《狼人杀》前置位跳预言家,后置位跳预言家发前一位金水,前一位不退水。是不是反水立警?

游戏攻略07

《狼人杀》前置位跳预言家,后置位跳预言家发前一位金水,前一位不退水。是不是反水立警?,第1张

狼人杀》前置位跳预言家,后置位跳预言家发前一位金水,前一位不退水。是不是反水立警?
导读:可能反水立警,也可能不是反水立警,解释如下:1、警上前置位如果跳预言家,那么,在他们的眼里,我是真的,我要拍死另一个悍跳的,如果是这种心理,在他眼里是狼的人给他发金水肯定不接,当然也不退水,退了就是认了他是真的反水立警。2、还有一种情况就是

可能反水立警,也可能不是反水立警,解释如下:

1、警上前置位如果跳预言家,那么,在他们的眼里,我是真的,我要拍死另一个悍跳的,如果是这种心理,在他眼里是狼的人给他发金水肯定不接,当然也不退水,退了就是认了他是真的反水立警。

2、还有一种情况就是,后面的那个有没有退,后面的退了,可能是个民上来混混,没退,可以出他了,他是跟你悍跳的你发金水给他,他是真的你自己就是假的咯。

知识延展:

反水立警的解释:

反水立警是指,前面的给后面的发了金水,后面的起跳了,才叫反水立警,这不属于反水立警。

1、高贵

指“高贵身份”,即有功能的好人身份。

2、跳

指“跳身份”,即表明自己是高贵身份。

3、悍跳

指狼人跳高贵身份。

4、民跳

指平民跳高贵身份。

5、对跳

一个人跳了某个高贵身份,另一个人也跳这个身份。通常来说:两人对跳,必有一狼。

6、前置位

由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说先发言的位置称为前置位。

7、后置位

由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说后发言的位置称为后置位。

8、归底位、归票位

由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以被杀的人上手位置的玩家最后一个发言,此位置称为归底位或归票位。

9、敏身份

“敏”有“刺探”之意。敏某人的身份,即要求某人明确报身份,或猜测某人是某种(高贵)身份。

10、积身份

“积”有“隐藏”之意。说某人积身份,有可能隐藏的是高贵身份,也可能指隐藏的是狼人身份。

11、水

一般指水民,就是声称自己是平民身份的人。

12、排水

就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票出局(在没有明确狼人目标的情况下,从自认平民的玩家里出人是比较保守的玩法,因为不会下错高贵身份)。

3、金水

被预言家验过的好人,一般在预言家身份坐实后,金水成为100%好人。

14、退水

本来跳了高贵身份的人,后来又退回来承认自己是水民。

15、水包

自认平民的人给出的2个或者多个怀疑对象,通常是在没听到他们发言的时候随机给出的,为了制造矛盾、引出话题。

16、查杀

预言家验到某人的身份是狼人,可以说“查杀某人”。

17、踩

质疑某人是狼人。

18、回踩

指A踩过B之后,B发言的时候又踩A。

19、互踩

指A踩过B,B也踩过A。

20、明踩暗保

基于“所有人都踩的人没有团队,所以是好人”这个逻辑基础,狼人在同伴被很多人踩的时候也跟着踩,试图用“所有人都踩过他/她”来为其洗脱嫌疑。狼人常用技巧。

21、PK

两层含义,一是认高贵身份的人(通常是认预言家)给出的2个怀疑对象,号召大家在这两个人之间择一投票。另一层意思是投票环节中,2人(或多人)得票数相等,则此2人(或多人)进入额外的发言环节,发言之后的投票只能在他们之间择一而投。

22、共边、打包

指2个人或多个人目标一致,看起来像同伙。因为只有狼人是有团队的,所以“共边”关系通常被质疑为狼人。

23、掰票

在某人被踩之后,为其辩解。

24、归票

通常指最后一个发言的人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。

25、分票

在某人遭到多人质疑的时候,提出另一个人的疑点,试图将投票分散。分票是狼人常用的技巧。

26、绑票

指狼人阵营集体把票投给某人,试图靠人数优势将其投出局。

27、遗言票、警徽流

——利用传递警长牌来传达验人信息。预言家手中有警长牌且没有遗言的情况下,为了在第二天自己被杀之后将当夜验人结果告诉大家,预言家可以这样说:“今晚我去验A,如果他是好人,我明天死后会将警长牌传给他;如果他是狼人,我明天死后则将警长牌传给B。”

28、递话

在自己发言的时候暗示后置位某人该怎样发言或者跳某个身份,称为给某人递话。狼人常用技巧。

29、人狼恋

被丘比特连为情侣的两个人中一个人狼人一个是好人。人狼恋的两人需要杀光所有狼人和好人才能获胜,属于第三方阵营。

30、第三方

人狼恋、白狼、吹笛者、邪恶的宗族老爷爷等角色,他们不与好人同盟也不与狼人同盟,他们的胜利条件单独结算。

(一) 狼牌技巧:

狼牌要玩好我觉得主要分4点——心理素质,战术,发言逻辑,抿身份。

1、 心理素质。一般新手拿到狼牌会很紧张,发言会不自觉地发虚,这种就很容易被认出来,尤其是比如申屠等状态流玩家,很有可能一拿到牌在高手面前你就已经暴露了。拿到狼牌以后先要给自己心理暗示告诉自己是好人牌。

2、 战术。狼人杀这个游戏好人是互相不认识的,但是狼队晚上是要见面认队友的,所以狼队的战术很重要,第一天晚上睁眼需要安排谁上警谁悍跳,谁做煽动谁做深水狼,狼队不悍跳胜率会大大降低,后面的晚上需要通过手势来告诉队友你抿出的身份,以及狼刀的走向是刀民还是刀神,或者安排狼队友自爆等。同时,安排狼刀的顺序也非常重要,哪一轮最好先刀哪个人,都要有安排和判断,比如预言家一般是要先刀的人,女巫其次,最后猎人,从而尽可能降低狼队的损失。一个好的战术是确保狼队胜利的重要因素。

3、 发言逻辑。狼牌需要通过发言迅速认清哪些人是可以打的牌,哪些人是可以保的牌,狼队需要打扛推位,而这个扛推位需要找好人牌中发言不好的人,你需要指出他发言的漏洞,说出他是狼的原因来说服好人。但同时由于狼队晚上睁眼互相认识,所以很容易抱团从而导致跟风,尤其是连狼,一定要注意不要完全跟着前面队友的话说,好人牌是有自己的逻辑的,而一个好的煽动狼不仅需要有自己的逻辑且要想办法说服好人相信并跟着你的逻辑走。除非狼队友发言很爆炸,否则最好不要轻易抛弃狼队友,因为一旦优先出到狼队友而不是好人,那就会造成狼刀落后的情况,狼队处境会比较难,即使是倒钩狼,也需要注意不要强打原本不是焦点牌的狼队友。狼队需要打扛推,但同时也要认好人牌,因为狼队只有几个人,大部分都是好人牌,你需要骗好人牌帮你投票,所以狼队打扛推的时候切忌不要同时打几个好人,最好是有重点的打。同时,狼队发言最好避开跟着预言家走跟着警长走此类很划水的发言。一般来说跟风和划水都很容易被扛推出去。

4抿身份。抿身份是狼人杀比较高阶的技巧。一般可以通过拿牌以后的表情(俗称挂相)和发言两种方法来大概确定。挂相上来说,看牌后的第一瞬间表情很重要,狼牌一般拿牌后会有些紧张,笑容有些尴尬,身体会不自觉的紧绷等表现,拿牌后看一眼直接玩手机不关注其他人的,大概率是民牌,而拿牌后各种观察思考的,大概率带身份,再结合发言来听是狼是神即可。发言,普遍意义上来说,狼人杀的游戏由于女巫可以撒毒,猎人可以带人,狼人其实是处于偏劣势的一方,所以就要靠狼队从发言中抿出谁是神谁是民,以便在有限的狼刀里尽量精准地刀中想要的目标。预言家牌比较好认,警上就可以直接认出来;女巫牌,在两瓶药都没有用的时候,女巫牌会很谨慎地不敢透露信息,不敢跳神,说自己是民牌或不聊自己身份,少数会穿猎人衣服,但是女巫又怕扛推,发言会有点游移不定,柔中带刚的感觉,当解药用了以后,狼队可以通过打银水牌来抿一下谁来保银水牌,从而抿一下谁是女巫,或者看谁不敢聊银水牌,大概率可能出女巫牌,更冒险的办法是发言攻击可能是女巫牌的人逼他跳身份,但这种情况大概率晚上要吃毒,也可以在毒药用了以后,可以根据被毒的人,谁发言打过这张牌来判断女巫牌,如果实在判断不出女巫牌就只能等女巫自己跳出来发银水了;猎人牌,猎人牌也是神牌里比较好认的牌,由于猎人牌被刀被推都可以带人,所以猎人牌不怕死,发言会非常强势,且基本上会跳神牌以便告知女巫不要误毒,一般听到发言支配性很强的大概率是猎人牌;白痴牌,白痴牌由于不怕推,所以发言会比较任性,且不怕踩,踩人也没有顾忌,神牌也敢踩的那种发言,大概率就是白痴牌了;守卫牌,守卫牌比较怕死,是比女巫还要难认的牌,但是神牌的通病就是发言会不自觉地有种挥斥方遒的味道,而且由于晚上睁眼知道信息,因此即使小心翼翼仍旧会透露出一些信息,通过排除法可以大概抿出来。

以上,是基本的神的抿法,除此之外,通常民牌发言会比较犹豫,不敢随便站队,发言不会很强势,且由于不是神牌不能自证,因此发言或多或少会出现表水的话语,以免被扛推。如果有不确定的身份,可以通过排除法来缩小范围后再分析发言确定;还有一点小技巧,一般敢聊神牌的,尤其前置位跳了民及民以上,后置位敢直接打他的,或者要求从神牌里出人的,大概率都是神牌。

因为一些玩家玩狼人杀很固执,认为什么边角位必有狼,后置位也必有狼。

边角位开狼学,是一个比较模糊的概念,因为就算边角位开狼的概率大,也不能确定在1、6、7、12这四个位置具体开狼开在哪个位置。所以它的操作难度系数相对较大。

因此,“边角位开狼学”适用于狼人,然而并不适用于好人。狼人可以利用边角位开狼学,去组成新的逻辑线,把好人用来填狼坑,甚至是悍跳。而好人因为已知信息少,过分依赖边角位开狼学可能会打错好人、以及跑偏逻辑视角。

《狼人杀》基础角色牌

最为基础牌型,大众身份牌,玩法表现:6人局、9人局、12人局(6-12人数为计)。

1、村民

技能:全程闭眼玩家,无技能;

相关术语:全程闭眼、蛋、民、退水。

2、狼人

技能:夜晚通过和其他狼人商议后出局一个人;

相关术语:查杀、隐狼、深水狼、倒钩狼等。

3、预言家

技能:夜晚可查验一个人身份;

相关术语:民及民以上、神职、金水等。

4、女巫

技能:一瓶解药、一瓶毒药,可在夜晚救人和毒人(不能同时使用);

相关术语:民及民以上、神职、银水等。

5、猎人

技能:出局后可以带走一个人(被毒无法使用);

相关术语:民及民以上、神职、开枪带走等。

6、丘比特

技能:出局后可以带走一个人(被毒无法使用);

相关术语:民及民以上、爱神、人狼恋等。

狼人杀专业术语:

1、上警:指在第一个白天,玩家举手参与竞选警长,通过发言竞争警徽行为为警上玩家;没有举手的则为警下玩家,拥有投票能力选出警长,没有警下玩家则本局没有警徽。

2、警徽流:指警徽的流向;预言家没有遗言则可以通过警徽流向给出他夜间摸人的身份信息。  

3、吞警徽:指警上发言阶段,有狼自曝,本局则没有警徽。  

4、退水:指警上玩家放弃竞选警长,推出竞选。  

5、警长:指拿警徽的人,拥有1。5票,可以选择发言顺序。  

6、前置位:指前半段发言的人;后置位相反。  

7、号票位:通常指警上最后一个发言的位置。  

8、归票位:指最后一个发言位置。  

9、金水:指预言家开出的好人牌。  

10、银水:指女巫救起的玩家。  

玩法

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利。

而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。

当选警长之后可以决定发言顺序,归票位(也就是你旁边的位置)是好人的话可以帮你先整理一下前面的发言,接着你发言再以同样的立场重复一遍,更有说服力。

至于为什么是后置位而非前置位,给后置位发金水是不怕被反水立警的,力度会相对较大一些。

预言家玩法

1、预言家每一晚可以查验一人,法官会将被查验人的身份告知预言家,查验结果仅限于狼或者好人,无法查验出具体身份,如平民,女巫,白狼王等。

2、预言家作为好人阵营的关键神职单位,无论第一天夜晚查验到的是好人还是狼人,第一天白天一定要起跳预言家,并报出自己的验人信息。

3、预言家一般情况下是一张短命的神职牌,不要贪图可以多轮验人而不表明自己身份,因为如果真正的预言家不起跳,那狼队悍跳的假预言家会带队出掉好人,而真正的预言家由于第二天起跳一般不会得到好人的信任。