梦幻西游打兽决的问题,高手进!

游戏攻略08

梦幻西游打兽决的问题,高手进!,第1张

梦幻西游打兽决的问题,高手进!
导读:成功的给BB打书,不像有的人说的是靠,运气+金钱+魄力=JP宝宝的,像这样的打法,也有成功的几率,但是相当的浪费钱。正确的打书方法为:经验+金钱+魄力+正确的方法=JP宝宝。何为经验何为正确的方法?这正是我下面要谈的。给BB打书,是要看BB

成功的给BB打书,不像有的人说的是靠,运气+金钱+魄力=JP宝宝的,像这样的打法,也有成功的几率,但是相当的浪费钱。正确的打书方法为:经验+金钱+魄力+正确的方法=JP宝宝。何为经验何为正确的方法?这正是我下面要谈的。

给BB打书,是要看BB的属性,时辰,技能所在的位置,兽决的属性,成功的来给BB打书的,不是一时心血来潮,弄来什么兽决就往上面打。

五行相生是:金生水、水生木、生木火、火生土、土生金。

木-(寅、卯)火-(巳、午)金-(申、酉)水-(亥、子)土-(辰、戊、丑、午。)

阳:子,寅,辰,午,申,戌

阴:丑,卯,巳,未,酉,亥

打书首先要看BB的属性是什么,是属性阴,是是属性阳。从而来决定什么时辰来给BB打书,时辰原则为:BB五行属性是木,你在打第一本书的时候选择在卯时,第2本书是:子、第3本:寅、第4本:辰、第4本:午、第5第本:申,第6本书是:戌,以次类推。(间隔2个时辰、阳时打书

系统是死的,人是活的。

看运气、哈哈,可笑啊,如果靠运气,试问:那么那些大号的玩家又是凭借什么打成功的呢?

哈哈,这个砸书是有技巧的,系统是死的,人是活的。总是有规律可寻的!!

说实话,这个真是有规律。

这是有规矩的,我只能给你透露几点:

1时辰说,具体的梦幻大多工具书上有。

2技能框架:不够3技能的趁早别指望打书还不够浪费钱的呢。没有为什么,我试验的结果就是这样的。不过没关系,这个可以克服的。如果你是给资质好,没有重要技能的BB打,可以。例如:芙蓉,资质很不错,众所周知的,如果没有技能或者不到3技能,你可以用吸收顶技能(吸收很特殊,但是也相克)用吸收可以顶出3技能来,不信你自己试试,但是仅限3技能!因为互克只能3

3属性说,这个不是很准~仅限于上面的顶技能

4运气

我只会砸些常用的BB,很深奥的自己操作不了,没有金刚钻别揽瓷器活。只能告诉你这些有用的,以前我发帖子求助别人,被人家误导了(砸鬼子,高比掉了一个JP瞎了)

朋友,祝你好运。

我的话不一定对,仅限个参考。

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问题描述:

法术连击

法术暴击

法术波动

这三个兽决哪个最有用

解析:

先说下这几本兽决的功能,大家不要觉得罗嗦.

法连-20%的几率出现法术连击,第2次伤害是第1次伤害结果的一半.

法暴-一定几率出现伤害结果加倍

法波-无法控制的法术能量.(官方给我们的解释太含糊了,也许很多朋友都不明白到底是怎样的无法控制,是否相当与物理兽决的强力?)

我为了证明这个法波到底是怎样的无法控制,今天下午去买了本兽决.在没打书之前我找朋友进入PK做了实验,我BB单法落岩,打人60血,打宠384血,很稳定.

接着打上法波.顶掉了再生.再和刚才哪个朋友进PK做实验(朋友装备不变,前后实验都是天黑)

结果出人意料,打人6/8/44/45,打宠224/238/352/355

打了几十次都伤害结果都没有超过没打书之前的60/384.

上面的例子证明法术波动是个垃圾

有用的就是法连和法暴

我个人觉得打法连和法暴都不错,不过法连的第2次法术,有很大几率给于对方法术躲避,

其实法暴配合魔之心是个不错的组合,提高伤害再出个暴机,伤害惊人

反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50% 反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25% 吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效 连击 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30% 夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响 隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术 感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果 再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血 冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法 慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75% 必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍 幸运 不会受到必杀攻击 神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态 招架 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击 永恒 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等 敏捷 提升自身速度的10% 强力 增加(自身等级×052)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% 防御 增加(自身等级×06)的防御,但法术伤害能力会降低10% 偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震 毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子) 魔之心 对敌人的法术伤害效果提高10% 神佑复生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消 精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20% 否定信仰 不受异常、辅助效果影响,不能使用攻击类法术,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 雷击 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 落岩 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 水攻 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人 法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍 法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动 雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30% 土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30% 火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30% 水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30% 弱点技能: 图标 技能名称 技能效果 弱点雷 弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50% 弱点土 弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50% 弱点水 弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50% 弱点火 弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50% 迟钝 天生行动缓慢,速度效果会降低20% 高级反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同 高级反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50% 高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效 高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 高级飞行 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20% 高级夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20% 高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术 高级感知 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10% 高级再生 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同 高级冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法 高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50% 高级必杀 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍 高级幸运 不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击 高级神迹 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响 高级招架 20%的几率完全躲过敌人的物理攻击 高级永恒 受到的辅助类法术效果持续到战斗结束 高级敏捷 提升自身速度的20% 高级强力 增加(自身等级×0715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% 高级防御 增加(自身等级×08)的防御,但法术伤害能力会降低10% 高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10% 高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 高级鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响 高级魔之心 对敌人的法术伤害效果提高20% 高级神佑复生 战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。 高级精神集中 精神集中,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20% 高级否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 奔雷咒 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 泰山压顶 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 水漫金山 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 地狱烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 高级雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 高级土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 高级水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法 死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;攻击时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活; 善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血 上古灵符 随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血) 高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人 高级法术爆击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍 高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动 力劈华山 以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中率临时提高LV2+10 夜舞倾城 使用法术攻击目标时,按目标当前气血减少目标一定比例的气血

1、打书不管几个技能,首先要垫书,打掉哪些坚挺的不容易打掉的,别在乎那点小钱,顶好书以后,根据自己想要的宝宝类型,开始打书,先打便宜的再打贵的,这样打概率能降低损失,期间掉哪本补哪本。

2、梦幻打书后所呈现有两种类型,覆盖和插入,覆盖就是直接进行覆盖掉一本书,但插入不同会导致两个或者所有技能位置变动,所以一定要理解透彻。

3、打书先各种吸收兽决,低级兽诀!这类兽决如果人品爆发可能会打满。然后再打你需要的书,这里面一般从钱少的打。因为打书最怕的是你一本老是覆盖在你前面打的书上。

4、要明白一个最基本的道理就是即使在打书的后期这垫书的技能还在它所起到的作用还是不小的,不会影响宠的输出功能就行;打书由价格最便宜的开始打以控制成本。待坯子看起来差不多了(无副作用的技能存在时)就可以正式按易掉位来上主书了!打的顺利后面最贵的那本书就可以省下来买一套不错的宠装了!这是一种心态也是一种方法更是一种节约。

5、兽决的位置是一个重点,兽决的位置在几号位,是整个打书过程中的难点,也有很大的经验在里面,一般了解的必杀、幸运、敏捷、永恒、等经常在靠前位置,想强力、夜战在4号位、偷袭在三号位、等,这个是非常重要的。

不是

有一定的运气成分没有固定的但以我的经验来看

我觉得先打2个这个就要看运气了然后看打上去的在第几个如果在1和3那么成功了继续如果有一个在中间建议放到你店里标价出售(超高不会有人买那种)星期2维护后他会自动排序(开始打的2本是看运气有可能会打掉最好打上后带BB打会怪)排序后垃圾技能在中间你就可以继续了

纯属个人意见