原神为什么被喷这么厉害

游戏攻略05

原神为什么被喷这么厉害,第1张

原神为什么被喷这么厉害
导读:点开主界面右边的活动面板_活动栏里面有个活动提示,比如4月份的是兑换好礼(无限连月历),3月份的是花朝月历,也就是说5月份也会有个“月历”。点到对应活动界面,一般页面的右上角会有商店,进入商店就可以兑换友谊币了,不过目前还不确定友谊币能换哪

点开主界面右边的活动面板_活动栏里面有个活动提示,比如4月份的是兑换好礼(无限连月历),3月份的是花朝月历,也就是说5月份也会有个“月历”。点到对应活动界面,一般页面的右上角会有商店,进入商店就可以兑换友谊币了,不过目前还不确定友谊币能换哪些内容,不过大概率还是回城特效宝箱、英雄自选宝箱、荣耀播报、头像框、限时语音等奖励。

王者荣耀友谊币兑换位置介绍1、 玩家进入游戏之后,在游戏界面右侧找到活动。

2、点击打开活动,往下拉找到一个兑换好礼的活动;这个兑换好礼同时也是每个月月历的位置,在活动界面的右上角就会有商店。

4、目前这个商店还是4月的无限连商店,等5月份更新之后,这里就会变成友情商店,到时候玩家就可以使用友谊币兑换奖励了。

友谊币获得途经1、在五五朋友节活动开放期间,玩家可以通过参与绝悟试炼累计对局每日任务等途径来获得友谊币。

2、这个道具就是本次朋友节的限定货币,收集一定数量后可以通过活动商店内兑换各种好礼,不过由于目前商店还没有开启,玩家们可以获取货币但是无法兑换奖励;王者荣耀友谊币兑换位置介绍

1、 玩家进入游戏之后,在游戏界面右侧找到活动。

2、点击打开活动,往下拉找到一个兑换好礼的活动。

3、这个兑换好礼同时也是每个月月历的位置,在活动界面的右上角就会有商店。

4、目前这个商店还是4月的无限连商店,等5月份更新之后,这里就会变成友情商店,到时候玩家就可以使用友谊币兑换奖励了。友谊币获得途经1、在五五朋友节活动开放期间,玩家可以通过参与绝悟试炼累计对局每日任务等途径来获得友谊币。

2、这个道具就是本次朋友节的限定货币,收集一定数量后可以通过活动商店内兑换各种好礼,不过由于目前商店还没有开启,玩家们可以获取货币但是无法兑换奖励;。

就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手游刚刚开启三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这免费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。

开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有体验,自然不能轻易下结论。于是,又经历了十几个小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些建议吧。

什么是开放世界游戏?

说《幻塔》之前,咱们先来了解一个概念——开放世界。

不知从何时开始,游戏界刮起一股开放世界的潮流。当然,这并没有什么不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方式,开放世界的玩法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自由地探索足够广阔的世界,自由地发掘击杀怪物的独特方法,还有伴随着丰富分支不再固定的主线剧情。

作为一名玩家,在深深感受到开放世界的魅力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义究竟是什么?自R星的《GTA3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《GTA5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚幻却又真实的精致宇宙中。可惜的是,尽管开放世界的理念正在逐步完善,但依然没有一个严谨到足够统一的终解。

于是,本文中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏体验给出一些浅薄的见解:玩家能够在一个庞大且自由的类真实世界中随心探索更多的未知和可能即视为一款开放世界游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自由的世界。玩家想要足够的探索,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏世界,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时间,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,一个区域到另一个区域也并非简单的复制粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家探索的欲望。此外,《塞尔达传说:荒野之息》并不要求玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未体验过的自由感。

其次这个世界必须是“真实”的。想达到这一要求,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类世界产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人可能导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真实的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇特情感氛围,从而沉浸于与环境、AI人物的交互中。

最后,在这个世界中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心探索更多的可能。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类进步的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到一个皮肤很好的妹子,你好奇地去摸了一下结果大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予我们现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作咳咳,扯远了。说了这么多就是想告诉大家,开放世界的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有可能触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)

上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为开放世界游戏,三者程度越深开放世界的体验自然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和问题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。

幻塔是个什么游戏

或许读者会有疑问,为什么我们要花如此大篇幅的内容先来介绍开放世界呢?这其实和《幻塔》官网的简介有直接的关系。以下是官网上的叙述,“《幻塔》是一款二次元开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救与毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、开放世界以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身体验,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。

首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是开放世界的手游吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有一个庞大的世界,通过收集黑核和探索遗迹提升探索度,从而解锁抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开启地图上重要的传送点(等级不足也可以探索,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰富,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子、天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得比较磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑。

单论大和丰富度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极限所在。《幻塔》的天气并不会影响世界的环境和资源生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧比较笨拙以及单调的地图探索元素等等都证明《幻塔》在开放世界的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创造了一个庞大的盒子,然后把所有能想到的东西都塞了进去,各物种之间、环境与物种之间、玩家与环境和物种之间并没有形成一条完整的系统和互动环节。在这一层面上,《幻塔》与此前我们所常见的MMORPG游戏并无区别。

嗤之以鼻。所以,如何创作一个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情尽管有些老套,但仍有新颖的地方,只是由于角色的难以代入反而凸显的僵硬与割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以与《原神》学习,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而完美的游戏剧本。

幻塔值得一玩吗

说到这里,我们不妨再提出一个命题,《幻塔》是个好游戏吗?

有些读者或许会因为笔者此前较为苛刻的分析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出一个答案,我会回答“《幻塔》是目前手游市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心玩法也摆明了什么样的玩家可以一试。

《幻塔》战斗系统是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的搭配会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方式。不知是我运气太好还是其他原因,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。此外,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的娱乐方式。

《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制问题上。例如《幻塔》PC端体验远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人非常难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大问题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公测前尽可能地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技系统,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。

《幻塔》的核心玩法其实就是围绕社交打造的体系,一个区域所有的玩家会聚集在一个世界里,某些物品可能会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、世界BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有多少玩家因《幻塔》产生奇妙的缘分。所以,喜欢MMORPG和科幻废土风的玩家仍然推荐上手一玩,但对于喜爱二次元、开放世界的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。

结语

最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,如何看待今年华语辩论世界杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”)。原神是否是国产游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱好者,原神的精良品质的确让我对国产手游的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手游至今回想起就像是双手插进了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是我们普通玩家。一时间,我甚至对腾讯、网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。

但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而今年已经是2021年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。我们正在期待一个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。

目前在开放世界手游的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期发展,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款与之抗衡的竞品。所以,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,我们又可以期待一个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星。

原神动画的质量需求,如果还要考虑效率,到动画业找合作再正常不过,且不说之后已经有了联系和,就是游戏现在动画化愿景也肯定是

去找动画合作交给国内,好我问你,国内那个的或者剧集动画的能力非常强答案是没有。有人说,雾山五行或大理寺都很棒,但是靠他们的产能真就有生之年,而且去看看就不说或鬼灭 这种作品。当然,也不是说有多弱,很多动画看着粗糙还是取决于钱,钱给够还是能出都市零这样的作品的。 

一、还有这次动画并不是全全交管给游戏,游戏自己的动画部门也会上场,游戏在此项目中如

果学到了东西,完善了自己的动画制作能力,以后也就不需要合作了,这是非常重要的事

情。

对了这次合作似乎还是索尼牵的线,应该能让游戏重视度提升。 看到有不少其他回答的人说动画,这里我确实要给国产动画说句话,因为三维动画在画面这

块确实给力。

二、发展路线和风格都不一样,先不说现在质量基本也都不差也就是观众喜不喜欢的问题。压根就不存在国内的 质量就能游戏,我反而觉得国内动画像电视剧似的连分镜水平都没几个能及格的。更不

要说那么多年的偶像动画外包积累下的萌系动画估计也比国内这批强不少。 再者,原神本身就是风格,这一点没有什么好争的,那么风格动画国内有哪一家动画,

或者有任何一家能做?

三、国内不存在任何一家有类似经验的不说,全世界除了以外

目前还没有什么有成体系、动画制作经验,像原神这个级别的制作除了飞碟这种最近只做大企划的,或者游戏愿意自己新开一家摇人来做动画以外根

本没有其他敢开档期给它,看看一个个号称做动漫的,建模拉不拉都不

提了,掐头去尾就10分钟 做动漫是花钱回馈玩家,不是折磨玩家。

我为什么要拿这个举例子,因为这些是非实验动画,是这几年能量产的商业动画。

平心而论只看这四个片,我国动画并不弱于游戏。但正如网友所说,两边风格追求的不一样,国

产动画更最求的是真实,要更接近于实景,越像越好。游戏更追求二次元,画面更接近手绘动画、漫画,越看不出来越好。

从这来看,相对来说画面更接近二次元的原神 ,让游戏制作更好。

四、游戏确实做了很多口碑好制作精良的动画,游戏强的是光影和在这里面能看出飞碟桌部分场景,特效镜头运用的场景最好。但总体也是动

画。大家觉得怎么样,是不是很不错?这个就出自于国内的绘梦。

但问题是,这是个几分钟的宣传动画,如果原神就要几分钟在手机里当个过场、宣传动画什么的可

以,拍成季番、动画**什么的,很难有这个效果。所以我前面说要找能量产商业动画就是这个意

思。

讨厌《原神》的原因:

一、定位模糊

原神的定位本身就很模糊,抽卡,氪金,月卡的标准套路已经决定它就是手游,UI和视角也都让它和pc端违和感极强,导致会有种打开的是某模拟器的感觉。

二、大量氪金

武器,遗物,素材,这种几乎把氪金拍在脸上的操作和疑似少于百分之06的五星抽奖概率只要是脸黑点的人,非洲大陆的门就跟焊死了一样,别出去了。更别说以后再新添另外的成长系统和服装加成。

三、恶性营销

把一款变装手游变成3A是一种抄袭,这场赤裸裸的营销面对的是大众玩家,那些听说过塞尔达,却对一台主机的门槛嗤之以鼻的人。 这次的全平台,更是告诉他们玩的也是主机游戏,在手机上免费就能体验到神作的游戏。

《原神》游戏口碑形成的过程:

《原神》一款从宣发到公测都一直保持着“高强热度”的国产(号称)单机游戏。原因无他,无非就是“致敬”“碰瓷”任天堂的著名大作《塞尔达传说》,并被人大量质疑其存在“侵权抄袭”的行为

在2020年9月15日公测后,《原神》的争议从抄袭变成了游戏里“氪金机制”的问题。用通俗易懂的话来讲:“充钱了不一定能玩得好,不充钱基本没有好游戏体验。”

游戏里面一些贴图质量和操作上的问题,跟宣传标榜所说的“大制作”有所差异,更多的玩家都开始进行了口诛笔伐。再加上一些“丑闻”“黑点”的频繁爆出,《原神》几乎到了成为“过街老鼠,人人喊打”的地步。