LOL里真实伤害,魔法伤害和物理伤害有什么区别?

游戏攻略06

LOL里真实伤害,魔法伤害和物理伤害有什么区别?,第1张

LOL里真实伤害,魔法伤害和物理伤害有什么区别?
导读: 1、LOL里真实伤害,魔法伤害和物理伤害有什么区别?2、《LOL》亚索真实伤害是什么3、lol德玛W技能能不能挡真实伤害4、英雄联盟里的真实伤害和普通伤害有什么区别?5、《英雄联盟》亚索真实伤害是什么?6、lol中伤害有几种类型,英文简称
  • 1、LOL里真实伤害,魔法伤害和物理伤害有什么区别?
  • 2、《LOL》亚索真实伤害是什么
  • 3、lol德玛W技能能不能挡真实伤害
  • 4、英雄联盟里的真实伤害和普通伤害有什么区别?
  • 5、《英雄联盟》亚索真实伤害是什么?
  • 6、lol中伤害有几种类型,英文简称是什么?
  • 7、LOL有哪些技能是真实伤害?
  • 8、LOL奥拉夫打野怎么玩 奥拉夫打野团战技巧

1、魔法伤害是(AP)、物理伤害是(AD)。真实伤害是(血量的减少)。

2、魔法伤害无视物理防御可被魔法防御抵挡;物理伤害无视魔法防御可被物理防御抵挡;真实伤害无视任何防御。

3、物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的;真实伤害也称为“神圣伤害”,是指忽略对方的护甲和魔抗,直接给对方所造成的伤害(即血量减少);魔法伤害是指通过英雄的技能或物品的技能所造成的伤害。

4、魔法伤害的计算方法:实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)

5、物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)

《英雄联盟》:(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

背景简介:

1、在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

2、被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。

3、军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。

4、他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。

5、战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。

区位介绍:

1、诺克萨斯:人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。

2、德玛西亚:人类城邦德玛西亚坐落在瓦罗兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更。

3、班德尔城:是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。

4、艾欧尼亚:位于瓦罗兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。

5、皮尔特沃夫:是瓦罗兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮尔特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。

《LOL》亚索真实伤害是一款皮肤,这款皮肤的大招落地特效有点像是音乐播放器的图案,这也是亚索特效最多的一款皮肤啦,很多玩家还是比较喜欢这款皮肤的,主要是可以耍酷,具体如下:

操作设备:戴尔笔记本电脑

操作系统:win10

操作程序:英雄联盟v82

1、被动,如下图所示:

2、平A,如下图所示:

3、Q技能,如下图所示:

4、W技能,如下图所示:

5、E技能,如下图所示:

6、R技能,如下图所示:

噢,是能的。盖伦的W是减伤即将收到的伤害30%,真实伤害,顾名思义就是打出真实的伤害,比如某英雄打出的真实伤害为50,敌方英雄就会掉50血,真实伤害是无视护甲魔抗造出的伤害,但盖伦的W是抵消伤害,所以是可以的。

1、真实伤害:无视双抗直接从生命值中减生命。(白色、灰色字体)例如:引燃(召唤师技能)、节点尖塔(泉水塔)。

补充:引燃是抢人头必备的。对面泉水不要进!(如果被魂锁典狱长、蒸汽机器人拉进去就自认倒霉吧)

节点尖塔:掉线后发生的BUG暴露了一些节点尖塔的属性。

2、物理伤害:输出物理伤害。例如:盖伦的A、防御塔。

补充:

盖伦A别人的时候看好了,如果对面有荆棘之甲,你开点魔抗。荆棘之甲反30%魔法伤害。不要小看塔,防御塔的攻击可以叠加!

[穿透子弹]1/3

+30%护甲穿透

唯一被动——躲闪穿刺:防御塔的攻击无法被躲避。

唯一被动——预热:每次防御塔攻击英雄都能获得25%的伤害加成(最多75%)。

唯一被动——加热:防御塔完全预热后,对同一个英雄的连续攻击造成25%的额外伤害(最多50%)。

3、魔法伤害:输出魔法伤害。例如:盖伦的R德玛西亚正义。

亚索真实伤害这款皮肤总体来说挺好的。

手感算是最“滑”的一个,连平A都感觉很滑,但是这不一定是优点,太滑了打击感就太弱了。E拉出来的光带很酷,大招落地的蓝刀特别帅。技能音效节奏感强,但是听起来比较不锋利,没有刀的感觉。每个炫彩都会改变ctrl3跳舞收音机和回城dj台的颜色。

个人感觉白发炫彩进取之意和白衣炫彩(可购买的炫彩皮肤中最后一款)两款炫彩值得买,两个炫彩的颜色和开大的蓝刀加在一起很好看。其他炫彩和蓝刀放在一块比较不亮眼。

简介

亚索是一个百折不屈的艾欧尼亚人,也是一名身手敏捷的御风剑客。这位生性自负的年轻人,被误认为杀害长老的凶手——由于无法证明自己的清白,他出于自卫而杀死了自己的哥哥。虽然长老死亡的真相已然大白,亚索还是无法原谅自己的所作所为。他在家园的土地上流浪,只有疾风指引着他的剑刃。

1、AD (Attack Damage,物理伤害)

AD,即物理伤害[Attack Damage]的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。

2、AP (Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

3、TD,(ture damage,真实伤害)

所谓真实伤害指的是无视护甲和魔法抗性的伤害。玩家通过了解对自己造成真实伤害的技能,计算出英雄必须有足够的生命值,这样玩家在线上就加大了生存几率。

扩展资料:

物理输出英雄:

所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。

还有一类英雄,输出多以物理为主,主要靠普通攻击输出,并且是远程英雄,这类英雄称之为ADC attack damage carry,也属于AD英雄。这类英雄后期非常有用,因此加了个carry,英雄联盟官方称之为射手。

-AD

-伤害

-法术强度

-魔法伤害

-真实伤害

 1、能在普通攻击附带真实伤害的技能:

  

  刀锋的W技能主动:艾瑞莉娅的物理攻击附带15/30/45/60/75真实伤害,持续6秒。

  

  薇恩的W技能额外对其造成30/40/50/60/70点+目标4%/5%/6%/7%/8%最大生命值的真实伤害

  

  2、能够造成真实伤害的技能:

  

  虫子的R技能对目标英雄造成300/475/650(+07法术强度)真实伤害,或对目标小兵造成1000真实伤害(最BT的是可以堆AP加强)

  

  老鼠的被动死亡毒液图奇的攻击附带致命印记,每秒造成25/5/75/10点真实伤害,最多堆叠6层,最多持续6秒。看似不痛不痒但是配合老鼠的E技能每层死亡毒液额外附加20/30/40/50/60伤害。还是令人头疼的

  

  努努的Q技能雪人吞噬一个小兵,造成500/600/700/800/900真实伤害(一个完全用于打野的好技能抢BUFF抢龙)

野蛮人(我喜欢这么叫狂战士因为暗黑的关系而且他很霸气)E技能奥拉夫对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害自身也会受到40/64/88/112/136点真实伤害的反噬。(先伤己再伤人的技能)

  

  大嘴的被动在死亡后,克格'莫的身体会开启一种连锁反应,能让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围的敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害

  

  最新加入的英雄九尾狐的魅惑宝珠技能在回头的时候也是造成真实伤害。

  

  3、真实伤害的召唤师技能:

  

  惩戒造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。

  

  引燃一个目标英雄,在5秒内造成50+25×等级的伤害。该伤害无视任何护甲和魔法抗性。

  

  4、一些特殊的技能附加的伤害,我把他们视为特殊的真实伤害:

  

  阿木木的W技能每秒损失他们最大生命值的15%/18%/21%/24%/27%(+001法术强度)。

  

  飞机的被动库奇的普通攻击对普通单位、野怪和英雄造成10%额外伤害

1、奥拉夫分析:

奥拉夫这个英雄即使不出输出装满身的肉装也是具有很高的伤害,E技能的真实杀害,配合大招的不受控制技能,可以很好纠缠对方的carry位,为自己家的输出点找到输出环境;奥拉夫没有突进技能,而且腿比较短,控制技能不稳定,打团的时候容易被放风筝,不能很好的切进去。

2、打法思路:

奥拉夫前期刷野能力十分不错,Q技能的存在让奥拉夫在刷野怪组的时候得心应手。因此前期在刷完野后一定要积极入侵敌方野区,被动和W技能的存在让奥拉夫在野区单挑近乎无敌。因此河道蟹,小龙等战略资源一定要把控好。Gank时Q技能起手,之后WE输出即可。

扩展资料:

奥拉夫作为一个坦克英雄,自身也拥有不俗的爆发和持续伤害,大招的免疫控制在让奥拉夫抓人和团战的时候能够轻松接近对面的脆皮。

奥拉夫使用主Q副E的技能加点,Q技能可以造成减速的效果,捡到斧子可以大大减少Q的冷却,gank刷野都很不错。E技能是真实伤害技能,还收到ad的加成,可以大大提高奥拉夫的爆发,遇到坦克也打得动。W技能具有吸血的效果,前期点一级就行了,因为奥拉夫本身有被动,攻速够了。

-狂战士