率土之滨 祝融夫人加强后可以带回马吗

游戏攻略09

率土之滨 祝融夫人加强后可以带回马吗,第1张

率土之滨 祝融夫人加强后可以带回马吗
导读:可以面板上的一大亮点在于蛮兵兵种,骑步两系可选给了祝融夫人更大的搭配空间。25的统率值使得祝融夫人的搭配相对灵活,开局发育能力也比较强。战法方面,火兽冲锋与马超的战法有一定相似度,都是为自身提供增益。不同之处在于,祝融的增益效果满级只有80

可以

面板上的一大亮点在于蛮兵兵种,骑步两系可选给了祝融夫人更大的搭配空间。25的统率值使得祝融夫人的搭配相对灵活,开局发育能力也比较强。

战法方面,火兽冲锋与马超的战法有一定相似度,都是为自身提供增益。不同之处在于,祝融的增益效果满级只有80%,加成效果仅限于“普通攻击伤害”,对于追击战法并不生效。

每回合行动前都会有一个判定,使祝融有几率对敌军单体造成一次伤害,并使“下一次”普通攻击造成的伤害提高160%。

扩展资料

祝融夫人为南蛮大王孟获之妻,传说为火神祝融氏之后裔,于三国演义第九十回登场。祝融夫人以丈八长标为兵器,背插五口飞刀,百发百中。三江城被诸葛亮取得后,祝融替丈夫出阵,以飞刀伤张嶷之手,又用绊马索擒下马忠,生擒了二人;

然而因受不住赵云、魏延等的挑衅,深入敌军陷阱,旋即被马岱以绊马索擒下。最后孟获以张、马二将换回夫人。后来诸葛亮七擒七纵孟获,孟获表示永不再反,夫人亦随之归顺。

普通攻击与普通攻击伤害的不同:

普通攻击就是指武将对敌军进行一次普通攻击,属于一种行动方式,普通攻击可以触发追击、分兵等效果;普通攻击伤害则是与主动战法伤害、追击伤害等类似的一种伤害类型。

例:我军对敌军进行一次普通攻击,结果被空城规避掉了,那么本次普通攻击就没有造成普攻伤害;普攻伤害并不一定要由普通攻击打出,反击、分兵等伤害都属于普通攻击伤害,此类伤害是可以被衡轭、火兽冲锋等战法加成的。

祝融夫人触发战法判定的几率为35%,场均触发次数通常在2~3次,由于本伤害无法受战法的加成,触发后的伤害加成效果也仅作用于一次普攻(分兵伤害无法享受加成)。

游戏中的每个武将都有其自带阵法,很多玩家不是很了解这些阵法,不知道作用大不大,下面为大家带来游戏中蜀国武将的自带阵法分析,有兴趣的玩家可以来了解一下。

赵云 · 银龙冲阵

输出率:E=640%

输出环境:不需要准备,触发概率高

环境契合度:武将三围极佳,蜀步前锋,技能辅助效果百搭

说到赵云,可能很多人都曾经问过蜀步中选择赵云还是SP赵云的问题,网上大部分的答案都是说关妹(关银屏)配赵云,黄月英配SP赵云,笔者在这里简单做一个分析:

赵云的自带技能银龙冲阵虽然输出不算高,不过有一个增加伤害的辅助效果,而这个效果作为指挥技的黄月英却是享受不到的,因此黄月英和赵云并非是一组很好的搭配,所以就选择SP赵云补充一些伤害;而关银屏是纯主动输出战法,能享受到赵云的增伤加成,用赵云能够进一步提升关妹的输出伤害。

张飞 · 长坂之吼

输出率:E=1748%, 无视兵种克制

输出环境:准备两回合

环境契合度:与法正配合能够有不错的发挥,但实战效果可能有些许欠缺,而且笔者认为,搭配胜兵求战虽有增益,但带来的收益可能也不算十分理想

张飞这个技能在游戏百分比上,看着非常美好,不过计算过程中考虑到两回合准备之后,发现他的伤害并没有想象中那么高,而且需要准备两回合的战法除了容易被控制打断之外,战损也是需要考虑的重点,就算在大营,两回合也经常会被打掉一千或几千的兵损,这也直接影响到了战法的输出效果。

张姬 · 将门虎女

输出率:E=1560% 暂且认为恐慌效果共触发4次

输出环境:几率较低,伤害延迟,DOT冲突,高频

环境契合度:蜀弓搭配较少,技能难以互动

张姬总体来讲有点像物理系的荀彧,技能本身强度不差,但是较难和其他武将或者技能完成互动(高频率攻击,触发概率不高,和司马的妖术配合也不太稳定)。

黄月英 · 匠心不竭

输出率:E=2082%

输出环境:指挥技输出稳定,敌方全体

环境契合度:肉步核心,稳定伤害,百搭,三围属性好,受神兵大赏加成

黄月英是个很出色的输出型武将,本身谋略算上女将加成达到了24,自身技能输出也非常稳定,可以受到神兵天降或大赏三军8回合的加成,而且不会因战损而降低伤害(因此有黑科技队让月英去当前锋),缺点就是前几回合输出较低,而且伤害也能被免伤的指挥技抵消(如避其锋芒,无心恋战),总体而言是个很不错的输出武将,不过高频率攻击比较怕刘备,但是可以和司马做一个配合。

黄忠 · 定军扬威

输出率:E=1020%

输出环境:稳定输出,距离短

环境契合度:辅助效果中规中矩

这个输出率其实笔者还挺惊讶的,不过实际来讲黄忠加点防御的要多一些,毕竟攻击距离1如果带回马就打不出足够的伤害,技能虽然输出率还可以,技能距离也只有2,整体技能效果中规中矩,附带减伤效果,算是个百搭前锋。

关银屏 · 巾帼战阵

输出率:E=1600% (注:这里是将25%的伤害加成算到了伤害里,且考虑到关妹不能普通攻击,减了800%之后的数值)

输出环境:很稳定,距离一般

环境契合度:辅助效果很强,蜀步主力输出,技能百搭

关妹作为标准的蜀步主力,技能看上去也确实不错,虽说1600%本身不算特别高,但是稳定性极强,而且自带的25%加成对一骑当千,折戟强攻这种强力输出也是稳定的提升,这也是成为一线队的重要条件;攻击距离虽然不算短,但是关妹的常见位置大营偏多,本身自带技能是打不到对面大营。总体来讲关妹输出环境,契合度,本身伤害都很优秀。

在率土之滨游戏中武将众多,但每个都有着自己独特的闪光点。周泰不仅在战场上勇猛异常,还有一颗忠诚的护主之心。孙权爱其为人,便向孙策请求让周泰跟随自己。那么,在游戏周泰怎么样呢?下面就一起去看看率土之滨周泰兵种特性与队伍搭配选择推荐吧!

率土之滨周泰兵种特性与队伍搭配选择推荐

兵种特性推荐

输出流

周泰的玩法主要有两种,一种是配合蜀步刘备、吴步陆抗等武将的主输出流,虽然自身位于前锋,但却是队伍的主要输出。这种情况下推荐转为“长枪兵”,提高自身的输出。特性推荐选择“列阵”、“近战”,进一步增强自身的输出。

肉盾流

当周泰在队伍中的定位是一个前锋坦克的时候,那么就不需要周泰来作为主要输出源了。相应的,自身的坦度就比较重要了。笔者推荐转“重步兵”携带“守备”、“固阵”两个特性来提高周泰的坦度。

战法推荐

推荐携带战法:回马、掎角之势/兼弱攻昧/道行险阻

回马推荐理由:

周泰的援护及反击

因为攻击距离的增加,携带回马的周泰可以配合其自带战法在前两回合打出稳定的伤害,后期属性叠加到较高时,回马也能提供高额的输出。

周泰的三维属性叠加到500左右时

掎角之势/兼弱攻昧/道行险阻推荐理由:

这三个战法比较类似,都是瞬发且同时受到武将的攻击和谋略属性的影响,比较适合吕蒙等武将,也非常适合攻击和谋略属性叠加到较高数值时的周泰。

道行险阻造成的伤害

道行险阻的减属性效果

队伍搭配推荐

泰(前锋):道行险阻+兼弱攻昧/掎角之势

陆抗(中军):反间+妖术

刘备(大营):避其锋芒+重整旗鼓

拆解战法

白刃是一个综合效果非常强大的战法。这一战法拥有两段效果,第一段为战斗开始后前三回合,使敌我全军进行策略攻击的伤害降低,这一效果非常适合物理输出的队伍,例如蜀步队、螃蟹队等;

第二段效果为战斗开始后前三回合增加我军骑兵及步兵的防御属性,此后会增加其攻击属性,持续三回合。这是一个集减伤与增加属性于一体的战法。

推荐携带武将:刘备、赵云等。

## 一配将基础

### 1攻击距离和战法距离

自己和敌军的分别称为A1A2A3,B1B2B3的话。

攻击距离:每个武将有攻击距离,攻击距离1点,可以打到1个距离的敌人,比如A1的攻击是3,就只能打到B1。战法距离和攻击距离分开计算。

所以前锋的攻击距离要≥1,中锋≥2,大营≥3,普攻的伤害不可小视,除非对方是高防高攻的回马前锋(如赵云),则攻击力低的将不如不打,你打100,别人回打你1000。

### 2战法分类

指挥类:战斗前释放的。

主动类:战斗中,普攻前释放的。

被动类:战斗时自然触发的。

追击类:战斗中,普攻后释放。

### 3控制效果:

混乱:眩晕,不能攻击和施法。浑水摸鱼、落雷、斩铁用的较多。

暴走:使敌军不分敌我攻击。妖术、迷阵、破魂用的较多。

怯战:不能普攻。战必断金、措手不及、钝兵挫锐用的较多。

犹豫:不能释放主动战法。反计之策、怯心夺志、反计用的较多。

## 4战法不能叠加

混乱、暴走、怯战、犹豫、连战、援护、分兵、反击等效果,不能叠加,正在暴走一回合的再让他暴走,他还是只会暴走一回合。但是你可以等他暴走回合完了再让他暴走。

如果有相同效果的战法按释放顺序触发,也就是不是你的效果好或者是五星战法就触发你,而是看谁手快。

追击战法可以触发多次,但是造成伤害不叠加。

普攻最多两次,马云禄自带两次普攻,你再让她连战什么的完全没用。例如穷追猛打和张辽的其疾如风。

一句很经典的话概括就是:同一类型的同一效果描述的作用于同一目标的非即时生效的两种战法会冲突。

举反例可能好理解点。都是回血,但是一个被动一个主动,就不冲突;都是增加伤害,增加战法伤害和增加策略伤害就不冲突;一个给前锋加状态,一个给大营加状态,哪怕都是主动,都是增加策略伤害,依然不冲突。最后一个是buff,一个加第一到三回合,一个加四到五回合,同样的buff,依然不冲突。

具体的冲突技能可以问游戏里面的小精灵,碍于篇幅就不一一说明了。

## 二、主流配将:

大都督:吕蒙  反计之策  犄角之势/危崖困军/伐谋;周瑜  浑水摸鱼  神兵天降/水淹七军/伐谋;陆逊  十面埋伏  不攻/胜兵求胜。

肉步:董卓  回马  百战精兵;刘备  神兵天降  大赏三军/浑水摸鱼/妖术;月英  十面埋伏  楚歌四起/声东击西

魏骑:曹操  战必断金  反计之策;荀彧  焰焚箕轸 浑水摸鱼/水淹七军/伐谋;夏侯  一骑当千  雄兵破敌/折戟强攻

蜀步:赵云  回马  空城/一夫当关/步步为营;诸葛  疾风迅雷  无心恋战/避其锋芒;庞统  楚歌四起  十面埋伏/深谋远虑

菜刀:张辽 攻其不备 全军突击;马超 温酒斩将 顿兵挫锐;曹纯 长兵方针 反击之策。

这里只是随意举了一些例子,为了后面看本文的时候可以参照,未上榜的不要伤心。

## 三、配将思路

### 1选择厉害的输出将

物理型的:群吕布、马超、夏侯渊、赵云、关银屏、马云禄等。

法术型的:陆逊、周瑜、贾诩、荀彧、张角、黄月英等等。

### 2选择好的前排

前排要么能控,要么能抗,比如吕蒙、曹仁、曹操、董卓、赵云等等。

### 3选择辅助型的中军

中军的位置很关键,可以照顾自己全军,距离远的可以打到对面全军。所以一般选择辅助型的,如果前排肉,我们可以选择奶+增强输出,比如刘备、大乔等;如果前排能控能打,我们可以选择次控+增强输出,比如周瑜,甘宁等;如果前排完全不用我们管,比如空城或者回马系列,我们就需要在最短时间打出最高输出,那就输出+增强输出,比如马超、张辽;这里的增强输出可以让我们的伤害提高,也可以让对面的防御降低。

### 4选择战法

一般战法是要看整体的。打地发育的时候以减伤战损为前提,打架的时候以杀掉对面为前提,比如暴走甘宁队伍,我自己死五千,让你死一万。

先说减少战损,那自然是要中军奶,带重整旗鼓、急救、包扎、桃园结义之类的都可以,前排要规避空城之类的,然后大营输出。但是用的不多,因为到后面你会发现控制流才是王道,当然,肉步就不说了,打架的毒瘤。

前面说到了战法距离,选择战法的时候把战法距离远的留给大营,比如楚歌四起和声东击西。控制类的战法给前锋或者中军,尽量多控敌军。分兵效果(类比于溅射伤害)是向两边分兵1距离,所以带分兵的队伍,攻击距离为3的核心菜刀最好放在中军(马超多放中军就是是为了分兵伤害)。有效距离为2的战法,如危崖困军,必须放前锋才能保证打到2个目标。焰焚箕轸的有效距离为4,打击2-3个目标,如果放大营就只能打2个目标,放中军就可以打到敌军全部了。反计之策、战必断金、浑水摸鱼要给前锋才能控对面大营。追击类的战法是随着普攻的,所以要按普攻的距离,你一次打不到,再给你一次机会你还是打不到。

### 5加成效果

分为:兵种加成、称号加成、阵营加成、科技加成、城区和要塞加成以及战法加成。

兵种加成:骑兵:3个,攻击10%,速度10%;2个:攻击5%,速度5%。弓兵步兵数值是一样的,只是弓兵加防御和速度,步兵加的攻击和防御。

称号加成具体的可以点击武将的那个画像,会翻面,背后会写到。

阵营加成:来自于对应的点将台,点将台1级,武将的攻、防、谋、速各在面板显示数值基础增长55%,点将台每升1级,多加05%,满级加8%。两个同阵营的可以触发,但是第三个如果不是本阵营还是不加。

科技加成:在城区防守时,武神巨像、沙盘阵图可以带来的攻、谋的加成和减伤,在要塞中的部队享受10点防御加成。

战法加成:如被动指法百战精兵,最高可以增加武将四围各32点。如指挥战法先驱突击,最高可以增加武将攻击30点。

这些都是战斗前的属性,战斗中释放的战法都是面板+加成后再计算的。

## 四、小技巧

伤害与自己的兵力有关,与对面的兵力无关。

一个能打的一队比N个不能打的二队要强,先玩好一个队伍。

三个输出不如两个输出+一个增益。

控制看速度,如果想打架厉害,就多加点速度,牺牲一点点输出让自己先控住对面是很划算的。

学会找替代品,没有好将就用同类型的将,没有那个战法就用类似的战法,比如没有浑水摸鱼就用落雷。毕竟抽将看脸,灵活运用才是关键。

打开思路,不要局限于主流队伍,理解了战法原理有多创新,可能你的队伍就会成为下一个主流队伍,多尝试,多看战报,多分析,多交流,会进步得更快。

1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

2率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1、规避战法属于主动战法

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4、闪击战法仅限步兵学习

5、落雷可供2个武将学习

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11、“回马”不能触发追击战法

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

更多精彩内容请继续关注铁骨 《率土之滨》专区。

3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏·徐晃·骑群·马腾·骑获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 魏·徐晃·骑群·马腾·骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。

4率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。

6率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

由于战法描述和机制的复杂性,很多玩家往往会在研究战法和战报时产生疑问,而其中“次”这个概念又是比较具有迷惑性的。

游戏中的伤害类型有普通攻击伤害和战法攻击伤害两种。其中普通攻击比较容易理解,每次普攻算作一次伤害,每次分兵、追击等都算作一次伤害。举例来说,马超攻击敌军后触发了温酒斩将、怯心夺志,在这个过程中,共对敌军造成了三次伤害。

玩家对于伤害次数产生疑问的主要来源是战法攻击伤害的计算。由于战法攻击伤害往往将多次伤害排列成一串显示在战法中,一些玩家并不能完全区分出战法中的具体次数,这一点在受到全军突击、极火佐攻、形兵之极、磐阵善守等战法时会有一些迷惑。

概念解读

战法中“次”,用简单的概念来讲,就是同时造成的伤害,算作一次。

举例来看,一骑当千能同时对三个武将造成伤害,因此三段伤害也只算作一次;SP赵云主动战法虽然可以连续造成七段伤害,但是由于他是在对第一个武将伤害后,选取第二个目标再进行伤害,并以此类推,因此SP赵云造成的是七次伤害。

所以说一个武将如果受到两次以上的伤害,那么伤害来源就必定是多次伤害类战法。

我在此为玩家尽可能详细列举一些“多次”类型的战法,供玩家进行一个参考:

焰焚箕轸(两次伤害,第一次为即时伤害,第二次是燃烧伤害)、大陆逊的火势风威、连环(两次)、SP赵云的银龙孤胆(七次)、掎角之势(两次)、道行险阻(两次)、猎敌之锋(两次)、孙策的霸王渡江(三次)、辕门射戟(前两下是第一次,后两下是第二次)、疾击其后(两次)、觑隙(前两下是第一次,后一下是第二次)、落首箭(两次)等。

指导意义

在搞懂了“次”的概念之后,这个概念能给为我们做出一些怎样的指导呢在我看来,主要是集中在以下两个方面:

增强认知

首先是加深对战法强度的认识。很多战法实际上的效果是高于“账面”数据的,我在这里举例说明一下。

我选择由朱儁佩戴了1级战法疾击其后和5级战法怯心夺志,其中怯心夺志的账面伤害为144%,疾击其后的账面伤害为40%~70%。

按照账面来看,疾击其后只有打出两次最高伤害才能与怯心夺志伤害等同,但实际上来看却并非如此。

疾击其后在打出两次明显不是满额伤害的情况下输出高达592,远远超过了怯心夺志452的伤害。

究其原因,我认为是由于游戏的保底机制使得“多次伤害”在每一次计算时,都会额外添加一部分保底的伤害,从而导致了最终输出会有一定程度的上浮。

这种浮动在遇到加成类战法时会更加明显,例如马超的加成会放大,五星甘宁在使用多次伤害类战法时会进行多次暴击判定等。

避免浪费

其次是避免将一些多次伤害类战法与跟次数有关的加成类战法共同使用。以全军突击为例,受到战法全军突击加成情况下,SP赵云佩戴一骑当千、万箭齐发且仅发动这两个战法,两个战法共六段伤害(两次)全部受到加成,之后加成效果消失;SP赵云释放银龙孤胆情况下,仅前两次伤害受到全军突击加成,之后加成效果消失。

另外需要注意的是,分兵是额外算作一次伤害的,并不与普攻等同。

张辽在一次普攻与一次分兵后消耗掉了来自全军突击的两次加成效果。

因上述原因,在与诸如极火佐攻、全军突击、夏侯渊的虎步关右等战法搭配时,应当注意避免佩戴多次伤害类战法搭配,避免加成类战法效果浪费。

例如形兵队的中军不要使用焰焚箕轸、连环;全军突击配合大营甘宁,保证加成全用在战法效果上,不被普攻浪费等。