原神知识之冕有什么用

游戏攻略05

原神知识之冕有什么用,第1张

原神知识之冕有什么用
导读:《原神》中智识之冕可以用来升级天赋,目前是游戏中最好的天赋培养材料,简单来说你的角色天赋从九级升到十级一定要用到它,玩家们只能从限时活动中获取智识之冕,之后应该会推出很多的活动可以入手智识之冕,不过难度应该是比较大的。根据11测试版游戏中的

《原神》中智识之冕可以用来升级天赋,目前是游戏中最好的天赋培养材料,简单来说你的角色天赋从九级升到十级一定要用到它,玩家们只能从限时活动中获取智识之冕,之后应该会推出很多的活动可以入手智识之冕,不过难度应该是比较大的。

根据11测试版游戏中的知识冠状图,手游中的知识冠状图是顶级的人才培养材料,这是角色的天赋技能等级从9级提升到10级的必要条件。而获得知识之冠的方法只有一种,那就是有限的活动。

扩展资料:

可以预见,在未来大部分限时的大型人物主题活动中,最后都会奖励一个智力皇冠素材,让玩家慢慢点出充分的人物天赋,来延长人物培养的时长。

当玩家将角色的天赋升级到9级后,想要提升到10级,不仅需要金色品质的礼物书,金色品质的北风狼、风妖龙掉落材料外,还需要一个知识光环;虽然角色拥有包括Pinga在内的三种活动技能,但如果他们想要获得完整的技能,就需要大量的材料。知识的皇冠就是这一点。如果官方卡死,则为限时肝爆奖励。

原神》的名言有如下:

1、当你重新踏上旅途之后,一定要记得旅途本身的意义。——温迪

2、用自己的双脚丈量土地,将未知变为知识。——阿贝多

3、拾花鸟之一趣,照月风之长路。——万叶

4、总有地上的生灵,敢于直面雷霆的威光。

5、最初的鸟儿是不会飞翔的,飞翔是他们勇敢跃入峡谷的奖励。——安柏

6、我等必将复起,古木已发新枝。——忍冬之树

7、只要不失去你的崇高,整个世界都会向你敞开。

8、纵使古玩价值连城,给人的快乐不过刚拥有时的一瞬。——凝光

9、正是因为有大家的寄托,烟花才能以如此美妙的姿态一直存在下去吧。——宵宫

10、心有所向,日复一日,必有精进。——刻晴

原神玩家冒险等级分三个档位:从1级到达45级,总共需要207700的阅历。从45级到达54级,总共需要244200阅历。从54级到60级,总共需要1197650的阅历。

在原神的游戏世界中,共有60个冒险等级和8个大世界等级,1~60级总计需要冒险经验1880200。当我们的冒险等级达到20级后,每提升5冒险等级,世界等级就会提升1级。而在冒险等级达到25/35/45/50时,则需要完成对应的突破任务才能继续提升冒险等级。

原神拓展知识

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路。

又到了介绍原神冷知识的时间,众所周知,在原神的世界里,有很多有趣的NPC和冷知识,比如无法驱赶的大壮、整天只顾着钓鱼的江雪、西风骑士团其实没有马等等。

我特意找了七个有趣的冷知识,不妨一起来看看吧。

在蒙德城的传送锚点附近有两个愚人众,他们的消息非常灵敏,不同时刻在讨论着不同的事情。

当你完成风魔龙任务的时候,他们讨论的不过是蒙德境内的事情。

当你完成稻妻的主线任务时,他们就讨论稻妻境内的事情,而且已经知道主角打败了“女士”,可以说是紧跟主线任务。

当你在提瓦特大陆现况的时候,突然就会触发一个任务,标题往往是“烦恼的利文斯通”、“琳的苦恼”等等。

本以为会是些什么不得了的大任务,一问才知道,好嘛,就是让你送个苹果、摘个甜甜花、给某位小姑娘送个信之类的。

最奇葩的是,明明苹果树就在身边,她还要你去给她找苹果。

依旧是蒙德城的传送锚点附近,每天白天都会有一个小姑娘对着喷泉默默低语,走进一听才知道,原来这小姑娘的身体很不好,每天往池塘里投币,希望能得到泉水精灵的祝福。

可惜的是,泉水精灵并没有给她任何回音,想想也是可怜。

然而,到了晚上,喷泉的池塘里就会出现一个男孩子,走过去同他说话,首先他会被吓一跳,然后一番解释才知道,他原来是在池子里捡钱。

当你以为他是个游手好闲的少年时,他又解释说,自己其实是安娜的哥哥。得知妹妹得了很重的病,心里也很难过。

不过天天往池塘里投币,这谁受得了的,于是他又趁着夜深人静的时候,又去池塘里偷偷捡回来。

待一会儿就会发现,他一共捡了十六个摩拉。等到天快亮的时候,只见他突然嘀咕一声“安娜”,紧接着安娜就会出现在镜头里,而自己却偷偷溜走了。

在某块石头上站着一个人,看起来很可怜,作为一个旅行者,怪力瓦舍想起那些摩拉就有种乐于助人的冲动,上前询问得知这小子被狗撵了。

他可怜兮兮地向你求救,希望你能把附近那只叫大壮的狗子赶走。

当你来到大壮身边的时候,却发现这狗根本赶不走,可以这么说,这是主角也无法完成的任务。

后来据网友分析,这个人其实是盗宝团的人,没必要搭理他。

在每天的委托任务里,几乎总会接到望舒客栈的任务。

话说望舒客栈里有个叫言笑的大厨,每天让你去给一个叫“江雪”的人去送饭,而那江雪,就在门外的湖边钓鱼。

一次两次也就算了,这家伙是天天钓鱼,毕竟古诗有云:独钓寒江雪。

不过,这个江雪也不是一无是处,他还是有些厨艺的,某次就曾指导旅行者做了一道菜。

从此之后,你就会经常接到去给江雪送饭的任务。

好嘛,堂堂旅行者,每天竟做些给别人送饭、替别人摘苹果、挖矿、冷藏花种子的活儿,这样的旅行者也太可怜了。

依旧是在蒙德城的传送锚点附近, 你每次去”猎鹿人”餐馆买饭的时候,总会遇到一个叫优律的女孩子。

这小姑娘的穿着打扮倒是很 时尚 ,不过她在这里看看就走,从来不买。

如果这时候,你悄悄跟着她,就会来到对面的“蒙德百货”,这姑娘依旧是只看不买。

随后还会在街口眺望远方。接下来再去猎鹿人餐馆,然后再走回蒙德百货。

作为一个NPC,天天到处闲逛,每天都做着同样的任务,想想也是有些可怜呢。

陪在优律身边的还有个叫玛格丽特的小姑娘,每天也会在蒙德城内闲逛,只是路线与优律略不相同。

优律到处乱逛也就算了,玛格丽特可是“猫尾”酒馆的老板娘,每天到处乱逛真的好吗?

本着好奇的心态,怪力瓦舍特意去拜访了猫尾酒馆,一看不知道,一看吓一跳,这家酒馆根本进不去,怪不得老板娘整天那么闲呢。

选关于“单手剑”相关知识。

《原神》剧情中,主角见到了性格比较固执的艾尔海森,并且了解到有关于“罐装知识”的内容。之后,主角购买了一罐关于“单手剑”相关知识,并且使用,想看看对自己的提升有多大。然后被艾尔海森计算后得出,主角实力只提升了0073%,可能是因为主角原本的实力就已经很强大,所以提升微乎其微。也有可能是因为知识本身价值不高。很多玩家认为这只是个剧情片段,没有想到这个提升竟然是真的。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神枫原万叶是16版本推出的一个强力辅助角色,枫原万叶如何通过减抗和增伤机制提高队伍伤害?下面一起来看看原神16枫原万叶减抗增伤机制详解

原神16枫原万叶减抗增伤机制详解

一、基础知识

万叶要想触发增伤,必须产生对应元素的扩散反应,要想触发风套减抗,必须让敌人受到对应元素属性的扩散影响(请注意这里减抗和增伤两者之间要求的差别,之后会细说;同时注意减抗只要求敌人受到扩散影响,不要求该扩散能造成伤害,这是因为水扩散较特殊,只能把水扩出去,扩出去的水并不能造成伤害但同样能产生减抗)。扩散反应只有当万叶的风伤打到有元素附着的敌人身上时才能产生(风风和风岩不能产生扩散,也就是说风、岩属性不能被风套减抗)。那么万叶有哪些技能产生风伤

短E起跳(弱风),长E起跳(强风),E后的下落攻击(弱风),Q的初始伤害(强风),Q的后续持续伤害(弱风)。这里的强弱风后面会进一步解释。

注意不要将以上的风伤和EQ染色后的额外元素伤害搞混,EQ染色后的额外元素伤害只是单纯的对应属性元素伤害,能对敌人上对应的弱元素附着,不能产生扩散反应。另外减抗需要万叶在场,增伤在万叶在场或处于后台时都能触发。

二、万叶EQ具体减抗增伤过程

E:首先长或短E起跳,造成一次风伤,此时敌人身上如果有元素附着,则产生对应元素属性的扩散反应,万叶达成对应属性的减抗和增伤。

当面对单目标敌人时,如果敌人身上的元素附着为弱元素附着,万叶长E产生的强风可以消掉该弱元素附着,此时敌人身上不再有元素附着,短E产生的弱风则不能消除弱元素附着。如果敌人身上的元素附着为强元素附着,则长短E都不能消除该元素附着。无论如何,在该过程中,万叶都达成了一种元素属性的减抗和增伤。

当面对多目标敌人时,万叶无论长短E都将让敌人身上的元素附着扩散到周围敌人身上,不能消除元素附着,反而会维持或提升敌人身上的元素附着量。但是当敌人身上分别挂着不同属性的元素时,万叶长E或短E会在各个敌人身上产生一次对应元素的扩散反应,然后同时会在相邻敌人身上产生同样的扩散反应。这意味着在这个过程中,万叶同时触发了多种元素属性的扩散反应,并且每个敌人都受到两种属性的扩散影响。换句话说,万叶触发了多种元素增伤,并且每个敌人都被减少了两种属性的抗性。该减双抗方法同样适用其他风系角色。

下落攻击:紧接着E后万叶进行下落攻击,此时根据染色优先级火水雷冰,万叶除了产生一段风伤外,还会额外产生一段染色对应的元素伤害。只要在万叶附近存在元素(无论是敌人身上、敌人携带的武器上或者角色自身身上的附着,比如班尼特Q、行秋EQ、芭芭拉E都能对自身产生元素附着),即可染色。该过程中,染色伤害会先于风伤命中敌人。

如果此时敌人身上没有元素附着,万叶的染色伤害会先给敌人附着对应元素,然后风伤产生对应属性扩散,达成对应属性减抗和增伤。最终结果就是万叶在一次E过程中,同时减抗和增伤了两种不同的元素属性,也就是万叶独有的双减抗双增伤机制。

如果在万叶下落攻击命中敌人前,敌人身上有元素附着,则万叶的染色伤害会先和现有的元素附着产生反应,元素反应的结果要么是原来的元素残留,要么两者都被消除,紧接着造成风伤。此时风伤要么产生原来元素的扩散反应,要么不能产生扩散反应,最终结果都是一样的,一次E过程中只减抗和增伤了一种元素。以上讨论都是基于不能共存的两种元素,比如火雷、水火等,对于水雷、水冰由于能共存,大部分情况下万叶简单的E或Q就能产生双减双增,这对于其他风系角色都是一样的。

Q:万叶释放Q技能时共产生6次伤害,第一次伤害为初始伤害,为强风可以产生一次扩散反应。后续产生5次持续伤害,在敌人身上有元素附着时,每次都能产生扩散反应。特别注意这里要求敌人身上有元素附着,由于Q的初始伤害为强风,当面对单目标敌人时,可以消除敌人身上的弱附着元素,从而导致Q的第一次持续风伤会作用在无元素附着的敌人身上,从而不能产生扩散反应,只有到了第二次持续风伤才能产生扩散。当敌人身上是强附着元素或者为多目标敌人,由于无法消除元素附着,则每次持续伤害都能产生扩散。

Q和E一样同样能被染色,染色后能额外产生5次持续伤害,能产生对应染色属性的弱元素附着。染色优先级同样遵循火水雷冰,只要大招领域内存在该元素(无论是敌人身上、敌人携带的武器上或者角色自身身上的附着),即可按照染色优先级将大招染色。

当面对单目标敌人时,如果敌人身上的元素附着为弱元素附着,万叶Q初始伤害产生的强风可以消掉该元素并产生对应元素的减抗增伤。此时如果领域内有其他元素,比如班尼特Q给万叶自身的火附着,则大招按照染色优先级染色,持续的染色伤害会给敌人上染色对应的元素附着,紧接着大招的持续风伤会产生染色元素对应的扩散反应,从而达成染色元素的减抗增伤(减抗要求万叶在场,由于是单目标弱元素附着, Q释放后万叶还需要在场26S即第二次持续伤害时触发扩散减抗后才能下场)。这样Q也能达成双减抗双增伤。当释放Q前敌人身上的附着为强元素时,万叶Q的初始伤害不能消掉该强元素,如果此时大招范围内的其他元素染色优先级低于该强元素,则大招会被染成该强元素,最终只达成一种元素的减抗增伤。如果大招范围内的其他元素染色优先级高于该强元素,则大招被染成优先级高的这种元素,并和原来的强元素反应,多次反应后附着的则为染色元素,同时大招持续风伤产生染色元素对应的扩散反应,达成减抗增伤,最终达成双减抗双增伤(减抗要求万叶在场)。

当面对多目标敌人时,万叶Q的初始强风伤害会让敌人身上的元素附着扩散到周围敌人身上,不能消除元素附着,反而会提升敌人身上的元素附着量。如果后续大招的染色伤害不能在一次反应中消除掉敌人身上原来的元素,大招的持续风伤会不断扩散敌人身上的原有元素并维持其元素量,最终只减少了单一抗性和只有单元素增伤。

三、实装应用

理论学完了,那如何将理论灵活应用到实战中呢下面就列举几个常见例子给大家举一反三。

1、万叶、达达利亚、香菱、班尼特(公子双火):

该阵容以达达利亚的大招蒸发伤害和后续香菱的蒸发伤害为主,是个双主C阵容,因此掌握万叶的双减双增技巧,能大大提高队伍伤害。

(1)单目标敌人:达达利亚靠近敌人E上强水,班尼特Q强火触发蒸发,由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敌人身上会残留弱水(该弱水元素量比普通弱水还要小一些,可以被万叶短E消掉)。万叶长或短E起跳消除弱水同时触发水扩散,减水抗加水伤,在该过程中,班尼特Q会给万叶自身上火附着。由于自身的火附着,万叶下落攻击额外获得火元素伤害,该火元素伤害先于下落攻击的风伤击中敌人,为敌人附上火元素,紧接着风伤对敌人身上的火元素产生火扩散,从而减火抗增火伤。至此万叶完成水火双减抗双增伤。

在上述过程中,也可以用达达利亚蓄力攻击上弱水,班尼特Q时不要击中敌人,后续操作和上述过程一样,只不过会损失班尼特Q的蒸发伤害。万叶除了用E,也能用Q达成同样的效果,但如果要减火抗的话,由于Q强风会消除单目标敌人身上的弱元素附着,万叶必须在场上待大约26S即第二次持续风伤产生扩散才能下场,26S时间足够打个长E了,这样火抗火伤是由E来触发的,水伤水抗是由Q触发的。因此QE或者EQ都是可行的。

(2)双目标敌人:当两个敌人之间有一定距离:对着其中一个敌人采用上述一样的流程,达达利亚E给其中一个敌人上强水,班尼特Q强火触发蒸发残留弱水(班尼特Q击中另外个敌人上了火附着也没事)。万叶长或短E消当前敌人水并将水扩散到另一个敌人身上,该过程中触发水扩散反应并且对两个敌人都造成水扩散影响,达成水减抗水增伤。紧接着万叶下落攻击的额外火元素伤害命中当前敌人,由于当前敌人身上无元素附着,于是被挂上弱火元素,另外个敌人由于有弱水附着,额外火元素伤害产生蒸发反应。然后下落攻击的风伤作用于当前敌人产生火扩散反应,并对另外个敌人同样造成一次火扩散伤害(除了产生上述这些反应外,实际情况更复杂,比如额外火元素伤害不能消除另外个敌人的水附着,从而后续风伤会额外产生一次水扩散,但无论如何,火扩散肯定会发生)。总之在该过程中,万叶触发了火扩散反应并对两个敌人都造成了火扩散伤害,达成火减抗火增伤。至此,万叶在一次E过程中达成水火双减抗双增伤。

除了上述方法,达达利亚可以蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特Q强火给另外个敌人上强火(这里要注意班尼特Q不能击中被上了弱水的敌人,不然弱水会被消掉),万叶长E或短E或Q即可同时触发水火扩散并且让两个敌人都受到水扩散影响,从而达成双减双增。该流程同样适用其他风系角色达成双减抗

(3)双目标时,当两个敌人之间很近:

达达利亚蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特点按E给另一个敌人上强火,万叶长E或短E或Q双减双增,之后再补班尼特Q。

2、万叶、行秋、香菱、班尼特(国家队):

将达达利亚替换成行秋,伤害大头是香菱的蒸发伤害,但能够在简单手法下同样为行秋减水抗增水伤。

(1)单目标敌人:行秋Q上弱水,班尼特Q强火触发蒸发消水,紧接着普攻触发行秋的Q上弱水或者不普攻让行秋的护体剑自动上弱水,万叶在班尼特Q圈内长E消水触发水减抗水增伤,下落攻击触发火扩散,达成双减双增。

(2) 双目标及以上敌人:

行秋Q然后普攻给其中一个敌人上弱水,班尼特Q或E给另一个敌人上强火,万叶长E或短E或Q达成双减双增。

3、万叶、北斗、香菱、班尼特(火雷超载队):

伤害大头为北斗Q和香菱Q,两者伤害占比十分接近,因此万叶能否双减双增将极大影响该阵容伤害。

(1)单目标敌人:北斗E挂强雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q强火消雷点按E上强火预防万叶的雷领域给敌人挂上弱雷,万叶长E或短E扩散火,达成双减双增,然后双增伤会被香菱EQ和北斗Q锁快照,在技能持续期间一直生效。

(2)双目标敌人:当两个敌人之间有一定距离,使用北斗E和班尼特Q分别为两个敌人挂上雷和火元素,万叶长E或短E或Q即可双减双增。

(3)双目标时,当两个敌人之间很近,无法分别挂雷火元素,采用和单目标时相同的手法,北斗E挂雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q消雷点按E上火,万叶长E或短E扩散火,达成双减双增。

4、万叶、北斗、菲谢尔、行秋(水雷感电队);万叶、甘雨、莫娜、班尼特(水冰 冰冻队):

由于水冰、水雷能共存,大部分情况下万叶简单E或Q触发扩散即可双减双增。