狼人杀守卫:空守是一种正确并十分优秀的策略!

游戏攻略07

狼人杀守卫:空守是一种正确并十分优秀的策略!,第1张

狼人杀守卫:空守是一种正确并十分优秀的策略!
导读:守卫这个角色是狼人杀12人标准局中取代白痴而组成预女猎守板子的核心角色,对狼人杀比较熟悉的玩家,一定不会对守卫感到陌生。守卫可以在晚上选择任意一名存活的玩家进行守护,被守护的玩家如果被狼人刀会免死。就功能上我们看到守卫的守护技能具有强大的作

守卫这个角色是狼人杀12人标准局中取代白痴而组成预女猎守板子的核心角色,对狼人杀比较熟悉的玩家,一定不会对守卫感到陌生。守卫可以在晚上选择任意一名存活的玩家进行守护,被守护的玩家如果被狼人刀会免死。就功能上我们看到守卫的守护技能具有强大的作用,但并不是每一个轮次都需要进行守护的,有时候空刀则显的更加完美。

(狼人杀守卫)

1、守卫需要注意的事项

①守卫是不能对一个玩家连续两夜进行守护的,想要守护同一名玩家,必须隔开一个晚上,这就会出现第一夜你守护A玩家,结果狼人没有刀A,接着到了第二个夜晚,狼人选择刀A,这时候即使你知道了,也不再有能力去守护该玩家了。

(狼人杀女巫)

②守卫的技能和女巫的解药是有冲突的,如果被守护的玩家因为狼刀而被女巫用解药解救,会导致该玩家死亡(不要问我为什么,这是规则所致,没必要细究,只需要记住就OK)。

(狼人杀守卫)

③守卫是一个弱神,虽然他的技能十分强大,但因为其缺乏自证身份的能力,通常是狼人选择悍跳的对象,一旦出现狼人悍跳守卫,守卫极其难以说服其他玩家信任他。甚至在某些局里,狼人早早将守卫刀死,并成功地穿着守卫的衣服活到了最后。

2、守卫为什么要选择空守

①如上述所介绍的,守卫守护被女巫解药解救的玩家,该玩家会直接死亡。在目前大环境下,女巫在

(狼人杀守卫)

12人标准局中通常会选择首夜就救人避免好人或者强神被狼人带走,这个时候为了避免解药和守护冲突,加上守卫的技能没有女巫解药的精准度,故在首夜基本上是女巫开解药,守卫选择空守。

(狼人杀守卫)

②空守也不是首夜的专利,合适的轮次下,守卫都可以为了自己的守护策略选择空守。通常守卫如果选择了空守,下一轮夜晚守人的自由度会非常地高,通常在预言家没有首轮出局,守卫后续应该守护预言家,让预言家能够报出更多的验人信息。在有守卫的对局中,有经验或者水平比较高的狼人玩家势必会抿守卫当晚守护的策略,这个时候守卫就很有必要与狼人来一场公平的抿刀对决,一旦成功,就可以让预言家多生存两夜。同理,预言家的守护也不一定要给预言家使用,可以考虑给明身份的女巫使用,如果抿狼刀抿的准,可以与狼人赌心态,先守女巫、再守预言家,连续创造出来给你个平安夜,狼人会直接崩溃。

3、守卫要怎么玩

(狼人杀守卫)

守卫在没有特殊情况下不建议起跳,应该按照民的套路进行合理的表水,将自己的身份隐藏起来,尽可能地抿狼刀,与狼人斗智斗勇,争取多创造平安夜。

总的来说,守卫是一个需要强大的大局观和意识的角色,发言要低调,但切忌不能太过于孬,否则水平高的狼人能抿出你的身份。守卫可以说是一个上限极高但下限也极低的角色,而能否创造出平安夜也是守卫水平的一个重要体现。

狼人杀守卫怎么玩

守卫不同于预言家,想要玩好守卫,我们必须要隐藏起来,首先判断真假预言家,然后根据局势判断狼刀的落刀口。只有成功抿到狼刀,守卫才能够发挥其应有的作用。

由于守卫一晚上不能连续守一人,第一晚建议先空守看情况,原因是为了防止奶穿。

第二晚可以在守预言家/守自己中做一个选择,特殊情况则需要守女巫,一般来说你如果比较确定的话,建议守预言家,反之就是守自己。

守卫之所以是弱神,是因为没办法自证身份,因此我们发言的时候需要小心谨慎。

以上是狼人杀守卫怎么玩的技巧分享,希望可以帮助到你。

狼人杀标准局里面比较常见的角色有平民、狼人、预言家、女巫、猎人、白痴以及守卫,本文将就这些角色进行技能介绍和分析。

(狼人杀)

1、村民

(狼人杀平民)

村民是狼人杀中两个最基本的角色之一,他没有任何技能,所有晚上都是闭着眼睛度过的,所以他的代称也叫做闭眼玩家。在白天他只有发言和投票这两个功能。

2、狼人

(狼人杀狼人)

狼人是另外一个基本角色,他在晚上可以睁开眼睛与其他狼队友一起选择杀死一个人,并且可以在白天发动技能自爆。自爆的效果是自己死亡,但是可以让所有人停止发言,并且直接进入下一个黑夜。有关狼人的术语主要有以下几个:

刀:动词,代指的是狼人晚上指定被杀的对象的这个动作。通常用法是“昨晚某某被刀了”或是“狼人刀的是某某”。

自刀:动词,代指的是狼人晚上杀的人是一个狼人。通常自刀的原因有很多,比较基本的是去骗女巫的药或是通过自刀来做实自己好人的身份。

除了狼人与村民外,剩下的就是神民。常见的神民主要有五种,分别是预言家,女巫,猎人,守卫,白痴。而一般十二人局四神民有两种配置。一种是预言家,女巫,猎人,守卫。另一种是预言家,女巫,猎人,白痴。

3、预言家

(狼人杀预言家)

每天夜里预言家都会醒来,然后他可以选择一个人,上帝会告诉他这个人是属于好人阵营还是狼人阵营,但是他不会知道他的具体身份。有两个关于预言家的术语是需要知道的:

金水:当预言家在晚上验出某人是属于好人阵营的时候,他在白天发言时可以说“某某是我的金水”,代指预言家昨晚验过他,他是好人。

查杀:查杀与金水正相反,当预言家在晚上验出某人是属于狼人阵营的时候,他在白天发言时可以说“某某是我的查杀”,代指预言家昨晚验过他,他是狼人。

4、女巫

(狼人杀女巫)

女巫有两瓶药,一瓶解药,一瓶毒药。每一天晚上,他可以使用一瓶药或是不使用任何药,但是不能一晚使用两瓶药,同时在一局中每种药只可以使用一次。在晚上的时候,如果女巫之前没有使用过解药,那么上帝会告诉他在这一晚被狼人杀了的人是谁,然后会问他救还是不救。女巫可以通过给上帝比手势来说明他救还是不救。但是如果女巫已经使用过解药的话,上帝是不会再告诉他死的是谁了,虽然上帝还会用相同的方式问他(问他的主要原因是为了避免暴露给其他人他已经使用过解药的这个信息)。然后,上帝会问他要不要使用毒药,如果要使用毒药的话,女巫可以直接向上帝比出他想毒的人的号码就可以了。另外一般规定是女巫是不可以自救的,但是有时候为了游戏性(因为通常在水平越低的局,狼人会越容易赢),会允许女巫如果在第一晚被狼人刀中的情况下,可以自救。之后便不可以自救。与女巫有关的术语主要有一个:银水。代指女巫在晚上救的人。在大部分的情况下,在晚上中刀的人通常都是好人,只有在某些特殊情况下,狼人会自刀。所以银水通常意味着某人是好人,但是因为它的可靠性不如预言家的验人,所以被称之为银水。

5、猎人

(狼人杀猎人)

猎人如果被狼人杀死,或者被大家投票投死的时候,可以选择开枪带走一人,或是不开枪。但是如果猎人是被女巫毒死的话,他是不能开枪的。每天晚上上帝会和他说他的开枪状态。开枪状态只有在晚上女巫把猎人毒死的情况下态是不能开枪的,其他的时候,开枪状态都是可以开枪的。

6、守卫

(狼人杀守卫)

守卫每天晚上可以守护一个人(包括自己),如果这个人当天晚上被刀了,他是不会死的。但是他不可以连续两天晚上守护同一个人。另外一个附加规则是,如果守卫与女巫同一晚守护以及救了同一个人,那这个人也会死,这个术语叫做同守同救。

6、白痴

(狼人杀白痴)

白痴的唯一功能是他不会死在白天,如果白天投票将他投出局,他可以亮明身份,然后继续参与游戏。直到晚上狼人将他杀死。不过他在亮明身份后不可以再继续投票,但是他也获得了在别人依次发言的时候可以随意插话的能力。

狼人杀在网上拥有大量关于狼人杀守卫的攻略,很多新手玩家非常喜欢从互联网层面去找到相应的狼人杀攻略,基于这种原因,我们今天就狼人杀守卫写一篇比较通用的狼人杀攻略分享给各位。

(狼人杀丘比特)

一、国际惯例守救守

何为守救守,主要是指配合女巫进行选守。最常见的情况是守卫先守预言家,女巫再救预言家,守卫再守预言家,这样能保证预言家有四轮验人(前提是预言家有警徽,能打出警徽流),好人胜率较大,这时候不建议跟狼人博心态不守预言家,因为可能导致预言家过早死亡。还有一种情况是双药明女巫已经出来,守卫可以守双药女巫,女巫外置位救人,这样能保证守卫和女巫都不会死,但是女巫第二天基本上必死,守卫这时候可以再守自己或者跟狼人博心态。如下图就是新手常犯的错误之一。

(狼人杀预言家)

二、如何与神牌打配合

守护神牌包括预言家,女巫牌和猎人牌。

守卫守护预言家套路很多,如果场上两个预言家对跳,基本上是可以不用守得,狼人也不太可能会去刀真的预言家。如果只有场上唯一真预言家,较为理想收益的套路是守救守。

守卫是比较适合和女巫打配合的,就如上面第一点守救守来说可以至少保证一个重要人物活3天。不建议跟狼人赌心态而不去守女巫,因为狼人也可能在跟你赌心态,一旦失败,损失太大。所以跟女巫打配合基本就这个套路是能保证较为理想的收益的。当然,赌对狼人不去刀女巫的收益会更大,相反风险也更大。

守卫和猎人配合的板子很少,因为猎人是一个很刚的神牌,只要猎人枪口对准狼人,基本上狼人是不敢去刀猎人的。如果猎人枪口对准的是你,那么建议你去守猎人吧,毕竟一般拿到猎人牌的脾气都不太好,哈哈。

(狼人杀猎人)

三、关于首夜自守和空守

目前玩守卫的首夜有自守和空守两个套路,自守能至少保证自己能够活下来(女巫一般不会开药),首夜空守其实说白了很多都是瞎守,理由:不相信狼人能找到我(守卫),而且,还有可能守出个平安夜,成就感油然而生。小编也是玩首夜空守的套路较多。

但是建议新手尽量首夜自守,毕竟守卫也是一个追狼刀轮次的一张重要神牌。

这里有一个自守的收益案例:

首夜A守卫自守,女巫没开药,平安夜,这时候女巫出来打配合,谎报第一夜银水是A,那么,狼人就会认为你不是守卫,这样不仅掩盖了A守卫的身份,还可以在这个时候和女巫打守救守配合。狼队对后面的两个甚至三个平安夜莫名奇妙,等他们反应过来,已经没有生存空间了。

(狼人杀守卫)

四、心理战守

这个难度就比较大了,很多时候跟狼人打心理战,要么守了好几个平安夜,心理美滋滋的;要么一次都没有守出来一个平安夜,真是尴尬!那么如何打心理战呢下面有几个案例

案例1:一般来说,守卫跳出来基本上是晚上可以守自己的,所以这时候狼人不会去刀你,而会第二天才去刀你,所以你可以说昨晚守了A(这个A是场上明显得好人牌)。到了晚上,狼人基本上会去刀A(因为他们判断你守过了,而且不会留一个明显得好人牌在场上),这时候你就可以去守A了,平安夜。第二个晚上还可以自守。

案例2:比如晚上你没有守自己,但是你白天说守了自己,骗狼人晚上去刀你,这时候你可以自守,平安夜到来。但是这个套路不太适合那些老司机的狼人,可能只会骗到萌新狼。

(狼人杀女巫)

五、遇到对跳守卫,如何自证身份

不好意思,小编很肯定的说,如果不是特殊情况,守卫很难自证身份。但是,还是要分析一下在某些特殊情况下如何自证身份的。

首先,如果女巫说还有解药,而之前有出现过平安夜,那么可以报出你正确的守人信息,女巫会出来证实你是个真守卫。

或者,如果某狼人守卫走,女巫解药已用的情况下,还会出现平安夜,那么这样也可以证实你守卫的身份。

再者,可以通过阳光心态的发言,积极的正逻辑来让别人相信你是一个好人,那么自然会认为你做成守卫的概率就会比较大了。

狼人杀中的守卫是一张强神牌,可以为好人阵营追回轮次。

守卫每天晚上可以守护任意一名存活角色,包括自己。被守护的玩家不能被狼人杀害。守卫不能连续两晚守护同一名角色,守卫可以放弃守护(简称空守)。若女巫的解药和守卫的守护指定了同一人,同守同救导致效果抵消,该玩家照常被狼人杀害。守卫的守护效果只能守住狼刀。

在12人预女猎守的板子里,守卫可以说是一个功能最强的神,优秀的守卫如果守出两轮平安夜,那就比女巫还要强力很多,就更不用说猎人这种不死不开枪,一枪下去直接打破局势平衡的神了。当然,carry的前提是你守中了狼人击杀的目标,并形成了平安夜。守卫的重要性的确是不言而喻的:如果守卫在场,狼人就不敢放心大胆地刀神找神了,而且关于守卫守出一个平安夜就已经很让狼人头痛了,最让狼人头痛的是除了不能连守外,守护还是无限制次数的,关键时刻还能自守,可见守卫的重要性。一个好的守卫犹如天黑请闭眼中好的医生一样,技巧足够的话可以让狼人怀疑人生。多多制造平安夜,避免和神碰撞,才是一个好守卫。

狼人杀角色及技能:执警是与警长相同性质锝第二身份(明身份),执警由警长任命,警长也可以随时任免其,警长不能任命本身为执警。每天发生新月事件时,将由执警选择一张新月卡发生。

魔术师:神牌,夜间首先行动,每晚都可以交换2个人锝号码牌,仅当晚_效。举例:如交换3、5身份预言家验3就是验5,狼人刀5就是刀3,同理可推,Candy,对任何角色有效。

1、普通村民

本身没有任何能力,一觉睡到天亮却要考虑很多事情。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息。

2、狼人

每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。

3、预言家

每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。

4、女巫

女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

5、猎人

当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。

6、丘比特

第一个晚上,选择两名玩家成为情侣。丘比特可以选择自己成为情侣之一,如果情侣里有一个人不幸落难,另一个则会为之殉情。如果情侣之中两人分别属于不同阵营,则他们的游戏目标就会改变成这对情侣只想平静地生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家。(注:部分局规定情侣死亡则丘比特回归神阵营,部分局则规定不回归神阵营)

7、盗贼

上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人,则盗贼必须选择狼人。

8、守卫

每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。(注:部分局规定若女巫的救人与守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡)

9、白痴

白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

10、白狼王

属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。

11、野孩子

野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。

12、骑士

骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污蔑和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。

13、熊

每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家。如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。

14、狼美人

狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。(被魅惑的玩家不知情)

15、禁言长老

每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能说话(但仍可以用动作表达想法),不能连续两晚禁言同一人。

16、警长

附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长。警长在白天最后发言并且投票时有15 票。

17、混血儿

混血儿可以在游戏一开始,选择支持某位玩家,当选择之后,不可更改,当支持的人所在的阵营胜利,那么他就胜利,反之,他就失败。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁。他也不知道他支持的人的身份。混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除丘比特外的所有好人和坏人,混血情侣获胜。

18、仓鼠

属于第三方阵营,角色功能是狼人晚上刀中不死,被预言家查验白天会死。胜利条件是屠边规则下,若仓鼠在场,好人或狼人任何一方阵营达到获胜时,算仓鼠独自获胜。

19、魔术师

每天晚上都可以交换两个人的号码牌,当晚有效。两个人在晚上收到的任何影响都会被相互转移。

20、长老

长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

21、潜行者

在白天投票阶段当大家都投一个人时,自己单票投另外一个自己怀疑的人,那么天黑以后法官会问是否发动技能,选择发动的话,当天自己投票的人就会被潜行者杀死在夜里。

22、恶魔

属于狼人阵营,恶魔每天晚上杀人后,可单独睁眼验证一名玩家是否是神,恶魔不会在夜间死亡,不能自刀和自爆。恶魔只能被公投出局。

23、魅魔

魅魔为第三方阵营,伪装成狼人在夜晚行动。但可以选择一名好人玩家互为情侣,每晚杀人后,情侣将互相交流信息,情侣中一人死亡,则另一人殉情。

24、狐狸

晚上,主持人将唤醒狐狸。狐狸选择三个并排坐的人,主持人将通过手势告诉狐狸这三人中是否至少有一人是狼人。若是,下一个夜晚狐狸还可以继续使用能力;若不是,狐狸永久失去特殊能力。

25、小女孩

小女孩可以在狼人杀人时偷看,如果被狼人发现,则小女孩会代替原来的人立刻死亡,所有的救援行动(守卫的保护,女巫的救药等)都已经为时已晚。

26、替罪羊

村民们在投票表决的时候,如果出现平票的情况,宁可错杀也不漏杀的村民就会处决替罪羊。为了避免同样的悲剧发生,被处决的替罪羊能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。

27、吹笛者

新月拓展角色,吹笛者曾经被赶出村庄,多年后以另一个身份回到村中报仇。每晚吹笛者可以迷惑两个村民(不能迷惑自己)。主持人用手轻碰被迷惑的人,吹笛人闭眼之后,所有被迷惑的玩家睁开眼睛相互确认,如果除吹笛人以外的所有玩家都被迷惑了,那么吹笛者达到了报仇的目的独自赢得了胜利。

28、乌鸦

狼人村庄拓展角色,诽谤者最喜欢在村中造谣,每天晚上他都会在村中贴满诽谤一个玩家的海报。那个被诽谤的人会在投票时多出原本没有的两票来。乌鸦不能连续两个晚上诽谤同一个人。

29、纵火者

狼人村庄拓展角色,纵火者热衷于杀人放火,他晚上可以选择一个玩家将他烧死(狼人村庄的规则为烧毁建筑物,变成流浪汉),如果该玩家当晚被狼人袭击,那么该玩家自己没事,而他左手边第一个狼人就会被烧死,这个技能只能使用一次。

30、狼狗

三扩拓展角色,第一天晚上狼狗会被主持人叫醒,选择做狼还是做狗,其实就是猎人,大部分板子狗死了可以带走一个人。而且狼狗不会被预言家和狐狸找到。

31、大野狼

三扩拓展角色,大野狼是一头格外凶猛的狼人,每天晚上他和狼人一起行动,在狼人杀完人后,大野狼可以单独醒来杀害一人。当有狼人死亡后,大野狼接受了教训,不能再单独行动了。

32、种狼

三扩拓展角色,种狼是村中最先被感染的狼人,身上拥有病源。每天晚上和狼人一起行动,如果种狼愿意,可以将当晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能并且和此后狼人一起行动,胜利目标也和狼人们相同(由主持人暗自通知,不换身份牌),第二天早上主持人会宣布有人被感染了。这个技能只能发动一次。

33、村民中的村民

三扩拓展角色,拿到身份牌翻牌,表示着他是村中的绝对好人。

34、三兄弟 3张

三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使三人彼此认识。之后三兄弟每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上三兄弟只能投给昨晚确定的对象。

35、两姊妹

三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使两人彼此认识。之后两姊妹每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上两姊妹只能投给昨晚确定的对象。

36、口吃的法官

三扩拓展角色,这个法官虽然口吃但是拥有绝对的权威。第一晚主持人唤醒口吃法官,口吃法官给主持人一个手势,每当白天投票处决完玩家后,口吃法官做出这个手势就能立刻发起第二轮投票,这个技能只能使用一次。

37、吉普赛娘

三扩拓展角色,吉普赛娘可以召灵。每晚主持人唤醒吉普赛娘,吉普赛娘通过手势告知主持人第二天早上是否发生新月事件。

38、锈剑骑士

三扩拓展角色,老骑士将他的剑视如战友随身携带着。当锈剑骑士被狼人杀害的回合,锈剑骑士左边的第一个狼人因为锈剑导致伤口感染,只能苟且偷生一天,当锈剑骑士宣布死亡的下一个早晨,该狼人因伤口感染而病逝。

39、女仆

三扩拓展角色,女仆顺从主人的想法,继承主人的遗志。在投票后翻开被处决的玩家之前,女仆可以翻开自己的身份卡,拿过被投票死的玩家的角色牌继续游戏(角色牌不能给别人看)。如果女仆是恋人之一的话,因为爱情更加重要,所以不能发动此能力。

40、天使

三扩拓展角色。如果天使加入游戏,那么游戏会从第一个白天开始,如果天使在第一个白天被票死或第一个晚上被狼人咬死,则天使单独获胜。若到了第二天却没有死亡,那天使算作无技能村民角色。

41、邪恶的宗教老爷爷

三扩拓展角色。主持人将玩家以某个特征分为两组,当宗教老爷爷不在的这一组人全部死亡时,宗教老爷爷单独获胜

42、变脸者

三扩拓展角色。游戏开始前,由主持人选出三个有特殊能力的角色放在桌子中央,每天晚上开始时,主持人必须唤醒变脸者选择这些卡中的一张,之后变脸者获得该角色卡的能力一回合。第二天晚上开始时,将那张卡移出游戏

43、药剂师

四扩拓展角色,药剂师通过长期的钻研,调配出了两种神奇的药剂。一种是迷魂药,可以让一个玩家从此失去投票权和发言权,另一种是回复药,可以让女巫获得一瓶救药,每种药剂只有一瓶。女巫最多只能有一瓶救药。

44、刺客

四扩拓展角色。每两晚当刺客的累计被投票数达到四或四以上的时候,刺客可以在晚上醒来杀害一个玩家。

45、蛊惑师

四扩拓展角色,蛊惑师善于迷惑人心为其消灾减难。每个晚上她都能指定一个玩家,如果这晚上蛊惑师死亡,则她指定的玩家代替她死去。蛊惑师不能连续两晚指定同一个人。

46、操纵月亮的女孩

四扩拓展角色,她具有神奇的能力。每晚指定一个玩家,被指定的玩家今晚能力失效。

47、狼兄弟

四扩拓展角色。第一晚狼兄弟被主持人叫醒并相互确认,之后狼兄和其他狼人一起行动,而狼弟则不能睁眼,此时预言家,熊,狐狸等均不能认定其为狼。当狼兄死亡后,狼弟兽性大发,当晚被主持人叫醒单独杀害一人,之后跟其他狼人一起醒来杀人。

48、火狼

四扩拓展角色。当有狼人死亡的时候,火狼怒气中烧,当晚可以选择一名玩家,该玩家将永久失去能力。当一天死超过一个狼人时,火狼也只可以发动一次技能,即只能让一个玩家永久失去能力。

49、复仇者

四扩拓展角色。第一晚睁眼决定选择狼人阵营还是村民阵营。选狼人的场合,死亡的当天晚上可以选择一名玩家,该玩家变成狼人。选村民的场合,死亡的当天晚上选择一名玩家,若该玩家是狼人则立刻死亡。

50、影子

四扩拓展角色。第一晚被主持人唤醒并指定一个玩家,当影子指定的玩家死亡时,影子自动变成该玩家的角色(由主持人偷偷通知)。影子由于是非实质形态,故不受火狼,操纵月亮的女孩等角色的技能影响。

51、圣女

六扩拓展角色。圣女在预言家之后睁眼,可以选择一个人净化,被净化的人失去睁眼杀人的能力,这个技能只能发动一次。

52、面包师

六扩拓展角色。面包师用毕生心血烘烤出最完美的面包。面包师每晚可以将面包送给一名玩家。狼人无法抵挡面包的香味,只能选择攻击“有面包标记的玩家或者他左右两边的玩家”,这个技能只能发动一次。

53、女巫的学徒

六扩拓展角色。仅在有女巫的场合加入该角色。当女巫死亡后,她的学徒被迫出来拯救村民,学徒在女巫死后获得研制毒药和救药的能力,但是由于学艺不精,只能选择其中一个技能发动,只能发动一次。发动技能时由主持人丢硬币决定是否成功,若技能发动失败,学徒当晚因为药剂爆炸而死。

54、赏金猎人

六扩拓展角色。每天夜里,赏金猎人可以选择标记一名玩家,如果这名玩家在天亮时宣布死亡了,赏金猎人可以在当晚击杀一名玩家,不能连续两晚标记同一名玩家。

55、圣灵弓手

六扩拓展角色。圣灵弓手受到神的祝福,若晚上被狼杀死,他用尽最后一丝力量射出圣灵之箭,下一晚狼人失去杀人能力。

56、太阳

六扩拓展角色。太阳死亡时进行一个额外的白天。

57、月亮

六扩拓展角色。月亮死亡时进行一个额外的夜晚。

58、术士

六扩拓展角色。术士善用鬼灵之术,第一天晚上术士可以指定一名玩家,若该玩家晚上被杀死,则当天晚上术士会得知伤害来源的玩家是谁,若是被狼杀死,则会得知离死者最近的狼人是谁(若被种狼感染则技能不会发动)

59、双生儿

六扩拓展角色。双生儿是同一个人的两个分身,妄图通过制造舆论控制全村的人。双生儿同生同死,当双生儿共同投票出局的玩家数目达到当局游戏加入的狼人数量,则双生儿单独获得胜利。

60、狼王/狼枪

lyingman原创角色。狼王除了有狼刀以外还有狼枪,若狼王因除了毒死和自爆以外的原因死亡,那狼王可以开枪杀死一名玩家。如果游戏加入狼王,则猎人和狼王发动技能都不翻牌。

61、隐狼

lyingman原创角色。隐狼为狼人阵营的角色,但是不具备杀人的功能,晚上也不和狼人一起睁眼。当场上只剩下隐狼的时候,狼队失败。预言家,熊,狐狸,骑士等角色均不能认定其为狼。

62、雪狼

玩家原创角色。雪狼和其他狼人一起睁眼,雪狼不会被预言家狐狸熊等被认为是狼。

63、通灵者

五扩拓展角色。当狼人晚上杀了两个或两个以上的人的时候,通灵人可以从当晚被杀的角色中选一个,自己变成该角色的身份。只能发动一次。

64、公爵

五扩拓展角色,公爵在法庭拥有一言九鼎的能力。当投票结果出现时,公爵可以翻开自己的身份牌并把票数最多的一个玩家的两票转移到一个其它玩家身上,处理完成后,再进行处决流程。

65、旅者

五扩拓展角色。首夜如果旅者被狼人指定为目标,则旅者会被主持人告知离他最近的狼人是谁,首夜旅者不会被狼人杀死。

66、执警

三代拓展角色。执警是和警长相同性质的第二身份,由警长任命。警长可以随时任免执警,警长不可以任命自己做执警。每天发生新月事件时执警可以选择一个新月事件发生。

67、黑市商人

任意夜晚选择一名玩家进行黑市交易(仅能发动一次),给予其一个额外的技能,选择预言家的验人,猎人的枪,女巫的毒其中一个。

68、九尾妖狐

尾狐是镇上的神兽,她常年居住在森林深处,只有发生大事的时候九尾狐才会出现。她有九条尾巴,但是她的尾巴会随着好人的死去而逐渐减少,每死去一个村民她会失去一条尾巴,每死去一个好人神职,她会失去两条尾巴。每天晚上,她最后一个醒来,主持人会告诉九尾狐她还剩几条尾巴。当九尾狐失去

自己最后一条尾巴,她就会失去生命。

69、名媛

每晚必须选择睡一个除自己以外人,被睡的人免疫狼人伤害,如果连续两晚睡了同一个人则被睡者精 尽人亡,名媛一死则会和被她睡的人一起死亡,被睡的人并不知道自己被睡了

70、狂人

第二个晚上可以选择一位角色并复制他的身份,并且当晚被复制目标并不知情,在第三个晚上的时候就可以使用被复制目标的技能,胜利条件也随身份变化而变化。

71、牧师

第一晚与法官制定一个暗号(动作,表情,手势都可以),在投票投死一个人后,牧师可做出暗号,法官就可宣布该轮投票无效,并进行第二轮投票。

72、祭师

每天晚上都可以指定一个玩家,不能每两晚指定同一个人。如果祭师当晚被狼人杀死,被指定的人会代祭师死,然后能力消失。

73、摄梦人

好人阵营,神民。摄梦人每晚可以摄梦一名玩家,被摄梦的玩家成为梦游者,梦游者夜间免疫刀、毒等一切致死技能,对梦游者施放的技能视为已经使用。如果摄梦人当晚被杀,则梦游者与摄梦人一同死去。摄梦人连续两晚摄梦同一名玩家,则该玩家死亡。摄梦人每晚必须发动技能,不可以摄梦自己。

74、猪

民牌,因为皮糙肉厚所以被狼人砍中当天不会死亡,而是在白天只能哼哼,若不是在随之而来的夜晚再被砍一刀,猪就恢复到正常状态,再次需要二连刀才会死;因为猪是人类宝贵的食物来源,所以当猪以任何形式死亡后,第二天猪右手边第一个村民也会因为食物短缺而饿死

75、赌徒:

神民,在女巫后行动,可以对场上除自己外任意一名玩家押注,若被押注的玩家身份为狼人,则赌徒押注成功,该狼人当夜死亡;若被押注的玩家身份为好人,则赌徒押注失败,赌徒当夜死亡。(赌徒只有一次押注机会)

76、毒狼

若因投票死亡,可以在投票死他的人中选择一人毒杀,有猎人在场的游戏中毒狼发动技能不翻牌,猎人发动技能也不翻牌。

77、村长

神 作用是有被狼人刀两刀才会死

但一旦村长被好人弄死投、毒、枪等 所有神失去技能

78、祈求者:

第零天开始可以向任何玩家祈求一个技能,根据不同祈求对象获得不同技能。

A、天眼(预言家):获得一次验人机会。

B、女巫:获得一瓶毒药

C、猎人:变成猎人一样

D、白痴:变成白痴一样

E、平民:投票时拥有两票

79、炸弹人

属于好人阵营,神职角色。

炸弹人被狼人杀害,则当晚随机一名狼人被炸弹人炸死,在白天一同公布死亡。

若炸弹人被村民投票处决,则所有投票给炸弹人的角色被炸弹人炸死。炸弹人如果被处决则不能放弃引爆,必须亮出身份。炸弹人若死于女巫和猎人,则不可引爆。若所有角色在一夜或一日全部死亡(包括炸弹人本身),炸弹人单独胜利,其他玩家均失败。

80、企鹅

动物局中最强大的一个角色,每晚可以优先使用冰冻技能冰冻一名玩家,被冰冻的玩家无论是神职还是狼人技能通通失效。

81、兔兔

动物局中的平民,没有任何技能,白天根据判断找到狼人公投出去。

饭局狼人杀兔兔

在9人局中,兔兔角色为3个,

胜利要求:

所有兔兔死亡

兔兔没有任何属性作用哦!

狼2 熊 乌鸦 黑狼王 企鹅 兔兔3

82、白狼

每晚白狼与狼人们共同选择要杀害的人,而每两个晚上,白狼可以醒来额外杀死一名角色(不局限于村民,也可以是他的“同胞”!)。白狼的获胜条件是,杀死除了他以外的所有角色并存活到最后。(有村规可以每个晚上都把白狼唤醒,但是仍然要遵循两晚上只能额外杀死一个人的规定,这样让白狼更加灵活,并且稍微容易获胜一些。)

83、黑狼王

黑狼王被刀或被投票出局,可以带走1人;黑狼王自爆则失去带人功能。

84、鬼魂新娘

第一夜鬼魂新娘先睁眼,选择一名玩家成为自己的新郎,同生共死。新娘、新郎互相确认后,共同选择一名玩家成为证婚人。证婚人单独睁眼,被告知谁是情侣,但不告诉情侣的具体身份。情侣和证婚人组成第三方阵营,杀光所有人获胜。

情侣每晚都有睁眼交流环节。单身狼全部死亡后,情侣获得杀人功能。如果情侣双双殉情,则杀人功能由证婚人行使。

85、狼教父

狼人闭眼后单独睁眼,可选择复活击杀对象并诅咒其变成狼人,只能使用一次。

86、梦魇

狼人阵营成员,被查验时显示为狼人。每晚在狼人之前单独睁眼,可以发动技能恐惧一名玩家,不能连续恐惧同一名玩家。被恐惧的玩家当晚所有技能失效,如果恐惧到狼人,则狼人当夜不能刀人,随后梦魇和狼人一起睁眼刀人。

87、两姐妹

第一夜时由主持人唤醒两姐妹,使彼此相识。两姊妹将每天晚上醒来确定明早投票的对象,第二天的投票两姊妹们都只能投昨晚指定的那个对象。

两姐妹的存在,单纯的只是一个绑票作用,他们不会同死,所以总的来说两姐妹就是两张绑票的民。

88、禁票长老

每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能行使投票权,不能连续两晚禁票同一人。

89、老流氓

平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者击杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。

90、恶灵骑士

不能自刀,不能被毒死,不能自爆。如果被女巫毒,女巫死。如果被预言家验,预言家死。如果同时被验被毒,女巫死。

91、花蝴蝶

花蝴蝶不加入狼群。

拥抱 —— 游戏日夜晚,花蝴蝶可以抱走一名除自己以外的角色,该角色当晚使用的非<强制>技能无效,当晚任何技能对该角色无效。当晚若花蝴蝶成为任何技能的目标,那么被抱走的角色同样受到该技能的影响。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

补充说明:若狼群中任意一名角色被花蝴蝶抱走,当晚狼群内角色均不能使用杀人。

92、狼母子(2张狼母和狼子)

第一夜时由主持人唤醒,使其彼此相认。之后在狼人杀人的晚上,狼母照常跟其他狼人一起醒来,而狼子则不能睁开眼睛(所以狼子不知道其他狼人是谁)。

当狼母死亡后狼子代替狼母跟其他狼人一起醒来杀人。当狼子死亡后,狼母兽性大发,与狼人们一起杀人后当晚还可以单独醒来,再杀一人。狼母子同时存活的时候预言家,狐狸,熊,均不能认定狼子为狼,只有开始杀人才能视为狼身份。

93、占卜师

可以选择标记一名玩家,当晚狼人只能选择击杀此玩家或此玩家左右的两名玩家,此技能只能发动一次。

94、大灰狼

具有追刀功能的狼人牌(也被称为狼人阵容

守卫:好人阵营。目标是守卫关键神职。每晚可守护一位玩家(可守护自己),狼人当晚无法杀死被守护的玩家,但不能连续两晚守护同一玩家。特别注意:若守卫所守卫的玩家被杀,同时也被女巫解救,则两种技能效果一并失效,玩家死亡。

欢乐狼人杀怎么玩:

1、《欢乐狼人杀》这个游戏是依托官方强大的语音及房间系统,用户可以直接快速地匹配对局,也可以自建房间拉朋友入局。

2、跟一般的狼人杀不同,换了狼人杀有3种不同的模式,包括6人局、9人局、12人局,其中6人局是明牌的,也就是玩家死亡后将对所有玩家亮出身份牌,其它是暗牌,玩家死亡后也不会亮出身份。

3、越多人的局,玩家的角色就越多,一般包括狼人、村民、预言家、猎人、女巫、守卫,主要分为好人和狼人两大阵营。

4、游戏的流程是在主持的口令下全体闭眼,然后指挥指挥狼人睁眼相互确认身份,并统一指认一人杀害,然后闭眼。

接着睁眼,使用毒药或者解药,当然也可以选择不用,选择好就可以闭眼了。

然后让预言家睁开眼睛,并且可以验证一名玩家的身份,确定后闭眼。

最后让守卫睁眼,并且指向要守护的人,再闭眼。

这是每个晚上都必须经过的程序,除非某位有职能那个的人死去。

5、天亮以后,法官指出昨天晚上的伤亡情况,然后每位玩家再进行一轮对话和自辩,之后就公投一个最具嫌疑的人,再开始上一个步骤,直到游戏结束。

6、最后的决定胜利的标准有不同,如果是明牌局,屠杀完所有的平民或神职就是狼人胜利,而狼人全部死亡就是好人胜利。标准局是好人全部死亡狼人胜利,狼人全部死亡就是好人胜利。

《欢乐狼人杀》是纳斯达克上市公司欢聚时代旗下的一款狼人杀 桌游应用。 [1] 游戏依托官方强大的语音及房 间系统,用户可直接快速地匹配对局,体验前所未有的便捷。

守卫是狼人杀游戏中一个非常重要的神职角色,他通常出现在12人标准的预女猎守以及白狼王或者狼美人的对局中。守卫坚硬的护盾可以为好人支起一个强大的保护层,避免狼刀侵害好人。虽然守卫的技能非常地强大,但守卫也并非无懈可击,其中守卫怎么去守护是一个非常困难的难题。

(狼人杀守卫)

一、守卫遇到的难题

(狼人杀守卫)

1、守卫可以说算的上是一个“闭眼”玩家,他虽然可以在夜间睁眼,但却无法同女巫一样直接获得狼刀的信息,因此守卫需要去抿狼刀,而往往抿狼刀的准确率是很低的,虽然守卫可以说技能非常之强大,但由于无法选中守护对象,往往徒劳。

(狼人杀守卫)

2、守卫的技能与女巫的解药和毒药都冲突,只要他们共同使用,被守护的玩家均会死亡,因此守卫除了要抿狼刀,还要猜测女巫的用药时机,避免和女巫的药剂冲突。

二、守卫守护玩家的优先级

(狼人杀守卫)

明预言家

gt;自守

gt;守女巫

gt;空守

gt;守与守卫有矛盾的人。这是根据以往经验总结出来守卫守护的优先级,但在不同的场合下,守卫可以自己根据情况选择调整守护的优先级。比如与狼人狼刀进行博弈,当大家都知道今晚要刀预言家,狼人可能会觉得守卫会去守护预言家,而选择刀外置位玩家,这个时候守卫可以选择自守或者空守,将守护预言家的机会留在下一轮,往往出其不意,可以让狼人无法心安理得获得最后的胜利。

三、守卫首夜空守

(狼人杀守卫)

在前面我们讲到,守卫的守护和女巫的解药是冲突的,通常女巫会在首夜开解药,故守卫应该将首个平安夜的职责交给女巫去完成,这样做好处有两个。一个是女巫可以百分百完成平安夜,另外一个不会出现医疗事故并且为后续守卫守人提供了更加灵活多变的可能。

四、守卫应该注意隐藏身份

(狼人杀守卫)

守卫作为一个无法自证身份的角色,在前期应该尽量隐藏身份,只有做好这点,守卫才有机会更好地守护好人。因此,当拿到守卫,应该以民的身份进行表水,取信于场上的玩家,让好人信任你,让狼人觉得你就一民没必要刀你或者抗推你。尤其是在有狼美人或者白狼王这种强大的特殊狼人存在,不暴露自己就能躲避他们的追杀,这样你就离胜利不远了。