dnf黄字白字是什么意思

游戏攻略07

dnf黄字白字是什么意思,第1张

dnf黄字白字是什么意思
导读:两种意思如果骂人的话黄字就是上喇叭白字就是你不上喇叭只在那说话。。如果指的是技能伤害武器伤害这些黄字和白字都是附加或者增加伤害或者破招这些白字冲突少黄字冲突多想要了解100级版本优先黄字还是白字,那么就得了解黄字和白字的区别!黄字是直接伤害

两种意思

如果骂人的话

黄字就是上喇叭

白字就是你不上喇叭

只在那说话。。

如果指的是技能伤害武器伤害这些

黄字和白字都是附加或者增加伤害或者破招这些

白字冲突少

黄字冲突多

想要了解100级版本优先黄字还是白字,那么就得了解黄字和白字的区别!黄字是直接伤害,简单来说就是打出伤害显示第一行的数据。白字伤害是附加伤害,也就是下面黄字伤害下面几行的伤害。得知这两种伤害提升的区别之后,我们再根据影响这两种伤害的属性就可以得出结论了。

白字伤害不是垃圾属性

首先,很多玩家到现在肯定还会认为是白字是垃圾属性,毕竟在国服特色的加持下,加白字伤害的装备太多了,例如称号、宠物、宠物装备都加白字伤害,以至于在早些版本很多玩家的白字伤害都大大溢出。但是自从到了100版本之后,由于主流装备加的白字装备并不多,所以白字并不会大大溢出,溢出最高的反而是最终伤害。

白字伤害存在边际效应

如图所示,**字体就是白字伤害,假设玩家打出的伤害是100%,如果只附加10%的伤害,打出的伤害就是110%,但是如果再附加10%的伤害,那么提升并不是120%。根据边际效应计算10/110,第二条的10%白字提升为91%,同时由于白字独立的算作1hit,有自身的伤害计算系统,也就是白字特有的双破双暴,这里就不一一展开了。

加成黄字伤害的属性非常多

如图所示,红色字体就是红色字体(红色代表暴击),而加成黄字伤害的属性有很多,例如暴击伤害、最终伤害、破招伤害等等。以暴击伤害进行举例,当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害为不暴击伤害的15倍伤害,但是如果有装备或者技能涉及暴击伤害时就要进行加算/乘算了,例如有一个+10%爆伤的装备,加算就是15+01=16,乘算是1511,很显然暴击伤害乘算伤害提升更大一些。

属性平衡最重要

总结

综合白字和黄字这两种伤害可以得知,都不是完美的属性,白字伤害会根据边际效用进行减少,黄字伤害会根据其他词条的的属性进行变化,因此。不存在优先堆哪个属性更好。

如果非要说的话,由于理论上词条越低提升越大,因此优先堆词条比较低的那个,例如这位大枪白字只有825%,最终伤害129%高出其他词条,那么在遴选的时候应该优先把最终词条遴选白字词条,这样提升会比大很多,在堆属性的时候尽量达到平衡,这样提升才会最大化。

所谓黄字加成就是增加伤害,增加伤害的装备只能带一件,带多了则取最大值的增加量,比如手搓系列的增加伤害是60%,遗迹手镯的增加伤害是5%。则取最大的60%伤害。暴击伤害和增加伤害不冲突,但是也是取最大值的一项。而白字就是附加伤害,附加伤害就是你伤害数字下面的小数字下图展示的就是附加伤害,附加伤害可以叠加,每一个附加伤害多一排小数字。

黄:黄字,增加伤害(物理/魔法伤害+X%

对敌人伤害增加X%);

白:白字,附加伤害(攻击时,附加X%伤害);

暴:暴伤,暴击伤害增加X%;

黄字和暴伤不能叠加,取最高值;白字可以叠加

1、黄字,即为直接伤害,显示为较大黄字。

对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)

2、白字伤害,即为附加伤害,显示为较小黄字。

装备属性显示为“XX时,附加XX伤害”,白字不与任何伤害冲突,且独立的造成1hit,可以算作额外伤害。因此白字过多时数据上传量过大,可能会造成卡屏。

DNF游戏介绍:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害,显示的颜色为**。

白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害,显示为白色,也可以理解成增加了hit数,就是再你攻击了1hit以后的极短的时间内又hit了一下或几下。装备上通常显示为 附加XX%的伤害或者对XX族伤害增加xx%。

白字可以是百分比也可以是具体的数值。

先说一下白字伤害。

白字装备不和任何装备冲突,互相不影响。

举个例子说一下,我带了一把无影,带着杀猪戒,攻击恶魔族的怪物打出的黄字伤害为10000(先不考虑破招和暴击),就相当于你砍了3下,怪物头上会前后显示2个3000,这2个3000不会相互影响,也就是说你每一次的白字伤害都是基于你平砍的那一下的黄字伤害。

80版本白手姨妈流,秒天秒地秒空气,一方面是出血伤害的叠加,另一方面就是基于出血伤害而附加的双白字的伤害。

黄字伤害和白字伤害之间有极短的时间间隔,以此为基础,说下白字的暴击和破招特性。

1白字的暴击。

假设我攻击怪物的时候无暴击,极短时间以后出现白字,这个白字伤害要重新计算是否是暴击

举例说明下,我带了一把无影,没有任何增加暴击伤害的装备,平砍一下是10000的黄字伤害,你的白字伤害有2种,一种是没暴击,3000,另外一种是有暴击,4500

也就是说,黄字的暴击和白字的暴击是相互独立的。

2白字的破招

假设你平砍的时候有破招,极短时间以后出现白字,因为时间极短,怪物几乎100%还处于霸体或者发招的状态,所以白字伤害会计算2次破招伤害。

举例说明下,我还是带了一把无影(你们可以看出我对无影是多么的渴望!!),没有任何增加破招伤害的装备,平砍一下是10000的黄字伤害,如果是破招,黄字伤害为12500,你的白字伤害就是1000012503125=4688

在说明下,极特殊的情况,就是你黄字伤害打出的瞬间,怪物刚好结束霸体或发招状态,因为黄字伤害和白字伤害之间的那段极短的时间,你白字是不会打出破招伤害的,这种情况极少,但是根据理论,是完全存在的。

还有很重要的一点,白字虽然增加hit数,但是不会触发技能,称号,装备的特效,指望白字触发佩老师的可以洗洗睡了。

白字就讲这么多,暴击和破招的可以不看,纯属讨论。

讨论到卡子午的问题,这是一个bug,触发的条件是白手拿无影放觉醒,等觉醒快结束的时候换上子午,卡子午的特效,可以卡出超高的面板。这不能说明白字可以无cd的触发装备特效,如果可以的话,大红神拿无影带佩鲁斯,是不是可以卡出超高的力量呢?这是不可能的。

下面着重讲一下黄字伤害。

黄字伤害是有冲突的,一共分了3大类。

1直接增加伤害类。

2破招增加伤害类。

3暴击增加伤害类。

再说一下黄字伤害的覆盖顺序。同类黄字伤害从左到右依次覆盖。

宠物→魔法石→辅助装备→称号→手镯→戒指→项链→腰带→鞋→下装→头肩→上衣→武器

同种黄字之间是冲突覆盖的,现在分别讲一下。

1直接增加伤害类。

讨论最多的就是这次的金手镯,还有虫链。还有很多类似的装备,比如说格朗,骨矛,魔剑,还有兰总戒指。虽然有的装备介绍写的是:物理 魔法伤害增加XX%,近距离/远距离攻击力增加XX%。但是实际效果都是一样的,增加的是你的显示的黄字的比例,即物理魔法伤害。

他们之间是相互冲突的,带了金手镯的就完全没必要带虫链了,没有的同学们去开爆竹吧,老马的深坑再等着你们。

2破招增加伤害类。

说下猪腰,骨戒,黑珍珠,还记得有个既死领悟的镰刀。

骨戒是再破招的瞬间增加你的面板,增加你的攻击力,就如同在破招的一瞬间你武器从+1变成了+13,不会和任何装备冲突。魂链也是一样。

其他的就是按上面的覆盖顺序覆盖。

3暴击增加伤害类。

13年的新年宠物,青龙左,薄雾之刃。

宠物处在最高级,有新年宠物的就不用带青龙左和薄雾之刃了,青龙左槽可以只用下隐身的效果,武器确实没必要了。

最后说下不同种类的黄字之间的冲突。

12冲突,13不冲突,23不冲突。

无论什么时候,手镯都会覆盖猪腰的效果,但是很奇葩的是,你只带手镯不带猪腰的时候,破招是不享受手镯的加成,但是你带了手镯再带猪腰的话,破招是享受手镯的加成的。

假如你有金手镯和猪腰,而且没有替代的腰带的话,我还是推荐2者都带上,因为都带上的时候,破招享受金手镯9%的加成,只比猪腰的10%差一个点。

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