我的世界0.15.0世界边界

游戏攻略02

我的世界0.15.0世界边界,第1张

我的世界0.15.0世界边界
导读:我的世界0150测试版类型:角色扮演大小:28MB评分:95平台:标签:我的世界沙盒像素探险理论在我的世界中是没有边界的,但依旧有很多玩家在针对官方提到的无限地图的我的世界中是否有边界这一看法进行证实。那么是有边界呢?下面来看看我的世界01

我的世界0150测试版

类型:角色扮演

大小:28MB

评分:95

平台:

标签:我的世界沙盒像素探险

理论在我的世界中是没有边界的,但依旧有很多玩家在针对官方提到的无限地图的我的世界中是否有边界这一看法进行证实。那么是有边界呢?下面来看看我的世界0150世界边界 边境之地

要到达边境之地,是一项十分困难的事情(至少很浪费时间)。要从地图中心点出发到边境之地至少要约820个小时(34天)。而编辑leveldat可以让玩家快捷地传送到边境之地。

边境之地与正常地图的界限(定义为地图开始扭曲之处)是X或Z=±12,550,821。

目前区块最大数量的界限是X或Z=±34,359,738,368,对应地球与太阳的距离大约23%。在X或Z=±2,147,483,648(游戏崩溃时为±2,147,483,439)中,物品位置、生物寻路系统和其它使用32位整数值的功能会溢出,并表现异常,,通常会导致游戏的崩溃。

在X或Z=±1798×10308处,玩家的位置坐标,一个双精度浮点数,会溢出。这时关于位置坐标的各种运算都会开始出现问题。(如:X坐标×2000÷2000≠X坐标)

使用单人游戏指令Mod,玩家可以使用传送功能快捷地到达边境之地。打开聊天窗口并使用"teleport"命令(或其简写"t")后接X,Y,Z坐标值就可传送到玩家想去的地方。例如:

要到达边境之地之墙,使用指令"t 12550820 129 0"。使用前请确认已经开启飞行模式或已经关闭伤害系统,否则会摔死。

要到达边境之地之角(边境之地之墙的交接处),使用指令"t 12550820 129 12550820"。同样,要做好掉落伤害的防御准备。

但是,在边境之地中会有严重的卡顿现象,性能较低的电脑甚至会在传送后崩溃。这时打开一个界面可以使游戏画面的渲染速度加快。即可以按Esc键进入游戏菜单,或者重新打开聊天窗口,来减轻卡顿。

若你向边境之地更远或更高处探索,游戏生成“坏区块”的可能性会增加。坏区块包含被严重破坏的数据,并会导致突然的严重卡顿并很容易使游戏崩溃。

边境之墙(环结地形)

边境之墙的边界(墙与正常世界交接处)看上去就是一堵高墙,一直延伸到地图最大高度限制(当时为Y=127)。墙上有许多垂直墙面的洞。这些洞会延伸得很长,可能是无限的,且无论玩家如何深入探索,这些洞的形态变化很小。这些洞可能会被堵塞,但很稀有并且是暂时的。这样的“蜂窝乳酪式”高墙在地表之下一直到地图底部都会出现。边境之墙像是由于地图生成器输出错误导致在一个方向上地形扭曲的结果。

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边境之地小知识:

在边境之地中,怪物的生成速度比正常世界大出很多,由于黑暗的区域十分大。在边境之角中,怪物生成速度差不多达到最大值,由于堆叠的地形等效于一个巨型刷怪塔。

边境之角的最顶层在日夜交替中光照表现异常。这是因为当整个区块的Y=127处都被非透明方块覆盖时,日夜交替计算不会工作。

就算是通过下界走路去边境之地,也要花费102小时。

进入一个通往边境之地的下界传送门(无论末路之地处于哪个维度)都会导致游戏崩溃。例如,在下界世界中心2,000,000米外处建立一个传送门,则传送门会带到主世界中心的16,000,000米开外的边境之地,这就会导致崩溃。反过来也无法实现,因为要建造会传送到下界中心12,550,820米开外的主世界传送门,玩家必须到达主世界X或Z坐标超过100,000,000的地方,但那个地方早已不能放置方块。

在边境之地中,栅栏再也不能围住动物或玩家。

若玩家挂上一幅画,则画会的位置错开几个方块远。

边境之墙方块组成平均比例:石头36%,空气25%,水23%,泥土+草10%,基岩2%,其它部分4%。(以14×14的区块统计)

边境之角方块组成平均比例:石头40%,空气16%,水28%,泥土+草10%,基岩2%,其它部分4%。(以14×14的区块统计)

尽管在 Beta 16 中无法在Y=127处放置方块,但边境之地的平坦“天花板”仍会占用Y=127出现。

对于是否将末影人改名为“边境之人”的争议,Notch 戏谑地建议将边境之地改为末路之地。

Notch 仍然未确认是否会将边境之地重新加入到游戏中,由于玩家不通过作弊或单人指令Mod很难到达边境之地。

边境之地的最主要负面影响为帧率下降,屏幕冻结,和游戏崩溃。

虽然边境之地的地形被移除了,但一些漏洞还是会出现,如颗粒效果的错位。这可以通过一根火把看到:火把的火焰和黑烟会脱离火把棍子漂浮。同样,红石粉看上去会伸出附着的方块外。

玩家若在30,000,000米的假区块界限外飞过34个方块而卡住,这时四处张望,则他的视图模型会错位。

Kurt(社区 用户名为"kurtjmac",频道为"farlandsorbust")试图不通过任何作弊和Mod走路去边境之地。他在视频中记录了整个过程。

由于边境之地地形在 Beta 18 后消失,Kurt 使用的游戏版本保持在 Beta 173 。

在2015年6月8日,Kurt 已经走过了全程的 1806% ,已经向西走了 2,266,779 米。他目前仍然继续,但从此未曾检查过自己的位置坐标。

JL2579(社区 用户名"JL2579",频道同名)从2014年7月1日,乘坐事先生成之红石轨道前往边界,在17天6小时的乘坐(途中游戏曾崩溃),到达了14w11a的世界边界。("影片")

当玩家走过X=30000000或/且Z=30000000时地面可以穿过。

在Xbox 360 版游戏中虽然不存在边境之地,但在地图边缘玩家会被一堵空气墙阻挡。

就算是在新版本中,边境之地仍会出现,与Xbox360版一样,会被一堵空气墙堵住,物品和生成区块会发生异常:如方块组成错误、沙子不受重力影响不会掉落,红石是以往的6倍大且不能随便放置(有些已经放置但无法发现),活塞运动会有异常,区块生成缓慢,某些地方可以发现区块分隔的阴影,水、岩浆无法继续流动,动植物无法生成在假区块中,虚空中的基岩会显得特别明亮等。

在新版本中的边境之地的附近建造一个地狱门,进入的X、Z是主世界的三分之一至五分之一左右,但在边境之地向前的地狱中建造地狱门,则地狱门会在主世界29,999,999米以内生成,不会生成进边境之地里面。

有很多。得益于Minecraft游戏中所有东西都可以看作是一种方块,所以有很多特殊的方块也炸不掉。

1、黑曜石方块、基岩方块、命令方块。这三种是纯方块。

2、空气方块、空气墙方块,水方块,TNT七格以外的所有方块。

3、箭等武器方块。

我的世界中,如何去挖一片地,这里一起来看看吧。

1、首先在打开的我的世界中, 需要准备一个铁镐(铁镐挖黄金不会碎)。

2、然后,找到一个位置,准备往地下挖。

3、接下来,再去预备一些火把,以免下去之后看不见道路。

4、沿着之前的洞口一直往下挖,挖到大概25格左右的位置去左右挖。

5、直到看到黄金矿,用铁镐直接挖下来就好了。

首先,终于有正版党了!(打烂多玩盒子的小学生)

不论是PC还是PE还是Xbox,地图都是有边界的。

即使你开的是无限世界,事实上仍然是有边界的,只不过是地图很大。

在创建存档时候选择“无限世界/巨大化生物群系

”之类的即可。

本人只买了PC的,对Xbox不是很熟悉,如果不能解决,请参考维基百科!

在游玩我的世界游戏的时候,有的小伙伴可能想要获得屏障方块,但是不知道获得的方式或者它的用途,下面将教大家解决这个问题。

1、首先需要打开我的世界游戏,并选择一个存档进入游戏。

2、进入游戏以后,需要按下Enter快捷键,唤出游戏的命令输入栏。

3、在命令输入栏中,需要输入/give @p minecraft:barrier 64,其中64为物品的个数,可以使用任意值。

4、然后按下Enter键执行该指令,执行指令以后会发现在自己的背包中多出了相应个数的屏障方块,如下图所示。

5、获得屏障方块以后,可以按下右键放置屏障方块,可以发现,屏障方块的方向是永远面朝着自己的。

6、最后,当自己的面前有屏障方块的时候,在生存模式下是无法破坏这种方块的,并且该方块无法被任意外界条件所破坏(除了创造模式),利用这种方块的特性可以制造某些地图的障碍或者地形等。

1、玩家可以我的世界游戏中,想要进入旁观者的话,需要使用指令/gamemode 3。

2、输入另一个指令/gamemode sp。就能进入旁观者模式,当然玩家想要变成旁观者的话,一定要在旁观者模式中才能使用这个指令。

拓展内容

《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。

我的世界基岩版中如何使用指令呢?很多玩家对此还不是很了解,下面就给大家带来我的世界基岩版指令使用指南,以供玩家参考。

说到指令,我们可以使用命令方块。

但是命令方块怎么获得

首先按T键打开聊天栏,在聊天栏输入指令:

/give @p command_block

就可以获得一个命令方块。

命令说明:

我们可以把这个命令分成四个部分。

如:

/ give @p command_block

先看第一部分:

/

这个代表选择输入指令的方式。

看第二部分:

give

代表给予的意思。

看第三部分:

@p

代表最近的玩家。

最后看第四部分:

command_block

代表命令方块的意思。

是不是很简单

刚刚说了@p是最近的玩家,那看看这个可以改成什么吧:

@p最近的玩家

@a全部玩家

@e全部实体

@s触发的人

并且命令方块没法通过创造来获取。

还有一个也不能通过创造来获取,但很好玩。那就是屏障(也叫作空气墙,准确的翻译来说是屏障)。

屏障还是使用前面的give指令获得,只不过要改一些。

指令是:

/give @p barrier

这个barrier的意思是屏障,其他不变。

并且给予的个数也可以改变:

在/give @p command_block指令后面加上64即可获得64个命令方块。

也就是这样:

/give @p command_block 64

我们再来学一些其他指令:

/fill

/clone

这些指令对建筑很大的作品有用。

先来看/fill,他的意思是生成方块

使用方式:

/fill 坐标a坐标b方块名称

(注释:在括号内部的是要改变的地方,以后不再标注)

例如:

/fill 1 1 1 1 2 1 command_block

意思是在坐标1 1 1到坐标1 2 1的位置生成命令方块

再看第二个,他的意思是复制方块

使用方式:

/clone 要克隆的坐标a要克隆的坐标b克隆到的坐标

例如:

/clone 1 1 1 1 1 1 1 2 1

就可以将1 1 1位置的东西复制到1 2 1位置

但也可以输入:

/clone ~~1~ ~~1~ ~~2~

意思是把命令方块头上一格的位置复制到命令方块头上两格的位置

现在在讲一些指令:

/kill

/clear

/tp

/time set

讲解:

1 /kill

使用方法:

可以在生存时自我输入,或者输入/kill 玩家名

可以让人死亡

2 /clear

使用方法:

可以自我输入,也可以输入/clear 玩家名

可以清空玩家的背包

3 /tp

这个指令是很多人知道的,意思就是传送

使用方式:

可以自我输入/tp 玩家名或者坐标,就可以传送到那个玩家或者坐标,输入/tp 玩家名玩家名或坐标也可以,他的意思是把某个玩家传送到玩家或者坐标,当然这里输入@p也可以

4 /time set

控制时间

使用方式:

/time set 数字或英文

可以让时间调整到天亮、天黑、中午等

还有一个好玩的指令

可以帮助新手们模式:

/gamemode

使用方式:

/gamemode 数字

数字可以在选择0/1/2

0的意思是生存模式

1的意思是创造模式

2的意思是冒险模式