率土之滨夏侯渊怎么配技能

游戏攻略010

率土之滨夏侯渊怎么配技能,第1张

率土之滨夏侯渊怎么配技能
导读:初始战法:虎步关右,每个回合首次攻击时提升70%的伤害,输出神技,发动几率是100%。兵种选择:弓骑兵:这个就为了放输出和防御平衡,所以要佩戴一些弓箭类的战法,万箭齐发就是不错的输出战法。轻骑兵:有伤害的提升,所以非常暴力,可以搭配天降神兵

初始战法:虎步关右,每个回合首次攻击时提升70%的伤害,输出神技,发动几率是100%。

兵种选择:

弓骑兵:这个就为了放输出和防御平衡,所以要佩戴一些弓箭类的战法,万箭齐发就是不错的输出战法。

轻骑兵:有伤害的提升,所以非常暴力,可以搭配天降神兵,这种收益的战法,这两个兵种可以选一个。

队伍搭配:

前锋:一般是曹操这种血厚的武将,张辽这种,郭嘉这种控制输出武将,夏侯惇输出、吕布这种。

中军:荀彧或张角,这种一个是补充输出高谋略高伤害,一个是补充了防御能力。

战法推荐:

夏侯搭配一骑当千、万箭齐发、人中吕布,这三种之一,来保证队伍的爆发能力,还有一个技能可以带愈战愈勇,然后中军可以带一个浑水摸鱼或者妖术来补充控制能力,还有一个技能就带输出技能,大火、大水、绝水遏敌,或者是防御战法无心恋战、避其锋芒,前锋佩戴锋失+武锋。

扩展资料:

阵容搭配一:

大营夏侯渊一骑当千+折戟强攻,中军荀彧水淹/焰焚+浑水摸鱼,前锋曹操或者张辽锋矢+战必/反计。

解析:锋矢对于骑兵的加成太过突出以至于五星战法也不能取代它的位置,而有条件的话给二号位安插上一个强力的控制技能能让队伍变得更加稳妥。

阵容搭配二:

大营荀彧四面楚歌+落雷/伐谋/迷阵,中军夏侯渊车悬/箭岚+劫寨,前锋曹操或张辽锋矢+战必断金。

解析:法系的三个单体技能都是便宜实用的类型,还能加强队伍的控制能力,车悬虽然是单体技能但是加成非常高值得一带,锋矢和战必就无需多言了。

率土之滨蜀兵队战法怎么搭配率土之滨急救效果调整之后,皇裔流离和金匮要略的效果不再可以叠加,因此刘备的搭配就需要一点改变,下面我们来看看率土之滨刘备技能选择分析。

蜀步队战法搭配:

关银屏:一骑当千+雄兵破敌/愈战愈勇

刘备:避其锋芒+妖术

SP赵云:白刃+健卒不殆

那么应该如何进行效果测试呢笔者的想法是:将测试队伍与其他队伍(大菜刀、蜀之智、荀法关、大都督)进行实战,计算胜率及伤害损失比。

测试一:

关银屏佩戴一骑当千+雄兵破敌还是佩戴一骑当千+愈战愈勇

1、输出对比

通过实战测试20组关银屏输出数据,一骑当千+雄兵破敌的输出平均值为11267,一骑当千+愈战愈勇的输出平均值为10433,一骑当千+雄兵破敌的整体输出略高。

2、损失与伤害比

一骑当千+雄兵破敌的损失与伤害比为1:110,同样高于一骑当千+愈战愈勇的1:089。

3、输出稳定性

我们可以使用数学统计学中的标准差公式计算,标准差越小,代表这组数据越稳定;反之,标准差越大,代表这组数据越不稳定。

一骑当千+雄兵破敌标准差=3972,一骑当千+愈战愈勇标准差=4849。由此可见,一骑当千+雄兵破敌的稳定性也较高。

综上所述,对比多方面的数据,关银屏佩戴一骑当千+雄兵破敌效果更好。

下面是测试过程中的战报:

测试二

蜀步中,刘备和SP赵云的战法搭配也多种多样,基本分为以下几种:

1、刘备避其锋芒+反间、SP赵云健卒不殆+胜兵求战

2、刘备避其锋芒+重整旗鼓、SP赵云反间+健卒不殆

3、刘备避其锋芒+重整旗鼓、SP赵云反间+胜兵求战

我们用同样的方法测试一下具体搭配的实战效果,通过损失与伤害比数据分析,得到了以下两种实战效果不错的搭配。

关银屏:一骑当千+雄兵破敌

刘备:避其锋芒+妖术

SP赵云:白刃+健卒不殆

关银屏:一骑当千+雄兵破敌

刘备:避其锋芒+重整旗鼓

SP赵云:反间+健卒不殆

妖术为关银屏提供了良好的输出环境,而搭配重整旗鼓则是依靠其强大的续航能力,保证队伍的生存。所以在测试中损失与伤害比都能达到1:110以上,大家可根据自身实际情况进行选择。

实战测试中的战报如下:

率土之滨开局武将怎么选择组合很多玩家应该都玩到了征服赛季了吧,这时对游戏已经有了解了。不过一些新手玩家就不是很清楚,下面小编就来和大家说说率土之滨开局武将的选择。

推荐队伍一:

关妹:一骑当千

甄洛:反间/草木皆兵

张机:健卒不殆

这一队技能变化并不大,关妹主输出;甄洛可以选择打减伤,或者打次输出;张机降损打输出。很多玩家对于这个阵型搭配都很看好,最主要的原因就是转型简单,肉太监或者爷爷队都可以。

这两队在前期无论是打仗还是开高级地效果都非常棒,但是速度比较慢,六个技能全要升级,不然伤害会有所欠缺。笔者用过这队开局,但是由于三个武将都没有升星,初期跨级打地会损失严重,但是等级上来之后就觉得游刃有余。最后给一个小提示,为了追求输出,关妹也可以放在中军位置。

推荐队伍二:

吕布:一骑当千/人中吕布

S2吕姬:奇正之势/神兵天降

群貂蝉:形兵之极

温侯无双

这一组合开局十分给力,群吕配合称号奖励的属性加成,输出爆炸;而吕姬作用相当于小关妹,每回合输出可观;貂蝉减伤加控制,有效辅助提高队伍的整体输出环境。而且这队如果没有一骑当千、人中吕布等高输出技能,带折戟强攻或雄兵破敌也可以打出不俗的伤害。

推荐队伍三:

SP赵云:战必断金

祝融夫人:先驱突击

甄洛:形兵之极

曾有人用这队开局占领过排行榜前二并稳定领先,唯一需要注意的是这一队转型比较困难。不过笔者目前遇到一款祝融太监队十分不错,借这个机会推荐给大家,搭配如下:

蔡文姬:安抚军心+形兵之极

十常侍:极火佐攻+绝水遏敌

祝融夫人(转蛮兵):并进+健卒不殆

这一队的优势在于平民化,不需要升星,不需要特别多的战法经验,而且与形兵之极有机结合,相当不错。

推荐队伍四:

马超:先驱突击

马云禄:并进

何太后:疏数/战必断金

这一组合充分利用双马加上疏数,瞬间发生微妙的变化。疏数满级可以为何太后提供50点防御值,同时每回合能有40%的几率为双骑兵提供一次100%的伤害。可以说这两个加成对于开局非常关键,而且这一队大大节约了战法经验,马超的先驱突击和马妹的主技能都是可以不用升级的,同时何太后主技能也是在赛季初降低战损的利器。

推荐队伍五:

甄洛:磐阵善守

黄月英:战必断金

刘备:健卒不殆

这一队是纯粹的回血减伤加固定伤害的队伍,比较缺少爆发能力。但是这一队也是成型比较快的队伍之一,后期无论是转型桃园蜀步还是肉步队,都可以说是非常强力。

率土之滨 战法怎么用?率土之滨战法怎么玩?下面我就为大家带来战法玩法的深度解析,一起来看一下吧。

战法深度解析

极火佐攻

有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营

发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4

作用目标:敌军群体2人

伤害率:单人伤害率为200%,总伤害率为400%

伤害类型:延时伤害,伤害在对方下次行动时生效

特殊效果:使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响)高谋略武将佩戴加成可达50%左右

深度解读:仅从账面伤害来看满额400%的主动伤害,相比大水410%,大火满额714%的输出要低很多,因此本战法并不适合作为一个伤害战法来填补队伍的需求。

极火佐攻最大的亮点在于其特殊效果,而需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。主动战法的意义在于这个加成对于一骑当千、折戟强攻等物理系战法同样有加成效果;一次的概念更准确的表达为“一段”,举例说明,对于觑隙、辕门射戟等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与大火、辕门射戟、银龙孤胆、觑隙等技能搭配使用。但是要注意,楚歌四起、算无遗策等战法虽然是多次伤害,但是文本中显示“施加妖术效果”仅一次,也就是一次伤害多段效果,这类战法的多段伤害全部都可以受到极火佐攻的加成。

同时,由于加成效果仅持续一次,配置队伍的时候应当尽量避免队伍中存在闪击、银龙孤胆等伤害率较低的战法,而使极火佐攻的加成效果造成浪费。

然而需要注意的一点是,由于火攻状态和伤害提高效果全为延时类效果,存在被全军突击等战法清除的可能,同时慢速武将在第七回合准备的情况下会损失伤害和加成效果。同时,由于战法效果为火攻,与大火、火势风威、火烧连营等战法冲突,配置队伍时需要注意。

最后,佩戴此战法的辅助武将需要在速度上超越大营输出武将,让战法优势最大化发挥,不推荐低速武将佩戴;由于伤害加深效果不可叠加,为尽快触发战法效果,推荐队伍中高伤害类主动战法数量不低于三个;配置战法时还应注意到大营输出的攻击距离,例如关银屏佩戴雄兵破敌+折戟强攻充当大营输出,是无法攻击到敌方大营的,因此中军应佩戴一个能够攻击到敌军大营的战法,用以触发此战法的伤害加深效果。

综合结论:优秀的半输出半辅助类战法,推荐由高速骑兵或弓兵佩戴,最佳位置为中军,大营佩戴仅能稳定攻击敌方前锋和中军。

疾战:

有效距离:1

作用目标:自己

发动机率:30%,满级40%

特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果

适用兵种:步兵、骑兵

深度解读:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。

40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果!

经过实测,即使被战必断金套中,使用疾战后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音!

遗憾的是,疾战的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王异等人与此战法无缘。

另外需要提醒广大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带疾战!

综合结论:连战的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。

始计

有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营

作用目标:自己一人,敌军单体

伤害率:满级90%

伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动

特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态

深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版始计而言,伤害被削弱到一个可有可无的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。

新版战法继承了老版本的一些特性:

首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说如果受到浑水摸鱼等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察;

其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一;

最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞察效果的连续性。

同时,相较于旧版战法,新版始计将原本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击伤害进入洞察”,新版的始计无法免疫落雷、迷阵带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。

新版技能的输出模式:

对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。

新版技能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同一输出模式,输出目标不固定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤害部分已经仅仅算是一个添头而已。

由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。

那么新版始计有没有优势呢答案是有的。

新版始计给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。

保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。

虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。

将始计从仅适应前锋位置的战法,解放到中军也可以佩戴。

综合结论:改版的始计改变的不单是战法强度,更准确来说始计是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。

三星战法能用的不多,而且顶多是前期用用,但是有一个技能是拆迁队必备的,就是云梯,这个加拆迁值很高,而且享受谋略加成,其他的还有连战、规避、援军秘策、毒泉、溃堤、合流、齐射之类的过渡技能。

四星战法里能用的就多了,有的堪比五星战法,指挥系有长兵方阵、穷追猛打、措手不及、(锋矢、方圆、白刃、鹤翼、鱼鳞二三赛季的战法)。主动系有声东击西、楚歌四起、大水、大火、威崖困军、临危(五星群董专属)、车悬、斩铁、破魂、伐谋、迷阵、落雷、箭岚、索敌。追击系有温酒、攻心、破甲。被动系有百战精兵(汉董、月英专用)、回马,总之挺多可能有漏掉的。

五星战法那基本是可遇不可求的,基本上五星将拆的战法没有废的,我就不一一说了,战必断金、反计之策这个是一定要有的,剩下一些特定专属技能关银屏的折戟强攻,夏侯渊的一骑当千,月英的不攻,汉董卓的健卒,周瑜的浑水摸鱼,吕蒙的犄角之势,张宁的始计,诸葛的疾风迅雷,马超的怯心、顿兵,群吕布的先驱突击,赵云的空城,以及控制技妖术、辅助技大赏三军、神兵天降、无心恋战、避其锋芒,胜兵求战等等……,这游戏有神将没战法,有战法没神将情况很多所以不用太纠结