化生怎么玩 梦幻西游化生玩法加点以及法宝配置

游戏攻略06

化生怎么玩 梦幻西游化生玩法加点以及法宝配置,第1张

化生怎么玩 梦幻西游化生玩法加点以及法宝配置
导读:1、敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。2、体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适

1、敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。

2、体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙配合普陀地府等辅助门派的阵容,利用龙吟流打消耗战。

3、非常规加点:首先我们要清楚化生的核心技能我佛慈悲与绝招,释放的对象大部分都是己方的核心输出。毕竟输出的脆皮是公认的,也最需要我佛慈悲与大招的保护。

4、碧玉葫芦:这个法宝可以增加佩戴者的治疗强度,化生寺作为辅助治疗职业,这个法宝是必带的。

5、降魔斗篷:佩戴者受到法术攻击时,有概率降低部分伤害。化生寺作为辅助职业,其生存是非常重要的,站场能力的强弱将会直接影响到队伍的续航能力,降魔斗篷的降低法伤的效果,使化生寺的生存能力有不错的提升。

6、神行飞剑:目前龟速宠出场概率已经不大,无论是法宠、攻宠、卡速都需要高速度,所以神行飞剑非常适合当前版本所有辅助携带。

7、风袋:风袋提升速度,现在化生寺加敏是很普遍的,一个风袋加的速度效果很明显。

1,1血2耐2魔,此法可谓是国标了,完美的防御力和高灵力绝对是塑造双抗人物的标准,虽然1血来看有点少,但是衣服和腰带上全打光芒还是能够弥补过来的,这里可能有人说了,衣服打光芒?浪费了吧!呵呵,既然你加的是2耐,那衣服上的几块石头剩下来,打个好点的临时,应该不会影响太大了,后期再把强身点起来,血量也是很可观的。但是缺点也很明显,这种加点方法的人,装备上要求比较高,如果想玩JP号,那么你的衣服初防一定要硬,加的耐一定要多,并且腰带也得好,这样你才能做钢板,个人认为要么就做庸医不花钱,要么就是大把大把的拿钞票砸极品。

2,2血2耐1魔,这就不用多说了,纯属钢板加法,那1魔应该也是为了弥补自己蓝少的缺憾,适合持久战,2血1魔的加,灵力也不会低的太离谱,个人比较喜欢这种加法。

3,3血2耐,绝对的物理克星,血高且防厚,虽然比之第二种加法只是多了一点血,可是你想想,强身120的情况下,每级5点气血的影响有多大,不过缺点是,这样的加法几乎是废掉了JJWW,没什么灵力,就算你法修高,也伤不了多少血,同等修炼的状态下,打掉DT300血?并且,魔太少,冥想120,魔也上不了2000,想想,推一下就100魔,救人150,救死扶伤给人拉伤150,可见,魔对于和尚来说,还是很重要的,这种加点,在后期PK比较实用,但是前期魔太少,不利于化生的生存。

早期传统医生是1体2魔2耐,保证血量不少又有双抗

但是后期法术和固定伤害门派的崛起让1体的医生战不住

于是就出现了你现在加的2体1魔2耐

看似比较合理的加点,我也曾经加过这两种方式

刚开始出现敏医生的时候我也不理解

经过实战后就会发现:

任务的时候,第一回合队友不掉血,你肯定不需要推血

只能是加状态,结果三个大唐横扫完你才加的状态,第二回合可能怪物就没了

而如果是加了一敏的医生,状态加上去后,三个大唐秒下去可能一回合战斗就结束

虽然不是百分百都出现这种局面,但是这种情况也是不少见的

而现在大唐门派人数仍然占有很大比例,因此你作为一个医生,不得不加敏捷了

否则区里的大唐对你有印象了就不愿意再加你了,你说魔法值不够用?

要么你偷懒一点冥想都没点,要么你舍不得偶尔吃几个蓝药

如果是比武,你第一回合干什么呢?

推血?STL和大唐扫完你加血

后面还有龙宫魔王等低速以及龟速法宠秒,速度绝对比你慢

如果秒死了你第二回合推也没用,

如果没秒死,你还是选择群推,大唐狮驼在你还没推之前已经出手可能放倒你的战友

而加了敏捷之后的医生,进入战斗后,在对面输出系出手前就可以给自己队友加状态

肉盾和钢板多的队伍就先加防御,间接降低对方输出了

如果队伍物理门派多,直接金刚加伤害,以提高队伍输出

如果是封系比较多,则可以直接加敏捷,

虽然比封系晚出手,但是如果双方封系速度相当的时候则可以保证下回合我方封系先出手

并且在第二回合推血的时候可以在对面输出前恢复我方气血

比如对面STL鸟5伤害800,队友都只剩下500血,你推5一下400,

那么则避免了5个人同时死亡的场面,如果一下子几个队友都倒了,

你还能一下子复活4个人不成?

还有如果战斗中双方大唐都倒下,双方都有医生的情况下,

队友拉大唐,医生速度快在对面大唐起来前就加上血了,可能这回合就不再倒下

如果你速度慢,别人拉起大唐,你还没加血,被碰一下他又倒了,

你如果是选择加血,死亡又不能推血,则相当于浪费一回合,如果选择拉人

你速度慢不过法术系,起来后大唐没有合理的加血时间,秒到还是死

总结:任务医生,现在所有门派装备抗性都强大,要辅助根本不是怕死,是要加快伤害输出

加快补血,好施放横扫千军等气血限制技能,因此没速度医生不行

比武医生,没有速度的医生还不如一个优秀的孩子,和现在的高速物理门派以及暴力流

很难制定有效的合作方式,因此还是需要速度医生

至少1敏,你说加05敏,就算是100级,也只有50点敏捷,大唐如果衣服和武器双加25敏

就赶上你的速度,到时候乱敏比低敏还悲剧,并且比武大唐很多都是RMB玩家

也就是4级黑宝石差距,何况现在有临时速度,变身卡,流云诀……等等情况,

都可能导致大唐和你的乱敏高敏,因此必须保证1敏才行。

目前的医生还是2体2耐1敏主流并且合理,所以还是建议你加敏捷,如果你只是玩任务医生,那你现在25级开始就是2体2耐1敏加问题也不大,但是如果你有考虑比武,那么到30级的时候赶紧到门派传送人那里免费洗点重新加,否则以后你肯定后悔。

梦幻西游游戏中,化生寺加点推荐:

一、五敏流:

抢速流化生,全部加敏捷,技能一苇渡江 流云凝滞特技,使化生寺在群PK中完全可以做到1速特技流和复活流,确保复活后目标的生存能力。1速流化生可以携带慈航、罗汉、笑里、晶清等各种辅助常用特技,队友需拥有流云凝滞等配合流特技。

二、耐敏流:

最常用辅助加点流,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏分配居多,适用于活动和PK等多种场所。不过此加点太大众,不适合玩套路。没有特别阵容的化生玩家适合这套常规加点。

三、体耐流:

生存流化生,以体耐55分或者23分为主,对特技的依赖略小,适合组非主流队伍。但此加点在日常活动组队时会出现配速问题,需要有固定团队。适合玩极端的平民和土豪玩家。

《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

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问题描述:

梦幻西游的化生寺怎么加点?

解析:

应该对梦幻不是有很深刻的了解,那我就来给你做个详细的分析。

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!

通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。

化生寺:

分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防25魔05速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了25的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村:

分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

1)15血1攻15防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

天宫:

分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)05血2攻15防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出05的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者牺牲05速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:

属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:

属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

普陀山:

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

阴曹地府:

属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。

1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。

2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。

4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

魔王寨:

属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。

2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

狮驼岭:

属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。

1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。

3)2血2功05防05速或者1血3攻05防05速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

盘丝洞:

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

要玩好梦幻的话 我建议你常去

xyq17173/看看里面的文章好质量的很多。

参考资料:

xyq17173/player/newer01

大家都知道化生以加血辅助为主,但不知道算什么有的人练化生非要加力,我练号嘛就喜欢练能抗打的,能帮助人的那种,所以练的化生因为想练好的 极品的就小小研究了一下本人共练了三个化生号,每个都抓过鬼\秒着练过#75等级都在60+所以我想我说的辅助形的极品加点方式应该和大家想练的极品辅助化生的心理想法差不多好了 不多说了,下面我就把我练过的三种说给大家听。

1(极品-个人认为)1-50级2血2防1魔 51-70全血 71-80 全魔 80-90 3魔2防 90以后看着加蓝不到2000就要加蓝。

21-10全血 11-50 1血3魔1防 51-60 2血2魔1防 61-70 2血2防1魔(后面不知道没练#14)

3(传统加法)1血1防3魔 (一直练来着)不过50-60的时候我加的全防,但贫血太严重无药可医没心情练了。

大家可以好好想想我和第一种加法--。

1、有人一定要问~~~开始的时候不加蓝,蓝不少吗我可以告诉大家,少~~!!出外面秒怪一定少,但是有谁差那几组法药,本人学的仙灵 没蓝就可以买 想练极品就别差钱! 70前我没学过冥思,因为我想90后学 多少可以多给点蓝不过这些蓝抓鬼足够(不死人,不用救)不够身上常带点蓝 我身上一直带着一组丁香,救急用(唉 没办法 想练极品嘛)

2、有人还会问~~~为什么后来又要加魔还是全魔了我还可以告诉大家,玩过级高的化生的都知道,一个普通+血就要100蓝 要治伤就要150 随着等级的提高用蓝会越来越多,所以我认识 一个和尚加不了10次血(治伤的那种)就是垃圾!!!所以我个人的目标 100级 蓝2000打底。

3、再问#56(好烦,问这么多干嘛!!{只见一个西瓜飞了过来,谢谢啊 我正好口渴})你又是加血又是加蓝的 血蓝是有了 没有防能行吗不还是不抗打吗哈哈 问到点子上了!!防和蓝一样 都是等级越高要求越高(费话#77我想什么都是这样#99)所以防不够的话可以先冲抗 一样5级用不了多少钱对吧!

90以后怎么加还是个X=31415926

我的理想(差不多是梦话```#86)100级以后```自己站在擂台上 一队100大唐打我!!#78一个三连我4格 5格 7格掉血#89(#24哪个DT的哥哥把刀飞上了来#15你以为你是小李飞刀啊#28#0)

这个加法大家认为怎么样不好别打我啊! Y^v^Y

再说说装备的宝石(什么装备#45当然是100级的极品装一套啦#4)

1帽子 不用多说 地球人都知道 月亮---加防

2项链 一样不多说了~~-_-"宇宙人都要知道了 舍利子--加灵 (我认为要是极品链加4吸的人都是青山跑出来的#18)

3武器 化生的武器 只要闪躲 神秘---加闪躲

4衣服 这个我没太想好是加血还是加防 我想到时候再看 要是防够了就加血 要是不够就加防 这个自己看着办啊#17

5腰带 所有人的选择 光芒---加血

6鞋 有人说黑宝石 要我说 神秘 打完宝石后鞋加形武器一共多加240点闪躲谁敢说不NB 相当于BB打上了高招#18(不好意思把人比作了BB,一个形容嘛)到时候少挨几下打不好吗#89

哦对了我忘记敏了 鞋冲的闪那速度怎么办 我的号是想自己加敏不用多加 100级时速度190+就行我看 30点左右吧 所以鞋 神秘--加闪躲。

以上宝石要求全部6级#47就是卖血我也要全6级的

1、化生寺的速度只要做到比队伍中的输出快10%就足够了(任务时要比对面的输出快),利用下面3套点+风带去调节速度。

2、并不需要去加体质,虽然我佛慈悲可以分担伤害,但是门派技能+临时符等所带来的气血已经足够了。

3、治疗的总量是一定的,气血的质量越高,治疗的收益就越高。

1》3T2耐

没蓝可以把敏思点上去

门派特色:抗女儿和盘丝封5%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能

3T2耐血高防后可以保证自己自然也保证对有了

衣服找高防打光芒

2》2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3》全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4》魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强

在搞两个土属性葫芦