主角叫林宇的氪金小说

游戏攻略07

主角叫林宇的氪金小说,第1张

主角叫林宇的氪金小说
导读:主角叫林宇的氪金小说名叫《我,疯狂氪金,修为排行榜之一!》。《我,疯狂氪金,修为排行榜之一!》是 *** 作者黑红花片的倾心力作,在网上的热度非常高,主要讲述了林宇重生后,在各个游戏中疯狂氪金的故事。小说状态是连载中,小说最新章节是376章,章节

主角叫林宇的氪金小说名叫《我,疯狂氪金,修为排行榜之一!》。

《我,疯狂氪金,修为排行榜之一!》是 *** 作者黑红花片的倾心力作,在网上的热度非常高,主要讲述了林宇重生后,在各个游戏中疯狂氪金的故事。小说状态是连载中,小说最新章节是376章,章节名:大木筒上场比赛。

简介:林宇大战妖魔BOSS被杀,没想到却重生十年前。此时《缥缈仙路》手游还没有开始反馈修为。林宇果断变现所有家产氪金。游戏中各个排行榜之一都变成了林宇。等游戏关闭充值通道,开始反馈修为,所有玩家都懵了。到后期,游戏里的妖魔BOSS全部降临现实世界。

小说精彩试读:

滨海市西郊。一栋奢华的别墅中。林宇猛然从床上惊醒,坐起身来。他满头大汗,双眼中透露着惊魂未定的神色!“我不是死了吗?什么情况?”林宇了自己干净的双手,喃喃自语。刚才自己分明已经死在了那上古妖魔的手中,就连灵魂都没能逃掉,魂飞魄散!

怎么忽然回到了这里?林宇打量了一下周围的环境。这里是一间卧室,中式装修高贵典雅,身下的大床柔软舒适,一就价值不菲。到这个熟悉的环境,林宇很快就回忆起了十年前的情景。这个别墅,这个卧室,正是林宇自己曾经的家!自己从小就住在这里!

直到自己玩的一款叫做《缥缈仙途》的手游开始反馈给玩家们游戏里的修为!整个世界都乱套了。不仅龙国有游戏反馈修为,其他每个国家都会有一款游戏反馈修为。除了游戏中的修为,各种法宝道具,坐骑灵兽,天材地宝,都会出现在现实世界。

崎一护

无刀柄无护手的大刀。可以用柄部缠着的布投掷攻击。卍解变回平常斩魄刀形态;刀身全黑、刀柄黑红、柄的最后有小段铁链伸出。(同时换装黑色红里长袍)

[本体] 胡子大叔

[始解] 月牙天冲 月牙天冲

[卍解] 天锁斩月 天锁斩月

朽木白哉

刀身分解成无数看不见的细刃。卍解刀身沈入地面,出现两排巨刃,然后碎裂。最终式舍弃防御,千把利刃构成葬列包围敌人,见证主人杀手将其斩杀。

[始解] 散れ、千本桜 散落吧,千本樱

[卍解] 千本桜景厳 千本樱景严

歼景·千本桜景厳 歼景·千本樱景严

日番谷冬狮郎

冰雪系最强的斩魄刀。灵力做出的冰雪巨龙可将碰触的东西瞬间冻结。始解刀柄伸出铁链。

[始解] 霜天に坐せ、氷轮丸 端坐霜天,冰轮丸

蓝染惣右介

能力「完全催眠」——支配对手五感,让其对某特定对象的外观、形态、质量、感触、甚至气味都完全相信为主人希望的。

[始解] 砕けろ、镜花水月 碎裂吧,镜花水月

山本元柳斎重国

火焰系最强的斩魄刀。

[始解] 万象一切、灰烬と为せ、流刃若火 万象一切,化为灰烬,流刃若火

露琪亚

被誉为尸魂界最美的斩魄刀

冰系纯白色的斩魄刀,从刀刃到刀柄都是白色的,刀尾有白色丝带,发动时凡丝带圈着的范围从地上到天都会结成冰

[始解] 凌舞吧,袖白雪

初之舞,月白(结冰)

海贼中的佐罗的刀

秋水

“大快刀二十一工”之一。大逆丁字、黑刀乱刃。斩龙武士 龙马所有,传说中武士腰间的名刀。在索隆打败武士龙马之后,龙马托付给索隆,不枉费宝刀之名。

良快刀雪走

“快刀50工”之一。黑漆太刀拵、乱刃小丁子。为罗格镇的武器店的镇店之宝,武器店老板受索隆与三代鬼彻比试运气之举所震慑,将此镇店之宝免费赠与索隆。后来在逃离司法岛时于犹豫之桥上被海军本部上校修恩所毁,剩余的部份便葬在Thriller Bark上。

三代鬼彻

“快刀50工”之一。乱刃。价值百万贝里以上。但之前曾拥有鬼彻的剑士均死于非命。在罗格镇的武器店中,索隆于得悉此为妖刀后,仍以自身的运气与之比试并胜出,武器店老板卖一刀遂将此刀免费赠与索隆。[妖刀]三代鬼彻有前代

拓展训练项目红黑博弈游戏规则与心得

 拓展训练又称外展训练。从字眼上去解释为船要离港招集船员的旗语,在后来被人们解释为:一艘小船在暴风雨来临之际抛锚起航,投向未知的旅程,去迎接一次次没有未来的挑战。下面是我为你带来的拓展训练项目红黑博弈游戏规则与心得,欢迎阅读。

  人员组织

 将一群人分成A、B两组,两组人之间不许交流,在经过内部讨论、投票之后向对方出 *** ,出 *** 只能是红黑两色。另备一名通讯员,用于在两组之间公布对方的出 *** ,通讯员必须在确认A或B组的出 *** 结果有效之后,才能公布对方小组的出 *** 。

  游戏规则

 1、双方各自选择出自己的组长,由组长组织投票,统计出多少红 *** 、多少黑 *** ,以少数服从多数的方式报告通讯员小组的投票的结果;

 2、小组中,只要有一人弃权,则该次投票无效,投票的有效性由通讯员进行否定或确认;

 3、得分规则如下:

 如果双方都出黑 *** ,各得正3分

 如果有一方为红 *** ,另一方为黑 *** ,则出黑 *** 方得负5分,出红 *** 方得正5分

 如果双方都出红 *** ,各得负3分

 4、游戏一定要进行5轮投票,其中第二轮得分×2,第四轮得分×3,最后的胜负规则是:累计正分更高者获胜。(有些培训公司课程中,还设有两小组谈判环节,让两小组的人沟通,当然,谈判之后往往并不能遵守承诺。)

  游戏过程

 游戏开始之后,小组之间不得交流,但小组内部可以充分沟通,同时,主持人不会回答任何游戏参与者提出的任何问题。两小组被分开在两个会议室,众人乱作一团,有少数人立即自告奋勇要求当组长,然后各自发表竞选宣言,最后,往往是自信心极强、口才良好的人当选。

 然后开始投票,这也是更加混乱的过程。少数人对游戏规则云里雾里,甚至毫不关心;有些人立即发表看法,有人要求选红 *** ,也有人提出选黑 *** ,相持不下。但最后通常是红色的呼声占了上风,因为他们的观点是:要么大家两败俱伤,要么我们就赢大了!而选黑色的人则抱有很大的风险:如果对方出黑,我们才有得分的机会,如果对方选红,自己就亏大了!更多的人是双面派,好象选红也行,选黑也行。人群中开始有了争论,不同的观点都想说服对方,而有些人打起了盹,懒得理会这一切。好一副芸芸众生像!

 然后开始举手投票,统计投票时,结果总是不对,原来一是小组人数没有核实,二是有人要么举了两次手,要么根本不举手。混乱之中,有人开始呼吁更换组长,有人认为选举不民主,扬言要弃权,这个过程中,嗓门特别大的占有优势。

 在出现几次弃权后,大家都认为弃权是在浪费时间,于是众口一词:不许弃权!到后来,打算弃权的人也觉得内疚,也不再闹嚷了。因为游戏通常在晚上开始,到这时往往已经是深夜十二点过。

 很快,通讯员来了,要求组长报告投票结果。组长这个时候对事情还没搞清楚呢,说话结结巴巴,引来嘘声一片。通讯员说:我宣布,你们小组的投票结果无效!通讯员一走,众人立即闹开,有反思问题的,有要求换组长的,还有询问游戏规则,混乱得一塌糊涂。

 如果组长的头脑清醒、嗓门够大,还能维持局面,否则他只能主动让贤了。如果出现换组长的情况,混乱会一再重复,直到有一位足够强势的组长出现。

 选红的呼声逐渐高涨。众多摇摆不定的双面派,开始倾向于选红。选黑的在坚持,但他们的声音越来越小。小组的结果出来了:选红!好不容易让通讯员认可了投票结果,这时之一轮的结果出来:A组选红、B组选红。双方各得负3分。

 一个有趣的结果是,如果是男性任小组长,之一轮选择的结果几乎百分之百是红 *** ,而女性任组长的,还偶有选黑 *** 的可能。当然,如果通讯员多折腾几次,女性当选组长的机会微乎其微。

 后几轮投票的过程相对流畅,结果也能较快地出来。在我经历的三次游戏中,出现如下的结果:

 之一轮第二轮(×2)第三轮第四轮(×3)第五轮

 A组B组A组B组A组B组A组B组A组B组

 之一场红红红黑红红红红黑黑

 第二场红红红红红黑红红黑黑

 第三场红黑红黑红黑黑黑黑黑

  他们最后的得分是

 之一场:A组-2,B组-22

 第二场:A组-10,B组-20

 第三场:A组+32,B组-26

 其中需要说明的是,第三场的B组组长是一位非常坚定的女性,她坚持不移地鼓动大家选黑 *** ,当然,小组成员也因她的坚定付出了代价,做出50个俯卧撑,而她则做了100个。

 我相信经历了这三场游戏的人一定不会有相同的感受。对于之一场游戏而言,其实在第三轮投票时,形势非常有利,我建议大家要投黑 *** ,这样迷惑对方,即使对方出红,我们受到的损失也较少(因为第二轮的得分要×2,而第四轮的得分要×3),这样在第三轮时,我们要出红 *** ,对方已经受到误导,这一轮很可能出黑 *** ,而这一轮的得分,有着一锤定音的效果!

 在第二场游戏中,双方小组长的更迭几乎成为一场闹剧,最后,受到教官毫不留情的训斥:看看你们累计总分是多少!你们在浪费了多少资源,最后却是两败俱伤!

 第三场游戏富有戏剧性,看来B组最后在第四轮打动了A组,他们也开始出黑 *** ,当然,这已经是强者的姿态,因为他们已经胜算在握。

 很多人做这个游戏彻夜不眠,很多人做完游戏之后小流满面,这是什么神圣的游戏,有如何震撼心灵的效果?

 让我们回顾一下,游戏给予我们的反思和启迪:

  一、团队中的人性

 选小组长以及投票的过程,正是一个人性集中展露的过程。我们可以看到有的人张扬、有的人沉默、有的人迷茫。对于任何一位***,唤醒“沉默的大多数”才是带领团队取胜的首要目标。

 当通讯员否定小组的投票结果之后,小组内部往往立即产生骚动,这时小组长如果不够强势,他将失去地位,但如果小组长过分强势,他也带领团队进入误区,第三场游戏的结果说明了这一点。

 经历最初的无序状态之后,有三种人的面目基本清晰,让我们近距离地看一看他们的眼睛,他们的内心世界。

 之一种人,坚决要求出红 *** ,他们代表了人性深处的好斗、攻击、自私和自我至上。他们的口号是:要么赢得整个世界,要么彻底失去,或者与对手同归于尽!这是非常典型的赌徒心态。或者说,这是狼的行为。

 第二种人,他们是温和的,包容的,他们希望与竞争共同把市场做大,达到双赢。他们是理性的,但更多的是理想主义:他们凭什么认为自己的宽容、和气、与人为善,就一定能得到对方的相同的回应,他们怎么知道一定就能双赢呢?他们的理想是有条件的,他们需要生活适宜的环境里。或者说,这是羊的'行为。

 第三种人,他们是盲目的,迷惑的,他们缺乏足够的智慧去明辨是非,他们甚至不知道自己应该出什么 *** ,他们很容易受到诱导,可以说,他们的心智基本是不成熟的,或者,是不负责任的,因此,他们要么随大流,要么不表态,要么干脆放弃。

 那个,在这个游戏过程中,有没有即是理性,也是现实的,充满智慧,即懂得积极进取,又知道宽容包涵,也知道适时放弃的人?没有。因为这正是游戏设计的圈套,游戏设计者只想通过这个游戏,集中地暴露人性中隐藏的、阴暗的东西,毕竟每个人都不完美,都有自己的盲点和误区,不幸的是,自己不知道而已。

 因此,集中暴露人性弱点,正是游戏设计的精妙之处。

  二、合作与沟通,进取与放弃,强者与弱者

 我们什么时候去进攻,但在什么时候包容?有些人在游戏开始,想通过一些方式与另一小组的成员沟通,最后以便达成双赢的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小组之间无法沟通;二是最初的协议,很容易被破坏和改变。在投票之里,有人提出,我们应该主动诚信!招来众人的责备,诚信是有代价的!诚然,某个小组一旦受伤之后,很快变得富有攻击性。这不是我们人生的缩影吗?做生意一旦受骗上当,立即不再相信任何人,包括自己的父母亲;被一个戴眼镜的人骗过一次,以后再看戴眼镜的,觉得个个都目面可憎。再说,我们生活在一个信息不对称的世界里,我们渴望沟通,可是我们真正花了多少心思去沟通?一旦沟通不畅,我们就轻易放弃了,我们开始认为问题的根源都在对方身上,因为对方是那样蛮不讲理、不可理喻、冷酷无情。

 有人说,强者可以给对方出黑 *** ,因为他有这个风险承受力,那么弱者呢?弱者只能等待机会(对方出黑 *** 的时候),否则只能两败俱伤?游戏设计另一个精妙之处,就是设计了“弃权”这样一个选择,你也是你的权利之一啊。

 在游戏之中,人们轻易就放弃了“放弃”这种权利,因为如果这样会耽搁大家的时间。在团队,有时我们也会轻易放弃,因为我们要考虑集体的利益。但是我们回顾一下游戏的胜负规则:累计正分更高者获胜。事实上,如果我们坚持弃权,至少我们还可以得到“0”分,而不是双方血淋淋都得了很高的负分!于是有人说,退出,也是一种智慧,正如三十六计中“走为上”一样,在某些场合下,这正是更高的智慧。

 真正的强者,一定拥有强者的智慧,那就是“强者的心态,弱者的姿态”。他们可以把身段放低,他们谦恭而温良,他们的“诚信”,不用挂在脸上,也不用说出声来,那只是他们的基本信念。这样的强者,他们在哪里呢?

 真正由强者主导的世界,一定会给弱者设置退出的机制,而且会保护这种机制。但是真正的弱者,能不能把握这样的机会呢?懂得退出的人,往往不再是弱者;而不懂退出的人,才是真正需要保护的,但他们往往并不明白,谁能帮得了他们呢?

  三、变化与不变,智慧与责任,承诺与信仰

 我曾经问过那位带领小组走向失败的小组长,是什么力量让你坚持到最后的?为什么你要不遗力地鼓动大家选黑 *** ,甚至在大家投票之后,你能顶着被“罢免”的压力,还努力鼓动大家选黑 *** ?她淡淡一笑:是责任。

 是责任!多么平淡而一字千钧的语言!

 反思我们在团队之中,有多少时候敢于顶住压力,坚持自己的原则,坚定不移地向目标迈进而不是改变目标。因为我们太容易让自己变得灵活,我们的理由是,这个世界是变化的,唯一不变的就是变化本身,因此,我们的目标可以调整,方向可以改变,战略可以重建。我们的理由是,人在江湖,身不由己啊。

 而有些时候,我们一意孤行,听不进任何反对和批评意见,我们认为,这是对的,我们就矢志不移地去做,最后的结果,也许我们成功了,也许失败,我们如何来反思呢?难道仅仅给自己说:这是天意,这是冥冥之中的安排,三分人事,七分天命?

 如果真是这样,这些话无须我们说出来,因为绝对的真理人人都知道,说出来,反倒成为废话。那么,什么才是我们为与不为的指导原则?

 首先是责任。既然成为团队的领导,就要为这个团队付出一切。一位母亲,在子女陷入困境之时,往往会爆发出不可思议的力量,将自己的孩子拯救出来,我们在歌颂这伟大母性的同时,不妨想想,这种力量来自何方?不正是责任吗?

 在现实生活中,有多少领导为团队的付出,比得上母亲对子女的付出呢?国有企业显然做不到,因为领导是上级任命的,不象母亲之于子女,经历了十月怀胎之苦,经历了一朝分娩之痛,不象母亲之于子女那样,血脉相通、心心相映。某些领导的手机是24小时开机的,有些人认为这是一个束缚,只有少数人理解,这是责任。

 其次是智慧,是在责任基础之上的智慧,或者说是在智慧基础之上的责任。

 最初我们可能并不聪明,但责任可以帮助我们做到这一点;最初我们还不够强大,也是责任帮助我们做到这一点。有智慧的责任可以避免我们犯方向性的错误。那位在对方连出两次红 *** 之后坚持第三轮也出黑 *** 的组长,她的责任心值得嘉许,但她的智慧在哪里去了?在之一轮出 *** 之后,结果对自己不利,这时他们就应该反思策略了,如果以羊的仁慈去包容狼的攻击,羊真的会失去一切,而狼会得到一切。我问她,你为什么不选择弃权?她无言以对。

 如果我们愿意为团队奉献,那么我们应该不遗余力地要成为团队的***,或者在团队中扮演重要的角色,因为这样才做到自己的责任。当然,我们在团队的地位,一方面取决于我们的责任心,一方面也取决于我们的能力。但是,如果我们成为团队的领导,并不意味着我们一定要做出一个进攻或者防守的策略,我们还可以选择放弃,还可以放弃不作为,这也是我们的权利啊,我们为什么要轻易地放弃这种权利?

 这时想到诸葛亮的六出祈山。在传统文人的心中,六出祈山代表了一种责任,“鞠躬尽瘁,死而后已”,这是诸葛先生在先王临前之际做出的承诺。面对平庸无能的上司,如果他真的为天下苍生承担责任,他为什么不取而代之?面对明知不可为而为之的收复中原之战,他为什么要坚持出山,直到战死在沙场?这可能已经不是智慧与责任的问题,而是信仰的问题。

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现世角色的斩魄刀

斩月 zangetsu 持有者:黒崎一护 无刀柄无护手的大刀。可以用柄部缠著的布投掷攻击。能力是让使用者释放灵压形成月牙天冲。卍解变回平常斩魄刀形态;刀身全黑、刀柄黑红、护手呈“卍”状,柄的最后有小段铁链伸出。(同时换装黑色红裏长袍) 本体胡子大叔 始解(随时开放性,无始解灵言)斩月 (注:这是本词条前作者写的解放语,其实是斩月大叔“教”给一护始解时说的话。这段话很精彩,故保留下来供大家瞻仰。) (恐慌を舍てろう、前お见ろう、进めよう、决して胜ち停まるなあ、退ければ古いんぞう、臆せば死ぬぞう、) (忘记那恐惧、看着前面、前进吧、千万不要停下来、退却只会衰老、胆小必将招来死亡) 卍解天锁斩月 天锁斩月 本体登场63 Lesson 2-3: Innercircle Breakdown 初登场66 THE BLADE AND ME vs 浦原喜助 始解登场66 THE BLADE AND ME vs 浦原喜助 卍解登场162 Black Moon Rising vs 朽木白哉 红姫 benihime 持有者:浦原喜助 拐杖中拔出的细刀。可以变成血霞之盾。 始解起きろ、红姫 醒来吧,红姬 啼け、红姫 鸣叫吧,红姬 (血霞之盾) (血霞之盾) 绽裂吧,红姬 绑缚吧,红姬 玩火吧,红姬(数珠串联) 始解登场65 Collissions vs 黒崎一护 死神剧场版Ⅲ:血霞之盾状态下

护廷十三队的斩魄刀

11流刃若火 ryuujinjakka 持有者: 山本元柳斎重国 灼炎系最强的斩魄刀,拥有所有斩魄刀中更高的攻击力 始解 万象一切、灰烬と为せ、流刃若火 森罗万象,皆为灰烬,流刃若火 首式 抚斩 火焚城郭 炎热地狱 始解登场 155 Redoundable deeds / Redoubtable babies vs 京楽春水 & 浮竹十四郎 12严灵丸 gonryoumaru 持有者: 雀部长次郎 始解穿て、厳霊丸 刺穿吧,严灵丸 始解登场152 The Speed Phantom vs 黒崎一护 21雀蜂 susumebachi 持有者:碎蜂 始解是附在指尖的小型刀刃,能力是“二击必杀”:一击留下“蜂纹华”,第二击若击中相同位置则对手必死无疑。卍解则是变得巨大,并且不可移动,但是破坏力惊人,要配合“银带反”一起使用,貌似镭射发射器。 始解 尽敌螫杀、雀蜂 尽敌螯杀,雀蜂 卍解雀蜂雷公鞭 雀蜂雷公鞭 始解登场 157 Cat And Hornet vs 四枫院夜一 卍解登场 360 Shock of the queen vs拜勒岗·鲁伊森邦 22五形头 gegetsubiri 持有者: 大前田希千代 由以一根锁链连接著的“狼牙球” 始解打っ溃せ、五形头 打烂他,五形头 始解登场152 The Speed Phantom vs 黒崎一护 31神枪 shinsou 持有者:市丸银 平时是短刀的形状,可瞬间伸长。 始解 射杀せ、神枪 射杀他,神枪 卍解神杀枪 始解登场75 血雨 vs 黒崎一护 卍解登场 399DEICIDE vs黑崎一护 32侘助 wabisuke 持有者:吉良伊鹤 钩形的刀,可以将砍到的东西重力加倍。 始解面を上げろ、侘助 抬头吧,侘助 始解登场101 Split Under The Red Stalk vs 雏森桃 41肉雫唼 minazuki 持有者:卯之花烈 可以飞在空中有治愈能力的东西,治愈方式是把人吞下去,只要人还没死,出来的时候就能完全康复。 始解登场154 The God of Flash 42冻云 itekumo 持有者:虎彻勇音 刀刃会分成三叉。 始解奔れ、冻云 奔驰吧,冻云 始解登场152 The Speed Phantom vs 黒崎一护 44瓠丸(ひさごまる)hisagomaru 持有者:山田花太郎 斩向对方的伤口时,能吸收损伤,治愈对方。当吸收的损伤到达一定量时即刀上的条纹完全变红时,会变成手术刀型的『朱色瓠丸』,能将吸收的损伤全部向敌人放出。当吸收的损伤未到达一定量时,才须要念出解放语始解,但是给予对方的损伤也会相对地少。 始解充满吧,瓠丸 始解登场185&186末页结束处(魂进入花太郎义骸中使用) VS 十一番队队员 51镜花水月 kyoukasuigetsu 持有者:蓝染惣右介 能力「完全催眠」——支配对手五感,让其对某特定物件的外观、形态、品质、感触、甚至气味都完全相信为主人希望的。 始解 砕けろ、镜花水月 碎裂吧,镜花水月 始解登场 171 end of hypnosis3 (the Blue Fog) vs 日番谷冬狮郎 52飞梅 tobiume 持有者:雏森桃 分成三枝的刀,可以从中发动火球攻击。,原型是<七支刀> 始解弾け、飞梅 绽放吧,飞梅 始解登场101 Split Under The Red Stalk vs 吉良イヅル 61千本樱 senbonzakura 持有者:朽木白哉 刀身分解成无数看不见的细刃,因光的照射而像飞舞的花瓣。 始解 散れ、千本桜 散落吧,千本樱 卍解 千本桜景厳 千本樱景严 歼景·千本樱景严 终景·白帝剑 始解登场116 White Tower Rocks vs 志波岩鹫 卍解登场142 月を捉うものへ告ぐ(对捞月者的忠告) vs 阿散井恋次 164 That Who Change the World vs 黒崎一护 197 白哉卍解、静かなる怒り「白哉卍解,寂静的愤怒」vs第九十刃佐马利·路鲁 62蛇尾丸 zabimaru 持有者:阿散井恋次 蛇腹形状的刀。卍解是狒狒头的巨形腹蛇刀,每节均由灵力相接,可自由断接。 始解吼えろ、蛇尾丸 咆哮吧,蛇尾丸 卍解狒狒王蛇尾丸 狒狒王蛇尾丸 始解登场54 名も讯けぬ子供(不用问姓名的孩子) vs 黒崎一护 本体登场118 The Supernal Tag 卍解登场141 Kneel to The Baboon King vs 朽木白哉 71天谴 tengen 持有者: 狛村左阵 卍解化出巨大的持刀明王。就有极强的攻击力,但速度慢。对于明王的破坏,会加到持有者的身上。 卍解 黒縄天谴明王 黑绳天谴明王 卍解登场 148Countdown to The End: 2 (Lady Lennon~Frankenstein) vs 更木剣八 81花天狂骨 katenkyoukotsu 持有者:京乐春水 绝世仅有成对的两组斩魄刀之一。两刀分别变成大刀,柄尾有缀饰。能力是一切进入花天狂骨灵力范围的双方要被强迫,选择一种游戏规则,并执行,败北的一方就要死。 始解 花风紊れて花神啼き、天风紊れて天魔嗤う、花天狂骨 花风乱花神啼,天风乱天魔嗤,花天狂骨 始解登场 156 Welcome to Purgatory vs 山本元柳斎重国 91清虫 suzumusi 持有者:东仙要 以声波攻击敌人,二式飞刀刃。卍解做出夺去对手视觉、听觉、嗅觉、味觉及感知灵压能力的空间。 始解 鸣け、清虫 鸣叫吧,清虫 /清虫二式,虹飞蝗 卍解 清虫终式 阎魔蟋蟀 清虫终式 阎魔蟋蟀 归刃青虫百式,狂伽蟋蟀 始解登场126 The Last of a Void War vs 石田雨龙 二式登场139 Drowsy, Bloody, Crazy vs 更木剣八 卍解登场146 Demon Loves the Dark vs 更木剣八 归刃登场395 Vice It vs狛村左阵 92风死 持有者:桧佐木修兵 令对手无法感知刀刃的流向,从而出其不意的斩杀对手。有铁链,攻击时向对手掷出。 始解割除吧,风死 始解登场324The Claws VS芬多而卡利而斯 101冰轮丸 hyourinmaru 持有者:日番谷冬狮郎 冰雪系最强的斩魄刀始解时再到的末端伸出末端为月牙的铁索。卍解时,护手的四芒星会变成八角星,铁索消失,在背后张开冰做的翼,和尾,形为冰之龙。 始解 霜天に坐せ、冰轮丸 端坐于霜天吧,冰轮丸 卍解 大红莲氷轮丸 大红莲冰轮丸 卍解描述:大红莲冰轮丸——解放后会形成一条冰霜巨龙和一对冰之翼,身后会出现12片莲花,当花瓣消失时,卍解就失效了。(大红莲指的是八寒地狱第八层,是佛家地狱中最为阴寒的)。因为小白是最年轻的队长,所以卍解(一开始)还不是很完全(剧场版除外)。 「攻击方式」 1)千年冰牢,利用大气中的水,在周围形成无数的强大冰柱,将对方封冻。 2)龙霰架:刺中对手后在对手身边形成巨大冰柱冻结对手,之后粉碎对手也会变成碎块。 3)群鸟冰柱:当背后的冰之翼受到损伤后,将剩余的冰块以子弹形式射出,攻击力较弱 4)冰天百华葬:卍解状态下冰轮丸最强招式,在水汽弥漫的时候,将翅膀上的冰融化然后操纵天空,令雪花从天空降下,当敌人触到冰花的那一刻,随即冰花开满全身,将之冰冻。当身上开出100朵冰花,敌人的生命也就到了尽头。 5)天相从临时:冰轮丸的基本能力之一,同时也是最为强大的能力,号称天空的一切,都受到支配;冬狮郎的这个能力还处于未成熟状态,没有自信控制得很好。 始解登场132 Creeping Limit vs 市丸银 卍解登场170 end of hypnosis2 [The Galvanizer] vs 蓝染惣右介 & 市丸银 102灰猫 haineko 持有者: 松本乱菊 可变成灰尘的刀,当灰尘将敌人包围后,挥动斩魄刀会造成同等伤害。 始解 念れ、灰猫 低鸣吧,灰猫 始解登场 169 end of hypnosis vs 吉良伊鹤 113鬼灯丸 hoozukimaru 持有者: 斑目一角 可与刀销接合变成矛,矛身也可裂开变成三节棍。 始解伸びろ、鬼灯丸 伸展吧,鬼灯丸 (矛) 裂けろ、鬼灯丸 裂开吧,鬼灯丸 (三节棍) 卍解龙纹鬼灯丸:三截的巨大的类似于斧一样的武器,当龙纹全变成红色时,力量更大。 始解登场87 Dancing With Spears vs 黒崎一护 卍解登场118 一角卍解!摧毁一切的力量VS破面NO13艾朵拉德 115藤孔雀/琉璃色孔雀 fujikujaku 持有者: 绫濑川弓亲 孔雀开屏式的分叉刀刃。正体则是可吸收对手灵力的鬼道系斩魄刀。 吸收对方灵力作为花的养料,花开之时就是对手死亡之时。 半始解绽放吧,藤孔雀(绽放吧,藤孔雀。) 始解狂乱绽放吧,琉璃色孔雀 半始解登场 89 Masterly! And Farewell! vs 志波岩鹫 正体登场147 Countdown to The End: 3 vs 桧佐木修兵 始解登场321Black Briers and Brambles vs 夏洛特·库鲁风 121疋杀地蔵 ashisogijizou 持有者: 涅茧利 (疋读作yǎ) 地蔵头的分叉刀刃,作用是让刺中的对手无法向四肢传达资讯,也就是四肢不能动弹却有知觉。卍解变成金色疋杀地蔵,是一个巨大婴儿头的像只虫子一样的东西,可从嘴裏喷出毒气,并且能从头下“长”出一些刀刃,还可以吞食敌人。 始解 掻きむしれ、疋杀地蔵 出来吧,疋杀地蔵 卍解 金色疋杀地蔵 金色疋杀地蔵 始解登场122 Don't Lost Your Grip On vs 石田雨龙 卍解登场125 Insanity & Genius vs 石田雨龙 131双鱼理 sougyonokotowari 持有者:浮竹十四郎 绝世仅有成对的两组斩魄刀之一。一刀分成两支,变成鱼翅状,刀柄相连,并在相连的红色带状物上有五个片状物。始解能力是可以把对手的技能吸收,之后通过五个片状物来改变技能的威力、大小、方向等,来达到反弹的目的。最初在VS史塔克时使用。 始解 波悉く我が盾となれ、雷悉く我が刃となれ、双鱼理 所有波流化为吾盾,所有雷光化为吾刃。,双鱼理 始解登场156 Welcome to Purgatory vs 山本元柳斎重国 132捩花 nejibana 持有者:志波海燕 (捩读作lie 四声) 解放形态:斩魄刀成为三叉戟型的长枪,末端为螺旋形锥状。游戏中为水蓝色缨,动画及漫画彩图中为深蓝。有旋、刺、挑等枪术,伴随著周围产生波涛般的灵子水花,看起来像是劈波斩浪的招式一般。 攻击方式:使用独特的高架势,以单手腕为轴心,用回转作为主要攻击,是舞蹈般的枪术,然后利用伴随著枪击一同卷起的波涛,将敌人压碎并两断。(露琪亚语) 始解水天逆巻け、捩花 水天逆卷,捩花 始解登场135 memories in the rain 2 op 3 (Stepping Into Darkness) vs 梅塔史塔西亚 13袖白雪 sode no shirayuki 持有者:朽木露琪亚 冰雪系的斩魂刀,被誉为“尸魂界最美的斩魄刀”,不论刀刃还是刀柄都是纯白色的。在袖白雪所划出的范围内,从大地到天空,全都是它的冻结领域。 始解 舞え 袖白雪-- 凌舞吧,袖白雪 (mae sode no shirayuki) 「初舞・月白」 一如招式名字,是运用月光的术,使出时地上显出一个圆形,月光由天际穿过大气直逹此圆,形成圆筒状,完全占有了由天至地的空间。敌人一旦被困其中,月光便会瞬间硬化成冰柱。曾于抵抗破面时使用,一击成功。 「次舞・白涟」 未知招式的真正形状、使用时的解放语。仅知此招可立即将敌人冻结成冰柱,射程极广,可穿越空间逹半裏。露琪亚在虚圏时曾用此招解决白沙之守卫、身体全为沙子的巨怪路努刚卡,效果慑人,未知此招在沙漠地带是否威力倍增。 「叄舞・白刃」 当剑被敌人斩开,分成两段而不能攻击,此招式能使剑刃再生,回复原状。曾在被第9十刃刺穿身体时,以此招还击并成功击败对方。 始解登场201 Wind&Snowbound vs破面No16迪罗伊 浅打 asauchi 一般死神 一般死神的无名刀。

假面军团的斩魄刀

断地风 持有者:六车拳西 始解灰飞烟灭吧,断地风 卍解 铁拳断地风 始解登场番外篇104 Turn Back The Pendulum 5 VS虚 卍解登场377话VS汪达怀斯·马尔杰拉 天狗丸 持有者:爱川罗武 始解后斩魄刀变成巨大的棒槌(狼牙棒),棒槌的样子有点像仙人掌,能发出火系攻击 始解 打碎它,天狗丸 解登场:漫画372 VS 一刃史塔克 金沙罗 持有者:凤桥楼十郎 始解后,斩魄刀变成鞭子,鞭子顶端开有一朵铁蔷薇 始解弹奏吧,金沙罗 始解登场373话VS史塔克 铁桨蜻蜓 持有者:矢胴丸莉莎 始解摧毁她,铁桨蜻蜓 未解放前,护手由三块长方形组成,组成类似“三”的形状,始解后,斩魄刀变成一把桨,桨的顶部类似戟 馘大蛇 持有者:猿柿日世裏 始解截断它,馘大蛇 始解后,斩魄刀变成一把大刀,类似家中常用 逆拂 持有者:平子真子 始解倒下吧,逆拂 为解放前,刀柄为矩形,花纹方正,围绕刀有四条长方形镂空 能把对手的控制器上下左右前后完全颠倒过来,有点像方块游戏的陷阱一样。具体的仍未了解清楚。应该是如蓝染的镜花水月一样是流水系的。

[编辑本段]原创斩魄刀

烈风

持有者:贵船理 始解 肆虐咆哮吧,烈风 始解登场第172话「贵船出阵!吹き荒れる烈风」「贵船上阵! 大作的狂风」VS 吉良依鹤 虹霞 持有者:一之濑真树 始解发光吧,虹霞 始解后能利用光的反射形成幻影,多数情况下是用光射到自己的身体反射出去,使敌人看不见自己。 破解 *** 是用更强的灵压盖过它。 卍解碎玉虹霞 和月牙天冲的招数一样,是斩魄刀原有的一种招数。发动后能用灵压把敌人浓缩在里面,最后成为密度极高的灵子。 始解登场第76话「力の激突!フリードVS斩月」「力量的冲击!福利特VS斩月」VS宇田川棱 卍解登场第98话「激突!更木剣八VS一之瀬真树」「激战!更木剑八VS一之濑真树」VS更木剑八

雷火

持有者:天贝绣助 始解斩断吧,雷火 始解登场第182话「天贝の実力、斩魄刀解放!」「天贝的实力,斩魂刀解放!」VS黑崎一护 卍解雷火豪炎壳 卍解登场第187话「一护激怒!暗杀者の秘密」「一护激怒!暗杀者的秘密」vs山本元柳斋重国

弥勒丸

持有者:茜雫 就是从禅杖状的弥勒丸中发出旋风。 始解诱落夜幕吧,弥勒丸 始解登场《剧场版BLEACH1—MEMORIES OF NOBODY》VS欠魂

红枝垂

持有者:犬崎圣龙 敌人的武器一遇到红枝垂的花粉,就会绽放出鲜花,无法再用来作为武器使用。 始解绽放乱舞吧,红枝垂 始解绝招红枝垂,散华(将花瓣变成光柱攻击地方) 始解登场第171话「犬龙、咲き乱れる红の华」「犬龙 绽放的红之花」

大地丸

持有者:猿猴圣龙 将斩魄刀变成自己的大拳头,对敌人发出鬼道攻击困住敌人 始解摇摆颤动吧,大地丸 始解登场第187话「一护激怒!暗杀者の秘密」「一护激怒!暗杀者的秘密」vs天贝啸助

绯愿花

持有者:(不明) NDS版游戏《死神4th:火焰来者》中登场,最终BOSS。本能地汲取灵力并操控死神,很久以前被尸魂界封印,后来附身于露琪亚。唯一一把独立成为敌人的斩魄刀。 始解绯愿花(自身始解,无需言灵。红花石蒜形) 卍解大炼狱绯愿花(自身卍解,无需言灵。巨大红蜘蛛形)

虎淘丸

持有者:宫能松梨 NDS版游戏《死神3th:三度幻影》中登场,女主角的斩魄刀。外型为十分巨大的长竿大刀,斩击极具力量。游戏中,松梨为了救处于危险的志波海燕而首次解放斩魄刀。后在夜一指导下学会卍解。 始解虎淘丸 卍解龙纠虎淘丸 卍解绝招龙纠绝冲

龙条丸

持有者:宫能藤丸 NDS版游戏《死神3th:三度幻影》中登场,男主角的斩魄刀。外型为手臂长度的护手短刀,斩击极具速度。游戏中,藤丸为了救处于危险的志波海燕而首次解放斩魄刀。后在夜一指导下学会卍解。 始解龙条丸 卍解虎纠龙条丸 卍解绝招虎纠绝冲

土鲶

持有者:十三番队员、现驻守空座町的车谷善之助 GBA游戏《红に染まる尸魂界》中登场,解放时为环状武器,有两条缎带在手柄两端,握住时会像抓在手中的鱼一样窜动,攻击方式为在敌人所站立之地突起尖刺状土锥刺穿敌人。 始解早上好,土鲶

村正

持有者:朽木响河 能与斩魄刀对话并召唤其本体,并迷惑斩魄刀 始解耳语吧,村正 始解登场动画250话

[编辑本段]原创实体人型化

说明:以下所列的斩魄刀“实体化”,皆是动画版中原创的东西,并非作者久保带人真正的设定。久保在漫画中唯一给出的斩魄刀实体形态只有两把:斩月的黑衣大叔形态与蛇尾丸的狒狒形态。 在死神动画原创的“斩魄刀异闻篇”中,动画编剧给一些著名的斩魄刀编造出了“实体化人型”,全是人的样子,不少设定甚至与作者久保带人的设定相矛盾,在理论上也有诸多说不通的地方。大家当作有趣的同人创作来看就好。 袖白雪—— 实体人型一位穿白色和服银白色头发的美丽大姐。千本樱—— 实体人型戴著武士的铠甲和面具的美男子。 蛇尾丸—— 实体人型长猴毛的女人和蛇尾巴的小孩,由锁链连接。(其实蛇尾丸的实体形态在作者久保在漫画中有提过:一只蛇尾狒狒) 雀蜂—— 实体人型手掌大的小人,黄黑条纹的衣服,右臂是始解形状的雀蜂。 五形头—— 实体人型胖子一个(大前田和五形头的样子老配了) 飞梅—— 实体人型带着两个大铃铛的装可爱小女生 灰猫—— 实体人型长着猫毛的骄傲女 天谴—— 实体人型类似卍解样子但小很多,嘴含火焰(但真正的漫画原作中,天谴哪里有火属性了?) 花天狂骨—— 实体人型一位日本花魁 *** 与一位忍者酷女。(但真正的漫画原作中,春水称自己的双刀为“孩子”,能力也是把小孩游戏具现化。动画中乱编的 *** 形象根本与真相不搭边) 风死—— 实体人型长头发全身黑得像幽灵的家伙 。冰轮丸—— 实体人型脸上有X型性记号,一头绿色长发的成熟男性 。 鬼灯丸—— 实体人型橘发黑肤强壮大叔 。 藤孔雀(琉璃色孔雀)—— 实体人型穿着孔雀衣的爱美的男子 。 疋杀地藏—— 实体人型与金色疋杀地藏相似的长着蛾翼的小鬼。 双鱼鲤—— 实体人型两个双胞胎小孩。诗词: 天谴突降莫称奇,镜花水月影迷离。几度霜天冰轮展,谁家飞梅落竹篱。 侘助抬头千钧陨,灰猫低吟此处寻。侧耳忽闻清虫语,凌霄三刃锁冻云。 万象归尘流刃下,落樱千点染朝霞。双鱼合分波雷理,狂骨逍遥枕乱花。 狼烟四起鬼灯亮,开屏孔雀宿寒塘。瀞灵廷内雀蜂起,青流门外舞神枪。 严灵穿剑轮回错,捩花逆卷望海波。疋杀地藏流金闪,风死零落衣衫薄。 红姬梦醒能解意,蛇尾惊风虎啸疾。水袖初盈降白雪,冲天斩月自伤离。

开始游戏一般需要四个玩家,特殊情况3人、2人甚至5人以上也可进行游戏,只是规则上稍有变化。

扑克 *** 一般使用56张,即普通的一副扑克 *** +两张鬼,共计52张数字 *** 及4张鬼。鬼的数量可根据打法的大小做适当调整,如“双鬼”及“6鬼”等。因扑克 *** 游戏应本着“娱乐为主”的原则,并为了增大游戏乐趣,本交底建议采用4张鬼。

52张数字 *** 按 *** 面颜色可分为黑、红两种,黑桃与梅花同为黑色 *** ,红桃与方块同为红色 *** ,鬼不分颜色。红色 *** 中,规定A、J、Q、K均只含有一点红,其它从2到10各含有的红点数相应为原 *** 的数字,如:方块Q含1点红,红桃10含有10点红,方块3含有3点红。黑色 *** 均不含红。鬼不含红。

“斗十四”扑克 *** 的组合方式有两种:

1、两张 *** 的数字加起来等于十四(A、2~10、J、Q、K所代表的数字分别为1、2~10、11、12、13),如A和K或6和8等可以形成一个组合,组合时黑红、黑黑、红红 *** 都可以进行。游戏时,可通过吃 *** 来完成此组合。鬼不参与相加组合。

2、碰 *** 或杠 *** ,碰(杠) *** 与麻将中规则一样,即3(4)张一样的 *** 可以形成一个组合,不同的是,碰 *** 组合必须放到桌面以后才算完成组合。鬼可以碰。

扩展资料:

注意事项

1、扑克 *** 游戏应把“休息娱乐”放在首位,严禁大规模 *** 或者逃课、逃工斗十四。

2、打 *** 时应本着“友谊之一,比赛第二”的原则,不可因为分数的得失而破坏了友谊关系甚至出现打架情况。

3、打 *** 时,杜绝为了得分而出现“出老千”、“作弊”等现象,应按照游戏规定通过多动脑筋来达到目的。

4、打 *** 时,输家每一局都应积极将输掉的分交给赢家,杜绝出现“赖帐”现象。赢家不可故意言语上 *** 输家,以免输家承受过大压力而影响发挥。各玩家均不可乱讲谎话,故意误导其他玩家的判断。

5、打 *** 时,其他观看者不应在旁边谈论玩家的 *** ,做到观“棋”不语。

魔天记手游张绣娘怎么样 双修攻略

魔天记手游张绣娘好不好?和她选择双修会有什么额外的奖励呢?下面一起来看看张绣娘的人物背景以及双修条件和开启等等内容吧!

张绣娘无疑也是大美人一个了,而同样作为一个剑修,绣娘妹纸的奖励当然与斗法有关啦~

获取需要境界:凝液后期

获取任务名称:张绣娘的报恩

开启条件:

需玩家们达到凝液后期,而且接取任务张绣娘的报恩。

双修额外奖励:亲密值达到亲密,斗法币×5

亲密值达到热恋,斗法币×10

亲密值达到合体,斗法币×20

背景技能

天月宗弟子,拥有通灵剑体。

在秘境的生死试炼中,斩杀了黑红巨蟒。后发现血河殿血赐暗自跟踪自己,又与血赐进行了一场比斗,最终胜出,并迫使血赐与自己一起上山杀怪探宝,二人联手斩杀众多铁羽雕,得到了铁羽雕卵。在巨魔之手被惊醒后,张绣娘顺利逃脱,并最终从秘境安然返回,得到的宝物在结算是排名全宗之一。

在玄京巨变时,张绣娘参与了叶天眉与海族长老定下的蛮鬼天月二宗与海族卧底的比斗,最终两宗弟子获胜,海族灵徒全灭。

后进阶灵师,在新进灵师的聚会中与柳鸣切磋,最终败给柳鸣。

在海族与人族最后的决战时,张秀娘与柳鸣等五人奉命偷袭海族浮城,抢夺海族聚集海水形成大阵的极品灵器翻海钵,却遇沧海王族化晶期殿主甄恬,最后大败。而甄恬追踪张绣娘而去,后被人族化晶期修士元魔救下,并力败甄恬。

功法

凝液初期:控元功,地灵功,万剑曲

凝液中期:控元功,地灵功,万剑曲

神通

凝液初期:箓剑之术,元灵飞剑,百剑术

凝液中期:箓剑之术,元灵飞剑,百剑术

法宝

凝液初期:青竹剑,血脂盾,噬魂锤

凝液中期:青竹剑,血脂盾,噬魂锤

具体攻略可以参考:

http://news4399com/gonglue/motianji/zixun/m/495125html

作者“黑红花片”的小说是《我,疯狂氪金,修为排行榜之一》。

小说《我,疯狂氪金,修为排行榜之一》是 *** 作者黑红花片的倾心力作的一部重生、网游类小说,主角是林宇。在这个故事中“黑红花片”充分发挥想象,将每一个人物描绘的都很成功,而且故事精彩有创意。

主要讲述了林宇大战妖魔BOSS被杀,没想到却重生到十年前。此时《缥缈仙路》手游还没有开始反馈修为!林宇果断变现所有家产,疯狂氪金!游戏中各个排行榜之一都变成了林宇。等游戏关闭充值通道,开始反馈修为,林宇成了之一个。

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1、《无限先知》作者:吴杰超

简介:讲的主人公穿越到清末,变成了有知识的军 *** 员工。社会发展的顶层紧紧被轮回者操控,他们借助空间的能量回报实际,与此同时也被空间和彼此之间制约,每一个大阵营都是有是自身的无尽战队,因此全球产生了一种诡异的画风。

2、《无限动漫录》作者:晕血的羔羊

简介:在漫画世界,每次进入100人,得分更高的人才能带出人物。由此,本篇主角果断,以恶魔为目标成长,历经书院无声录、剑界、暗弹、红瞳,加速世界,淡蓝钢琶音,攻击萝莉,魔法禁书目录, *** 猎人,火影,海贼王,死神,妖精的尾巴等等多个世界历练。

想写下这篇文章的缘由,是某天在游戏《一路》的评价上看到有玩家说,游戏看起来是个很好的游戏,可是为什么要钱?这是一个很有意思的想法,虽然对方在后来被人怼了,但我还是相信有很多人可能会跟他抱有一样的想法。

这几年解谜游戏,不管是在手游还是端游上都出现了很多优秀作品,在后来基本上都火了一把。可同样,那些跟风、抄袭、蹭流量的,或者说打着解谜游戏蹭广告钱的也不在少数。但依旧会有玩家因为它们是免费游戏(要看广告才有提示和小游戏跳过)而去玩它们。且不管游戏质量好不好,反正只要不让“我”花钱,质量不差就是个好游戏。可我觉得有些游戏收费,不仅仅是为了自己,也是为了游戏的未来和玩家。

A、以玩家角度来说,解谜游戏的收费与免费之谈

作为一个解谜游戏业余爱好者,我自认为解谜游戏的出现应该是在那种九连环、填字游戏等出现的那个时期。可这种游戏能够出现的原因,是它们能考验一个人的思维能力和自己的知识储备,给人带来成功的愉悦感。或者换一种简单粗暴的解释,那就是知识人之间的快乐游戏。

当然,随着科技和人类社会的进步,光是这种基础性谜题已经没办法给人带来更好的体验,人类的视线也从书本纸张转移到了各种各样的电子产品上。那些解谜游戏自然就会往专业化(难度程度高)和娱乐大众化的两种程度。毕竟只要在小时候看过柯南和福尔摩斯的人是绝对没办法拒绝解谜游戏的魅力(这里呢为了方便解释,所举例游戏都是电子产品上的游戏)。

我个人一开始接触的是由火星人从国外引进的剧情解谜游戏,也就是在tap上可以找到的密室逃脱系列(免费的,但提示体力什么的都要花钱)。实话实说这些游戏很多剧情放到现在都十分老套,但因为当时手游市场只有它家的解谜游戏多,而且我也觉得很新鲜,所以就耐着性子玩了下去。直到玩了七八部游戏,我发现它家引进的游戏难点就在于跨地图搜索道具和花费时间找规律的解码上,谜题却基本上都是固定的套路,一直重复玩它家的游戏会逐渐降到疲累而感受不到快乐。

之后我陆陆续续接触了一些需要自己购买的游戏,比如一个经典老作《勇敢的心:世界大战》,它就以世界大战作为故事背景,横向剧情解谜风格和熟悉的古典音乐就有一种像是在看动画一样的感觉。更别说它游戏中每一个谜题都和当时的场景连接的很巧妙,需要稍加思索就能想出正确答案。只可惜像这样的游戏是很难找出第二个难度适宜大众的游戏。

当然,这里不是否定那些免费的解谜游戏就全是差的。像是《纸嫁衣》这一类游戏就靠着自己的创意和东风火遍了全网。尽管其谜题有时候可能会有些脑洞大开没让人无法跟上其思路,但游戏的故事内容已经让人暂时原谅它的谜题问题。可这也是一部分游戏作品才会有这样的效果,其他的就同前面所提到的那样,都是在努力蹭着这样的热度,然后努力的瓜分着玩家们的流量,其他的就不管了,反正黑红也是红。

反而向那些坚持原创的,甚至是让自己的作品免费的(比如《迷雾侦探》手游版等),绝大多数到了后来因为种种原因都做不下去了,只有少部分能够得到大佬的支持还在走下去的。至少现在的手游解谜市场一直就是这样的状态,我作为玩家是感到心累的。

B、收费的解谜游戏,它不仅给了游戏团队一碗饭吃,还保护了原创的存在

如今社会,玩手机的比电脑的要多,所以那些参差不齐的游戏都扎了堆的往手游里闯。那些收费的手游里可能存在不好的产品,但游戏的价格比起端游的算是便宜很多。尽管手游市场现在还没有像STEAM那样的两小时内免费退款,但有时候会有折扣活动,我们都可以通过其他渠道了解这款游戏到底好不好玩?适不适合自己玩?

而且有一件比较“神奇”的事,基本上很多买断制的解谜手游,它们都没有别的复制品出来。或者说很难找到有类似画风和谜题的仿制游戏,更别说端游里的。反观像是《纸嫁衣》这类游戏,你可以在 *** 上找到很多疑似抄袭女主角人像,或者说镜子谜题相似等等。但他们没办法说自己是原创的,因为这些东西大家都用了,没什么能够作为保护的存在。

而这,是花费了整个游戏团队的时间和心血,一点点打磨成的样子。也许它不会是让人人都满意的作品(毕竟大众化娱乐时代,每个人都有机会尝试各种各样的游戏,每个人都有不同的体会),但游戏值得让愿意支付一定价值的玩家去体验他们构造的解谜世界。我们不仅给了他们一碗饭吃,还保住了原创游戏的存在,这样难道没有意义吗?

解谜游戏的真正意义在于什么?玩家能获得在游戏上破解谜题后的快乐,沉浸游戏主角所遇到冒险,感叹人世间的悲欢离合。而这一切都需要游戏团队构思好游戏的故事、每个环节的解谜是否合理和难度的种种问题,才能带给玩家那些难得的感受。

不管是免费的解谜游戏,还是需要花钱的解谜游戏,我们都可以去理性的看待这个问题(消费权利在我们自己手里),而不是一味地觉得游戏要全都免费、游戏难玩就是个差游戏种种问题。

游戏没有错,错的是那些想要用差的东西来换取我们时间、精力和金钱的商人们。所以只要是好的游戏收费,玩家愿意,那就挺值的。

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