不在借鉴中强大,就在抄袭中落败。米哈游新作又陷抄袭

游戏攻略018

不在借鉴中强大,就在抄袭中落败。米哈游新作又陷抄袭,第1张

不在借鉴中强大,就在抄袭中落败。米哈游新作又陷抄袭
导读:就在7月初时,米哈游因一款原神 游戏 酷似《塞尔达传说 旷野之息》而身陷抄袭风波,就在玩家们对于米哈游抄袭塞尔达的质疑越来越大时,米哈游发声说:只是借鉴了《塞尔达传说》并没有抄袭。而经过了一段时间,玩家们对这件事情也渐渐的遗忘,并且等待原神

就在7月初时,米哈游因一款原神 游戏 酷似《塞尔达传说 旷野之息》而身陷抄袭风波,就在玩家们对于米哈游抄袭塞尔达的质疑越来越大时,米哈游发声说:只是借鉴了《塞尔达传说》并没有抄袭。

而经过了一段时间,玩家们对这件事情也渐渐的遗忘,并且等待原神这款 游戏 能够给我们带来什么样的表现呢?

但是,还没等原神发售,我们却等来一款新的作品《未定事件簿》。这是一款律政恋爱推理手游。然而,这款手游再一次将米哈游抄袭风波推向了 *** 。原因是,这款手游疑似抄袭《逆转裁判》。

或许之一款作品可以说是借鉴,就像米哈游说的,开放世界不可能凭空构思出来,而借鉴了《塞尔达传说》。借鉴并不是一件坏事,许多 游戏 也是从借鉴中超越了原作。就像《绝地求生》原本也是从《H1Z1》演变而来,《云顶之奕》借鉴了《刀塔自走棋》。从借鉴中创新出自己的风格,那是一种成功。

但是第二款作品如果再以借鉴来说,那是不是有些过分了呢?

《未定事件簿》虽然看上去 游戏 类型与《逆转裁判》非常相似,但是或许经过了上一轮的教训,相关 游戏 内容并没有具体公开。而由于上一次的抄袭风波中,米哈游一直给人的感觉就是只会抄袭的 游戏 公司。所以,《未定事件簿》的出现给予玩家的之一个感觉就是—抄袭。

我认为,如果说作为借鉴,那 游戏 内容必定需要多处有自己的创新那叫借鉴,如果 游戏 完全以一模一样的姿态呈现,那就是抄袭。而在《原神》中,米哈游从多个视频片段中给人的感觉几乎就是翻版的《塞尔达传说》并没有看到他们创新的功能。虽然画风上,《未定事件簿》给人的感觉跟《逆转裁判》不同,但或许,抄袭《逆转裁判》或许是由于我们戴着有色眼镜去看待的关系才会如此。那么,具体是怎么样的,我们等正式 游戏 公布之后,便会知晓。

米哈游,如果他没办法在借鉴中让玩家们认为他的强大,那必定会永远贴上抄袭的标签而遭到玩家的唾弃。

原神盗版塞尔达游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定除旅行者外的角色,可以通过通过剧情祈愿和活动获取如安柏是游戏中除主角外。

原神的信息

原神是由上海米哈游 *** 发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启

游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在这里被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异,能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌找回失散的亲人同时逐步发掘原神的真相。

塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。《原神》的 *** 组表示对游戏抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。结果这些尝试始终不能让他们自己满意,深知自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,于是他们决定向其他的游戏「学习」。 *** 组人表示在玩了《塞尔达传说:荒野之息》后,感叹这游戏真棒,遂学习起来。

近日,得益于21版本和周年庆活动的巨大成功,《原神》在海外和全球收入上均表现亮眼。据Sensor Tower数据,2021年9月,其移动端以超过3341亿美元的全球收入位列榜首,海外收入也已超234亿美元,雄踞出海 游戏 榜首。

9月下旬,《原神》的安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云 游戏 试玩,分成比例为7比3。这标志着优质 游戏 开始松动“渠道为王”的铁律, 游戏 开发商的议价权不断提升。

一路高歌猛进背后,《原神》却一直无法回避“抄袭”争议, 游戏 *** 组曾发 *** 表示在设计上“学习”了《塞尔达传说:旷野之息》等 游戏 。不过截至目前,号称“拥有东半球最强法务部”的任天堂,并没有对《原神》发起 *** ,风波也暂时只停留在舆论上。

毫无疑问,过去一年米哈游凭借《原神》成为破圈速度最快的 游戏 开发商。

作为一家体量远小于传统大厂,且还没有上市的 游戏 新秀公司,《原神》的市场表现让人惊讶。2020年9月28日上线之前,市场曾质疑这款号称投入1亿美元的 游戏 ,到底能获得什么回报?

结果令人吃惊。Sensor Tower和App Annie给出的数据显示,上线首周,《原神》在全球App Store和Google Play的收入是6000万美元;上线首月,这个数字达到245亿,是手游收入的 历史 之最。在2020年10月中国厂商应用及出海收入TOP30榜单上,米哈游和《原神》双双登顶榜首。

值得注意的是,在《原神》正式公测之前,2020年9月,排队三年多之后,米哈游刚刚终止IPO。在当时,其对“崩坏”系列单一IP的依赖,曾被质疑业绩是否具有可持续性。

2012年10月,米哈游推出了移动 游戏 《崩坏学园》。这款产品在2014至2016年及2017年1至6月的收入分别约2999万元、819万元、444万元、139万元。在首发反馈意见中, *** 就曾对米哈游提出“发行人仅有单一IP及一款主要 游戏 是否具有行业普遍性,该等情形对发行人未来持续盈利能力的影响;《崩坏学园2》《崩坏3》的生命周期,未来是否存在收入持续下降的风险”的疑问。

但《原神》上线一周年后,米哈游向外界交出了出色的答卷。奖项方面,《原神》是之一个中国公司获得的苹果年度iPhone 游戏 ,也是之一个同时在google play和app store均拿下年度更佳 游戏 奖项的国产 游戏 。

除了亮眼的营收和奖项,更现实的意义在于,坐拥数量庞大的新生代用户之后,以《原神》为首的优质 游戏 ,正在与渠道的博弈中抢回一定的话语权。近日,米哈游旗下的热门 游戏 《原神》首次出现在腾讯应用宝,并在短时间内突破60万下载量大关。据业内人士透露,《原神》在应用宝采取的是3比7的分成模式,米哈游可获得70%的 游戏 收入,而此前 游戏 行业惯例是五五分成。

腾讯的让步不止于此,不仅降低分成,也没有设渠道服。在合作方式上,应用宝的职能或将仅限于 游戏 推广及提供下载渠道,而不涉及联合运营。同时,在收入结算顺序上,研发商将获得 游戏 的直接收入,再按比例向渠道方汇款。

他指出,从《原神》诞生之时,就是一个全方位聚焦在内容质量上的 游戏 作品。《原神》在两方面做出了高于市场水平的设计,一是《原神》在国内常见的免费游玩、抽卡付费的基础上,提供了拥有独特美术风格的“开放世界”玩法,二是提供了接近 3A 级大作的强大画面表现。

“开放世界”这个概念曾随着《塞尔达传说:荒野之息》的风靡而被更多玩家所认知。它与传统的线性流程机制相对应,在后者类型的 游戏 中,玩家通常会按照开发者设计好的任务路线行进,体验一个完整的故事,拥有起点、转折、 *** 和结局。

而在开放世界类 游戏 中,其通常也有一个大的主线,但开发者会提供一个更大、更自由的 游戏 世界,让玩家自行选择该体验什么类型的内容。

“《原神》的确做了一个可供单人 探索 的开放世界,以及在同类 游戏 中罕见的、时间不短的单人流程。”一位《原神》玩家指出,在同行比较下,《原神》的表现令人惊喜。此外,他也感受到《原神》将二次元人物以3D形式展现的诚意,手机版可以体验到和PC版几乎一致的 游戏 内容。

一位 游戏 策划近期也在论坛中表达了类似观点,米哈游的投入是“反常识”且“不计成本”的——“我要是拿着这么一个想法去和‘评审委员会’立项,跟她们说我需要3年时间和1亿的开发资金,强单机,弱社交,虽然硬件配置要求非常高,但画面次世代,无缝大世界,PC端为主,然后保证所有玩家都能低付费甚至0付费畅通所有主线玩法,除非上面有VP级别的大佬罩我,否则我完全可以想象自己会被质疑得多惨……”

此外,张毅进一步分析,《原神》的成功,除了开放式、多平台共通、立绘优美、剧情过硬,还离不开其内部团队对于新生代二次元用户心理的精准定位。除了常态的玩家互动,《原神》官方还搭建了社区平台“米游社”,并且在米游社中开设小酒馆、同人图、攻略等模块,不同的板块内有各类的签到福利、抽奖和同人绘画作品征集,供玩家互动交流。

同时,《原神》在天猫顺势推出官方旗舰店,售卖手办、徽章、鼠标垫等各类周边衍生产品。截至10月26日,标价为268元的一款线上音乐会礼盒,已有2万多人付款。售价48元的手绳周边也已卖出1万多件。

至此,在官方运营和玩家自发安利之下,《原神》IP成为了二次元圈层新的集散地,在视频、 游戏 、动漫等各个领域的二次元群体,因《原神》的吸引成为粉丝,之后又向外输出《原神》的 游戏 文化。

相比于海外市场的诸多赞誉,《原神》在中国市场始终处于“涉嫌抄袭”的漩涡之中,有声音指出《原神》在设计上涉嫌抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,角色动作涉嫌抄袭《尼尔:机械纪元》,就连抽卡音乐也被玩家指出涉嫌抄袭《最终幻想Final Fantasy》。争议之下,在Tap Tap上《原神》的评分曾一度降至27分。

当时,《原神》 游戏 *** 组回应称,作为一个新人团队,还需要向包括B社、GTA、Botw等前辈学习,具体而言——“任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界 探索 体验向Botw(旷野之息)学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作 游戏 里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性……”

上海市协力律师事务所高级合伙人傅钢认为,基于知识产权法“思想与表达”二分法的前提,著作权法的保护范围仅限于作品的具体表达,而不及于“思路、观念、理论、构思、创意、概念”等抽象的思想。作品的创作也是一个渐进式发展,新的创作者必然向原有创作者学习。因此,只要不涉及具体的表达,一定的模仿仍然是被著作权法所允许的。

诺诚 游戏 法创始人朱骏超律师认为,如果同类型之间必然会有较多共同的设计元素,其中某些设计元素已成为该类型 游戏 通用的选择故较难受到法律保护,如RPG 游戏 中的操作界面常见显示(血量、IP持枪之一视角、小地图)等即便构成实质性相似也未必可以得到保护。

他也提醒,当越来越多的中国 游戏 厂商开始拥抱出海时,首先还是需要端正心态,不要有任何侥幸心理:做出自己独到的内容,而不应该通过简单的抄袭和换皮来快速产出 游戏 ,改编也应当取得原作品权利人的许可,“相比国内,权利人在海外 游戏 市场有更多的 *** 手段和方式,一旦被注意到将可能面临全方位的法律打击。”

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