英雄联盟:狗熊修改思路探讨

游戏攻略06

英雄联盟:狗熊修改思路探讨,第1张

英雄联盟:狗熊修改思路探讨
导读: 作者:NGA-rzhzhw 鉴于目前新版狗熊过于离谱的强度,把我觉得比较可行的加强方案提出来跟大家讨论一下。 被动: 这个被动让很多人吐槽,实际上也确实蠢,自从草人无视野被动不生效之后,狗熊的被动是唯一一个副收益的被动了。

作者:NGA-rzhzhw

鉴于目前新版狗熊过于离谱的强度,把我觉得比较可行的加强方案提出来跟大家讨论一下。

被动: 这个被动让很多人吐槽,实际上也确实蠢,自从草人无视野被动不生效之后,狗熊的被动是唯一一个副收益的被动了。加强数值我倒觉得不是很可行,如果被动给的数值高了前期清线过快可能会有新的问题,不如改成被被动伤害的目标会同时被w标记。这可以一举解决w和被动两个笨逼问题。对打野来说不用跟睿智一样留一个野怪挂w回血了,对线上来说,对手蹭被动回血ok,但是挂上标记意味着狗熊随时都有可能扑上来跟你拼了,至少是有了博弈。

q: 测试服加强的移速(全等级5),我倒觉得还可以,q技能还是一个加速+小控制的效果可以了。改成抱回来我觉得不太现实。

w: 被动的改动就直接影响w。标记时间可以商量,目前被w打到标记8s,可以维持这个,被动打到只有1s或者2s(持续时间不是问题的,毕竟被动只要普攻就能触发,q也能触发)。

e: 现在这个e技能,略无力吐槽,测试服直接加成了数值怪我觉得实在是太蠢了,e中毁天灭地e不中恶心自己,这只能更加加剧玩家e不中的沮丧心情(毕竟这玩意真的太不好中了)。我看到有老哥建议改成围绕自身,我觉得不是很合理,设计师明显是希望给新狗熊一点远程互动能力,改成围绕自身还不如老板e直接小击飞来的实在呢。我觉得可以参考艾克的w技能,如果狗熊进圈就触发的早一点,伤害也更高一点(但是绝对还是要有延迟的,不能秒放),如果狗熊不进圈就和现在一样的触发延迟,伤害低一点或者不会有百分比只有基础伤害,用来补刀封走位什么的。

r: 直接攒满被动且持续时间内被动不掉,继承了老狗熊的开大掌控雷电,这个要求不过分吧,配合被动和e的改动,我觉得可以大大改善狗熊团战吃屎的问题,至少有了一定的小爆发,互动和存在感也会更强。

主要是我希望新狗熊能在机制上有更多的灵活性,而不是依靠单纯的加数值来摆脱目前的困境。毕竟相比akl和剑魔的重做,新狗熊除了r塔这一点颇有亮点外,其他机制上我看不到有特色和互动性的东西,对机制做一些补充应该比单纯加数值要更有好一些。

狗熊虽然移速提高但终究没有位移,有时候面对控制风筝也没有太好的办法,所以选出水银鞋能够让其更好进场。

后续补充防御装备,出振奋+兰顿和双抗,让狗熊在进场后能够存活更近,给敌人造成更多的麻烦,同时兰顿提供的减速进一步增强狗熊的留人能力。最后出狂徒让狗熊拥有更高血量,强大的回复效果让狗熊更好跟团。

比较克制狗熊的有皇子,瑞文,潘森,鳄鱼,猴子。克制的英雄比较少,有掘墓,蚂蚱等,狗熊比较容易被打。

扩展资料:

符文:

随着狗熊控制技能增多,余震也更加契合狗熊。目前,狗熊不仅有两个可以触发余震效果的技能,而且触发之后还能用连控让敌人吃到余震爆炸伤害。

此外,余震提供的双抗加成对狗熊的抗打能力提升非常大,前期gank时即便需要越塔也不用过于担心,而在后面的团战中则能为团队吸收更多伤害。

新加入的符文骸骨镀层是一枚很好的防御型符文,受到伤害后敌人的后续技能伤害会降低,前中期的减伤效果明显。调节可以让狗熊10分钟后获得免费的双抗以及百分比提升,防御更加坚固。复苏配合狗熊被动使用让治疗效果更出色。

根本就没什么技术含量,伤害又高又肉,上单看到这玩意都想吐,除了炼金没有天敌。

说平衡的基本根本不会玩上单,这英雄的被动比盖伦强了不知道多少,w既有超高伤害还有超额护盾,E技能可以打断任何位移,大招放的好伤害根本就看不懂。从属性来看,这英雄初始600血,成长93,回复初始18,成长015,全面碾压坦克上单奥恩的属性,我硬是没看明白这种从一开始就又肉伤害又高还有高回复的上单是怎么设计的。

103把回血砍了,w砍了,现在很多上单都能打了,这英雄之前不像阿卡丽那种强的是机制,而是数值太过膨胀。

107又来回答,这英雄还是很无脑,主Q站撸剑姬都完全不虚。不过回血砍了w砍了,让瑟提不能再像以前那样无脑乱放技能了,伤害也没那么高了。而且瑟提在版本新神猴子面前完全是个弟弟。。

联盟里面,有两种英雄是设计的极度不平衡的,一种是啥都要想,一种是想了没用。你去看这些被削弱的或者版本强势的英雄,基本都属于这两者。

而瑟提,显然就属于“想了没用”的那种类型。

怎么打他?是个人都知道,躲W的真实伤害,然而你知道了有用吗?他W完就是有那么一个巨额的护盾,你也知道他就是这个连招,那你能那他有什么办法?你想来想去,如果两边正常对线,你就没办法打:你没啥操作空间,他一般也不会操作失误。

这就好比触手妈打铁男,你知道你Q了就会吃铁男EQ,你知道你R了他直接R你你触手就没了,那能咋样呢?那还不得这样打。。这就是典型的想了没用。

但是话说回来,刚出的英雄强度是该有点,否则谁玩啊,没那么多人能忍住熟练度不高被人当狗打的。出来不IMBA的英雄现在早就冷板凳坐穿了(说的就是你nico,还有翠神)

顺便提一下典型的“啥都要想”就是刚改完的波比和现在打野爹中爹的艾克。

你打波比,又要躲二段E又要躲二段Q还要踩他被动,这机制简直就NM离谱,关键你都做到了以当时那个伤害撑死也就对线哥六四开。

还有一个明天即将小砍一刀的艾克。你说你一个英雄,别人看见你又要躲二段Q又要躲W还要小心吃到R,你觉得里不离谱,起来了E紧来秒了你家脆皮控不住还直接R回去,这不吃刀,那就没人该吃刀了。

是否破坏平衡性,看看出场率和禁用率就明白了。

截至今日,瑟提辅助排名32,胜率486%,登场率031%,BAN率009%。

瑟提上路综合排名25,胜率4998%,登场率039%,ban率同上。

这其实很能说明问题了。但要说是否破坏平衡,还得剖析这个英雄。

首先就说说瑟提强在哪。

超高的被动回血,Q双拳的爆炸输出,W的超高护盾和伤害,E的强控 R的带人。

很多憨憨就喜欢玩瑟提,或者和瑟提硬碰硬,这些是他们的通病。大多数上路英雄和瑟提无脑贴脸干,下场就是一个死字。

拼爆发丛刃瑟提能教你做人,拼持续征服者瑟提利用被动和征服者配合QW的超高额伤害回血,有几个人挡得住?

这就是很多人认为瑟提太猛的原因。

但瑟提的劣势也显而易见。虽然回血量大,但一个重伤就可以很好地制裁;没有任何防控和位移,能不能摸到人是一个很大的问题;W蓄力时间太久,没有E到有鞋子的人绝对可以跑出这个范围;E可以群体眩晕,问题是没闪你要怎么跑到对面脸上?R是朝对方方向带人不是朝自己这边带人,注定了瑟提必须先绕到对方后边才能开干。

这么一说,瑟提好像挺不堪的,整个就一铁憨憨。但其实不是这样的。

辅助瑟提可以说是瑟提输出机智最完美的写照,但这样做的前提是让瑟提有位移。哪来的位移?

海克斯闪现。瑟提的输出机制就是卡视野闪现EAQAAA然后一个W轰敌方脸上;有了大招之后,就是闪现ERAQAW一套连招,把对面半肉或C位带到自家攻击范围内然后一个W将被集火的真伤转移到被控住的敌方身上。这个时候被摔会来的只要不是重坦基本难逃一死,这就是瑟提最基本的输出机制。

单带的话,瑟提跑也跑不了,上又被人风筝,没有闪又不可能越塔强拆,因此登场率极低,胜率也没过50%。

优势局锦上添花,开团小能手,劣势局慢性死亡,无能为力,这便是瑟提所有位置胜率都没法过半的原因。

要说平衡,那确实。拿机动性换了超高的线上能力,每次玩卡密尔打瑟提我都打得挺憋屈的。

上单玩的少的都觉得腕豪螃蟹俄洛伊屌的一批,玩的多的上单看到剑姬刀妹瑞文的时候嘴上叼的烟会拿下来。

强在摇摆性,真正上单,面对一些主流上单,还是打不过

只能靠打野

没有破坏平衡性。

首先腕豪的被动以技能网上都有这里就不再累述,腕豪的技能特点就是有百分比的伤害,也就是说腕豪是一个名副其实的坦克杀死,在面对坦克时伤害异常的高,特别是腕豪如果能用大背起大虫子或者塞恩、蒙多这类血量超过3000的英雄,那么造成的AOE伤害完全可以秒杀任何脆皮,至少目前美服的技能伤害是恐怖如斯,而国服正式版上线后,大招伤害会降到多少目前还不得而知,那么为何拥有那么强力技能的腕豪在上路却会屡屡受挫。

你好,这里是小冯同学Y

腕豪刚出的时候确实挺强,但不至于破坏 游戏 平衡,腕豪弱点也是很明显的,技能也比较简单,很好适应并针对。

而且重要的是设计师一看到腕豪刚出的表现,就直接大削了一次了。

所以劝题主不要怕腕豪破坏平衡了,要是拳头设计师看到这个问题时,

设计师:破坏平衡?不存在的。

上来就是一拳头再削弱一次腕豪教育教育他

别看我胜率低 线上我还真是横着走 主流上单每一个能打的赢的 诺手 稻草人 武器 奥恩 猴子 狗熊

这英雄辅助位置可以。上单位置没啥用。笨比英雄和狗头一样。打团挨打