剑侠情缘手游武当门派全攻略加点技能分析

游戏攻略0105

剑侠情缘手游武当门派全攻略加点技能分析,第1张

剑侠情缘手游武当门派全攻略加点技能分析
导读:[db:摘要]

剑侠情缘手游 武当如何加点,怎样搭配属性如何选择装备,副本有什么地方需要注意的吗接下来由我为你详细介绍一下,大家一起来看看吧。

讲一下武当的加点 简单来说就是大招不加 其他加满 楼主是65级武当 通过挖高级藏宝图挖到了5本武林秘籍上卷以及自己合了个粽子 在65级的时候是93级技能点 60级被动6点 大招不点 其他全满 因为武当大招不是指向性技能以及命中率太差和CD太长的原因 建议是不要点大招 如果没有吃满武林秘籍上卷的技能点的话 推荐是优先满盾 然后剑飞惊天能点多少点多少

咱们来到各位武当道友最为关心的同伴选择的问题 我所有的搭配同伴的建议都是建立在野外PVP以及强化自身属性上面的 故没有考虑带同伴打武神殿那种情况 毕竟同伴出场次数还是少 主要还是用同伴的之一个护主技能强化人物自身属性

按照目前武当的定位技能以及远程攻击的特性 目前武当走双力量+会心会伤流派收益较大,有时候大家经常会问带什么同伴好 什么同伴适合什么职业 在我看来 武当选什么同伴不重要 选择同伴的护主技能才是最重要的 下面是武当同伴的选择建议:

1:不动如山阵 同伴 独孤剑更好 杨英 鳌拜 方勉 选一 对应的是力量护主技能

2:摘星踏月步 同伴 纳兰潜凛 金翅鹏王 祝子虚 选一 对应的也是力量护主技能

3:天罗千机歩 同伴 哲别 唐影 选一 对应会心也就是暴击

4:天火琉璃步 同伴 燕若雪 端木睿(这个目前没出) 选一 对应的是会伤也就是暴击之后的倍数

为什么武当要选双力量的同伴1力量=1基础攻击

因为武当这个职业在自身被动以及真武七截被动加成高达70%基础攻击的情况下 武当每增加一点力量 面板攻击力增加22在实战中 所以说武当是剑侠情缘所有职业中力量收益更高的职业绝对不为过 力量对于武当来讲是很重要的

会心和会伤的收益我不用讲大家都知道 几乎所有的职业都会搞个燕若雪带带 会伤和会心是成比例的 会心高了会伤的收益自然会高 所以哲别(唐影)配燕若雪是绝配

至于其他的同伴我简单的提一下 不管是金木水火土系的属性攻击 还是上官飞龙之类的直接加攻击力 反馈到人物面板属性上一点就是一点攻击 不会收到武当被动的加成 只有力量才是武当攻击的追求 因为大武当1点力量=22攻击

这是我的号在真武七截BUFF前后的攻击 从5047直接加到5797点 被动加成高达750点攻击 力量值=基础攻击=1071点 所以说 力量对于武当 真的很重要

关于同伴 楼主最后再说一点就是 同伴的护主技能等级跟同伴战力是挂钩的 所以有条件的武当道友搞个独孤剑绝对没错 完爆其他两个SS级同伴

我们常用到的战力大概对应的同伴护住技能是7级2000战力 8级2500 9级3750 10级5000 11级6300 12级大概是7400 一般的玩家不是特别有钱的不推荐拼命地喂资质丹给同伴加战力 毕竟资质丹也不便宜 稍微把体质和力量喂满 战力差不多达到升级的坎了就喂两颗资质丹就行 比如1900战力喂到2000 4900战力喂到5000 等等 低付出 不错的收益

好了同伴到现在差不多讲完了 从同伴的护主技能的选择 搭配到护主技能力量对于武当的收益 以及常用到的战力对应的同伴护住技能等级基本上武当道友需要的我都差不多讲完了

剑侠情缘手游武当攻略——武当技能介绍

1、普攻武当剑法:

也就是所谓的普攻,特点是距离较远,有效距离65米,可范围攻击。在与敌人对战的时候,更好是离开一段距离作战,这样更有利于技能的发挥;

2、主动技剑飞惊天:

是一个集控制与伤害于一身的技能,远距离范围攻击,有效距离100米,施展间隔12秒,附带1秒的眩晕效果(满级)。控制技能一向是比较吃香的,如果有喜欢武当的玩家,一定要注意技能释放的时机,以达到更佳效果;

3、主动技天地无极:

远程定点,二次伤害,附带1秒眩晕效果(满级)。与剑飞惊天比起来,基本是差不多的,这个技能的特点在于伤害的范围要比剑飞惊天更加大一些;

4、主动技坐忘无我:

是一个保护型技能。效果是可以抵消伤害,抵消量与敏捷成正比关系,有效距离100米,施展间隔40秒,持续20秒。不用说,神技!这里分享一个小技巧,玩家们在洗练武当装备的时候,可以优先考虑加敏捷,这样可以增强此技能的保护效果,更好地去回避伤害;

5、被动辅助迷踪幻影:

与前面4个不同,这个技能对敌方没有直接的攻击效果,只是提高自身攻击力、跑速和抗迟缓效果。但这也是最妙的地方,敌方近身,可以借助该技能增加的额外移动速度避开伤害,再以其他技能回身反手攻击,会有意想不到的效果;

6、主动技人剑合一:

30级大招,也是一个控制加伤害的技能,属于远距离范围攻击,有效距离100米,施展间隔15秒,附带1秒眩晕效果,并且距离越远,伤害越高。毋庸置疑的神技,伤害高,控制足,真可谓是武当的招 *** 技能了;

在剑侠世界3这款手游当中,有非常多的职业供玩家们选择,像是强度很高的唐门,生存反伤能力优异的天王,辅助性强的峨眉,有的玩家刚接触游戏不知道

剑侠世界3什么职业好

,下面深空高玩就给大家带来详细攻略,有需要的玩家都来看看吧。

职业介绍

1、武当拥有远程输出以及控制能力,有着很强的爆发能力;

2、天王是标准的前排,在兼顾有一定输出强度的同时,有着很是不错的自保能力;

3、天忍为标准的刺客,有着很高的爆发能力,但较为脆皮;

4、易水为奶妈辅助,可以提供十分不错的回血增益效果,自保能力强悍;

5、白麓为射手,有着很强的爆发,但十分注重玩家个人的操作能力。

平民玩家选择推荐

1、易水入手门槛低,可以提供很是不错的回复效果,是每一个队伍都需求的,建议颇高;

2、武当虽然对属性也有要求,但仅凭远程控制就可以打出不错的收益,特别是团战;

3、白麓爆发强,即使战力低也能在团战环节打出不错的效果。

至于天王和天忍,这两个职业对属性要求很高,否则很有可能出现近身或团战直接蒸发的情况。

普攻武当剑法:也就是所谓的普攻,特点是距离较远,有效距离650,可范围攻击。在与敌人对战的时候,更好是离开一段距离作战,这样更有利于技能的释放,建议加满。

主动技剑飞惊天:是一个集控制与伤害于一身的技能,远距离范围攻击,有效距离1000,冷却时间12秒,附带1秒的眩晕效果。控制技能一向是比较吃香的,如果有喜欢武当的玩家,一定要注意技能释放的时机,以达到更佳效果。

主动技人剑合一:也是一个控制加伤害的技能,属于远距离范围攻击,有效距离700,冷却时间15秒,附带着击退效果。此技能可以很好地保护自身免于近战杀手的伤害。所以,如果在和近战玩家对战的时候,可以利用此技能将敌方击退

主动技坐忘无我:是一个保护型技能。效果是可以抵消伤害,抵消量与敏捷成正比关系,有效距离1000,冷却时间40秒,持续20秒。不用说,神技!这里分享一个小技巧,玩家们在洗练武当装备的时候,可以优先考虑加敏捷,这样可以增强此技能的保护效果,更好地去回避伤害

被动辅助迷踪幻影:与前面4个不同,这个技能对敌方没有直接的攻击效果,只是是提高自身攻击力、跑速和抗迟缓效果。但是这也是最妙的地方,敌方近身,可以借助该技能增加的3点移动速度避开伤害,再以其他技能回身反手攻击,会有意想不到的效果。

主动技天地无极:30级大招,远程定点,二次伤害,附带15秒眩晕效果。与剑飞惊天比起来,均为1000的有效距离,但是伤害更大,控制更强,属于强烈升级版,当然,冷却时间也相应延长至30秒,以达到技能平衡。——引用于说玩手游网

剑侠情缘手游 武当门派是很多玩家都会选择的,那么剑侠情缘手游武当技能怎么样呢下面我就将为大家带来剑侠情缘手游武当技能加点攻略详解!

主动技能解析

一、武当剑法普攻

技能分析:武当门派普攻自带有晕眩几率跟效果,并且为远程及范围输出。

技能加点推荐:因为武当门派本身其他主动技能CD时间较长,所以普攻占据输出的比例比较高,加点方面一定要满。

二、剑飞惊天主动技

技能分析:剑飞惊天一直是武当最重要的输出技能,CD短伤害高。具有瞬发性,并附带控制和范围群伤,而且下落的额外飞剑能跟随敌人移动。

技能加点推荐:剑飞惊天带给武当堪称完美的伤害跟属性效果,建议一定要加满。

三、天地无极主动技

技能分析:天地无极的优点在于两次攻击稳定,并且范围较大,最为显著的特点就是降低抗性跟对手的闪避值。

技能加点推荐:对于是否要加满一直争议特别大,因为满级中级秘籍后可以达到无缝衔接降低对手闪避跟抗性,如果舍弃部分天地无极的加点,就有大概3秒的间隔减抗时间,少侠可根据自己的定位自行决定。

四、坐忘无我主动技

技能分析:一定时间内获得抵消伤害的护盾,敏捷越高抵消的伤害越多。在武当达到七十级后,随着被动技能几率的慢慢提升,坐忘无我的效果在武当达到八十以后将达到PK巅峰。

技能加点推荐:因为坐忘无我的强大存在,才在各种场合的PVP中,造就了武当的不败之地,所以建议一定要加满。

五、人剑合一主动技

技能分析:人剑合一作为一个超远距离杀伤带控制技能,在群战跟单P过程中起到的作用非常明显,单P人剑合一的命中率如果能够掌控,完全可以改变一场力量悬殊的战局,而在群战的各种宋金、城战中,人剑合一是一个很好的收割技能。

技能加点推荐:人剑合一技能非常之强大,在拥有秘籍以后一定要加满。

被动技能解析

六、迷踪幻影被动技

技能分析:由于被动效果提升基础攻击力,所以造就了武当对于力量的需求或者是效益非常之高。而移动速度跟抗迟缓的提升,则大大增强了武当的PVP机动性。

技能加点推荐:在当今99等级上限的版本,1点力量对于武当来说,差不多等于3点攻击力,相当可怕。所以此技能非常强大,必须要加满。

七、真武七截被动技

技能分析:提升自己70%基础攻击力,提升队友30%基础攻击力。跟迷踪幻影的效果差不多,而且还可以给队友增加攻击力。

技能加点推荐:该技能难能可贵的为全队队员均增加攻击力,使得攻城、秦始皇家族均要求每个队伍配备一个武当。因此是非常好的被动,必须要加满。

八、高级剑法被动技

技能分析:提升武当剑法30%基础攻击+120点土系伤害,提升武当剑法的基础攻击。

技能加点推荐:鉴于各种主动技能的CD都较长,普攻还附带眩晕效果,所以普攻的输出也是非常重要的,必须要满。

九、太一真气被动技

技能分析:技能满级时,每间隔20秒,清除并免疫自身受到的所有属性效果,持续6秒。所谓的属性效果就是灼烧,致残,眩晕,麻痹,迟缓,定身,受伤之类的效果,所以这是一个神技。

技能加点推荐:拥有真气持续时间的武当可以免疫所有负面属性效果。很多人舍弃太一,而去加天地无极,实在不是一个明智的选择,因为这种被动抵御是全方面型的,建议加满。

十、玄天心法被动技

技能分析:技能满级时,当生命值低于30%的时候有一定几率获得坐忘无我效果,触发几率90%,触发间隔20秒,这个被动技能也是武当能够一分钟内触发三盾的关键因素。

技能加点推荐:由于坐忘无我的强大所在,所以这个被动也是一定要满的。

十一、太极无意被动技

技能分析:技能满级时,永久提升25%基础生命上限,35%基础攻击力,22点攻击速度与200点眩晕几率,所有的提升都是非常强大而且有实际帮助的。

技能加点推荐:提升攻速跟眩晕几率增强了控制能力,提升生命跟攻击力等于变相提升了生存能力,所以一定要加满。

十二、七星决被动技

技能分析:技能满级时,提升55%-60%基础全系抗性,600点生命回复,算是一个比较中庸的被动技能,不算强大也不算太弱。

技能加点推荐:当武当达到九十级时,被动提升的全系抗性还是比较可观的,而且会随着等级的提升、敏捷的提升而增加,算是一个成长性的被动,少侠可根据情况自行定义加点数。