导读:就是初防+宝石防御、加耐的另外算、仙族1耐+16防御 人族1耐+15防御、 魔族1耐+14防御、(比如60级衣服初防120+10耐)、就是120+6级月亮12+1015=120+72+15=207总防、速度=体力01+耐力01+力量01+敏
就是初防+宝石防御、加耐的另外算、仙族1耐+16防御 人族1耐+15防御、 魔族1耐+14防御、(比如60级衣服初防120+10耐)、就是120+6级月亮12+1015=120+72+15=207总防、
速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)
灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷1
命中:
人:力量2+30
魔:力量23+27
仙:力量17+30
伤害:
人:力量07+34
魔:力量08+34
仙:力量06+40
防御:
人:耐力15
魔:耐力13
仙:耐力16
气血:
人:体力5+100
魔:体力6+100
仙:体力45+100
魔法:
人:魔力3+80
魔:魔力25+80
仙:魔力35+80 人物属性伤害,命中之类的,例如伤害魔族就是力量08+34+技能所加伤害技能等级+装备所带伤害+装备所带命中/3+宝石+符石+奇经八脉
法术伤害结果=装备伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级法伤系数是你的法术技能影响的(例如龙卷法伤系数20,二龙25)装备伤害包括你武器本身伤害,符石,宝石临时的伤害。但是例如你的符石加TG主技能天罡气,天罡气所加的伤害不加到装备伤害上。具体的伤害在这之上还有浮动,例如五行相克和修炼等级。 不知道这能不能解决你的问题?
梦幻西游漫天套装3件套是10%,4件套的效果和3件套一样,同为15%,而5件套为30%。梦幻里的套装都是最低3件套起效,然后5件套几率增大。没有什么4件套比3件套效果多这种说法的,3件以下就没套装效果。
梦幻西游漫天套装在击中目标增加攻击力的10%,并有几率使目标进入中毒状态。漫天套触发的几率和横扫的几率一样,横扫的伤害是递增的,而漫天是直接加伤害的。
扩展资料:
在梦幻西游里,漫天花雨的制霸是有其一定的历史因素的。普陀常年稳坐服战辅助一姐的位置,导致物理系缺乏相应的伤害加成BUFF,而漫天套则弥补了这一缺陷。之前的漫天套,因为持续回合有限(只有10回合),同时论坛上流传的各种诸如“只对普攻有效”、“使用技能清零”等言论,使得它并没有被开发利用。
在之后的维护更新中,官方重新定义并明确了漫天花雨套的BUFF效果:使用后增加自身攻击力,持续到战斗结束,最多叠加三层。这种在一场战斗中永久有效的BUFF瞬间让漫天套成为了物理系的主流套装。
伤害公式
普攻物理伤害=伤害-防御对于宠,这个伤害即为“攻击力”
法术伤害=技能等级A+灵力差B,其中
龙腾A=33龙卷A=33(100%-x10%)x为秒数
三火A=35飞砂A=35(100%-x10%)x为秒数
五雷A=30JJWWA=20
召唤兽A=25群法A=35(100%-x10%)
PS:人的武器伤害的25%加入到法术伤害中
PS:以上皆为伤害既不太高也不太低时候成立
2)固定伤害公式
普陀五行术伤害=SKILL3+50紧箍咒伤害(每回合)=SKILL1
龙宫龙吟=SILL+10MP伤害+SKILL/2
地府判官令=SKILL3+75毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL1
盘丝勾魂=SKILL3+对方当前HP5%姐妹同心MP伤害=SKILL5
3)武器临时辅助技能效果
盘丝附加防御=SKILL(50%-100%)
魔王附加气血=SKILL(100%-200%)
女儿附加魔法=SKILL(50%-100%)
方寸附加命中=SKILL(75%-150%)
龙宫附加伤害=SKILL(50%-100%)
4)战斗临时辅助技能效果
各种战斗临时附加的状态例如说金刚护法红袖添香盘丝阵。。。。记不很全,所增加的状态都等于SKILL1,所持续的回合都等于(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3
各种解封法术成功率都是100%,持续回合都是(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3
加血效果,生命泉=SKILL15+,普渡众生=SKILL2+,推宫过气=SKILL35+,针灸=SKILL45,归元咒=SKILL1+10,
楚楚和修罗持续回合???
下面说争论最大的。。。。。。。。
5)封法相关计算
太多,只说计算方法
封法成功率=(skill-对方等级)2%+50%,最高为90%,最低为10%
PS:根据=很久之前老徐说技能等级高于对方10及成功率在70%以上。。。。。
(我支持单封双封成功率相同,虽然知道这个有争论)
封印状态持续回合
无附加效果单封(例如镇妖,莲步轻舞,天罗地网)=(skill-对方等级)/10+skill/25+1
日月乾坤=(skill-对方等级)/10+skill/30
其他=(skill-对方等级)/10+skill/30+1
最高四回合最少一回合
PS:传说催眠和含情的命中上限95%,无法验证。。。。。
6)其他
夜间物理攻击效果下降20%,当拥有“夜战”技能时,自身对敌攻击伤害与白天相同,防御攻击效果不变。
盘丝洞勾魂摄魄法术,成功率和自身物理攻击成功率相同。
大唐官府横扫千军,使用后降低防御灵力都是最大值的20%
;后发制人,首回合提升防御灵力???,次回合提高命中,伤害都是25%,提高速度???,总之比同级5敏人还要快。
门派克制技能效果都是减少对方75%当前气血和魔法,成功率???
方寸山降低属性封法降低对应属性的效果为20%,
每次进入战斗双方的灵力,伤害力,防御力会有一个随机调整。在战斗中,物理伤害的结果会有上下10%的波动。
回门法术80级+无失败。
帮派学习技能消耗贡献点=当前技能等级+1
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值
1、级别全力和血耐DT的伤害面板上只是差200~300左右。但算上修得加成其实差很远。防御也是一样道理。所以就是为什么2000+防的DT那么牛B的原因2500伤的DT不上干将会非常尴尬。就好比69级900伤的DT打不动人一样。
2、梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)2修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。
3、梦幻西游力破防公式为:最终伤害=基本系数*(广义伤害力-广义防御力)伤害结果%修炼系数+结果修正。
4、召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。