原神1.5全角色评级推荐

游戏攻略06

原神1.5全角色评级推荐,第1张

原神1.5全角色评级推荐
导读:原神15中全角色评级是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神15全角色评级推荐,非常全面的内容,想了解15全角色评级推荐的朋友可以参考,希望能帮到大家。15全角色评级推荐 高清大图:点击进入 孤立看角色没意义的。你五星角色没几个,深渊满

原神15中全角色评级是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神15全角色评级推荐,非常全面的内容,想了解15全角色评级推荐的朋友可以参考,希望能帮到大家。

15全角色评级推荐

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孤立看角色没意义的。你五星角色没几个,深渊满星不了,就在这说五星排行没问题。甘雨在那能单刷了,在深渊排不上和双神一样的s+。阿贝多比行秋低一个段位,但实际上是光靠阿贝多双岩的伤害这期就能满星。你说四星离谱无非是你用着四星觉得他给凝光排位低了,那么问题来了,你知道他评价你用过的四星有问题,那么为啥你会觉得他评价的五星没问题。拿着你的s级的胡桃,拿把40级武器,跟我优_这个阵容类似去打打试试,我这个优_拿的就是40级武器,她的评价不是s比优_高吗

拿着你的s级的胡桃,和同样s级的甘雨去单刷试试兄弟,你这逻辑有点问题:因为我用的四星多,所以我觉得他给四星的评价有问题。因为我用的五星少,所以我觉得他给五星的评价没问题。去特喵节奏榜,不看阵容环境讨论角色强度有个毛线意义。

《原神》32版本前瞻特别节目“虚空鼓动,劫火高扬”内容:《原神》是一款对外开放大游戏世界,因而游戏玩家会很期待新图开放。但在30版本号的前瞻主播间,因为早已曝出一部分耐功地域地图具体内容,那么这些具体内容当然将会成为游戏玩家探讨的关键。在这种前提下,凭着新图的人气,《原神》30展望直播间会出现这么高的关注度可以这么说一件很正常的事情。

《原神》的情节一直都深受游戏玩家夸赞,而新的区域对外开放也寓意游戏剧情可能升级,这令小伙伴们们很好奇米哈游官网将在耐功版本号为玩家产生一个怎样的故事。加上30展望主播间晒出了许多与情节相关的桥段,而且能够得知耐功并不是一个风平浪静的地域,当然也会引起游戏玩家对剧情发展思考和猜想,从而导致30展望直播间的崛起。

新人物是每一次《原神》展望主播间深受人关心的具体内容,何况这回是地区对外开放,肯定会有新地区角色跟随发布并进到蛋池。在这种情况下,新人物强度、泛用性等一系列问题一定会变成游戏玩家探讨的关键。并且要记住,游戏玩家对草元素人物角色盼望已久,因此在草元素人物角色将要正式启动的情形下,自然就会招来游戏玩家的热议,让《原神》30展望具体内容直播间冲上头条。从实机设备演试看来,耐功区域的沙漠的确做得很不错,大部分包括了全部沙漠地区应该有的面貌特色,再加上一些具有地区的风格景观建筑遗址,进而令小伙伴们有一种眼前一亮的感觉。

在《原神》已有的地图上并没类似荒漠的风格地形图,因此31版本号开放式的沙漠算得上补充了这些方面错漏,令小伙伴们在游戏里体会到大量不同类型的地域风情。除此之外,细腻实体模型和稍显温和游戏画风也使沙漠拥有很高的制做品质,而且这正是游戏玩家所需的,同时又是游戏玩家想玩的手机游戏地形图。因此从这些方面上来说,仅是耐功区域的沙漠就已经足够令用户满足。

原神的深渊共有12层,主要难点在11、12层。那么13版本下的主C有哪些,强度如何,请看下面由“sloyth”带来的原神13版深渊向主C角色强度评析,一起来看看吧。

涉及到的主C有:迪卢克、可莉、胡桃、公子、魈、甘雨。

首先复习一下每一层的怪物,主C们由于其特性不同,应对不同的怪物时打法也不同(9、10层难度不高,故不作特殊考虑,只需属性符合便可轻松通过)

11-1,这一层我暂时没见过群友11-1没满星,纯练度关卡,没什么技巧

上半层雷+水史莱姆+水深渊法师,下半层3火斧+3大岩盾。

岩盾讲一下吧,岩盾8种破法:1、岩属性攻击 2、大剑(可莉)硬打 3、雷火超载炸盾 4、下落攻击(魈刻晴温迪) 5、嘲讽绕背 6、冰冻 7、感电 8、离岩盾远一些,然后等待它冲锋后攻击背部。

11-2,大部分玩家都会卡在这一关卡,难点在于怪物仇恨,简单讲解一下。

上半层雷火弓箭+小岩盾+冲锋+火斧+大木盾,下半层雷莹+水火药剂师+讨债人+盗宝团。

首先是上半层,雷火弓箭,打死一只刷新一只,仇恨改变,一共8只弓箭。中间四只小岩盾,四只冲锋。

岩盾仇恨在石头身上,击毙后刷新火斧,仇恨在石头,但可以改变。冲锋仇恨在玩家身上,击毙后刷新木盾,仇恨在玩家身上。

推荐的击杀顺序如下:

有温迪:石头旁聚怪,将火斧提前刷出并击杀,然后逐个击杀弓箭手,优先打仇恨在石头身上的,很容易打断其攻击。

无温迪:利用嘲讽/岩造物等方式阻碍岩盾与弓箭手攻击石头,逐个击杀弓箭手,然后击杀岩盾与火斧。

然后是下半层,雷萤术士与药剂师,药剂师仇恨在石头,优先击杀,最好有聚怪,没聚怪的话最好是上班层留的血量较多才行

然后翻车点在蚊子,雷萤术士的蚊子仇恨不固定,很容易打到石头,若雷萤击杀太慢会掉很多血。

讨债人仇恨在你身上,盗宝团在石头上,先打拳术家,拿铲子的没有伤害。

翻车点在玩家站位上,如果站位靠石头太近的话,很容易被讨债人现身的攻击刮蹭到,被刮蹭到一次就无缘满星了。

11-3,一个难度适中的DPS CHECK关卡

上半层雷锤+风拳+雷锤+水胖+岩使,下半层2雷莹+2讨债

这一层由于主C的攻击模式不同,打法也存在着很大的不同,具体我会在下面去讨论

上半层北面火龙蜥+南面雷龙蜥,下半层北面水龙蜥+南面冰龙蜥

DPS CHECK,别上与龙蜥相同属性就行,当然,硬打也不是不能打,抗性并没有很高

上半层北面雷萤+南面冰萤,下半层2讨债+2盗宝团

讨债人难打一点,但是比起12-3的大小宝还是简单一些的

上半层2小宝,下半层2大宝

一个技巧,当小宝刷出来的时候,如果你的位置距离其中的一个小宝超过半场,它就会开炮,所以开局可以站在钥匙处,等待两只小宝聚到一起再攻击,相比一只只打更快

大宝的话就不用等中间了,直接走到一侧的最里面,它会自己冲过来的

接下来根据角色不同我会进行评价,并分享凹深渊的经验

迪卢克作为开服就有的常驻五星,配队可以说已经是了熟于心了

常见的就配行秋班尼特砂糖

少见一点的就带皇女北斗,更少见的就77

可以说卢姥爷打伤害的核心就是反应

伤害方面,在我个人打了十几个号的基础之上,我认为卢姥爷的强度完全是足够满星深渊的任何一层的(就算是拉跨圣遗物和武器)

在配队合理的基础之上可以打进1分半,也就是满星的平均线

高效的给球可以一定程度上减少11层雷BUFF带来的负面效果

姥爷这期的表现是中规中矩,没有亮眼的地方,也没有吃弱的地方(除了火龙蜥属性不对以外),合理配队就是突出一个稳定

顺带一提,这是我姥爷的面板,还是能满星

可莉也是一个用了很久的站场C了,其大招的特性导致可莉在切人的时候并不如姥爷那么灵活

但其高频上火仍然是她非常优秀的地方,无论是打什么反应伤害都可以很足,配队方面

我自己试过可莉双风、可莉行秋皇女、可莉公子钟离等等配队,可莉存在几个问题

一是腿短,但是可以解决,可莉的输出较为依赖重击,所以熟练使用WA、AA跳、重击跳等技巧可以很好地解决可莉腿短的问题

二就是大招特性,由于可莉Q技能切人消失,在使用其技能之前请务必思考好切人顺序,否则很容易丢失输出

可莉这期的表现也是中规中矩,由于可莉实质火大剑, 攻击距离短的不像法师 ,跟姥爷的定位也是很相似的

当然可莉可以拿去速切,但是这就不在本篇帖子的讨论范围了,这里讨论的是主C

胡桃作为一个刚出的角色,在大部分人没有练好的情况下,我有幸试了两把

实操条件是精1护摩1命90级胡桃,面板有些离谱,4W血3K攻60爆220爆伤 具体数字记不清楚了 ,配队如下

胡桃行秋双风,琴防止胡桃暴毙,行秋上水,胡桃打重击高频蒸发

两个字,离谱,具体的倍率帖子坛友有很好的讨论贴,我这里就不献丑做计算了

不过我认为伤害高主要的原因在于胡桃与护摩的高相关性,无护摩的胡桃我认为在相同圣遗物有效词条数的情况下与甘雨的伤害是同一水平线的

但是也是伤害很高的C了,实际体验中胡桃的真空期并没有那么长,一点问题就是容易暴毙,需要配队

所以如果有想抽胡桃的朋友,如果对胡桃没有厨力,单纯按强度抽的话,请考虑以下因素:

有无护摩?有无琴/钟离?有无行秋?,考虑好之后就可以做决定了

公子这个角色常见的地方就是核弹,但实际上根据组队的不同,公子仍然有很好的表现

常用的配队就是魔王武装:皇女北斗行秋,与配合莫娜班尼特等打高伤害核弹

魔王武装的一个问题就是吃练度,吃皇女北斗行秋的练度,诚然,没有练度也是可以打,由于充能的原因,体验并不会很好,处处卡手

另一个就是虽然行秋有减伤,但实际使用过程中仍会出现暴毙的情况, 点名批评龙蜥与大宝

我自己常用的一个配队是配合可莉,可莉炸弹上火,切公子大招蒸发,打完以后切回可莉大招站场,如此循环

伤害还可以,具体伤害线的话,我认为比魔王武装低一些,比正常卢姥爷配队高一些,这样的水平

本期深渊的体验,公子的体验还是尚可的,11层的下半与12层打起来都会比较舒服

着重说一下魈,魈这个角色是我在凹深渊中使用的最多的,问题也是最多的

下落一击2W的我用过,4W的我也用过,但是他们都有共同的问题

魈主要的输出来源于其大招,而大招70的充能与大招期间使用E无法充能的特性,魈就非常需要能量

两个解决方案,歪充能效率与找充能工具人,现有的三个风系角色(不考虑风主)我都使用过对应的配队,我个人认为没有最适合的

因为每个人的BOX不同,如果有钟离的话,我更倾向于温迪与砂糖

因为温迪能够提供轻微的聚怪,而魈会将怪物击退,砂糖则能够快速充能

没有钟离那么就是琴了,因为魈这个角色在没有盾的情况下非常非常非常容易暴毙 天知道我凹了多少回

没有回复能力那么魈就是纸糊的

另一个问题就是吃操作,魈的跳跃高度会影响魈在跳跃过程中是否能够移动一小段距离,E的方向不同以及其距离把控都会导致战斗情况变得复杂

有时候跳低了快速下落就会吃到怪物的某次攻击,跳得高却移动距离不够导致没有打断雷锤开盾之类的

还有时使用E的时候常常会E到另一只怪身上去,还有时会距离不够导致没有产球和伤害

比较吃熟练度的一个角色

总体评价就是两极分化,魈的伤害肯定足够满星深渊,但是钟离(护盾)是否存在会导致魈的使用体验完全不同

下面是魈在凹深渊时的一些tips:

11-3上半:伤害足够的话两次Q可解决,不够是3次,第一次是开场,开Q对着雷锤锤,忽略风拳

要点是要跳高,否则移动距离不够会让雷锤开出盾导致刮痧。雷锤击毙后控制风拳血量,并给魈充能,差不多后击毙

水胖与雷锤刷新后,首先将魈能量充满,然后开Q对着水胖锤,等雷锤抛过来以后对着雷锤锤,要点同上。

整个过程根据练度与熟练度的不同,时间在30S-70S不等

12-1龙蜥:开场往龙蜥身后走开Q,另一只龙蜥由于距离较远会飞过来躺在地上,此时它不会被击飞,这样就可以将两只龙蜥同时伤害并击退往角落

Q结束后,切人做充能回复给盾等准备工作,然后开Q继续打桩,此时由于龙蜥变身导致韧性加强,两只龙蜥必然会被同时攻击到

所以此时请注意观察龙蜥的攻击节奏,跳跃的高度可能需要时高时低,若血量见底请立马切人

12-3小宝:小宝的一个独特攻击方式是飞弹,而魈在打小宝的时候,如果开Q跳的太高,就会导致小宝开飞弹,所以请务必低空飞行

另一个点就是,千万不要想着跳起来E弱点这样的花活,收益太低风险太高,真没必要,鬼知道你E了以后会跑到哪里去。

甘雨这个角色在此次深渊中的表现只能用两个字来形容:全面

无论你怎么配队,无论你定位是主C、副C、挂冰工具人,她都能发挥出相当大的作用

此处仅讨论其主C的情况。

第一点:嘲讽的存在让她在各个方面的评价上升一等

此次深渊难凹的点有4处,11-2、11-3、12-1、12-3,而嘲讽在这些场景中都能发挥非常大的作用,而且真空期仅4秒

而且嘲讽的存在是甘雨能够单人满星11层与12层的重要条件

第二点:冰属性在此次深渊优势较大

雷锤、火龙蜥、减攻速等等,唯一一个抗冰的怪物仅是12-2上半的冰萤,但她的盾是可以通过击杀冰蚊子来破的

第三点:高覆盖率的大招带来的高频属性与高额伤害

这一条应该不用解释了

第四点:T1级的主C伤害

在相同的圣遗物有效词条数情况下,甘雨的伤害就是T1级别的,原因就是其高倍率的重击与EQ脱手。

总的评价:本期深渊的神

说一些甘雨单人深渊的tips:

注意走位与E的方向,将怪物引成一团以后用E,或者用E后将怪物引到E的附近,这样可以享受到E的伪聚怪效果

12-1龙蜥请无缝E,注意走位,先集中击杀一只

12-2上半层的冰萤术士通过二段重击头部+E+二段重击头部可以打断其第一次召唤冰蚊子,优先击杀她可以使流程更顺畅

12-3小宝先站中间聚怪,再放EQ,使用重击冲刺的手法可以很好的躲开岩冲击波,不用强求站Q的范围中(除非你竞速)

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

如果你问游戏圈有什么争议的游戏,那么《原神》绝对是当之无愧的榜首。一方面,氪金严重的抽卡系统真的很让人恼火;另外一方面,画面、游戏性方面却又让人直呼“真香”!没错,《原神》就是这么一款让你又爱又恨的精品之作!(“恨”仅仅针对于穷鬼,土豪应该只剩下爱了)

言归正传,虽然《原神》在国内饱受争议,但是却在国外市场一路高歌,首周就挣下了4个亿人民币,其中还不包含国内的安卓系统。甚至超过和平精英,仅次于王者荣耀没错,也逐渐开始怀疑自己的眼光!看来不管是从商业角度,还是游戏视角来说,《原神》都交出了满意的答卷!

@阿忠:米哈游才是真正的聪明睿智呀,全球同步发行,野心大大大的,直接打破了整个游戏圈的格局,真有董卓的风范,一出来就把没用的辩帝废了立能对答如流的献帝。

@初心:在国外会火一部分原因还是中国风仙境画风,这也是国内不感冒的原因,外国3A千篇一律的追求真实感偏现实风格,太多了难免会腻。

@键盘侠:刚把原神卸载了,29级之后就没主线了,副本又打不过,又不想氪金。

@帅帅:它好不好玩,不做评价,我只知道他的营销是真牛逼。玩到20级我就玩不下去了。

@小Q:香,目前主玩儿这游戏,充了有500多,五星抽了刻晴、温迪、莫娜,四星凝光,满命香菱、芭芭拉,香的很。

@豆芽:氪金抽卡是米哈游无奈之下的必然决定!如果没有抽卡,《原神》根本没有就盈利点,而《原神》又必须成为一款免费游戏。因为《原神》的争议点太多,如果成为买断制,会买的人能有多少?开局重氪金的局面,也是资本的必然结果。大家也看到了,所谓1亿美元的开发资本也只是产出大约七分之一或二左右,还有很多国家地图和内容没有上线,后期的开发成本绝对不低。

这意味着该游戏非常注重游戏的开发工作,同时也可以给游戏用户提供更好的体验。所以说大家对这一款游戏的评价特别高,在这个过程当中,大家也很喜欢游戏的高清画质。在游戏当中也有很多精彩的游戏画面,所以说这款游戏的玩家数量也出现了一定的增长。

很多玩家都比较喜欢《原神》这一款游戏,因为大家比较喜欢游戏的画质,而且游戏里的图画看起来也非常的精彩。所以说大家也比较喜欢这一款游戏的设计,在这个过程当中大家会发现该游戏也比较注重原创。所以看到了开发成本的这家,大家觉得这家游戏公司肯定会发展的越来越好。因为他们没有忘记自己的初心,在这个过程当中也要玩家看到了该公司对玩家的重视。而且增加了开发成本之后,游戏的制作肯定会变得更加精美。

所以说这款游戏能够获得成功,跟游戏的设计有很大的关系。而且在维护游戏的过程当中,也需要耗费很多的成本。但是游戏公司并没有因为费钱就放弃了这一款游戏,在这个过程当中反而给用户提供了更好的体验。所以说这款游戏的成功,和每一个工作者都有一定的关系。而且在游戏当中大家能够看到很多的新内容,所以在玩游戏的时候总是能够给玩家们带来不同的新鲜感。而且在游戏当中也有特别多的精彩画面,在这个过程当中也让大家喜欢上了这款游戏的画面设置。

所以说游戏的开发成本也是非常重要的,在这个过程当中也可以让该公司制作出更多的游戏。而且有了足够的成本之后,也可以让游戏的更新内容变得更加精彩,在这个过程当中又可以吸引更多的消费者。所以说大家一定不要放弃这款游戏,在玩游戏的过程当中,大家还可以体验到更多的玩法。而且在这一款游戏当中,大家也可以去新的地图当中游玩,在这个过程当中也会让大家觉得游戏非常有趣。

莱依拉是弱冰。

莱依拉只要施放E就可获得护盾,自身周围存在敌人时,还可对其造成伤害,并对命中的敌人施加1次弱冰附着。

护盾的吸收量与莱依拉的生命值上限以及E的等级有关,而施放时的伤害倍率以及飞星的伤害倍率都享受的是攻击力,所以为了追求护盾的吸收量会使得其伤害并不会很高,基本可以不用在意。

原神评价:

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子 。

与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现 。