lol平A普工正确操作?

游戏攻略06

lol平A普工正确操作?,第1张

lol平A普工正确操作?
导读:平A就是普通攻击。按A键,左键再点人。就会追踪敌方并在攻击距离范围以内进行普通攻击。直接右击敌方也有相同的效果。A键+左击若没点到人,就会自动攻击点击位置最近的人。有时候,右击敌方,可能慌乱中没有击中,会导致仅仅是走过去。所以很多人保留了用

平A就是普通攻击。按A键,左键再点人。就会追踪敌方并在攻击距离范围以内进行普通攻击。

直接右击敌方也有相同的效果。

A键+左击若没点到人,就会自动攻击点击位置最近的人。

有时候,右击敌方,可能慌乱中没有击中,会导致仅仅是走过去。

所以很多人保留了用A键攻击。

我玩这游戏时间挺久了,很少用A键,关系也不大,毕竟不是职业选手。

  走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。下面是我收集整理LOL基本操作:走A教学,欢迎阅读。

 大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。我们经常说 站得住 才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出啊。在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。

 走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。

 英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如先知攻速10,即每秒打一下,攻击前摇03s,后摇07s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇03s,移动时间02s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在05s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到20这是一个大概的理念,在war3和dota中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。

 具体表现:1走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。2走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。3团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。

 其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A 7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动。

 补兵:要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。

 对线:走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动,A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。

 场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。当然这个只适用于刚刚接触LOL或者adc的撸友,是一篇最基本的操作指南,自然是入不得大神眼的,我也做好被喷的准备了。

 之前官方曾给出将要对A地板做出新的判定机制,攻击对象由离英雄最近的单位改为距离A地板鼠标点下位置最近的单位,到底何时才能真正上线,我也是比较捉急的,因为我在几天不玩adc后实在是越来越觉得A+左键不好点中人啊,而且相信很多网吧党表示不同鼠标真的不好找到确切的操作位置啊!!!

awaqaeae技能方法先a一下,在放w在a,然后接一个q在a,用e一下,再a留个e跑路或者追人,其实有很多种方法没有绝对的,这个英雄主要靠的是怒气,e,还有大招,怒气加伤害,技能e可以跑路可以追人没那么容易被人风筝,还有大,等半条血再开要不别人早跑了,核心主要是日炎和冰锤,黑切,你还可以qawaeae,鳄鱼我试过上单放大一挑二的

可以通过改键设置,只要按A键即可攻击附近最近的敌方单位,又叫走砍,具体改键如下,图一为原图,图二为改键之后的图,改键之后可通过A键攻击英雄,通过右键来操作移动,这样操作更加方便。

图一

图二

右击敌方或中立目标角色自动攻击就是“平A”,走A是右击地面使角色前进时按“A”键点击敌对目标,即可实现“边走边A”。“走A”要比“平A”灵活很多,可以更好的躲避预判性技能。

《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者之一,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。

游戏背景:

瓦罗兰,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都焦点放在了瓦罗兰。从而使瓦罗兰成为战争之地。

近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗兰的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的恐怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由水晶枢纽制造。它们也在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件是摧毁对方的水晶枢纽或对方主动投降。

符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。

第二种魔法可以把它注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以把这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会把符文的魔法变化附魔到特定的物品上。

现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕纹、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常会魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都会专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面不会生效。

进游戏看下

空想想不起来

将快捷指定攻击改成A后 按一下A键会攻击离你鼠标选取的目标

将快捷攻击移动改成A后 按一下A键会攻击离你鼠标最近的目标

都在热键选项里改

LOL虚空女皇建议学了大招之后平A别人会给其挂上印记,五秒内对其造成两次平A都能持续叠加真实伤害(每次攻击后印记时间会重置为五秒),印记颜色越深代表叠加的伤害越高,需要注意的是如果期间平A或E了其他单位,印记会转移给新目标且伤害重置。

技能解析被动:溶烛化紫

被动技能分为两部分

1卑尔维斯翅痒难耐,渴望打架,在使用一个技能后,卑尔维斯下两次攻击会增加攻速。看起来和盲僧的被动很像,但新英雄的被动最高可以叠6层也就是可以先用3个技能再一起打出来,除此之外,在有被动的期间卑尔维斯还能无视碰撞体积。

(血条下方的紫色格子就是被动平A的次数)

2卑尔维斯击杀大型野怪、史诗级野怪和英雄时会永久获得一定攻速且该英雄没有攻速上限,但其普攻和攻击特效伤害下调至75%,同时也无法通过升级获得额外攻速。

Q:虚空激流

学习该技能后卑尔维斯身边会出现四个破绽类似螃蟹被动一样指示器,其可以朝这四个方向位移并对沿途所有敌方单位造成伤害,连续使用位移CD只有1秒,但朝一个方向位移后该方向会有独立的10多秒冷却时间。

技能机制及使用技巧

1每个方向的冷却时间只跟Q技能等级及攻速有关,出技能急速装备只能减少不同方向位移的间隔。(这个间隔本身也就1秒)

2该技能每次位移都是对沿途造成AOE伤害,不过只对第一个目标造成攻击特效。

3可以Q闪,敌方英雄方向的位移在冷却时可以通过Q闪来补关键伤害。

4通常情况下Q技能无法穿墙,但在大招状态下是可以穿墙的,后面会介绍到大招,大家可以接着往下看。

W:上觐沉渊

击飞并减速前方矩形范围敌人,如果命中英雄还会刷新该英雄方向的Q技能,W施法期间无法移动,技能手感类似红凯W。

技能机制及使用技巧

1这个技能命中英雄后能刷新该英雄方向Q的冷却时间,连招可以QWQ,如果条件允许使用得当甚至可以刷新两个方向的Q。

2W闪只能改变英雄位置,无法改变W的弹道,可像诺手R闪一样躲掉施法过程中的非指向性技能。

还有一点要注意的是,W闪如果改变了你和敌方英雄的相对位置,刷新的Q也会相应改变。

E:搠面皇锋

emmm,使用手感比较独特的一个技能,卑尔维斯自动对范围内血量最低的单位造成多次打击,攻速越快打击次数越多,血量越低伤害越高,有一定斩杀属性,期间获得高额伤害减免和生命偷取,E技能期间卑尔维斯不可移动但可通过再按一次E或是使用其他技能来打断。

技能机制及使用技巧

1E技能目标会自动选定为范围内生命值百分比最低的所有单位,不会优先攻击英雄。

2合理运用E技能的减伤机制,它既可以抵挡类似死歌R的全图伤害也可以在越塔、出塔时用于减免防御伤害。

3E技能的多次打击会触发攻击特效(伤害被削弱至6%-24%),且可以快速叠满强攻、致命节奏、征服者等基石符文。

R:万载豪筵

卑尔维斯R技能也分为两部分:

被动:

对相同目标连续的2次攻击(平A和E技能)会造成额外的真实伤害,且可以无限叠加,击杀英雄和史诗级野怪(小龙、远古龙、峡谷先锋、男爵)会留下一片虚空珊瑚。

主动:

捡起被动掉落的虚空珊瑚并减速周围敌方单位,在短暂延迟后会对周围敌方单位造成高额AOE真实伤害,随后他会获得1层被动和持续1分钟的增益状态,增益效果包括生命值、脱战移速、攻击距离、攻速以及使Q技能可以穿墙。

当卑尔维斯拿到峡谷先锋或纳什男爵掉落的虚空珊瑚后这个增益状态会提升至180秒,并且死在她周围的敌方小兵会重生为己方的虚空鱼,虚空鱼被视作70%生命值和110%攻击力的小兵,小兵做啥它们做啥,不受卑尔维斯控制。

技能机制及使用技巧

1学了大招之后平A别人会给其挂上印记,五秒内对其造成两次平A都能持续叠加真实伤害(每次攻击后印记时间会重置为五秒),印记颜色越深代表叠加的伤害越高,需要注意的是如果期间平A或E了其他单位,印记会转移给新目标且伤害重置。

2虚空珊瑚只会存在15秒,15秒过后会消失,并不会常驻在地图上,拾取虚空珊瑚需要用R键而不是右键。

3只有拿到峡谷先锋和纳什男爵的虚空珊瑚后击杀小兵才会出虚空鱼,击杀英雄、小龙、远古龙是没有的,虚空鱼也分前排和后排鱼,具体行为和小兵一致,不受卑尔维斯控制。与小兵不同的是,虚空鱼不会消除防御塔的保护机制,只有鱼没有己方小兵时还是会触发强拆保护。

玩法预测位置选择直接抛结论吧,这英雄大概率只能打野,理由如下:

1被动需要击杀大型野怪、史诗级野怪和英雄才可叠加,前中期刷两组野获取的被动数就等同于击杀一名英雄,打野能比打线上更快地叠被动。

2卑尔维斯技能的扩展说明基本都在减少对小兵伤害,增加对野怪伤害,设计师有意将新英雄推去野区。

3E技能不会优先攻击英雄,对线换血时如果旁边有小兵单位很难确保E技能全打到英雄身上。

4大招必须杀人和拿地图资源才能使用,打野会比线上英雄更好保持R状态。

技能加点

上图是每个技能的升级收益,Q技能因为可以多次释放所以每级提升的伤害较低,不过关键的是可以提升对小兵的伤害。W技能的伤害提升、减速时长提升以及冷却时间的减少都很实用,特别是伤害还来到了每级40点,提升非常大。E技能也是因为多次攻击的缘故,每级加3点伤害,初始攻速攻击6次也就是多了18点伤害,除此之外还有些许生命偷取以及冷却时间的加强。

综上所述,如果是打野的话Q和W技能都有主点的潜力,Q是使用频率高,卑尔维斯刷野速度的保证,W则是升级提升非常大,每级40点伤害和减速时间的延长不管是刷野还是抓人都能兼顾。个人认为主Q副W或是主W副Q皆可,硬要说一个的话我会更倾向于主Q副W。

打法思路卑尔维斯前期抓人比较依赖W的命中,最好配合线上有控制的队友后手W进行gank,其余时间速刷到6,峡谷先锋刷新的8分钟对卑尔维斯来说是一个非常关键的节点,拿到峡谷先锋后的卑尔维斯有一个能够持续3分钟的大招状态和击杀小兵召唤虚空鱼的buff,此时如果能进行一波成功的gank放出先锋配合击杀兵线召唤的虚空鱼是很容易把推塔节奏带起来的。如果要横向对比一下的话,我认为新英雄前期野区对抗能力强于凯影,但机动性会比凯影差,两者gank能力都一般,凯影的质变点是变身后,而卑尔维斯则是拿到地图资源特别是8分钟的峡谷先锋。

以上玩法皆为我在PBE训练模式中摸过技能后的预测,因延迟过高并未进行55对局,大家参考参考即可,等新英雄正式上线时我会及时补充测试服期间的主流玩法。

平A”是普通攻击的意思。

平A是《英雄联盟》中的普攻命令,源于A键的作用,当玩家按下A键,会出现个准星,然后点击左键后,英雄就会向着准星所指的方向进行普攻。

这个跟魔兽之类的即时战略类游戏很像,推进的时候,按下A键,点在推进的终点,你所命令的对象就会无脑向着那个终点冲击,杀死沿途遇到的所有敌方单位。而如果A到特定的单位上,那就强制攻击所选的特定单位。