qq华夏弓手修炼技能点到多少够用

游戏攻略05

qq华夏弓手修炼技能点到多少够用,第1张

qq华夏弓手修炼技能点到多少够用
导读:[db:摘要]

10级。根据查询《qq华夏》官网信息显示,弓手修炼的技能有很多,例如:"箭矢掌握"这个技能是弓手基本的技能之一,需要在前期时加到10级,可提高伤害和命中。《qq华夏》是腾讯公司研发的网络游戏,游戏以北郡为起点,玩家可以在游戏的虚拟世界中体验到更加丰富的游戏内容,包括房屋的养成、宠物的养成、坐骑的养成、军团的养成等。

弓手当然是带敏捷啦 力量又不加攻击的 武魂 肯定是带白虎了 因为 白虎是加物理攻击的嘛 不过白虎青龙都不重要了 因为后期 都要戴圣武魂的嘛 ! 弓手 装备属性 除了敏捷还要精神 因为弓手是个特殊职业 装备上 有两个属性是加攻击的 这个是其他职业没有的 !

白虎和玄武。白虎增加物理攻击,可以强化弓箭手的秒杀技能,玄武增加防御,QQ华夏百级区弓手带白虎和玄武武魂。《QQ华夏》是2007年推出的一款2D MMORPG网络游戏,由网域计算机网络有限公司开发,腾讯运营。

理想的情况下物防和生命都要有,不过你说的这2个都不是好属性。

涉及到这2个属性的就是防具了,那么我们就说一下防具属性的效果。

首先是主属性

敏捷,加弓手的攻击和暴击。

体质,加物防和血,1体是3物防15血。

精神,加法防和蓝,1精是3法防15蓝,增加陷阱技能伤害效果,在强身健体技能下增加血量,1精神大概是10血,没详细算过。

这些是主属性,很多增幅技能对主属性是有效果的,所以主属性的效果不止表面上看到的。

之后是%,防具有3种%,物防%,法防%,血上限%,效果加在“基础属性”上,基础属性不是说人物看到的基本属性,这个肿么算一直没有定论,总之,人物等级越高,基础属性就越高,所以%对高级玩家效果更好。

最后是纯防御类的,在不用极品符石的前提下,纯防御类的满属是:物防法防是67,血量是115。

那么1件装备是5个属性上限,如何是1件完美的弓手装备呢?现在公认的就是敏捷,精神,3个%,这样的5属性是完美的,当然有些特殊用途或者个人喜好,也可以做其它属性,这个不深究。

现在说你这2个属性,60防接近纯防御67的满属,30血离纯血115还相差很远,那么我们就要选接近满属的属性了,就是60物防。

弓箭手 攻击技能 就是 2个招数 一个是 类似于 寒光斩 疾火珠 一样 没冷却 另一个 就是 三连射 冷却6秒 3连射的伤害 和 射箭 攻击 基本一样 只不过 三连射 暴击多 二陷阱技能 是用作于近身职业等

前10关,招两个FS老兵,剩下的升禁卫FS,自己开毒箭,到第10关要自己到前面顶一下,如果有杀手一定要尽快攻击到,同时不要被别的怪围住,弓手的防比较低不禁打。吸住它不能让它去杀女娲,FS老兵来不及杀死它的。如果没有杀手就很幸运很无疑问了。待升级了禁卫FS,先不招,找一关自己先不群攻,守在后面一是防疾走兵,二是杀几个单独的小怪,让小怪把老兵FS围殴死,马上招出禁卫FS(最好手里的牌牌能招两三个的时候再这么做),20关以前招4个左右就可以了,剩下的牌牌升HS禁卫。

到第20关,如果升完禁卫HS就招一个,不然补到7个禁卫FS(别光顾了升HS,要留够招FS的牌牌)。一般到24关应该能招出禁卫HS,招满7个禁卫FS了,然后就看兵打好了,有兴趣就随便杀两个玩玩,只是要小心被武者晕或者定身,以及远离石妖,这两样都很容易产生生命危险。20以后开冰箭好些,减速,拉开自己与怪的距离安全些。

30-39,主要任务就是防屠夫,冰箭减速是必须的。

40关,先祈祷,要有女娲无敌,要注意补兵,这关的兵很容易被魔界杀手干掉,同时还要小心被精锐快刀围住,这些家伙又多跑得又快。40关以后很多是凭运气了,如果一下出来四五个疾奔狂徒,还真是不好对付。这段要注意补兵。

我的等级不高,装备不好,不然完全以自己主打也行得通,神马疾笨狂徒精锐快刀,直接一击毙命。做过这么多次女娲,通的时候比较少,也就一成多吧,五成是四十二三关突然被疾奔狂徒干了女娲或者逞能被邪巫晕了然后遭围殴,两成是20几关被武者晕了或者石妖爆了,两成是30几关漏了屠夫。

8FS的玩法也试过,不过觉得每关兵死得多,捡的牌子都用来补兵了,没什么积累,40以后难玩,后来改了1HS+7FS。

弓手玩得还不精,仅供参考。如有误导,请以楼下大神为准。