导读://limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数) //undo [#] - 撤销<#>步 //redo [#] - 重做<#>步 /clearhistory - 清除历史记录选择类指令 //wand - 设定
//limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down)
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down)
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
//set <方块ID> - 选区内填充方块
//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 储存剪贴板内选区到schematic (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default) - 生成球体
//hsphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔
//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
1、先做庄园里的房子,选择要建造的面积。
2、接着就是地基的创造,地基对房屋的构建至关重要,庄园由四座房屋连接而成,因此可以使用“井”字构建地基,以“井”字拐点为轴,创建四个圆形,然后除去“井”字建筑。
3、以此为地基,然后连接四个圆形,连接建筑都一样。接着就是每个圆形向上修建,类似一个圆柱体,上下通过柱子来连接,每个圆形都是这样修建。考虑到最后成品颜色美化问题,玩家可以使用灰色。
4、其次就是四个圆形连接门口了,连接门口四个都一样。样式不是固定的,玩家可以多样化选择。
5、四个类似圆柱体的建筑只是第一层,所以要把圆柱体上面封闭,创造第二层。因为圆柱体不是封闭的,在圆柱体未封闭地区放置绿色植物和盆栽,周围点满蜡烛,四个圆形体建筑都是这样处理。
6、接着就是楼梯了,为了最大程度还原古堡建筑,玩家可以使用阶梯式楼梯,以此升高,旁边放满蜡烛,对周围四个圆柱体建筑,也是这样处理。
7、然后就是第二层的创造,第二层比最下方地基,整整小一个圈最好,然后周围依次升高,形成类似四方体建筑。上方封闭处理以后,四方体建筑四周,按上窗户就可以了。第三层也是这样处理,不过在此之前,为了增加建筑美观,可以在第一层和第二层建筑周围建造两个台阶,每一层周围放满蜡烛,这样看上去更加美观。
8、第三层比第二层小一圈,因为从第二层开始,建筑类似四方体。所以四方体每个面建造三角形屋顶,这样的屋顶建造从四个方向看过去,都是传统建筑群体。
9、最后就是对庄园里面的建造了,庄园规律中满角色植物,建筑群周围也可以放置,玩家可以根据自己喜好放置。
在我的世界体验中,学会运用指令是非常重要的,很多小伙伴还是不清楚op建筑指令是什么?下面就和深空高玩一起了解下我的世界op建筑指令攻略。
领地插件
一、设置领地:
先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B
(可以输入“/resselectsize”查看所选区域的大小);
之后输入“/rescreate123”(例)这样设置后,
就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱
二、移除领地:
输入“/resremoveliu_nian_jun743”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!
三、领地内权限设置:
输入“/ressetJYTtptrue/false”(例)来设置权限,其中:
1、123是领地名,不填则默认为当前所处领地;
2、flags是权限,有:
move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);
container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);
firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);
waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);
animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。piston(活塞)(活塞不适用于单人命令)
3、true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。
单人权限设置拿destroy来举例输入/respsetHXDclimbuset
四、子空间设置:
如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/ressubzoneJYTNC”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,
该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123、abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。
五、领地信息设置:
可以设置进出领地时的提示信息,输入“/resmessage123enter(leave)
ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,
123处不填,则默认为当前所处领地;
特别地,在提示信息中可以添加:
%player-在提示信息中显示进出领地的玩家名
%owner-在提示信息中显示领主
%residence-在提示信息中显示该领地
/respsetJYTmamadaitrustedfrue所有个人权限
入侵领地/resadminpsetJYTliu_nian_juntrustedtrue
/respsetxiao_ai518liu_nian_junadmint管理权限、前提是要有resadmin权限
☆创世神☆
铺满//setxxx(放置xxx,xxx是方块ID
清空//set0(0=空气,无方块
围墙//wallsxxx(xxx是方块IDweeeeshiSB
空心球体//hspherexxxyyy(xxx是方块ID,yyy是半径可以用指南针右键方块定位
实心球体//spherexxxyyy(xxx是方块ID,yyy是半径可以用指南针右键方块定位
圆圈//hcylxxxyyy(xxx是物品ID,yyy是半径
圆形//cylxxxyyy(xxx是方块ID,yyy是半径
空心圆柱//hcylxxxyyyzzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
实心圆柱//cylxxxyyyzzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
还原//und
撤销/撤销还原//redo
复制//copy(站在哪复制,等一下黏贴也会是在相同的位置出现
黏贴//paste(注意站好位置
改变复制物的方向//rotatexxx(xxx是度数,只能打90的倍数。顺时针旋转复制物
替换//replacexxxyyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块
我的世界19中文版
圆形:
其实圆形的制作也是比较简单的,大家之所以做的不好,或者建造的时候发现首尾不能相连,那是因为没有标准建筑多对比。其实平面元可以画一个十字形,通过修正四分之一弧形来实现的。
首先,你需要一个服务器。服务器不能是官方服务器。然后,你需要一个插件:WorldEdit。
(网络上搜索CraftBukkit和WorldEdit)。
第一步:网络
打开cmd(命令提示符)
2会新弹出一个窗口。输入 ipconfig然后按回车
3看到上面圈出的IPV4地址了吗?如果你的是10xxx、17216xx至17231xx和192168xx 的,那么你就是内网。不要关掉窗口。
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第二步:安装服务器
我们下完了一个jar文件,如图
打开记事本
输入
@echo off
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar craftbukkit-1710-R01-20140713051447-4jar
PAUSE
其中craftbukkit-1710-R01-20140713051447-4jar是你下载的jar的名字。
4保存为bat。注意:文件名任意,后缀必须是bat
5将jar文件复制到bat所在的地方
6运行Bat文件(就是那个齿轮图标)
7等到出现Done!的字样,输入stop停止。(这一步需要时间 大约2分钟 等!)
8文件夹里出现了这些文件。打开serverproperties(用记事本)
修改server-ip=后面为刚开始我们打开的命令提示符窗口中的ipv4地址
然后把online-mode=后面改成true
保存关闭。
9再打开plugin文件夹,把worldedit扔进去。
10打开那个bat。等到出现done的字眼后,打开mc,多人游戏-添加服务器-输入你的ip地址。
11进入后在bat那个窗口输入op <你的名字>
如op haha
12游戏窗口输入/gamemode 1,然后拿出木斧,左键一个点,右键一个点,输入//set 物品ID 就行了~
指令:
//limit <限制值> 设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。
//undo 撤销上一次操作
//redo 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
/clearhistory 清理所有历史记录
//wand 给你一个设置选区工具(默认为木斧)
/toggleeditwand 设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。
//pos1 将玩家脚下的方块设置为点1
//pos2 将玩家脚下的方块设置为点2
//hpos1 将玩家指向的方块设置为点1
//hpos2 将玩家指向的方块设置为点2
//expand <amount> 根据玩家朝向扩大选区
//contract <amount> 根据玩家朝向缩小选区
//outset [-hv] <amount> 按照参数整体放大选区
//inset [-hv] <amount> 按照参数整体缩小选区
//shift <amount> [direction] 移动选区,但不移动选区内的方块
//大小 获得选区内的方块数量
//count <物品代码> 获取选区内某一种方块的数量
//distr [-c] 获取选区内方块的分布情况
选区操作
//set <物品代码> 修改区域内所有方块
//replace <to-物品代码> 替换选区内所有方块(不包含空气)
//replace <from-物品代码> <to-物品代码> 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//overlay <物品代码> 在选区内的方块上放置方块
//walls <物品代码> 填充选区边界(仅包含Z轴)
//outline <物品代码> 填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
//smooth [iterations] 向下压缩选区
//regen 1 重置选区
//move [count] [direction] [leave-id] 移动选区
//stack [count] [direction] 叠加选择
剪切板
//copy 复制选区
//cut 剪切选区
//paste [-ao] 粘贴选区
//rotate <angle-in-degrees> 旋转剪切板内容
//flip [dir] 翻转剪切板内容
//load <filename> 读取一个剪切板文件内容
//save <filename> 将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)
/clearclipboard 清除剪切板
快速创建
//hcyl <物品代码> <半径> [高度] 创建一个垂直空心圆柱
//cyl <物品代码> <半径> [高度] 创建一个垂直圆柱
//sphere <物品代码> <半径> [raised] 创建一个球体
//hsphere <物品代码> <半径> [raised] 创建一个空心球体
/forestgen [大小] [种类] [density] 创建一片森林
/pumpkins [大小] 创建一片南瓜森林
公共
//fill <物品代码> <半径> [深度] 填充
//fillr <物品代码> <半径> Fill a hole fully recursively
//drain <半径> 删除周围的水和岩浆
/fixwater <半径> 修正玩家附近水池内的水流为水源
/fixlava <半径> 修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源
/removeabove [大小] [高度] 删除玩家头顶的方块
/removebelow [大小] [高度] 删除玩家脚下的方块
/replacenear <大小> <要替换的物品代码> <替换的物品代码> 替换玩家周围的某种方块
/removenear [物品代码] [大小] 删除玩家周围的方块
/snow [半径] 在玩家周围创建积雪
/thaw [半径] 删除玩家周围的积雪
/ex [大小] 扑灭玩家周围的火灾
/butcher [半径] 杀死玩家周围的怪物(-a杀死和平的动物 -n杀死NPC)
/remove <种类> <半径> 1 删除玩家周围一切实体块工具
/chunkinfo 获取玩家所处块的文件名
/listchunks 显示所有块列表
/delchunks 使用一个shell脚本删除块
超级工具
// 设置超级工具
/sp single 切换到单块超级工具
/sp area <range> 切换到大面积超级工具
/sp recur <Range> 切换到超级递归工具
工具
/none 删除工具属性
/info 显示工具信息
/tree [种类] 工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
/repl <物品代码> 工具右键替换为某个方块
/cycler 同类物品替换
刷子
/brush smooth <半径> [程度] 设定刷子形状为光滑的平面
/brush sphere [-h] <种类> <半径> 设定刷子形状为球体
/brush cylinder [-h] <种类> <半径> [高度] 设定刷子形状为圆柱
/brush clipboard 设定刷子形状为剪贴板内容
/Size <大小> 设置笔刷大小
/mat <mat> 改变当前刷子使用的材料
/mask 清除遮罩
/mask <mask> 设置一个遮罩
传送
/unstuck 去一个空旷的地方
/ascend 向上传送一层
/descend 向下传送一层
/ceil [clearance] 传送到顶部
/thru 穿过障碍物
/jumpto 传送到指向的方块上
/up [distance] 向上传送
脚本
/cs <script> [args] 执行一个脚本
/s [args] 重新执行最后一个脚本
/<script>js [args] 执行一个JS脚本
通用命令
/search <item> 搜索物品名称
/worldedit reload 重置WorldEdit配置
/worldedit version 显示WorldEdit版本
/worldedit tz 设置时区(暂时)
1 选择要标记点的位置。
2 按下B键打开设置界面,选择标记颜色。
3 地上就会出现方块的图形。
4 点击一下就会出现一个通天的圆柱形状。
5 打开地图就会看到地图中显示了标记点的位置。
《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
我的世界中官方提供了非常多的指令供玩家自行提升游戏体验,其中建筑指令就有多达17种,其中建造建筑指令有9种,包含实心圆柱、圆圈、空心球体等物体的快速生成,快速传送到建筑的指令则有8种,玩家可以使用指令快速到末地城、地狱堡垒等后期地图。
一、我的世界建造建筑指令一览:
1、铺满://setxxx
2、清空://set0
3、围墙://wallsxxx
4、空心圆柱://hcylxxxyyyzzzxxx
5、实心圆柱://cylxxxyyyzzz
6、空心球体://hspherexxxyyy
7、实心球体://spherexxxyyy
8、圆圈//:hcylxxxyyy
9、半径圆形//:cylxxxyyy
注:xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
二、我的世界快速寻找建筑指令一览:
1/locate village--村庄
2/locate mansion--林地府邸
3/locate monument--海底遗迹
4/locate mineshaft--废弃矿井
5/locate temple--沙漠神殿、丛林神庙、雪屋
6/locate stronghold--末地要塞
7/locate fortress--地狱堡垒
8/locate endcity--末地城