原神1.2等级压制数据一览

游戏攻略011

原神1.2等级压制数据一览,第1张

原神1.2等级压制数据一览
导读:原神这款游戏中的等级压制机制很多玩家不知道数据怎计算,那么具体数值有多少呢下面带大家一起来看一下原神12等级压制数据一览。原神12等级压制数据测试人物:达达利亚测试等级:87级测试方法:8级蓄力暴击(倍率198%)测试地点:深境螺旋,8级大

原神这款游戏中的等级压制机制很多玩家不知道数据怎计算,那么具体数值有多少呢下面带大家一起来看一下原神12等级压制数据一览。

原神12等级压制数据

测试人物:达达利亚

测试等级:87级

测试方法:8级蓄力暴击(倍率198%)

测试地点:深境螺旋,8级大世界,秘境等

测试等级:15~100级不等

三次攻击力:2411,2210,1325

水伤加成:438%(实际1438%)

爆伤加成:1261%(实际2261%)

怪物条件:水抗性10%,抗性公式已包含

假设条件:怪物防御力为0

等级压制率:即真伤系数,如计算伤害为10,等级压制率为60%,即实际伤害为1060%=6

拟合函数:即对于等级差0~100级适用,对于-100~

0级,等级压制率=1-P(P为0~100级绝对值相等时的对应压制率)

结论

1、0级压制50±01%;

2、等级压制每级差值为13‰~24‰;

3、等级差越小,每级压制越小;

4、等级差为72(87与15)与等级差为-13(87与100)相比,伤害仅仅提升2916%;

5、表观等级压制非简单线性关系;

6、防御力可能是非线性关系的来源。

7、函数应当以(0,50%)点中心对称。

云:防御力影响较小。(即可莉减防效果差)

前言

收起前言圣遗物基本常识圣遗物主属性圣遗物副属性圣遗物数值权重基础伤害公式百分比攻击力收益百分比元素伤害收益百分比物理伤害收益暴击收益增幅类元素收益圣遗物数值总结圣遗物属性分配武器副属性分析武器白值分析元素精通分析QA

原神11版本对圣遗物的机制和数据做了部分调整,圣遗物如何选择?下面给大家带来原神11版本圣遗物属性与数据详解

原神11版本圣遗物属性与数据详解

PART 01:前言 全篇总结

以下为本篇文章最精华总结,不想脑壳疼的小伙伴可以直接获取结论

关于圣遗物如何选择:

1~34级的旅行者,除生之花和死之羽外,其他三个部位的圣遗物尽量选择百分比攻击力。同时,主属性正确的收益是高于套装属性的,优先使用主属性正确的圣遗物再凑套装属性。非常推荐满世界打怪都能掉的战狂套,此时不用追求圣遗物副属性

35~44级的旅行者,此时的你最好有一身主属性不歪的紫色/金紫色圣遗物套装,没必要刷出元素/物理伤害加成套装,但是空之杯最好为对应元素/物理伤害加成,同时理之冠没太必要选择暴击/暴伤,也没太大必要追求圣遗物副属性

45级以上的旅行者,此时你已经可以正常最高效率的获得金色圣遗物。时之沙为百分比攻击力,空之杯为对应物理/元素伤害加成,理之冠为暴击/暴伤。最理想的当然是一身金色极品圣遗物,但是仍然不建议在圣遗物上浪费过多的树脂。因为圣遗物在中等或中等以上的水平,经常刷一天还是0提升,而且现阶段游戏人物养成还比较困难

对于后期数值分配来说:

在堆到80~90%额外百分比攻击力(嫌麻烦可以理解为人物面板的绿字为白字的110%~120%左右),就可以堆暴击、暴伤了。其中暴击、暴伤维持比例为1:2收益为最优。尽量选择副属性为暴击、暴伤的武器,在堆属性上具有一定优势

百分比元素伤害加成120%和物理伤害加成170%之后,每10%权重收益才低于7%,一般是不可能堆这么高的,所以能堆多少堆多少(前提是你的角色倾向单元素/单物理输出,混伤有待考究)

《原神》角色身高:

凯亚:1826、迪卢克:=180、琴:1695、丽莎:1678、雷泽:1643、男主:1639、温迪:1622、香菱:1586、女主:1582、神里:1582、安柏:1573。

原神游戏角色身高作用如下:

1、跑图时身高搞得跑的比身高矮的跑得快,所以跑图是最好用身高比较高的的角色跑图。

2、某些比较高的地方,高的角色过不去,但是矮的角色就可以过去。

3、深镜螺旋中的第七层中有个狙击怪,如果身高比他的枪口还要矮的话他是打不到角色。

很多小伙伴不知道原神物理系及火系伤害数据是什么,今天小编给大家整理关于《原神》物理系及火系伤害数据详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。

《原神》物理系及火系伤害数据详解

伤害计算

物理流和反应流的差距在于反应,物理角色的超导效果可以被风套4值班,所以我们只考虑第三乘区,即加伤乘区,计算。

并且,在第三乘区,我们不考虑武器因素和爆伤因素,也不考虑角色的突破加成,因为我们讨论的是两个元素系,而非两个角色。

至于加伤天赋,这是所有火系输出角色所共有的,为了将物理流数值更高的加伤天赋也算入比较,我们必须提及。

本意不谈角色,但好吧,依然要以最典型的反应C迪卢克为例,以便部分人对新角色脑测hellip;

迪卢克的第三乘区加伤为:

魔女2火伤+魔女4火伤+火伤杯+被动火伤,

15%+225%+466%+20%=1041%

在此基础上,加入元素反应,默认有140左右元素精通即25%反应伤害加成,计算魔女4,

150%=42861%

最终,理想输出模式下,正常的迪卢克一刀蒸发,造成的伤害是普通物理攻击的429倍。

然而,反应角色由于元素附着内置CD的限制并不能每一击触发反应,在不触发反应的前提下其享受的伤害加成只有火伤加成,即造成的伤害为物理平砍的2041%。

假设反应效率为66%,按权乘算:

2041%34%+42861%66%=3522766%

约等于35228%。

实战中由于多种原因,迪卢克注定是无法做到百分百站桩输出的,其火伤火伤也不一定完全覆盖,所以,我们将这个数值姑且记作330%。

即,卢行反应队中迪卢克的每一刀平均比平砍多造成230%伤害。

接下来看物理流角色。

由于物理流角色的加伤是永驻的,他们不需要进行反应效率的估算。

这意味着,在攻击、倍率、爆伤均相同的情况下,物理流角色需要230%的装备加伤即可与反应C的平均DPH持平。

所以我们按此来算一下,正常游戏中角色能不能吃到230%加伤。

苍白之火4件套+物伤杯,这是我们可以完全确定的,圣遗物加成。

25%2+583%=1083%。

超导的覆盖率通常是比风4套要高的,但这点覆盖率对于差值如此巨大的数字来说并没有什么提升。

这个差距算作120%增伤乘区数值吧。

从这一点上来看,物理角色的输出能力比火系人上人确实有差距,即使有了新套苍白之火也仍然没有追及。

因为现有的物理流角色并没有能力仅靠天赋达到这么高增伤,在水环境中更难。

具体到角色上,优_需要120%左右的圣遗物外增伤与迪卢克的平均DPH持平。

五星角色的突破加成应当是公平的,所以优_突破的物伤我暂且默认可以和迪卢克更容易叠爆伤的也特征相抵消。

不过,如果她能够在白字、专武和普攻倍率上全都压老爷一头的话,或许天赋上也不需要这么高的加伤了。

尽管水神行秋会将两个队伍总体的DPS再次拉开距离。

但在水环境下应对人形怪,优_的表现是必然比迪卢克更强大的。

总结

物理流角色并不一定弱于火系人上人,只要拥有攻击、倍率、天赋加伤上的绝对优势,反应的差距可以被抹平。

具体来说,这个优势应该有着与120%增伤相同的最终效果。

目前看来,优_或许是可以做到的。

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《原神》中有许多的属性面板,今天小编给大家整理关于《原神》各属性数据算法详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。

1,百分比攻击力

times;百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。

2,元素精通

元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。

如:15点元素精通的护盾加成为47%,16点冤死精通的护盾加成为51%,17点元素精通的护盾加成为53%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律。

3,百分比生命值

times;百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。

4,暴击率

人物暴击率+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。

5,百分比防御力

times;百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。

6,暴击伤害

人物暴击伤害+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。

7,元素充能效率

元素充能效率提升的是角色自身产出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能为6点一粒,元素战技命中敌人时会直接触发一次产出。

8,元素伤害加成

原造成元素伤害times;=最终伤害。

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可以下载游戏的官方社区APP“米游社”后,绑定自己的角色,之后就能够看到角色的所有数据了。

包括活跃天数、成就完成数量、风神瞳及岩神瞳的收集情况、获得的角色数量、解锁的传送点、解锁的秘境、深境螺旋层数、开启的宝箱数量(华丽宝箱、珍贵宝箱、精致宝箱、普通宝箱均有显示)。

具体绑定方法如下:

点击我的——选择我的角色——选择右上角的角色管理,然后选择原神找到你的角色进行绑定