DNF鬼泣武器哪个好 鬼泣武器排行榜介绍

游戏攻略05

DNF鬼泣武器哪个好 鬼泣武器排行榜介绍,第1张

DNF鬼泣武器哪个好 鬼泣武器排行榜介绍
导读:TOP6:御魂-七支刀进图施放技能可以增加700点智力,并且减少冥炎剑20%的CD时间,在86版本是很不错的武器,但是到了90版本,有各种增加伤害的武器,从而显得这把武器不是很厉害,但是练小号的玩家有幸爆出这把武器还是可以带的,伤害不会低。

TOP6:御魂-七支刀

进图施放技能可以增加700点智力,并且减少冥炎剑20%的CD时间,在86版本是很不错的武器,但是到了90版本,有各种增加伤害的武器,从而显得这把武器不是很厉害,但是练小号的玩家有幸爆出这把武器还是可以带的,伤害不会低。

TOP5:名刀-观世正宗

暴击伤害+32%,还加20%魔法暴击率和30%魔法背击暴击率,对于全身没有爆伤装备的玩家来说,提升是非常大的。

TOP4:暗影蔽日

所有攻击力+42%,再加上鬼泣重做后,很多技能伤害都很高,这个攻击力的提升是非常巨大的,还增加了鬼泣25点暗强。

同是90级武器中午,妖刀村正玩家们也可以带,但是鬼泣是百分比职业,高强的妖刀再配合它的无视防御,会产生递减效果。

TOP3:荒古遗尘太刀

鬼泣毕业武器之一,除了荒古太刀,鬼泣带荒古短剑也是可以的,毕竟荒古武器都是看脸,如果你只出了荒古钝器也可以勉强带一下,但是如果是巨剑,小编就不建议大家带了,速度慢,属性加的也不多。

TOP2:荒古遗尘短剑

其实鬼泣带荒古短剑和带太刀伤害相差不多,所以两把武器都可以带。

TOP1:圣耀救赎短剑

90版本毕业武器,荒古短剑升级后的圣药救赎短剑,无论是技能攻击力、开魔能后的伤害,还是面板提升都是非常大的。但是制作过程很麻烦,需要打卢克

奶爸奶妈不多说,气功的话我们假设队伍默认2C1奶1花花,光之兵刃可以给2C各提供百分之30左右的输出,队友A暗卢克输出100E,队友B输出70E,那么,花花实际的伤害应该是提升伤害(10030%+7030%)+自身伤害。那么他再打21E的伤害,实际和队友B给团队带来的贡献是一样的。但同时,对主C的手法要求会提高。

男女机械:男女机械在525版本加强中,早已摆脱下水道,要说唯一的缺点,可能就是由于没控制,所以对手法要求稍微高了一丁点。几乎无CD的小机器人,以及无色技能的爆发,使得男女机械非常适合卢克,但是由于之前过于下水道,所以还需要一段时间来让大部分玩家改变对机械的看法。各位团长下次开团可以试试组个装备差团里主C一个档次的机械,来看看主C是否会怀疑人生。

男女弹药:母弹药超一线是公认的,但是很少见。如果怀疑,请找个和你装备一样的牡丹去走圈卢克尼就知道了,多说无益。出人意料的是,国服男弹药卢克表现也异常亮眼。

剑宗:525之后公认的百分比一姐,在未来强化改版后稳居全职业输出一姐。技能流畅,集脱手控制伤害于一体。钻头伤害已经比很多职业12觉伤害还高。可以说是525和强化改版最大的受益者。

暗帝:不知道是国服玩家对暗地的认识还停留在大师球阶段还是怎么,似乎表现并没有想象中的那么好。也许是因为前面几个职业太亮眼了吧。

鬼泣:525改版最大受益者之一,在卢克表现已经是4大男鬼剑之首,本身伤害已经,还能给队友提供不少的伤害加强,尤其是无减防的队。

蓝拳:有句话叫“玩了蓝拳,就不会再玩其他职业”,装备能满足卢克R要求的蓝拳,基本都是很用心在玩的,首先从技术层面上来讲就已经碾压大部分玩家。况且还可以插地给队友提升不少的伤害,同时也是连击小王子。也许很多人会觉得蓝拳伤害低,其实已经很多个版本都在加强蓝拳了。他现在本身伤害,说实话,不比红眼低(拿红眼举例是因为国服红眼玩家多)。

力法:爆发十分强力,但依赖精炼戒指。

下面来谈谈毒瘤职业,与其说是毒瘤职业,不如说是毒瘤玩家。因为国服在各种技能宝珠变态称号宠物的加成下,只要装备达到水准。虽然可能比不上超一线,但还是可以安稳效率的通关卢克R。

红眼(百分之90以上):国服人口最多的职业之一,同时也是最受争议的职业。也因此使得红眼玩家技术差距巨大,导致野团很少会让红眼进团。单纯从职业角度来看,红眼爆发相当可观,但问题是,就是有非常多的玩家上来先空条狗,空个血爆。本身红眼就是一个操作比较难的职业,尤其是在压血到百分之15的年代。真心建议那些技术不达标的红眼玩家别来卢克混团继续祸害自己职业的名声。

瞎子(百分之60以上):卢克被高估职业之一,目前见过的瞎子表现都不是很好,无论是周围人,还是直播。但是一个会玩的瞎子可以让队友很安心的输出,同时也多多少少可以给队友提升一些输出。但是不会玩的瞎子,甚至比不会玩的红眼还毒瘤。

剑魂(百分之50以上):卢克被高估职业之一,伤害比较乏力,但是组队表现很好。但是现在剑魂存在的严重的问题:无脑拔刀大拔刀。1阶段都是秒,看不出什么。2阶段除了机械王座的其他图,无脑拔刀抢小怪的剑魂,其实导致队伍整体伤害流失严重,主要是有些队友需要叠魔能,如果比如某天2阶段除卢克外有BOSS点血没秒掉,就把锅丢给抢小怪的剑魂吧。各种群都在抱怨,剑魂能不能别抢小怪了。

风法,魔皇,血法,等伤害下水道的职业:这是策划的锅,伤害低怪职业咯

其实不管怎样,只要用心玩,技术和装备跟得上。强不强只是版本的问题。但还是替下水道抱怨一句,韩服职业平衡的策划就是个ZZ。

dnf鬼泣选择哪套90史诗b套更好呢史诗套升级为b套的材料大部分玩家应该都足够了,现在就是不知道哪套更适合自己的职业而已。有些玩家职业就一件件的升级,然而最后却发现没有同行的伤害高。为了避免这种尴尬的事情发生,小编分享一篇关于鬼泣90史诗b套的选择分析,希望可以帮到大家。

DNF鬼泣吧-琪琪和康康

接下来是重甲,有人说一身增幅15的重甲B强无敌。至少我目前为止也没见过一个去增幅15的铁马鬼泣,12的也没见过。鬼泣升级重甲B也显得比较另类,除非实在没有布轻皮可以选择,估,重甲不推荐

然后是皮甲,有人说深渊恶魔天下第一,在伤害方面确实可以称为第一。鬼泣本身就是一个暗属性职业,而且还可以减抗,配合皮甲的属性伤害,犹如老牛骑上了战斗鸡,一飞冲天!在齐了皮甲的情况下升级皮甲确实是个不错的选择。

在目前这个版本,皮甲B套的伤害贼高。在极致的输出下,自然也出现了应有的缺点!皮甲配合双无尽还好点,要是配合恍惚套,暴击就略显不足了,还需要刻意的去堆下暴击。反之皮甲配合双无尽,速度又不够了,速度慢了,也是挺让人着急的,可以想象下别人都秒秒秒了,你鱼头还没出来!最重要一点,皮甲会和身上的其他白字稀释,更和以后得海博伦三件套属性稀释哦

好了下面说轻甲,超大陆天下第一!轻甲套标准的万金油,基本上所有的角色都适合轻甲!速度有,暴击有,伤害也有!轻甲套也是提升最全面的一套!有大佬测试过,轻甲和皮甲伤害差距在百分之五以内!而且轻甲并没有什么缺点,所以说超大路天下第一!唯一说的上的缺点就是稍微和其他装备属性有点稀释,不过毕竟没有完美的属性,这点缺点也算不上缺点,好吧,说了这么多,超大路天下第一!

轻甲属性全面,手感好,输出高,逼格也高,为什么不升级轻甲

最后咱聊下布甲喽,聊布甲前咱先聊聊鬼泣这个职业。鬼泣目前的定位是有减抗减防集控制输出于一身的职业,妥妥的一线职业!如果进图自己能给自己在奶几口就更完美了!而改版后,就不能减抗减防了,而是加属强加攻击了,改版后的鬼泣配合超大陆已经走上了大C的道路,从而他的辅助能力大大的削弱了

布甲在输出方面肯定是不如轻甲,皮甲。差距是有的,但是差距不大,也就是悬殊百分之几的差距。队伍鬼泣来说,这版本的布甲优势并不大,但是呢咱们要像未来看齐!未来的鬼泣不能减防了布甲能!未来的鬼泣不能减抗了布甲能!并且全队共享!下次大改后,能减防的职业几乎消失殆尽,只有一些特定装备可以减防了,而且还远远达不到减防上限!不要忽视全队20减防的WiFi!它的价值几乎能和一个光之兵刃持平!

穿超大陆的鬼泣只是一个暴力份子,而穿精神病套的鬼泣则向世人宣布曾经的鬼泣还存在!他还能减防还能减抗,还能输出!大家都知道凡是这种即能辅助又能输出的职业是最受欢迎的,看现在卢克就知道,光兵鬼泣的混团标准明显的比剑魂狂战的混团标准低的多。假如以后出来新的副本,例如卡西利亚斯,普雷副本!那么穿精神病套的鬼泣绝对会比超大路的鬼泣更有优势!

真要给五套评价个高低,那么我个人倾向于布甲!其次就是轻皮重板!布甲在输出方面绝对是够了,并且在极致的输出下还有额外的WiFi,并且还是本命套。

dnf中常有些职业,带上精炼戒指可以重置一二觉来打伤害,这对付一些血量比较高的精英怪是相当有必要的存在。然而鬼泣单个技能重置不足以让他伤害最大化,不过利用二觉吉格来做控制还是不错的。下面我们就来说说dnf鬼泣CD换装的技巧。

1、CD套换装:

用到的地方有,湮灭的小丑,光明祭坛的阿斯兰和光卢克。

小丑血量高,前戏时间久,适合换装;阿斯兰因为受到魔法攻击会涨大量狂暴条的特性,所以需要稳定长时间的控制。这里用CD套丢吉格,可以在BOSS那里使用第二次,比精炼戒指要稳。

光卢克是吉格+炼狱配合周年宠物抓取,刘备、克里斯都有同样的功能。

顺序是先用宠物技能(周年宠物要注意站同一直线)然后丢吉格,等宠物技能控到的时候,再用炼狱跟上控制。

同理,暗卢克也可以用相同的方法抓取,我单刷伤害不够,抓到暗卢克一套打不死还剩100多条血,所以就老老实实打连击了。

2、吉格换装的原理:

吉格的伤害分为4部分,1、旋风共计力(共计15hit);2、吉格登场攻击力;3、沼泽扩散攻击力;4、吉格退场攻击力。

吉格的伤害判定分为两次,第一次是释放时读取当前人物面板和技能等级,决定旋风和吉格登场的攻击力。以4级吉格为例,这部分占到总伤害的35%。之后再次读取人物面板和技能等级,决定后续的两hit,沼泽扩散和吉格退场的伤害。

旋风演出时间比较久,因此可以用CD套释放吉格,然后迅速切换回输出装。这样损失大约35%伤害(此时4级吉格依旧有63371倍独立,高于同期幽魂降临式的51262倍独立),换取了CD的大量减少和长时间的控制而且伤害依旧不俗。