率土之滨辅助战法怎么选 率土之滨辅助战法分类及搭配推荐

游戏攻略07

率土之滨辅助战法怎么选 率土之滨辅助战法分类及搭配推荐,第1张

率土之滨辅助战法怎么选 率土之滨辅助战法分类及搭配推荐
导读: 率土之滨之中辅助战法是提升一个队伍强度的关键,而不同的辅助战法又在不同的方向上对队伍进行帮助,其中一些搭配更是能起到1+1>2的效果。那么接下来我就给大家带来率土之滨辅助战法的分类以及搭配推荐,一起来看一看吧。

率土之滨之中辅助战法是提升一个队伍强度的关键,而不同的辅助战法又在不同的方向上对队伍进行帮助,其中一些搭配更是能起到1+1>2的效果。那么接下来我就给大家带来率土之滨辅助战法的分类以及搭配推荐,一起来看一看吧。

一、提升队伍输出收益类

搭配类型一:

本队属于蜀步,输出武将为五星庞统,辅助武将为蜀刘备和蜀赵云。提升队伍输出收益类辅助战法有两个,深谋远虑和银龙冲阵,深谋远虑是谋略输出武将最常用的辅助战法,但是银龙冲阵却不适合辅助五星庞统,为什么呢

我们通过银龙冲阵的战法描述可以看出:使首次受到伤害的敌军单体受到攻击时的伤害增加。普攻伤害、分兵伤害、反击伤害、受攻击属性影响的战法(包括被动战法、指挥战法、主动战法、追击战法)伤害,都属于攻击伤害。

而本队主要输出战法是密谋定蜀和声东击西,都是谋略输出类战法,所以银龙冲阵没有起到提升队伍输出收益的辅助效果。

知识点一:

1伤害类型分两类,一类是攻击伤害,一类是策略攻击伤害。

普攻、分兵、反击、受攻击属性影响的战法(被动、指挥、主动、追击战法描述中伤害率括号显示“伤害率xx%”、“受攻击属性影响”)造成的伤害都属于攻击伤害。

受谋略属性影响的战法(被动、指挥、主动、追击战法描述中伤害率括号显示“受谋略属性影响”)造成的伤害属于策略攻击伤害。

2提升队伍输出收益的辅助战法有三种区分,提升所有输出收益、提升攻击输出收益、提升策略输出收益。

要根据队伍伤害类型选择合适的辅助战法。

三种区分简单举例

提升所有输出收益:大赏三军、诸葛锦囊、神兵天降、始计、远攻秘策、方圆等。

提升攻击输出收益:愈战愈勇、银龙冲阵、先驱突击、以逸待劳等。

提升策略攻击输出收益:风声鹤唳、深谋远虑、远攻奇略、复誓业火、不攻等。

搭配案例二:

本队输出武将是XP孙策,辅助武将是张机、曹纯。

霸王渡江效果为孙策造成伤害后提升发动率,属于后几回合(定位后期概念)发力的输出战法。金匮要略、无心恋战能够保证孙策前几回合(定位前期概念)兵力损失降低,重整旗鼓后期接力继续为XP孙策保驾护航。

曹纯作为菜刀辅助之一,他的前四回合增伤效果十分强大。但XP孙策却是前期较为弱势的武将,所以曹纯对XP孙策没有起到辅助效果。

知识点二:

输出型武将的输出方式、强势期都不尽相同,有些武将输出高,有些武将输出低;有些武将输出急促,有些武将输出平缓;有些武将强势期在前期,有些武将则是在后期发力。辅助战法的生效回合也分前期和后期,搭配的时候一定要注意。

二、提供输出环境类

搭配类型三:

本队强势与算无遗策的关系就是变相冲突的一种,强势属于提供输出环境类辅助战法,这类辅助战法功能中,镇静、洞察系辅助战法不会与队伍的输出起冲突,队伍中每种效果有一个就可以了,当然也可以组建双镇静、双洞察队伍,不过这个需要有一定搭配基础才可以做到。

而控制系战法则容易与队伍输出起冲突。

搭配类型四:

本队属于菜刀,有其疾如风长兵方阵加持,队伍输出强势期在前三回合,如果前三回合不能胜利或打出高额兵力差,那么后五回合再怎么制造输出环境也于事无补。

知识点三:

1提供输出环境类辅助战法中控制系战法最容易与队伍体系发生冲突(直接、变相),搭配时一定要仔细。

2先要清楚队伍输出的强弱期,再针对性提供输出环境。

三、保证队伍生存类

这类战法包含的功能较多,减伤效果、减输出效果、恢复效果、规避效果、控制效果。

1减伤效果

这类辅助战法多和恢复类、减输出类战法搭配使用,最常见组合避其锋芒+皇裔流离、金匮要略+无心恋战。

2减输出效果

这类辅助战法有两种区分,一种是限时型,一种是永久型。限时型的代表无心恋战、白楼独舞,永久型代表反间、未笄难言、魏武之世。限时型适合高输出体系队伍,利用对方输出降低的弱势期拉开兵力差,奠定胜利。永久型适合坦度高、恢复强的队伍。反间比较挑,它适合控制效果少的队伍。

3恢复效果

这类辅助战法除了高输出队伍不是很需要外,其他队伍都需要恢复类战法恢复伤兵。但是要注意一个队伍不要出现过多恢复类战法,因为每回合产生的伤兵数是有限的,没有了伤兵,恢复率再高的战法都无法再为武将恢复兵力。

4规避效果

这类辅助战法多和镇静类、洞察类、控制类、恢复类辅助战法配合使用。规避是一个十分强大的状态,它的免疫伤害效果无视伤害量,再高的伤害也能免疫,较为克制单核高输出队伍。

5控制效果

同提供输出环境类,需要避免与队伍体系发生冲突。

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很多新手玩家在刚接触游戏之时,往往对技能战法效果不甚了解,为了方便新手玩家们更好地理解战法机制,我给大家带来一篇详细的攻略。

那么 率土之滨 的技能战法有哪些效果呢大致分为四类:

增益类

增益类战法又有三个小类别:数值类、百分比类以及效果增益/减益类。

数值类:直接加攻击/防御/谋略数值,比如先驱突击,该战法的效果为战斗开始后前2回合,使自身优先行动,每回合可进行两次普通攻击,并使攻击属性提高15。

数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加,举个例子,冲车(被动技能)和云梯(指挥技能)可以同时叠加,增加攻城数值。

百分比类:增加攻击伤害百分比,比如五星夏侯渊的虎步关右,该战法的效果为每回合进行首次攻击时的伤害提高35%。

数值增益效果和百分比增益效果可以同时获得,但是同类百分比效果是无法叠加的,而是取最高值。

而在这里,我有一个小贴士要送给各位新手玩家,云梯(指挥战法)和毁墙(指挥战法)在同一支队伍当中时,效果是无法叠加的。

效果增益类:为己方部队提供一定的增益效果,具体包括以下几种。

攻心:造成伤害后恢复兵力。

先攻:无视速度,优先出手。

规避:免疫一次伤害(不包括附加的状态)。

休整:每回合恢复一定兵力。

急救:立即恢复一定兵力。

分兵:普攻攻击目标,附近的单位受到波及伤害,类似普攻AOE,如前锋受到普攻,中军也会受损,中军受到普攻,前锋、大营都会受损,打大营则顺带伤害中军等等。

援护:为友军抵挡普攻伤害。

控制/反控制类

混乱:无法行动,通俗来说就是“晕了”。

犹豫:无法发动主动战法,类似受到了禁止发动主动战法的效果,但犹豫状态并不会阻止普攻触发的追击战法。

怯战:无法进行普攻,也相当于同时封杀了追击技能。

挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能。

暴走:无差别攻击。遭到暴走状态就意味着无论是战法还是普攻,军队都会选取范围内的任意目标,不分敌我进行攻击。己方主动战法暴打己方部队是很常见的,这也是中后期意外损兵的原因之一。

DOT(持续伤害)类

属于这一类的包括动摇、妖术、火攻和恐慌等。其中动摇与己方武将攻击及对方防御属性有关,其余和谋略联系较大。

同类型的DOT类技能无法相互叠加,除非能够刷新,这就意味着如果队伍里面已经有人能上动摇状态了,再上一个就造成了浪费。

复合类

事实上大多数战法都是综合性战法,既带增益效果的同时也带控制效果,或者带伤害的同时带点控制效果,我们不妨将这类战法称为“复合类战法”。

哪些是复合类战法的代表呢五星曹仁和陆抗的战法就是。

综合类战法的出现带来了更多的搭配思路,我预见,将来会有更多综合类战法出现,更多的玩法和思路将会被开发出来。

总结

战法技能效果大致分为以上几类,万变不离其宗,理解战法效果背后的原理,对提高游戏理解有着巨大的帮助。对于我所提出的战法技能效果分析,希望大家可以一起探讨,详细分析不同战法之间的原理,最终共同成长。

在游戏中,了解战法效果不仅能让我们克敌制胜、临阵冷静,还对我们的配将思路有很大的帮助,熟悉战法效果的玩家往往能搭配出高性价比的队伍,对提升游戏视野也有极大的帮助。

在不久前的更新中,我们迎来了群雄讨董的全新赛季版本,并且还出现了两个新武将:群张郃和群董白。接下来,我们来分析一下这两个新武将和新战法风声鹤唳。

群张郃

武将属性

攻击属性成长为188;防御属性成长178;谋略属性成长102,一个物理武将能拥有10以上的谋略成长是非常不错的;攻城属性成长035,属于骑兵的正常设置;速度属性132,中规中矩。整体上看,综合属性不错,如果需要作为主力输出的话,需要通过输出类战法来补充。

战法分析

1、这个技能跟铁戟金戈很类似,发动几率、战法距离、作用目标和机制都一样。所以需要注意的是,张郃站位最好是中军,才能打出最大伤害;

2、兵行巧变单次伤害率为520%~600%,对比铁戟金戈的660%~750%,伤害率略低;

3、当攻击两个目标时,会降低敌方40点攻击、防御和谋略属性(满级效果),同时增加我方40点的属性,这40点属性可以弥补张郃的攻击力属性。如果是打三个目标的话,会降低敌方80点的三属性,对于吕布、马超、关妹等低谋略的武将来说,谋略属性会变降低到0。

搭配推荐一

木鹿大王:疾战+掎角之势

群张郃:谋定后动+磐阵善守

颜良&文丑:合众+回马

在不影响整体主力搭配的情况下,可以组一队群骑队伍。群张郃技能和谋定后动的加属性效果叠加,可以有效提升木鹿大王的输出。

搭配推荐二

陈宫:养精蓄锐+疏数

群张郃:谋定后动+磐阵善守

颜良&文丑:合众+回马

通过利用陈宫搭配XP技能疏数,提升双骑兵的输出,也是可以尝试的。

搭配推荐三

荀彧:不攻+十面埋伏/风声鹤唳

群张郃:谋定后动+觑隙

曹操:战必断金+锋矢

魏武之世和张郃兵行巧变的减属性效果,可以将低谋略武将的属性降至接近0,此时再受到荀彧驱虎吞狼的攻击,伤害相当可观。对阵爷爷队时,有很大几率能秒掉对方的关银屏。

群董白

武将属性

攻击成长属性051,物理普攻伤害基本忽略不计;防御属性成长140,在女武将中算挺不错的;谋略属性成长159,董白的主属性,算上女武将升级额外增加的05加成,能到达20;攻城属性不错,速度属性中规中矩,不过董白的COST值只有25,搭配高COST武将时还是有优势的。

战法分析

1、40%发动几率的瞬发技能,战法距离5,作用目标为敌军群体2人。在主动战法中,可以说是非常不错的;

2、单次伤害率432%,而且需要2回合才能打满伤害,该技能还是瞬发,所以需要考虑连续回合发动时,妖术诅咒效果的叠加和刷新问题,需要佩戴深谋远虑。妖术诅咒效果会跟算无遗策、黄天当立冲突,需要注意;

3、战法还拥有一个非常不错的减伤效果,单次减伤18%,包括攻击和策略攻击。最重要的是效果可以叠加,持续到战斗结束,按照发动几率计算,8回合战斗平均释放3-4次,减伤比例可以达到50%-70%效果,叠加上限为90%,非常不错。

减伤效果是主动战法类型,可以跟指挥战法叠加,队伍可以同时佩戴避其锋芒或者无心恋战,来达到全程高额减伤的效果。不过主动战法减伤也有弊端,就是可以被安抚军心、九锡黄龙等主动类战法清除叠加效果。

搭配推荐一

群董白:深谋远虑+风声鹤唳

甄洛:避其锋芒+安抚军心

十常侍:合众+掎角之势

低C董白可以搭配高C的十常侍,如果对比张角的大营,输出会略低,但是董白的技能叠加减伤会让队伍的生存能力更强。

搭配推荐二

群吕布:人中吕布+万箭齐发

群董白:鱼鳞+绝水遏敌/极火佐攻

群貂蝉:步步为营+重整旗鼓

董白的叠加减伤效果持续全场,比陈宫的单次策略减伤要好,再配合上群貂蝉的前三回合减伤和鱼鳞,为群吕布创造了很好的输出环境。如果还是担心群吕布被秒的话,董白站大营位置也是不错的选择。不过需要注意,董白技能减攻击伤害的效果会跟群吕布的辕门射戟产生冲突。

本队伍还有个隐藏优势,就是只有85C。如果前期选择群吕布开荒,开荒结束后可以快速成型,20级的时候,拆迁值可以破百,打架打地两不误。

风声鹤唳 战法分析

1、风声鹤唳战法单次技能伤害率为520%~780%,楚歌四起的单次伤害率为508%~762%,两者相差不大;

2、在发动几率上,风声鹤唳比楚歌四起低了10%,其他的基本一样;

3、不过风声鹤唳多了一个增加伤害的DEBUFF,这个DEBUFF的极限提升伤害数值在38%左右,正是因为这个DEBUFF效果,所以在连续释放的回合,是可以刷新恐慌效果的。

那么,风声鹤唳还需要搭配深谋远虑来达到刷新效果吗?笔者认为可以不用。对于贾诩、群董白、张角这些武将,自带技能就需要佩戴深谋远虑来刷新,再搭配上风声鹤唳,还是比较不错的选择。

但是如果只是为了本身就具备刷新伤害能力的风声鹤唳来佩戴深谋远虑,那其实有些多余了,可以把战法格用来学习其他的战法。并且风声鹤唳发动几率40%,且需要准备一回合,正常战斗很少会出现连续发动3、4次的情况,本身的技能刷新已经足够。

推荐武将

首推搭配荀彧或者大陆逊,两者都是非常优秀的大营武将。风声鹤唳是个很好的补充,而且DEBUFF提升策略伤害的效果可以让两人的输出更上一个台阶。其他武将的话,可以选择贾诩、张角、黄月英等。

以上是笔者对于新武将和新战法的见解和推荐,仅供参考,希望能给各位主公带来帮助。

率土之滨易学难精,比如最基础的战法机制,什么类型的战法优先度和行动速度会比较优先对于老玩家都非常了解,对于不了解的小伙伴,就来看看这里的相关攻略吧。

战法行动顺序攻略

1、战法行动先后顺序是根据战法类型决定的:被动—指挥—主动—普攻—追击。

2、顺序对于队伍配置很重要,对于指挥战法类型其实也能再细分几个类型。

3、类型一纯指挥战法:比如月英(对举例还是用我老婆)这种的战法是在准备阶段就已经固定伤害了,意味着如果大赏神兵在月英战法生效前就已经释放让月英吃到加成了,这样月英吃到的加成可以持续8回合

4、类型二主动型指挥战法:比如魏延陆抗魏贾诩这种的战法,他会在每回合判定一次,意味着能吃到主动被动战法的伤害加成,但同样意味着只能吃到大赏神兵的三回合加成。

5、这种加伤指挥战法是一类特类战法,它不能加成纯指挥战法,但是能加成主动型指挥和主动,被动,普攻伤害

游戏中可兑换典籍卡《六韬·犬韬》,可拆解出战法武锋,因此让玩家对物理骑兵将的搭配和应用有了更多的选择,接下来就跟我一起来看看吧!

不同于法系武将有楚歌四起声东击西水淹七军焰焚箕轸这些充足的四星强力战法,物理系战法的巅峰位置几乎被一骑当先雄兵破敌等五星战法包揽,诸如车悬斩铁等等四星战法输出和控制都不算特别的强势,因此普通玩家的物理骑兵将在搭配战法时略显尴尬,随着赛季的不断深入,也间接地造成了物理魏骑难以登场的局面。

而这次武锋的出现,可谓让大多数玩家在物理骑兵队伍的战法搭配上多了一个强有力选择。

相较于现有的物理输出战法,不难发现武锋这个战法是一个很有特点的战法。

· 攻击距离4,这样的攻击距离即使给大营武将携带,也能够覆盖到敌军两名武将,并随机选出一名进行攻击;给中军带则可以直接砍到大营并通过debuff将敌方大营面板上的攻谋属性降低一个星级。

· 高达40%的发动率配合本身瞬发的特性,让武锋理论上能够有很可观的发动次数。

· 满级209%的伤害率让它能够对单体爆发出不俗的伤害。

· 只能够由骑兵学习,且debuff效果受速度属性影响。这就注定了武锋真正的降低攻击、降低谋略的效果要远远高于面板上显示的56,尤其是由夏侯渊,张辽这种游戏中速度突出的武将携带的时候。

当然客观的来讲,武锋由于单体伤害的制约,无法与五星战法抗衡,单体技能伤害与AOE技能输出相比还是有一定的差距,而且在测试过程中,其发动的次数也基本在三到四次左右,理想状态并不是那么容易达到。但作为物理魏骑基本战法佩戴,武锋的性价比还是较高的。

通过这些基本的分析能够看出来武锋这个战法不算顶尖但也颇有特色,这就决定了对于武将的选择有明确的方向但是并不挑剔。

首先,为了保证打到大营,受限于单体伤害的武锋必然不适合大营武将带,只能放在中军的辅助武将身上。

其次,最好选用高速度且高成长的骑兵武将带,例如没有一骑当先和雄兵破敌的夏侯渊,不在菜刀队里当前锋的张辽,除此之外,群骑董卓和四星曹彰、吕姬这些武将也都可以选择使用武锋来作为一个单体输出技能来用。

接下来用夏侯渊来做个实战测试:

从夏侯渊的测试的战报中能够看出8级武锋在满级虎步关右的加成下,能够打出将近1800的伤害,作为一个单体输出技能来说,还是一个不错的水准。另外控制效果方面,受夏侯渊自身高速度的影响,对敌方攻击和谋略属性的降低效果达到了746,基本上能够让敌军在这两个属性方面降低一个星级。

这个技能描述给人的第一印象就是“物理版伐谋”,单从相同数值的伤害率与相同的控制效果这两方面来看,武锋的确与伐谋有不少的相似之处。但是拿出伐谋与武锋进行比较之后就会发现,二者的区别在于武锋的控制效果虽然受到速度属性的影响,但是伤害率是固定的,不像伐谋谋略可以同时影响输出和控制效果。

这一点就决定了武锋这个技能如果要实现作用最大化,就要明确自己是一个物理输出技能,控制效果只是锦上添花。因此在武将的加点方面,我个人认为为了追求控制效果,降低攻击和谋略而选择加在速度上并不妥当。所以尽可能的将武锋配给本身速度属性就不错的骑兵武将携带,然后再将属性点加到攻击上,才能够让武锋既能打出输出也有充足的debuff效果。

总体评价:  · 武锋输出效果和控制效果作为四星战法中等偏上,但是单体伤害和实际触发率略有不足。

· 武锋受攻击距离限制,给中军武将带是最好的选择。

· 武锋作为一个物理输出技能,应该以输出为主,给高速骑兵佩戴,且属性点加攻击,避免加速度导致控制有余而输出不足。