饭局狼人杀十二人局守卫怎么玩 守卫开局技巧分析

游戏攻略05

饭局狼人杀十二人局守卫怎么玩 守卫开局技巧分析,第1张

饭局狼人杀十二人局守卫怎么玩 守卫开局技巧分析
导读:这几天,我沉迷 饭局狼人杀 不能自拔,并领悟到没有所谓的一招鲜,而有很多优秀的套路会互相克制。我们作为一个游戏的玩家,不应该一直执行一个所谓的最优的策略,而是将几个优秀的策略作为我们预备方案,然后随机地(无法让人预测)地挑选一个执行。那么下

这几天,我沉迷 饭局狼人杀 不能自拔,并领悟到没有所谓的一招鲜,而有很多优秀的套路会互相克制。我们作为一个游戏的玩家,不应该一直执行一个所谓的最优的策略,而是将几个优秀的策略作为我们预备方案,然后随机地(无法让人预测)地挑选一个执行。那么下面我就给大家介绍一下十二人局守卫开局的玩法。

守卫开局:

1、 若自己是场上优先首杀的目标,第一回合可以守自己。然后保持低调。

2、 若自己不是场上优先击杀的目标,第一晚上可以随便守个人或者空守,第二天可以直接跳守卫或者对跳守卫拍死假守卫,然后在第二晚守自己。

3、铁狼认守卫的时候要淡定,不要被抿出守卫身份。隐狼认守卫可以跳出来和他一换一。

部分玩家在狼人杀中总会奔着头狼去。不为别的,半夜刀人的感觉以及反串好人的感受总会让人乐此不疲。但是如果当狼人存活不超过3回合,估计会让人抓狂不已,因此为大家带来关于“狼人”方面的技巧。

杀人环节技巧

NO1 每把游戏中总有会玩的狼人杀大神,优先把会玩的给刀出局,避免被他人洞察出自己或推理出来。

NO2 通过白天的发言来对玩家进行判断,推理出拥有技能的神职人员,把威胁的神职给优先排出局。

白天话术技巧

NO1 讲话语气较为平淡、低调些,不要做一个话捞子来影响整场比赛。一般好人在没有头绪时,都会优先把划水又话多的给踢出局。

NO2 在说自身身份时,可以说自己比平民身份高一些,现在不方便揭露,如果存活超过第二晚或者第三晚再跳出。这样可以最大化的避免被杀以及有挡刀(的嫌疑),一般不会被轻易票出或针对。

NO3 前两轮不要轻易的跳出说自身为预言家、女巫等,因为如果他人对跳成功则危险就大了。守护和猎人的跳出成功几率大一些。

灵活多变话术

NO1 假设知道某神职死了,完全可以跳该类神职。通过一些技巧性圆谎来让他人相信。(这时候就看个人圆谎水平和演戏)

NO2 可以根据他人发言不多或不太会论述自己,通过怀疑的推理发言来进行提醒。通过混淆视听的方式来搞乱他人的判断。

NO3 根据预言家是否跳出和是否有对跳,假装很关心的让预言家跳出,会有守卫保护之类的话术来洗白。

NO4 可以通过划水“即今晚平安夜,个人感觉有女巫救了某人,而我是平民啥也不懂”等技巧来假装平民逃过劫难。

投票环节

根据投票的总结来进行判断,假设全体的票数都指向某人,可以顺着他人,义无反顾的给票。 千万不要单独一人去投票一人,这样反而会起疑心,毕竟细节方面的东西在里面很需要注意。

套路话术

假设目前还剩下你这一匹狼,则可以通过不杀人来证明自身是守护,守护了某人来进行对他人策反,这样能最大限度的提升存活几率,卧底成王。

更多有关“狼人”方面的攻略技巧,尽情期待噢!

身份:狼人4村民4预言家女巫猎人守卫

游戏人数:12

胜负判定:

1、所有村民死亡;

2、所有神职死亡;

3、所有狼人死亡。

本局规则:

可竞选警长;

女巫任何时候都不可以自救;

女巫的解药和毒药不能同一晚使用;

猎人被女巫毒杀时不能发动技能;

守卫可以守自己;

守卫不可连续两晚守护同一个人;

守卫和女巫同时救一人会导致该人死亡;

狼人可自爆。

扩展资料:

狼人杀相关术语:

平安夜:没有任何玩家出局的夜晚。

倒牌:泛指出局。

前置位:发言位置较前的玩家。

后置位:发言位置较后的玩家。

投、票、推、出:投票使一名玩家出局。

票型:投票的情况。

归票:最后发言的玩家总结本轮的投票,玩家可自由选择是否跟票。

掰票:在自己或另一名玩家被怀疑之后,将怀疑转移到其他玩家身上。

-饭局狼人杀

这几天,我沉迷 饭局狼人杀 不能自拔,并领悟到没有所谓的一招鲜,而有很多优秀的套路会互相克制。我们作为一个游戏的玩家,不应该一直执行一个所谓的最优的策略,而是将几个优秀的策略作为我们预备方案,然后随机地(无法让人预测)地挑选一个执行。那么下面我就给大家介绍一下十二人局狼人开局的玩法。

狼人开局:

夜里可以打手势指挥警上分工,一般推荐,2人起来竞选,1人当深水狼。其他人见机行事。起来竞选也可以选择退水放弃投票,转为隐狼积着。

警上:

一狼跳预言家搅局,一狼跳强神拿警徽。

装作强神拿警徽后,在被轻微怀疑时也预言家无机会对自己查杀时,可宣称可以暴露出神身份的身份,例如猎人、守卫。就算被猎人、守卫对跳,一、闭眼玩家无法判断;二,方便击杀真守卫和猎人。

不竞选,当深水狼。身为深水狼,当有真假预言家对跳时,若无明显发言差距,投票给跳强神的狼同伴;若有明显发言差距,投票给发言更优秀的宣称预言家者(无论他是狼人还是预言家)。当女巫使用毒药之后,深水狼可以宣称自己是女巫,讲清楚心路历程,坐实女巫身份。

当自己被污了,也有概率被出,就声称自己是女巫,续命一轮,浪费女巫的毒药。

当自己被污了,有概率被出,或者上PK台,若在相对后置位可跳猎人苟活。下回合法官报死亡之后可直接自爆。

不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。

狼人击杀目标优先级:女巫(及守卫)、没有保命手段的预言家、预言家想验的好人阵营玩家(让预言家成为验尸官会比较容易污预言家)、好人身份坐实的玩家、强大分析能力的玩家、目前无法判断局势的猎人、女巫可以救的且预期会救的预言家、判断出局势的猎人。避免击杀场上下一日要被顺出的好人玩家。

当被归票时,克制求生欲望,尽量站在闭眼玩家视角,分析现场局势以及自己被顺出之后的局势。

额外提示:

克制紧张时的小动作,避免理由不充分时认定别人是好人或者坏人(要建立在自己是闭眼玩家的假设下玩),肯定被顺出时可以自爆(自爆要考虑污人的可能性),被轻微怀疑时暂时穿神的衣服球自保,被重怀疑时,要坦然,表示出我是民顺出无所谓或者自曝。

当狼人很容易犯的一个错误就是,好人优势巨大的时候,身为狼人说话语言神态显得忧心忡忡,好人是有可能观察出狼人沮丧的心态而辨识出来的。也不要因为狼队优势巨大,而做出欢天喜地地发言,要有一个演员的基本素养。

狼警长发言感人已经蛊惑了部分好人,又被其他好人集火的情况下,大多数情况所有狼人应该和警长冲票。当然,明显没有人被蛊惑,而被所有好人集火的情况下,要把警长往死里踩 。

警上有狼队友聊爆的时候,一般来说直接往死里踩。游戏中后期,自己被部分好人视为铁狼,可以找个狼队友互踩或者PK。

特殊提示:

总的来说,几乎所有身份(除了悍跳的狼和预言家)都要站在民的立场来分析局势。民要身为民来生推,深水狼要在白天无视作为狼获得的信息装作民来生推,女巫在需要低调时也要装作是民来说话,拿不到警徽的猎人也要装作是民防止狼队出现完美刀法。根据对游戏优劣势的判断也可以用来找狼,好人大优势却非常紧张的人必定为狼,好人大劣,欢天喜地的,必定为狼。心态是很难伪装的,这个定律可以用来判定绝大多数中端玩家和少部分高端玩家。

案例1:

当警上出现真假预言家,且优劣无法判断。若我是好人阵营玩家,我应该这样呼吁:这一天白天,不要出任何一个预言家,今天夜里你们两个预言家(A和B)都验一名(我和真假预言家以外的)其他玩家(C)。若两人(A和B)都发金水,则此人(C)为金水;若两人(A和B)都报查杀,则此人(C)为查杀。若A查杀C,B发金水C,则C身份存疑:若A为狼人,B为先知,则C为好人(C和发金水者一个阵营);若A为先知,B为狼人,则C为狼人(C和金水者一个阵营)——换句话说被发金水的玩家和发金水的玩家同一阵营。C若有破绽,则发其金水者也有问题。

案例2:

若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。

游戏规则:游戏采用屠边规则,狼人杀死所有村民或神民,即获胜。好人公投出所有狼人,即获胜。

游戏配置:2名狼人、2名村民、2名神职:预言家、守卫。

狼人:每天夜里出动,两人商量,杀死一人。在饭局狼人杀中,狼人杀人的时候也是可以开语音聊套路的。

守卫:每天晚上可守护一人不被狼人杀害。但不能连续两晚守护同一人。在没有女巫的板子里,守卫是一张非常重要且可以carry秀操作的神牌。

预言家:每晚查验一人身份。法官会告知是“好人”或者“坏人”,但不会告知好人是否为神职。

村民:夜晚没有功能。白天需要根据发言判断出谁是狼人。

村民与神职都是好人。与狼人阵营对立。

扩展资料:

6人局局势分析:人数较少、且大多数为新手玩家、缺乏正确的逻辑、思路以及玩法、讨论和经验。常常会出现神职怕死不敢作为,平民弃票或不敢投票的情况。且没有女巫猎人的情况下,好人不能追刀,这样就会使狼人的赢面大大增加,常常出现躺赢的情况。

因此,要想赢得新手6人局,关键点:神职必须有所作为,尤其是预言家。而对于狼人,由于好人方缺乏信息提示,可以尝试主动的去误导好人,或者跟票已有嫌疑目标的好人。在新手局,跟票是作为一名狼人的基本技能。在人数本来就少的前提下。跟票是很容易把好人冲出局的。

在村民方面,属于闭眼玩家。在夜晚虽然没有任何能力,但是白天可以投票啊!在没有女巫猎人的板子里,好人公投是唯一处决狼人的方式。所以村民一定要大胆行使自己的权利。不要怕站错边就不作为。在6人局里,弃票等于自杀。

守卫,又称守护,是游戏《狼人杀》中的一种角色牌,常见于12人局游戏中,属于村民阵营(好人阵营)当中的神民。技能是每晚可以守护一名包括自己在内的玩家,该玩家不能被狼人杀害,但是不能连续两晚守护同一人。

守卫每天晚上可以守护任意一名存活角色,包括自己。被守护的玩家不能被狼人杀害。守卫不能连续两晚守护同一名角色,守卫可以放弃守护(简称空守)。

若女巫的灵药和守卫的守护指定了同一人,同守同救导致效果抵消,该玩家照常被狼人杀害。守卫的守护效果不能防止该角色被女巫的毒药、猎人的枪毙、村民的投票等其他方式杀死,守护效果只能持续一夜。

《狼人杀》游戏背景

这是一个与现实世界高度相似的平行时空,在这片神秘的土地上,一些邪恶亦或诡秘的身影若隐若现,与拥有各种神奇力量的英雄们一起演绎出一幕又一幕别样的魔幻故事。

狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了地上三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。

狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。游戏取材于第二次战争结束百余年后的近维多利亚时代,双方在各自休养了百年后,大部分人类已经忘却了祖先曾面临的恐怖,已变成都市传说的狼人们又开始蠢蠢欲动。

游戏规则:游戏采用屠边规则,狼人杀死所有村民或神民,即获胜。好人公投出所有狼人,即获胜。

游戏配置:4名狼人、4名村民、4名神职:预言家、女巫、猎人、守卫

狼人:每天夜里出动,四人商量,杀死一人。狼人可自杀。

女巫:女巫有一瓶解药和一瓶解药。毒药可在夜里毒死一人。解药可在夜里解救一名被狼人杀死的人形成平安夜。在饭局狼人杀12人局中,女巫是任何时候都不能自救的。

猎人:可以开枪杀死一名玩家。(若被女巫毒死,则不能开枪行使技能。)

守卫:每晚可守护一名玩家不被狼杀死或者不被女巫毒死。

村民:夜晚没有功能。白天需要根据发言判断出谁是狼人。

村民与神职都是好人。与狼人阵营对立。

饭局狼人杀的12人局有两种玩法。分标准局和插麦局。标准局不能插麦不能,要严谨的发言轮次。插麦局可以自由插麦对话。

插麦局可以随时修正别人的发言,也可以对话。而标准局不可插麦,警长决定的发言顺序至关重要。前置位发言和后置位发言都是影响游戏结果的重要因素。

12人局游戏流程:狼人夜晚杀人——守卫守人——预言家验人——女巫决定是否毒是否救——第一天白天警上竞选环节——玩家依次发言——投票选出警长——法官公布死讯,死亡玩家发表遗言——公投出嫌疑玩家,被处决玩家发表遗言——进入第二天天黑

扩展资料:

狼人杀术语:

1、退水:主要指先竞选警长,后来放弃竞选的行为。也指先承认自己是某一身份,后来否认的行为。

2、划水:发言缺少有效内容。

3、踩:质疑某人为狼人身份。

4、跳:声称自己是某一身份。

5、归票:最后一个人总结发言,号召大家公投某人出具。归票权通常由警长掌握。

6、扛推位:可以公投出局的人,往往是本轮投票中发言最差或前一轮票型最差的人。

7、票型:每一轮每一位玩家的投票结果。

8、闭眼玩家:专指夜晚无功能不需要睁眼的普通村民。

9、民及民以上:意为“我是个一个好人”。

10、上警:竞选警长。警长是由玩家投票选出的好人领袖。