我的世界结构方块怎么加载

游戏攻略09

我的世界结构方块怎么加载,第1张

我的世界结构方块怎么加载
导读:1、首先我们先获取一个结构方块,进入游戏,按“/”,输入:/give @p structure_block复制代码,即可得到一个紫色方块。2、放置在你想复制的建筑旁边,左键打开,就会弹出一个暗色界面,这个不用管,点击左边那个数据模式按钮,就

1、首先我们先获取一个结构方块,进入游戏,按“/”,输入:/give @p structure_block复制代码,即可得到一个紫色方块。

2、放置在你想复制的建筑旁边,左键打开,就会弹出一个暗色界面,这个不用管,点击左边那个数据模式按钮,就会出现苏味道存储模式,我们可以在这里进行复制。

3、然后对着哪些空格输出,分别是结构名称,结构坐标和结构大小。

4、名称就是你想叫这个结构什么了,坐标就是要复制的结构和结构方块的相对坐标,也就是以结构方块为原点所对应更多XYZ轴坐标,大小就用坐标减一下就行。

5、确认之后会出现一个大概的白色方框来确认是不是你想复制的结构。

6、然后点击“储存”按钮就能将结构储存啦~会储存在你的游戏文件夹里面,minecraft/saves/Worldxxx(xxx是你的结构名称)。然后我们就可以用加载模式把这个结构加载出来了。依次输入名称和要加载的位置,结构完整性一般是输入1,也就是完整的输出整个建筑。倒数第二栏有着旋转和镜像的按钮,可以用来调整结构的角度和方向。

很多玩家对我的世界粘液块这种方块不是很了解,这是一种有点透明的方块。我的世界粘液块怎么做?我的世界粘液块怎么合成?还是赶紧来看看我的世界粘液块合成制作介绍吧!

更多物品合成点击:我的世界合成表大全

我的世界粘液块怎么做

粘液球x9

我的世界粘液块怎么做

粘液块(Slime Block)是一种类史莱姆透明方块。如果生物跳上此方块,它们将会被弹到比其坠落高度稍低的高度,并最终会站在方块上。粘液块同时会降低玩家在其上的行走速度,降低至近似潜行的速度,并且比在灵魂沙上行走速度慢。在该方块上放台阶/蛋糕或地毯将保持减速效果。掉落在该方块上的玩家和生物皆不会受到坠落伤害。但是如果坠落在周围不是粘液块的一个粘液块的边缘,还是会受到坠落伤害且不会反弹。

用途

物品在水流的作用下可以较快地在粘液块上移动(但要比在冰上慢),虽然移动速度要比冰慢,但冰会受光的影响而融化。如果附近光线不够的话僵尸有可能会窜入并将物品捡起。

特性

粘液块会使掉落在其上方的玩家或生物弹回至根据坠落的距离而变的高度。物品,下落的沙子、沙砾等不会受此影响。

粘液块和TNT是唯一在没有信标给予急迫II效果下能在生存模式下破坏得比创造模式快的方块。

不管玩家坠落的高度有多高,如果他们按住跳跃键不放,他们在接触粘液块时仅会进行一次普通的跳跃。但不这么做会使你跳跃至60%坠落距离的高度。

在粘液块上放置地毯、铁轨、活板门、红石中继器和红石比较器都不会使生物停止弹跳,也不会让其受到掉落伤害。

速度也会对回弹距离造成影响。当玩家以终端速度,即已达到最高速度时,被粘液块弹起,那么回弹距离将大约为60米。

通过活塞移动

当粘液块被黏性活塞推或拉,它会尝试移动所有相邻方块。这些方块可能反过来推动其他方块。例如,粘液块放在地上被粘性活塞拉动,它试图将自身下方的方块推动时,它会移动同个推出方向上的所有方块,就好像它是由一个活塞直接推动的。

粘液块同样会被相邻的粘液块移动。例如,一个222粘液块可以通过在立方体任一面作用中的活塞推动或拉动。

粘液块相邻的方块若无法通过活塞移动,则粘液块将直接忽视它。若同个动向上有个无法移动的方块,则粘液块本身将不会移动。

粘液块不会被一般活塞拉动,它们也不会被旁边的方块(粘液块除外)拉动。

粘液块和活塞一样,最多只能拉动12个方块例如,一个223的粘液块可以通过粘性活塞被推动或拉动,只要没有其他可动块是与其相邻的

建成钩形的粘液块构造的活塞不能移动本身,但是自走式的机器可以通过多个活塞创建。

你知道吗

如果一个矿车在脱轨时有足够的速度,它可以滑过一个粘液块并进入另一边的铁轨。

由于鸡会轻缓地降落,它们几乎不会在粘液块上弹跳。

矿车和船不会在粘液块上弹跳。

在粘液块上放置无碰撞箱或碰撞箱小于半个方块的方块会保持免除坠落伤害和弹跳特性,但蛋糕、台阶等则会消除弹跳效果。

因为粘液块是透明方块,所以粘液块不会影响到信标发射光柱。

坠落到方块边缘的实体不会受特性影响。若想弹跳实体必须落到方块中央部分。

粘液块的外部材质与海绵相似。

方块的内部材质使用的是slimepng文件的中间的10x10像素 。

将粘液块放在灵魂沙的下方的移动速度和使用冰相同。

不论亮度是多少,粘液块上都不会生成生物。

利用粘液块的特性,将一个粘性活塞朝天放置,在其上端放一个粘液块,并在粘液块两端各放置一个红石块,用按钮激活粘性活塞后,粘性活塞会不断地上下抽动。

在掉到粘液块上之前,如果你按着Shift键(开启潜行模式)时,掉在粘液块上不会反弹,但是你会受到全部的摔落伤害,就像你掉在一个普通方块上一样。

当你站在粘液块上时按下Shift键并立即松开,你的屏幕会不停的颤动像是地震了一样。

粘液块一些性质像固体方块一样:上面和侧面可以放火把和红石火把;整个面都可以放按钮和拉杆;上面可以放各种铁轨;可以传导红石信号;可以放红石中继器和红石比较器;可以放各种压力板,按钮,门;上面可以放南瓜;上面可以放绊线和红石粉;侧面可以附绊线钩,各种活板门,藤蔓;树苗的树叶不可以取代粘液块(所以如果地面高度不够树苗就不可以生长),等等。但是,粘液块上不可以放蘑菇。

筒子们,现在知道我的世界粘液块怎么做了之后,是不是可以自己去试试了?首先你要确保你的材料要充足哦!赶紧按照文中的步骤去合成吧~更多详情点击我的世界专区哦!

含水半砖,含水楼梯,所有台阶半砖都可以有含水状态,基岩版几乎所有东西都可以有含水状态,除了告示牌,活板门一类的。

不完整方块和水源方块占据相同空间。如果破坏不完整方块,水源方块仍然存在。

在Java版中,此效果也可以通过调试棒实现。在基岩版中,几乎所有不完整方块都可含水,虽然并不能用来替换水源方块,但它们可以用来替换流动的水。

在基岩版中,含水由游戏的“图层”系统处理。通过修改,任何方块都能含水,也能实现类似于将多个台阶放入同一个方块内的其他效果。在基岩版中,只有流动的水可以被直接替换。

在Java版中,当可被活塞推动的含水方块未能在2刻内收回时,方块的含水状态将被消除,否则方块将可以保留含水状态。这个特性可以用在活塞虫电路中,是发射器无法在Java版中被活塞推动的替代解决方案。