是参考,自由搭配就好。

锤石:9个红色攻击力,9个**生命,9个蓝色魔抗,2个护甲精华,1个物攻精华;

露露、琴女、卡尔玛、婕拉、火男、安妮、凯南、维克兹、巴德、时光、莫甘娜:9个红色双穿,9个**生命,9个蓝色法强,3个护甲精华;

索拉卡:9个红色护甲,9个**百分比生命,9个蓝色魔抗,3个生命回复精华;

风女:9个红色护甲,9个**生命,9个蓝色魔抗(可换蓝色法强),3个护甲精华(可换成1个护甲精华2个法强精华);

机器人、日女、布隆、慎、波比、塔姆、巨魔、泰坦:9个红色护甲,9个**生命,9个蓝色魔抗,3个护甲精华;

牛头:9个红色护甲,9个**生命,9个蓝色魔抗,2个护甲精华,1个回魔精华。

LOL英雄联盟单机版

坚韧力量[ 被动 ] 阿利斯塔每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成10-27的伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍

这个被动提供了牛头一个不错的清野和清线能力。在小规模战斗以及团战中,使用技能后启发的被动效果(无视碰撞体积)可以让牛头的存活率及GANK成功率大大提高

大地粉碎[ Q ]

  艾利斯塔猛击地面,将附近的敌人弹到空中,造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法术伤害05) 点魔法伤害。敌人在此过程中将保持05秒晕眩效果。

  冷却时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒

  施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值

  施法距离:365

牛头最主要的伤害技以及限制技。它可以把敌人击飞,并眩晕,它的实际控制时间比你想象中长,敌人在空中一样可以受到伤害。当技能到达5级时,你将会拥有一个每隔13秒(因此减CD对于牛头来说是很不错的属性)就可以使用一次的AOE团控。这意味着如果你可以Q中更多的敌人,你将更大的限制了对方的移动和输出,因此把握这个技能的极限施法距离显得非常重要。并且Q技能前期提供的伤害还是相当不错的,我会选择主升此技能,将打野和GANK效率提高。

野蛮冲撞[ W ]

  艾利斯塔向一名敌人或者小兵发起冲锋,用角将其撞退(不会造成晕眩)并造成85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+法术伤害07) 点魔法伤害。

  冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒

  施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值

  施法距离:650

好的控制技能,既能将对方撞到自己人堆里,又能及时帮助我方AD拉开与敌方突进型英雄的距离。

胜利怒吼[ E ]

  立刻对自己进行治疗,回复 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害02 点生命值,周围的友军也将得到治疗,但治疗量将减半。周围每一个敌军死亡,都会减少该技能2秒的冷却时间。

  冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒

  施法消耗:28 / 41 / 54 / 67 / 80 点魔法值

  施法距离:575

LOL少有的群奶技能之一,它提供的回复效果不是很多,但是它的CD并不是很长,并且在场上敌方单位死亡时,会减少此技能的CD,这个技能在双方对峙,打消耗的时候效果还是不错的。更多的,用E技能来激发被动效果,让你在战场上更加顺畅迂回和不断提供一个被动的AOE伤害,以及提高你的打野效率。我会选择前期点一点,后期点满。

坚定意志[ R ]

  不灭意志艾利斯塔增加 60 / 75 / 90 点的攻击力,移除身上所有的负面魔法效果,受到的物理和魔法伤害减少50%/ 60%/ 70%,持续7秒。

  冷却时间:120 / 100 / 80 秒

  施法消耗:100 点魔法值

 这就是为什么牛头并没有太多防御性装备但是依然如此肉的原因,也是6级时牛头越塔GANK的资本。使用这个技能值得注意的敌方在于不要过早开启这个技能,而是在成功吸引了对方火力后再开启。过早开启会打消对方集火你的目的,这就失去了牛头作为作战TANK的意义。而牛头到达6级后,在己方爆发足够的情况下,可以轻松实现越T强杀的目的。

现在最主流的一般是辅助流、法伤流。

法伤流一般都是游走野,QW连招伤害很高,而且牛头本就是控制强的英雄,开大很抗打所以法伤流的牛头也可以当肉顶一段时间。但要注意你的大一定不要开太晚,因为它只是盾墙一般减受到的伤害而不是无敌。一时大意也一样会死。法伤流注意练好QW连招别打空、注意时机开大,游走清野大多都会了。

出门装备:蓝宝石+血瓶

中期装备:明朗之靴+耀光

后期装备:法伤装:灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、大冰杖、守护天使

坦克装:女妖面纱、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力

技能加点:1-6:WQEWWR 7-12:WWQQRQ 13-18:QEEREE

召唤师技能:闪现+点燃

推荐符文:红色法穿 **成长回蓝 蓝色减CD 大精华成长法伤

牛头非常腿短,若无法熟练掌握好二连不管做任何事情都会非常尴尬。而且牛头的技能CD较长,因此在装备没有起来的时候单挑能力并没有保证,常常几个技能丢完了就没什么输出了,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人单挑。

辅助流牛头,几呼全程根着ADC或打野英雄游走,最特别的就是盲僧+辅助牛头双游走。这双飞的攻击能力是真不一般呀。

装备方面,仙女护符+眼+蓝瓶出门,尽快出双工资装备,尽可能不要去抢打野或ADC的钱,你的责任是全程保护和帮助他,然后尽快出军团圣盾、基克的使徒、远古意志、狂想曲、钢铁烈阳之匣。全程带眼看好机会买400真视明排眼。找机会你和打野英雄帮中路GANK,你到四鬼那边可以闪现穿墙过去QW,让打野的从四鬼边上的小路冲上去。中路一包。基本你要做的事就这些。保护和帮助团队为主。

牛头是个很有趣可玩性很高的英雄。

见过许多人看到牛就觉得是T的,太死脑筋了。

我个人跟朋友一起开黑,有个朋友玩的就是AP牛。给楼主说下他的玩法,仅供参考。

多兰,必备,WQ二连是必须的,但是不是硬性要求你一定要每次都连上,大多时候能连上就可以了,这个毕竟有节奏的。所以千万不要认为一个牛牛暂时二连失败就认为他很一般。

中期三多兰,有肉有DPS。

后期朝AP发展,但是一定要记住出半肉装。比如对面AD多,有蛮王,或者易大师,一个荆棘是必须的;如果对面AP伤害高,出些魔抗装备。如果你总是被一些单体控制技能扰乱了团站的重要的契机,那么给自己一个水银,主动解,千万不要依赖女妖这个被动,除非对面只有一个单体控制。

我的朋友,这样的打法有伤害 站的有稳,有时候2个英雄挑他都挑不过,不是虐菜。给楼主借鉴。同时再次鄙视让牛牛一定要打T的2B!

出门装备:蓝宝石+血瓶

中期装备:明朗之靴+耀光

后期装备:法伤装:灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、大冰杖、守护天使

坦克装:女妖面纱、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力

技能加点:1-6:WQEWWR 7-12:WWQQRQ 13-18:QEEREE

召唤师技能:闪现+点燃

天赋加点

推荐符文:红色法穿 **成长回蓝 蓝色减CD 大精华成长法伤

技能分析:Q:1级团战时最强力的团控技能。W:牛头的灵魂技能,不管用于突进,还是用于阻挠敌人追击都是十分有用的,能否熟练掌握好此技能关系到一个牛头的成功与否。E:不错的回血技能,能有效提高牛头的续航能力。R:伪无敌技能,也是牛头能成为一个法师装坦克的保障。被动技能:很好用的技能,极大地增强了牛头的打野和清兵能力。

英雄优势:牛头是个非常强力的英雄,可以开发出很多种路线,而且不管哪一种都能发挥很大的作用。熟悉掌握好二连可以在前中期有极为强力的GANK能力。大地粉碎相比其他团控有着极短的CD,在团战中可以发挥极大的作用。大招更是让牛头能纯出AP装也能有很强的生存能力,成为一个极为BUG的APCarry存在。

英雄劣势:牛头非常腿短,若无法熟练掌握好二连不管做任何事情都会非常尴尬。而且牛头的技能CD较长,因此在装备没有起来的时候单挑能力并没有保证,常常几个技能丢完了就没什么输出了,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人单挑。

LOL牛头人酋长出装打法分析:牛头改版后的被动大大增强了他的霸线和打野能力,因此牛头在前期的选择非常多,既可以选择中单走APCarry路线,也可以打野走游走路线或双人路线出门后再游走。不过在大多数路人局中牛头在2级后还是要尽可能游走才能发挥他的最大作用,有了Q和W两个技能的存在让牛头在前期就能有很强的控制能力,GANK时可以选择闪现过去后Q再用W推到自己方的塔下,也可以W贴近后再接Q二连,当然此处我比较推荐第二种,因为闪现毕竟CD太长了,在不能百分百GANK成功时冒然交出有点得不偿失。所以我还是推荐玩家练习好牛头的二连,有很多玩家一直说连不上,其实只要在W过去后马上按Q就可以了,若还是觉得不行,可以试着把Q改成智能施法,这样个人感觉比较容易成功。中期是牛头的黄金期,有了大招后不管是越塔强杀还是逃命都有了极大的保障。后期团战时,牛头的主要作用就是团控住对方的DPS,在冲进敌群前就可以开大,不要在残血时才开大。毕竟牛头的大招不是一个无敌技能,残血时开大不仅无济于事而且也会让自己毫无作为,还不如开团时就开大冲入人群,这样既有一个强力的威慑作用,也能直接逼乱对方的阵型,让对方的DPS无法舒服输出。当然AP牛头则另议,找准脆皮W过去后再接Q,极高的AP加成可以让对方被二连后直接残血,若有巫妖之祸这种装备可能直接秒掉。

楼主你好!辅助牛头出门仙女护符,三眼加红或两眼一真眼加红回家圣贤之石草鞋然后龟壳根据对面出装出鞋,狂想曲,军团盾

兰顿后面看对面出装法强加法抗,物理的话出肉,护甲或反甲,主q副w一点e有大点大望采纳!