lol 刀锋之影泰隆技能介绍

游戏攻略06

lol 刀锋之影泰隆技能介绍,第1张

lol 刀锋之影泰隆技能介绍
导读:楼主你好,我作为体验服玩家玩了几把泰隆。以下是我的总结泰隆的定位为GNAK杀手和对方后排输出克星。四个技能CD时间短,均为AD物理加成,其中无减CD装备和减CD符文的支持下满级大招的CD时间也只有40秒。Q技能附加伤害且具有后续伤害,满级C

楼主你好,我作为体验服玩家玩了几把泰隆。以下是我的总结泰隆的定位为GNAK杀手和对方后排输出克星。四个技能CD时间短,均为AD物理加成,其中无减CD装备和减CD符文的支持下满级大招的CD时间也只有40秒。Q技能附加伤害且具有后续伤害,满级CD只有3秒,大大强化了泰隆的输出。W技能打击范围中等,具有减速效果,满级减速高达40%,是泰隆追杀和中后期清兵的利器。E技能无伤害,但是范围大,大大提高了泰隆GANK中近身敌人和团战切入后排的能力,其中的3秒沉默效果能限制法师的爆发,是很好的限制技能。R(大招)释放过程中加速40%,具有隐身效果,持续25秒,后造成多次伤害,也泰隆追杀,逃跑,或者团战中切入的神技。被动技能,攻击被减速,沉默,压制的敌人伤害增加10%,与W和E技能还有减速装的配合可以强化输出。泰隆的缺点是脆皮,18级在无生存装和符文的支持下,生命值为1970,团战中应注意走位。总体泰隆操作要求不是特别高,主要应掌握技能的衔接。作为6300的英雄,性价比很高。

英雄联盟刀锋之影男刀符文出装及玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟刀锋之影男刀符文出装及玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

男刀的符文天赋主要有两套:电刑和征服者

很好理解,电刑打爆发,征服者持续作战

选择什么样的符文主要看对线英雄和整体阵容

亚索虽然很脆但由于风墙的存在男刀想瞬秒很麻烦,所以一般带征服者打双Q连招

永恩不一样,一般来说带上电刑,开局苟着六级左右就有机会单杀了,毕竟他W是护盾不像亚索可以挡飞刀导致被动流血难以打出

一般会玩的卡萨丁不会给男刀线上单杀的机会,除了电刑以外还可以换掠食者主游走

遇到铁男鳄鱼腕豪盖伦诺手克烈潘森,这类基本上不可能打得过的英雄,低端局可以征服者赌一波,把游戏押在自己的熟练度能够战胜英雄克制上,不过一般来说都是掠食者游走

一些弱势法师就比较特殊,像发条安妮维克托这种控制不稳定,消耗强但是硬拼弱的,低端局可以考虑带相位,Q上去AW触发加速百分百拉刀流血进行换血

这里简单做一个基石讲解:

电刑:

优点不必多言就是爆发伤害,但不能持续作战且只有单体输出,刺客流标配,基本上百搭。

比较适合面对能够秒杀的英雄时,在其他符文收益不大的情况下携带。

适合对线:永恩、火男、泽拉斯、大眼

征服者:

持续作战加上高额的回血使其成为当前胜率和出场率都非常高,甚至超过了电刑几个百分点的版本答案符文,不过并非任何情况都能带。

虽说有高额的适应之力加上男刀本身的物理加成就非常恐怖,打爆发也很强但依旧是略输电刑一筹,单体瞬杀还是电刑更有效,打战士坦克在自己有信心可以打赢对线的情况下建议选择。

除此之外,如果对面阵容总体偏肉,且己方打肉能力偏弱需要我们站出来,即便对线能秒的脆皮也可以稍作考虑。

不过征服者打法想要习惯还是需要一小段时间的,建议至少四级熟练度后使用。

适合对线:亚索、兰博、男枪、青钢影

相位:

这个打法比较特别,只有面对特定双C时能发挥奇效,中路的发条、维克托、安妮,下路的VN、EZ、卡莎、卡莉斯塔。

对线上,可以利用远QA接W触发相位,然后走位拉刀打出流血的方式进行无脑换血,大部分情况下是必定破被动的,但前提是你远Q上去能打得过,并且对方是发条维克托安妮这种,控制不稳定且反打较弱同时难以躲飞刀的英雄。

中后期也有一定左右,首先就是帮助进场和瞬秒C位后逃跑,其次跟进能力很强,VN的隐身位移、EZ的远距离闪烁、卡莎的隐身加速和卡莉斯塔的普攻位移,这些技能让男刀容错率极低一旦没有秒出被动就容易被拉扯反杀,但有了相位基本上问题不大。

最后是没有什么大用的一点,相位可以用来娱乐或者做集锦的时候让观赏性更强,高额的加速随后E**离场看上去还是很帅的,尤其是蓝色拖尾。

适合对线:发条、维克托、安妮

相位需要的熟练度要求更苛刻,加上适用情况较少,建议五级熟练度使用,且必须三思。

迅捷步伐:

这个符文只适合新手打低端局携带,在还未基本了解男刀这个英雄的情况下,利用迅捷步伐抗压找机会单杀,如果带个电刑像莽夫一样打,通常会打不出被动流血然后给对面反杀。

只建议低端局刚玩男刀的新手使用,不到四级熟练度也可以,有牌子的千万别用。

适合对线:消耗或换血能力较强的英雄

黑暗收割:

不受欢迎但效果不差,顾名思义适合打团战收割,后进场打出多个被动以解决残局。

效果和电刑差不多但单体输出少了50%及以上,在适合带电刑的基础上,需要满足以下几个要求:

男刀熟练度比较高或者把握十足,同时这局适合或者想要打收割。

拿来娱乐得不偿失,一般配合暮刃使用,但可能暮刃还没做出来人心态已经没了。

适合对线:与电刑相同

至少也得四级熟练度,建议在白金及以下分段使用,钻石及以上还是算了。

掠食者:

表面上没有屁用实际上效果极佳,大部分情况下排不上用场但少数英雄面前具备奇效。

吸血鬼卡萨丁辛德拉这种,对线基本上不可能单杀甚至有被反杀的风险,钻石及以上的中高分段想带其他符文打对线基本上是不可能的。

不要犹豫,和队友沟通一下让他们尽量多打架,然后带上掠食者不管对线打游走。

适合对线:卡萨丁、吸血鬼、辛德拉

低端局没必要,对面一失误就可能死了,不过高端局可别赌对面不会玩。

基石部分说完了,接下来是关于小符文的选择:

主宰系1:就当做没有恶意中伤这个东西,打输出就猛然冲击,但大部分情况下血之滋味

主宰系2:一般无脑眼球收集器,不带这个的话,排眼多就僵尸守卫,插眼多则幽灵魄罗

主宰系3:贪欲猎手持续作战吸血,无情猎手主游走,作者玩电刑一般终极猎人单杀机会多

主宰总结:作为副系只能选两种时,建议舍弃第一栏或第二栏,看缺哪个随机应变

巫术系1:都可以选择,看情况,法力流系带新手可以拿来控蓝

巫术系2:一般只选择绝对专注,收割流可以超然

巫术系3:水上行走还可以,焦灼可以加强消耗能力对线厉害一些

巫术总结:一般灵光+绝对专注,有机动性爆发也高

精密系1:凯旋和气定神闲都可以,这个主要看个人喜好,缺蓝可以气定神闲

精密系2:欢欣和韧性二选一,看对面控制多不多

精密系3:说实话没什么大用,不过征服者男刀可以选个坚毅不倒

精密总结:刺客男刀带致命一击,感觉气定神闲会更合适,征服者一般凯旋气定要选一个,作者带的气定,不过建议大家凯旋

坚决、启迪:作用不大,主要是对比其他符文效果较差,一般不带

符文属性不用多说了,两个适应之力,最后一栏抗性,打匹配不确定对线谁可以生命值

男刀攻击收益高,双适应之力无脑点就对了,准没错

最后推荐几套符文,一般来说兼容所有情况,但不一定是最优选,得随机应变:

新手刚玩男刀,抗压慢慢来,前期稳一点,抓对面失误打被动:

迅捷步伐、气定神闲、攻速、致命一击、血之滋味、终极猎人

有一定的熟练度后,得学习两套符文,刺客和战士:

电刑、血之滋味、眼球、终极猎人、灵光、绝对专注

征服者、凯旋、攻速、坚毅不倒、血之滋味、贪欲猎手

相位、黑暗收割和掠食者的效果也挺不错,有时候可以拿出来:

相位、法力流系带、迅捷、水上行走、猛然冲击、终极猎人

黑暗收割、猛然冲击、眼球、无情猎手、灵光、超然

掠食者、猛然冲击、眼球、终极猎人、迅捷、水上行走

被动技能

  对于一个刺客来说,这个技能比较平庸但是,也要尽可能利用。可以靠自己的W减速来触发。所以前中期,要发挥你的最高攻击输出,在W减速期间,尽可能的普攻+Q。 中后期如果出了冰锤或者三项什么的。也可以利用装备的减速让刀锋的持续输出更加高

  Q刺客诡道

  算是刀锋4个技能中,最差的一个技能。但是还得要副点,毕竟E技能等级加成太低。通过上次小幅度削弱后,这个技能也更加乏力。 这个技能在1,2级的时候,流血伤害基本和英雄生命回复持平,所以你不能指望流血伤害输出,在前期,更多的是重置普攻的前腰,或者你可以把它理解为一个连击。 中后期加成较高,配合幽梦破败无尽这类装备,可以让刀锋成为一个靠普攻就有高爆发的英雄。-----“谁说刀锋就只能靠技能”

  W斩草除根

  性价比相当高的技能,范围伤害,减速,AD加成也不低。团战输出,单体输出,风筝,效果都比较明显。 两段伤害有利有弊。弊端就是,可能会被躲掉一段伤害,好处就是,黏人效果更强,技能的短暂延迟让风筝能力也很强。 不要认为刺客就必须切后排,尤其是刀锋,别人半肉或者肉正面冲你们阵型。 W,aqa,虽说不能给个致命伤害,不过中后期能打个三分之一的血是没问题的。 千万别以为你是刺客又脆,就不敢这么走上去打,你的E技能和R都是留给你自保的。

  割喉之战

  刀锋和所有刺客明显差距的技能,同样也是刺客中,突进最远的。最牛B的就是突进后有沉默效果,那么远的沉默+突进,还有输出提升,足以让刀锋精力几次削弱依然在刺客中站着主力地位。 唯一不足的就是,前期提升的输出不能看,CD时间太长相比其他刺客,刀锋应该是后期最乏力的一个。所以,尽可能在前中期打出优势。优势不一定是人头。哪怕你0杀10死,但是你前期的强力GANK和压制,让你们的ADC或者上单发育很好,比对面有明显的优势,那你任务也做到了。 所以,评判一个刀锋玩得好不好,不是单单看人头,是看他这局在队伍中的付出。

  刀锋是AD刺客中单,常规中单的英雄都有几个特点 : AP输出,团控,爆发

  刀锋除了爆发,都没有别的,他比常规中单多的优势是切后排。

  所以,当你选了刀锋,你们阵容上就要做一定的要求和调整。

  上单最为重要。 所以,上单英雄最好是这类的英雄之一:

  1、不俗的AP输出。如果上单也是AD,那么后期团战容易被针对,多多少少也会让你们团战输出有一定影响

  2、团战能力,要么很高的团战AOE输出,要么控制。 刀锋团战基本没有控制的,也很少正面图,所以正面的输出应该让上单来承担,仅仅靠ADC和刷野是不够的。

  3、肉。 刀锋是脆皮,团战打法彼此锋芒,所以对面的输出找不到刀锋,就会把伤害主要与我们其他人。所以,上单如果不是肉一点的,团战也不会很好打。

  4、强力的前中期英雄。 你也可以选一个强中期很强的英雄配合刀锋在前中期直接打得对面投降或者产生巨大的差距。 比如,潘森,瑞文,鳄鱼,德玛西亚等

  你中单的意义是尽可能压制对面AP,然后6级开始后,对敌人每条线,包括野区都要产生重要的威胁。真正的威胁,不是要你非要杀他们多少次,而是让他们怕你。刷野的血不多不敢继续刷,下路的发现中路不在了不敢上去补兵了,上路的没眼也开始怂了。这才是真正的威胁。

  刀锋的瞬间爆发能力和强力切入,以及大招在前中期战略性相当高的原因。 只要你不是针对或者压制很惨,你就要开始给敌人压力。

  中路压制了兵线推过去抓下路,抓了下路配合你们刷野抓敌人野区,也可以叫你们刷野的或者你自己带两个眼,做好敌人的视野,让别人一旦暴露,就给你杀他们的机会。

  不要单单只是打爆中路就觉得任务完成了。

  刀锋最好游走的一条线是下路,有3个方向都可以过来。1,从我方塔正面过来。 2,从河道。 3,从敌人野区绕。

  下路无论是辅助还是ADC,都是秒杀比较简单一点的人。 甚至可以不依靠队友,自己去秒1个

刀锋在团战中的作用和任务

  不是说刺客就必须切后排,刺客很多,有纯攻击刺客,坦克型刺客,战士型刺客,法术型和控制型刺客。 打法不要拘谨与一种。

  刀锋切后排能力是高,你知道,对面也知道。所以,当输出环境被强烈限制后,你的不一定非要死切。 你出那么高的AD装不是只去打脆皮的。 哪怕是龙龟,你W一下,AQA,这瞬间伤害都是不容小视的。技能介绍的时候我提过,刀锋的技能让他正面打消耗能力也是很强的。

  刺客的任务的秒杀人。但是前提是要活下来。没必要和别人一换一,除非是相当关键了,或者是后期。

  刀锋的其他3个技能冷却时间也不长,配合装备,持续输出能力其实很高。你想最大程度的利用刀锋的爆发,也别忘了他存活下来的其他意义。

天赋以及符文

  都很简单。 我就不贴图了,口述

  天赋:一般就两种。 21 9 0 21 0 9

  攻击天赋可以把小兵伤害点2点,攻速不点,总体伤害提高的也点上。 也可以把4点攻速点满,中后期有点点用。 看自己取舍,没有标准。

  防御天赋 9点,对面是AP就魔抗3,然后把最大生命值的点出来,剩下一点,点护甲,减少小兵伤害都可以。

  通用天赋 9点 闪现和回城 时间缩短的点了,然后法力回复,然后是召唤师技能缩短,最后一点是点饼干还是BUFF延长都可以。

  不过由于我不怎么主动拿BUFF,都看刷野的当时需不需要,他要我就不拿,而且BUFF时间对刀锋来说也没其他AP那么重要,所以我如果点通用9的话,我会点饼干增加前期的续航能力。

  符文

  **护甲,蓝色魔抗,基本不变, 蓝色虽然可以带成长魔抗,不过刀锋是前期英雄,推荐就准备一些能让前期就直接发挥出来的。

  红色和精华可以全攻击,或者全护甲穿透,也可以攻击和护甲穿透混搭。

  其实攻击和护甲穿透,我差多很多相关的资料。说法不一,我也带过几次,都没明显的变化。 又加上现在都是裸残暴,同时也为了补兵轻松一点。我现在基本就是全攻击。

  补充一下天赋, 21 9 0 和21 0 9 不同的就是。

  前者更适合对拼, 后者更适合续航~

  不过除非是对线很弱的英雄,我都会点前者,毕竟刀锋前期中路对拼经常拼的就是那么一点差距。

出门装

  现在出门装无非就是3种

  1:长剑 + 2红

  优势:伤害高,可以尽快出残暴

  缺点:消耗能力不足。容易被压得抬不起头。

  2:鞋子 + 3红

  优势:消耗能力不错,鞋子能在对线中,稍微占点优势

  缺点:3红面对很多强势AP,很容易在5,6级之前,就没多少血而不敢拼了。加上鞋子S3削弱后,不推荐这么出门了。

  3:水晶瓶3红or2红1蓝or1红一眼

  带眼的话,消耗就会差一点,遇见消耗强的,爆发的,你可能撑不到6级,但是没眼,你线上更不敢主动。 如果你们辅助帮你在他们野区放一个或者帮你中路放一个,那你可以不用买。

  以前刀锋最好的出装是大药罐3红1蓝,但是现在,药罐改了,不适合他

开局打法

  刀锋相比其他AP来说,并不如他们一级团厉害,所以,除非你们有强力的1级团英雄,比如机器人,光辉之类的。不推荐主动团

  如果对面有强力的1级团阵容,也不要觉得团不过就放弃一个BUFF点。 和大家一起反蹲。打起来的时候千万不要在前面,只用W技能消耗,然后跟着队友边退边打千万不要贪恋一点伤害就走上去,刀锋是近战,你走上去别人看得见。 被抓用了闪现,你中路也不好过。

  根据两边消耗情况,可以找好一个单位闪现A,W,A,点燃前提你要保证你过去就能秒,不然,都不要轻举妄动。

  如果啥事都没发生,就去帮上单打下小怪。

 刀锋最乏力的不是后期,而是前期这个1~4级的时候。

  他不是远程,没有爆发很高的技能,虽然WAQA输出也不俗,但是毁兵线,耗蓝,前期和大部分AP对拼不不占多少优势。 所以刀锋注定前期是被大部分中单英雄压制的。

  一级自然是学W,根据对面中单的英雄来决策你前3级该如何打。 除非近战英雄,kass,铁男,螳螂,劫等。你可以主动上去补兵,甚至在他走位失误或者补兵的时候对他造成一定的压制和换血。 W配合被动技能,你能风筝他,或许你能A到他2下,他只能A到你一下。

  如果是常规远程AP,那你基本就只能猥琐吃经验,在他补兵的空隙你可以找机会去补兵,或者直接用W收。甚至不要钱了。

  用W收兵的时候注意3点:

  1,W是两段伤害,如果那个兵的血量一段伤害不能秒死,那收回的第二段期间可以小兵可以收掉。要注意间隔时间和血量控制。

  2,尽可能不要打到其他小兵,W是AOE技能,如果对面是属于控线的打法,那你主动推过去,后面你损失会更多。 所以放W的时候,尽可能只打到想要到的目标

  3,W收割的同时,也最好打到英雄。给他一定的威胁,而不是让他以为你只能用技能收兵,那他就会压你更加狠了。 你前期不稍微消耗一点血量,你4,5级的时候也会马上就依靠技能的爆发对他造成生命威胁。

  1级的时候遇见远程AP英雄,算准他们的输出技能时间,在空隙中去打他们,或者去补兵,比如,流浪,安妮。这两个虽然Q的CD短,但是如果他们去Q了兵,他们不一定也会紧接着Q你,因为这样他们的蓝已经不够。

  安全的发育到2了后,推荐学Q,而不是E。因为学了E,你也不敢上去打,勉强打起来也会吃亏。

  有Q技能,你可以利用对面走位失误,或者压制你太自信的时候,你就W上去AQA反打,我相信很多AP英雄2级的时候吃你这套技能就是一半的血。 他们要么回头,要么还和你对拼。你对拼也不吃亏,继续普攻。 你有大药罐,他们没有,你看他们要拼命了,直接贴上。点燃,如果他们闪现走了,除非你能闪现A一下杀死,那么就别追,你已经达到目的了,换了他们很多的血,他们对你的压制就会松懈很多,甚至是被你压制得不敢补兵了。

  3级的时候,我推荐是学W,而不是E。虽然学E技能,你有一套较为完整的连招,但是W在1级的时候伤害的确太低,3级学了E,你造成的输出也不明显,并且耗蓝。所以,学W,依然是找他们压制太靠前,或者补兵松懈的时候,走上去W,AQA。 当然,如果你W了后,被限制了,最好还是退后。 2级的W一定能造成150左右的伤害了。 这时候,你要做的就是,不被别人消耗,然后迅速到4级。

  4级后,你有一套爆发了。 你只需要走在兵线中间甚至靠前一点,能E到的时候就上去EAQWA。 吃了你一套技能的大部分A都会回头,你也不必再追,继续追你也不一定占优势。 这时候他肯定开始喝药了,并且血量不会超过一半。 你就继续站在兵线靠前的位置,即便你E技能CD还没好,你要给给对面制造一种,我随时会冲上来秒你的假象,其实你根本不能上。 这样,他们就会因为畏惧,而不敢上来补兵。 然后等你E技能好的时候,骗走位再上去一套。

  如果你觉得蓝不是很够,4级也杀不死,你可以等一下,等5级,W的伤害提高更明显,和4级同样的压制方法。。。如果伤害还是不够秒,或者蓝不怎么够,那就等6级。

  6级后,自然不多说了。

  不过要记住,4个技能一套的蓝耗是240点蓝的样子,所以要记住,别甩了3个技能后发现没蓝放最后一个技能,那就尴尬了

刀锋6级的中路打法

  前面是6级之前, 6级的时候,有必要专门提一下。顺便,我说一下中路6级杀人如何运用你的大招。

  前面我忘了提到什么时候插眼。 插上还是插下,是看对面的红BUFF在哪个区域。因为蓝BUFF区域只有一个小怪,红BUFF区有两个。所以,别人在红BUFF区刷了野后来GANK你几率更大。

  插眼也并不是2,3级就插。如果插早了,你6级多的时候眼就没有了。 如果对面的刷野英雄你发现他出现在下路,或者上路,根据他撤退时的状态,你可以判断出他会不会一会儿来中,还是不得不回去补给一下,那么,你就可以再延迟30秒的样子再插。

  如果你前期的兵线很稳定,或者被压制了。那你也可以不用插眼,除非被强力的突进刷野GANK,基本奈何不了你。比如瞎子,赵信,皇子。

  所以,出门带的眼,能插晚一点就晚一点,这样这个眼可以持续到你中路一直安全发育到6,或者7级。 这个主要是看你长期的意识和经验。

  回到之前说的。6级的打法,

  刀锋6级已经是一个完美的爆发刺客了。不算上点燃,可以秒常规AP 80%的血量,个别半肉型AP,或者针对你出装,有护甲,有催化之类的。估计就60~70%。 血量的控制你不能只看你自己的数据和别人的就能感觉得到。这个主要还是长期的对拼,积累下来。 时间长了后,你只需要简单的看下对面装备,你就知道你上去一套基本多少血量。 这也是刀锋的必修之课

  说下大招的用法:

  一定要注意大招是两段伤害,25秒的隐身时间和加速时间。所以,利用好这个时间,你可以做到很多事情,比如:站位,躲技能,防突袭,逃生。

  推荐大招最后用就是为了应对突发情况。 先开R的连招伤害的确是最高的。但是你不能确保你刚开R对面就闪现了? 敌人GANK就来了? 他立马就给你限制然后退后了? 所以,R技能还是用来最后收尾。

  6级的时候,除非你被压制很惨,你基本可以站在兵线前面,让他靠近你的距离就被E过去打一套。很多法师了解刀锋的性质,那时候会比较怂,怂也没事,再站前一点,让他经验都吃不到,这样你即便杀不死他,也压制得很惨了。你只需要一个兵不漏的慢慢补经济,当然,也要小心一点GANK英雄来照顾你

  6级的通常连招就是, E A Q W R 走位 R A

  当你第一次R,很多打不过你的会退后,你不要觉得接近了,就直接攻击,加速期间是25秒,只要不是越塔,直接利用这25秒走到他背后,这是你继续输出的最佳位置,很多不是智能施法的AP需要一点反应时间,而且你在他背后,你攻击他至少也会多一次

  如果你一套技能刚开R,发现你突然打不过了,就利用25秒时间后退,如果你发现直接往后跑他也追得上,你可以走左边河道,或者右边。 这就是意识了。

  R的CD不长,不要因为舍不得而一直不用,有时候,能把别人打成只有残血比直接杀了他效果更大。他没血,那么他就不敢浪了。 补兵,吃经验都有问题,他只有回家,他回家一般先是塔下传送,你不明显的把兵线推上去,在他回程时间快结束的时候里马上走上去准备E他,他肯定又会跑。 这样,你骚扰他的发育时间基本可以等于杀了他一次

  劫一直还在练习,不过估计我得放弃了。我适合不了劫的打法。估计是刀锋玩多了。

  慎最近在一直排位能拿到就选。

  我玩LOL很多人不一样,我是为英雄去玩。

  所以即便刀锋不能上大场面,一度削弱冷门,我也要把他打出一点名堂。

  楼主现在最大的目标就是城市争霸赛能拿点成绩,可以的话,也想用刀锋。

  为了这个英雄,我也付出很多。 1800分以后,我选刀锋的胜率不足60%,选一些酱油位或者团战无脑打的英雄反而胜率高。

  高分谁都想要,但是我不希望用我不喜欢的英雄上分。

  我的想法很简单,即便男刀再弱,2000分段我打不过,那我就把实力练到2300分的实力。

  到了2300分段又打不过,我就把我练到2600分的实力。

  如果这个英雄在队伍中只有80%的能力,我就用我120%的技术来操作。

  特此。希望和我一样有目标的人,一起坚信的走下去。

刀锋前4级参战能力较低。相比其他英雄,AP的伤害可能爆发不高于你,但是别人是远程,一边丢技能一边A,而你只能靠近A,更加威胁,也需要点时间去接近。 技能上也并不好搭配,很多AP都有控制技能。刀锋的减速在前期只能算一般。

  所以,我个人的结论就是。 前期遇见2V2的局面,尽量不要去。

  比如你和AP在对线,你的队友来GANK,对面也来。两边的状态都差不多,看不出差距。这时候,你只能简单判断两边的英雄搭配是否不错。 比如一些刷野,前期2V2的能力并不强,有些刷野,前期攻击力甚至比你还高。比如赵信,瞎子,皇子。

  所以,2V2,能不打就不打。还有,你队友在刷野,别人刷野和中路的准备去抓。除非你把兵线推过去,那最好不要轻举妄动。让你对手撤退。

  我个人建议是刀锋在弱势期等级,保守派打法。虽然有风险才有回报,但是我多次的经验得出,风险高于回报。

  刀锋安稳的度过弱势期才是最重要的,哪怕队友牺牲一点。 刀锋前中期滚雪球效果非常高。你可以叫你们刷野前期多来关注你们中路。 一般情况,只要成功GANK中路一次,对面就基本抬不起头了。

前期游走的要点

  刀锋的支援能力很特别,不怎么依赖队友。自己过去一套技能就秒掉,除非对面有一些技能躲掉,挡掉,或者奶妈之类。 不过即便杀不死,也能短时间让你们那条路安稳发育。

  推荐游走的路线是下路。因为:

  1:上路的人基本都是战士,皮粗肉厚。你一套技能估计也就一半多点的血,除非你们上单是个高爆发或者强力的控制,不然,去GANK成功的几率都较低,而且很容易遇见他们刷野的来,很多刷野的英雄,满状态的时候,都不会被刀锋秒。

  2:下路都是皮薄的,两个人,不能杀这个就杀那个。 而且你们也有两个队友,人越多,希望就越大。 只能要帮你消耗点血,或者给个控制技能,你成功率蛮高的。

  不过要注意的就是,下路去GANK的时候要把握好时机,最主要的是兵线和眼位,我给大家说几种可以去GANK的时机

  1:他们河道或者三角草丛没眼,你可以直接去。除非对面意识高,中路的发现你不在了,然后开始说MISS,他们的反映时间,再加上你们下路队友的限制和拖延,可以撑到你走过去。

  2:他们线上的1号草丛没眼,那你可以直接从下路正面摸索过去,等兵线推过去看不到你的视野,再进去,只要你成功隐秘的进去了,那随时都有机会,他们不可能不上来补兵。除非意识过高。

  3:下路两边随时可能爆发一次战斗,这时候,你估摸一下时间,然后直接走过去,哪条路最近走哪条路。下路开战的时候,位移,限制等技能基本都给了,注意力也放在他们身上,即便小地图上你已经出现,但是不一定就能立马离开了。

  4:对面血量较少,而且已经被压制到塔下。 直接绕塔背后,然后准备上去强杀。 上去强杀的时候记住,要判断伤害和对面是否有控制技能,辅助和ADC会帮你分担一下输出和抗塔,要配合好,刀锋的技能能让他经常越塔杀人。 但是一不小心,也容易被反杀。所以,量力而为

  刀锋是刺客,但并不是一定要GANK。

  如果上路你的确无能为力,比如炼金,鳄鱼,等。你上去2V1也留不住,或者你的队友在上路发育的很平稳,你没必要冒险过去,说不定一次GANK失败让你发育平稳的队友反而开始吃亏。

  下路也是,你们有点压制对面,也没必要下去,除非机会很多,过去捡点人头也不错。

  其他时间,我建议是中路稳定兵线打,不要用技能收兵,除非他要去GANK,大部分中路英雄你在6级后不可能打得过你,找机会上去一套小技能,他就一半的血,第二套开个R就直接死。 所以,把兵线稳住,控制在自己的位置,让他不敢补,不敢吃经验,每次胆大的上来,都会让他付出惨烈的代价。

  再加上刀锋前期仇恨也高,你一直在中路,对面被压制了可能会叫刷野的多来,但是有大招的刀锋,除了瞎子,其他人基本不可能会杀掉你。所以,你在中路不仅压制了AP,还吸引了对面刷野的仇恨,客观上也缓解了你队友的压力。

  尤其是憋暴风剑的时候,你可以多在线上呆一会儿,只要队友不是特别要求你去GANK了。然后就是饮血出来后,你需要补充一下攻击力等等。。。

  总之就是,游戏千变万化,不要死板

  选刀锋,就要做好拯救世界的准备,他的定位其实和KASS,妖姬差不多。

  那么如何拯救世界?

  刀锋要拯救世界就是利用前中期的优势,顺风的刀锋,前中期完全可以引领队伍4V5。 这时候,你可以让你上单尽情发育,我经常喜欢让上单选吸血鬼,炼金之类的。 前期我给对面压力,对面上单不得不支援,然后我们上单在我大概30分钟乏力的时候,已经很虎了。 后期就是。多插眼,尽可能在团战打之前,就去对面野区,线上,抓ADC,抓辅助,抓AP。除非半肉,落单的他们基本会被刀锋抓死。 而且刀锋大招CD冷却快,抓了一次人后,无论成功还是失败,开大收尾,然后和队伍集合。团战稍微拖延一下,又有大了

  尤其是队伍里面没团控的情况下如何能精确地找到切入时机?

  没有团控,那么对面很有可能每次都是先手,要么站在队伍后面,等对面先手过来正面打,要么在找个隐藏点,团战打起来后,直接奔对面后排。 奔后排的时候一定要冷静,等对面主动打起来,团控交了主要技能,比如熔岩,他大过去后,你再上,如果你直接走过去,他还没大,有可能他扭头就大你了。 刀锋反打的能力也很强,因为对面先手,会交了很多关键技能,就算敌人后排犹豫畏惧你,不敢轻举妄动,犹豫他们先手后,不能第一时间跟上输出,那么他们团战 就不行,所以他们不得不跟上,你机会反而更大

  如果对面ADC是EZ小炮VN这种有隐形或者击飞或者位移技能的ADC或者像瑞兹这种带单控能力的AP再或者有牛头这种保护后排的辅助该怎么打?

  刀锋的E有1秒的沉默,算是一点延迟,足够你开4个技能,但是很多时候光是4个技能不足以秒,需要夹杂一点普攻,但是时间不够。所以,你切入的时候,不一定非要秒,比如有位移的那种,你EAQWR,R的时候收招的时候,对面应该退后,你觉得你利用者25秒的隐身加速时间能过去继续杀他,那你就追,如果不能,利用这时间退离战场,贫血的ADC不敢多浪,等你下次的E技能好了再去,或者你直接去打正面帮下队友输出。因为那个后排你一个人的确不好秒。

  打瑞兹等自保能力比较高的AP也是一个道理,一套技能过去,退后,等队友帮你清场或者等下次E。

  有强力的保后排英雄,你可以算CD,牛头,机器人,宝石,核心技能CD都长, 机器人除外,他的E比较短,辅助不可能只等着你出来才用技能打你,突后排的往往不知你一个,有刷野的,上单的。如果实在不行。一样,一套技能瞬间用完,开R走,不一定秒,给对面致命的伤害就足够了。限制他们团战的输出也是很大作用

  我玩刀锋生存率很低,基本上人头数跟死亡数持平,我想知道如何提高生存能力?就是说什么时候该上什么时候不该上?

  前期不要1换1,除非你换的是一个发育比你好的AP或者ADC,或者上单。 或者你当时情况很危险,不1换1,有可能被对面杀。孤注一掷也行。

  中期的时候,注意你的贡献,如果对面有2个以上的贫血,你过去一套技能,说不定能收1,2个,或者给予他们重伤,你的队友马上就能跟上收割,你可以去。团战对面人较多,你冲进去爆发一套技能伤害很高。你也可以去。

  简单的说就是,如果每个人的团战贡献是100%。 只要你觉得,你过去拿命去换,能做到150%以上的贡献,你就可以去,这是牺牲型打法。利用自己的死,做到更大的意义。 当然,前提队友要有配合。你上去卖了,换了很大贡献,结果队友不知道你为什么上去而不跟上,那你就没法了~

  关于生存能力,看你是保守型还是牺牲型,我偏向于后面那个,只要我能做到更大的贡献,我就毫无疑问的冲上去。 如果是保守型,新手你可以这样,团战开打的时候,你离队友比较近,你心里默数3秒,3秒后直接上。切后排,收割人头,随便你。 时间久了,你自然知道团战时机了

  有刀锋的团战适合跟对面标阵冲脸么???

  尽量突后排,这样才能最大程度发挥刀锋优势。如果条件所限制,对面后排的确不好突,跟着队友一起打对面前排也可以,只要你大招和E技能随时CD好的,你随时可以打正面的同时,突然切对面后排。

  这个根据场内局势和阵容已经团战细节来定。长期的经验积累你就会懂了!

求采纳!

刺客诡道Q: 冷却:9/8/7/6/5秒

距离:125

耗蓝:40/50/60/70/80法力 普通攻击造成额外30/60/90/120/150(AD+03)物理伤害,如果目标为英雄,则受到流血效果,6秒内受到每秒3/6/9/12/15(AD+02)物理伤害,并显示该单位视野 分析:一个用途很多的强力技能,可以获得视野的同时重置普通攻击和带来持续伤害 斩草除根W: 冷却:10秒

射程:750

耗蓝:60/65/70/75/80法力 向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿透的敌人每次造成30/55/80/105/130(AD+06)点物理伤害并减速20%/25%/30%/35%/40% ,持续2秒 分析:不管用于清兵还是输出都很有用,还附带减速效果,可以让泰隆有效风筝对手 割喉之战E: 冷却:18/16/14/12/10秒

射程:700

耗蓝:35/40/45/50/55法力 闪现在目标的背后沉默目标1秒,泰隆对该单位的攻击造成3%/6%/9%/12%/15%额外伤害,持续3秒分析:突进型技能,一般用于起手或收尾 暗影突袭R: 冷却:75/65/55秒

射程:1000

耗蓝:80/90/100法力 向四周发射飞刀,并在25秒内隐身并提升移动速度40%。隐身结束后飞刀返回到泰隆。每次飞刀穿过敌人都会造成120/190/260(AD+09)点物理伤害 分析:与众不同的大招,用途很多,伤害也不小,是泰隆的灵魂技能 怜悯之心: 冷却:无

射程:无

耗蓝:无 泰隆对受到减速、晕眩、定身和压制的目标造成10%额外伤害。 使用技巧: ·刺客诡道能和割喉之战配合使用。在用割喉之战跳向敌人之前先激活刺客诡道。

·暗影突袭是很强的逃生技能,但也可以用来对敌方团队发起攻势。

·作战前先选好目标,将所有技能都集中在一个目标身上效果甚佳,但是如果将技能分散用于多个目标,则会收效甚微。

对抗技巧: ·泰隆的攻击都是物理伤害。尽早出护甲装备,来对抗他的爆发伤害。

·泰隆极其依赖暗影突袭来逃离战斗。当暗影突袭处于冷却状态时,将更易于被集火。

·泰隆没有治疗性或维持性技能。在线上削弱他,就可以迫使他返回基地。

http://lol766com/heroes/201109/1319016shtml美服高手Westrice亲笔,LOL刀锋之影泰隆攻略解析:21/9/0  泰伦是个刺客,故,进攻天赋是必然之选。生存还是死亡,你的职责是快速干掉对手的carry!而且这样点也会有不错的生存。值得提醒一下,在你连杀很多很值钱的时候不要轻易自杀送敌人人头。  我在防御天赋中点了9点,因为他是个近战,总要在输出的时候被人打几下的。  3,符文  解析:  红字9破甲:为了制造更多伤害。  **9固定AD:增加额外的普攻伤害,并且能给技能提高更多的伤害(尤其是W)  蓝色9成长魔抗:团战中,让你不被annie这类秒人法师一波带走  紫色3固定AD:同**AD。  我在单排的时候会选择这个符文,因为我不知道我的对手会怎样(哼哼,比赛咱都是研究好了再上的!)。当你准备玩泰伦的时候,你最好再额外开一个符文页,将上面的**换成固定护甲,保存。这能让你在对面类似鳄鱼,墨镜猎手薇恩这类物理英雄时,更好应对。

刀锋之影泰隆

 英雄类型: 刺客

 英雄介绍:

  泰隆是黑暗中的匕首,是绝无仁慈的杀手,他出手前不会有任何警告,不会留任何退路,也不会引起任何警觉。泰隆在诺克萨斯的野蛮街巷中深深烙印了自己危险的名号,在这里他被迫为了生存而战斗、杀戮、偷窃。后来恶名昭彰的杜克卡奥家族收养了他,现在他为帝国的指挥部贡献自己的夺命手段,暗杀敌人的领袖、军官和英雄,当然也包括任何得罪了最高长官们的诺克萨斯蠢货。

 被动技能: 刀锋之末

泰隆的技能会创伤英雄和史诗级野怪,可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,2秒内造成75/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175/185/195/205/215/225/235/245(+2额外AD)伤害(于1-18级)。

泰隆的技能会创伤所有野怪,造成120%伤害。

 Q技能: 诺克萨斯式外交

  泰隆跃向目标并造成65/90/115/140/165(+1额外AD)物理伤害。如果从近战距离施放,则泰隆不会前跃而是产生暴击,造成150%伤害。

当此技能击杀了一个单位时,泰隆会回复10-70 (于1-18级)生命值并且返还该技能50%的冷却时间。

 W技能: 斩草除根

泰隆扔出一排刀刃,对命中的目标造成45/60/75/90/105(+04额外AD)物理伤害并在短暂延迟后返回至泰隆处。

在返程时,刀刃会造成45/70/95/120/145(+07额外AD)额外伤害并使敌人减速40/45/50/55/60%,持续1秒。

 E技能: 刺客之道

  泰隆翻越目标方向上最多码内的距离最近的建筑物或地形。范围速度与泰隆的移动速度相关联。

泰隆无法在秒里重复翻越相同地区的地形。

 R技能: 暗影突袭

  泰隆散出一圈刀刃,对被刀刃命中的所有敌人造成90/135/180(+10额外AD)物理伤害,获得40/55/70%移动速度提升,并且变为隐形状态,最多持续25秒。当隐形状态结束时,刀刃会汇聚向泰隆处,对被它们穿过的敌人再次造成相同伤害。

如果泰隆用一次攻击或Q诺克萨斯式外交取消掉隐形状态,那么刀刃则会汇聚向他的目标处。

潜行—隐身:泰隆只会被附近的敌方防御塔所显形。

英雄联盟男刀是刀锋之影·泰隆。

刀锋之影·泰隆是电子游戏《英雄联盟》中的一个近战刺客类英雄,隶属于诺克萨斯城邦,是卡特琳娜家族的家臣。

泰隆是黑暗中的匕首,是绝无仁慈的杀手,他出手前不会有任何警告,不会留任何退路,也不会引起任何警觉。泰隆在诺克萨斯的野蛮街巷中深深烙印了自己危险的名号,在这里他被迫为了生存而战斗、杀戮、偷窃。

后来恶名昭彰的杜·克卡奥家族收养了他,现在他为帝国的指挥部贡献自己的夺命手段,暗杀敌人的领袖、军官和英雄。

扩展资料

lol男刀背景故事:  

诺克萨斯地底通道的黑暗,尖刀上令人安然的光芒,这就是泰刃最早的记忆。他不知何为家庭,何为温暖,何为善良。听着他所偷金币的叮当声,靠着一堵可以让他倚靠的墙,这就是他所期望的归属。凭借他的机智与娴熟的偷窃技巧,泰隆在弱肉强食的诺克萨斯地下世界艰难地维系着生活。  

他真正的名声则来自他用刀的高超技巧。许多组织都派刺客胁迫他:要么加入他们,要么死。泰刃则用他的行动作出回应,人们要么在街边的阴暗角落,

要么在诺克萨斯的壕沟中发现这些杀手的尸体。多年混迹底层的生活使泰刃明白,做事最好不要浪费——他收缴掉那些试图刺杀他的失败者的武器,并渐渐收集起来,武器存量数不胜数。

-男刀