导读:AD Attack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值 ADC Attack Damage Carry 的缩写 直译为“物理远程”,在07年正式转义为战术DPS物理输出核心的英雄,比如常见的蛮族之王,寒冰射手,暗夜猎手等等。 A
AD Attack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值
ADC Attack Damage Carry 的缩写 直译为“物理远程”,在07年正式转义为战术DPS物理输出核心的英雄,比如常见的蛮族之王,寒冰射手,暗夜猎手等等。
AOE 群体伤害技能
AP Ability Power的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值
APC Ability Power Carry的缩写 直译为“法术远程”,”,在07年正式转义为战术DPS法术输出核心的英雄,比如常见的流浪法师,暗影之拳,等等。
ASPD Attack Speed的缩写,为英雄攻击速率的数值,数字所代表的含意为每秒攻击次数,该值作为衡量某个英雄攻击速度的有效依据。同义的还有“ISA”
ArP Armor Penetration的缩写,为英雄使用物理方式伤害敌人时可以忽略不计敌方物理防御力的数值,即护甲穿透。俗称破甲、甲穿等。
Armor 护甲的数值,影响角色受到物理伤害时减少伤害的比例
BD Back Door的缩写,趁敌方不注意时偷拆无人防守的建筑物,BD作为一种取巧行为在LOL中是被默许的。以低端匹配“剑圣易大师”为代表,曾一度涌现出一批BD流英雄,俗称“偷塔流”
Buff 英雄身上常驻的增益状态。
CDR CD Reduce的缩写,为英雄技能冷却时间缩减的值,峰值为40%,俗称40减。即:英雄最多可以获得40%的CDR,该值可以从Blue BUFF、智慧合剂,以及部分装备(如冥火之拥)上获得。
Blue buff 俗称蓝buf或蓝buff,可以从中立怪物/英雄身上获取的增益状态、玩家将特定野怪击杀的可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR
CC Crowd Control的缩写,即控场的意思,举凡晕眩、定身、击飞、嘲讽、缓速都可以称作为CC
CD Cool Down的缩写,英雄技能的冷却时间,冷却时间结束后将可以再度施放该技能
做人要诚实
这不是手打
但还是求个,因为给了你比较完全的缩写
CDR Cool Down Reduce的缩写,即冷却时间的缩短,上限为塬本技能冷却时间的40%
CSCreep Score的缩写,指的是小兵与中立怪物击杀之总数,通常一个英雄的强力程度与CS数有直接的关系
DB Debuff的缩写,为Buff的反义词,泛指英雄身上的负面状态。
DOT Damage over time的缩写,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能 通常表现为DEBUFF周期性伤害,如众所周知的小龙的吐息,挂上DOT后会持续受到伤害。
HOT Heal over time的缩写,是一种施放于目标后一段时间内持续对目标造成治疗的技能,如雷霆咆哮的恢复效果。
Farm 原意为种植,农场。LOL中转义为通过练野、击杀大量小兵,来获取金钱,即“打钱”。
Gank Gank(Gangbang Kill,一说为Gangbang flank),为LOL中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。
Ganker LOL中5种定位之一,通常会成为前中期的Carry,承担团队里70%以上的Gank任务,是大量gank的策划和发动者。一个出色的ganker可以有效带动团队的节奏,并且将敌方推向崩盘的深渊。一般由单中solo的玩家,或野区练野的玩家来担任。
Carry 核心的意思,通常指的是对一场游戏有绝对影响力的英雄,比方说当英雄等级或装备远远超出其余队友或敌人的平均水准时,我们就会说该英雄已经进入了Carry的状态
注释扫盲:那么究竟哪些英雄适合成为Carry?
是的,一个装备了幻影之舞、攻速鞋、无尽之刃、三相之力、冰锤、黑切的风女也能成为出色的carry,但那是在过多的牺牲了队友经济的情况下才能做到的。那么是不是人人都可以做carry呢?显然不是!
在游戏前期,你认为拥有同样装备的暗夜猎手与风女谁更适合当carry?的确,在某些特殊情况下风女也能担当起carry这个艰巨任务的职责,但对装备有着过高的要求。值得信赖的carry英雄本身应该具有一些carry专属技能,比如攻速、暴击、破甲或者伤害加成。
作为一个carry,他必须具备良好的战斗意识,包括对作战距离的把握以及具备作战能力(即不被控制住)。
另外carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。所以双方ganker的核心任务就在于寻隙击杀对方carry,至少也要有效的压制其发育,避免造成后期无法抵挡顺利成长起来的carry的输出的局面。
幻翎洛/Rakan - The Charmer
技能/ABILITIES
被动-异色羽裳/Passive-Fey Feathers;Lover's Leap(和霞一起回城的被动,直译:情人的飞跃)
Q-微光飞翎/Q-Gleaming Qui
W-盛大登场/W-Grand Entrance
E-轻舞成双/E-Battle Dance
R-惊鸿过隙/R-The Quickness
主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美00。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。