率土之滨武将通用战法心得分享

游戏攻略03

率土之滨武将通用战法心得分享,第1张

率土之滨武将通用战法心得分享
导读: 率土之滨 普攻类武将通用战法搭配心得。我和大家一样,一开始对战法是一无所知,后来慢慢从各种渠道了解到一些知识,虽然说不上精通但一些基本的搭配还是了解的。经常看到一些人问某某武将怎么配战法,我在这里就给大家介绍一下率土之滨普攻类武将

率土之滨 普攻类武将通用战法搭配心得。我和大家一样,一开始对战法是一无所知,后来慢慢从各种渠道了解到一些知识,虽然说不上精通但一些基本的搭配还是了解的。经常看到一些人问某某武将怎么配战法,我在这里就给大家介绍一下率土之滨普攻类武将通用战法搭配,供大家参考。

一 高级技能一定比低级技能好

1、首先要明确的是,普攻是物理伤害,是受攻击力影响的。那么就好办了,技能释放是有概率的,但是普攻却没有,有很多高级技能的伤害确实很高,可是需要准备回合,如果不是特殊的武将比如夏侯渊这种武将是不需要搭配那么高级的技能的。

2、游戏前期有些四星技能非常容易获得,他们也是可以作为终极技能来用的:连战,攻其要害,温酒斩将,长兵方阵。

3、高级技能研究起来花费大量材料,也不容易入手。尤其是在前期,如果一心想着直接打高级战法的话,发展极其缓慢。

二 通用搭配

1、区分你的武将是不是物理将,当然方法很简单:看攻击防御和谋略的成长,谁高差不多就是什么定位了。

2、确定是物理输出,通用技能为连战、温酒斩将、攻其要害等追击技能,需要注意的是连战和其疾如风不能叠加。

3、如果是前锋,那么可以考虑给他带上减伤类技能,恢复类技能或者反击类技能。

4、平时多关注三星四星武将的拆解战法,不要一味地全弄没了,寻问如何搭配战法并没有用,重要的是你有没有这个战法。

率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的搭配也更加多样化了。今天小编就给各位玩家讲一讲关于游戏中最基本的技能机制!

被动战法:

比指挥战法的生效优先级更高与大部分的战法不产生冲突

速战兵法百战精兵会影响战前指挥战法释放顺序

指挥战法:

在战报战前准备回合中显示

1由战前兵力属性已经决定了一场战斗里的治疗量

2由战前兵力属性属性差已经决定了一场战斗里的固定伤害

但是会受面板速度更快的武将释放指挥加伤/减伤影响

例:大赏三军神兵天降避其锋芒无心恋战酒池肉林白楼独舞反间白刃形兵之极

也会被被动战法加伤/减伤影响

例:健卒不殆远攻奇略分险疮痍累身

3在战斗开始后每个回合开始最上方出现的词条xx执行了xx

这一种指挥战法会受到战场中各种状态的影响(混乱犹豫怯战除外)并且武将阵亡后不在执行此指挥战法

使xx伤害降低与使xx伤害大幅度降低:

使xx伤害降低:在战报中不算很明显的体现当xx伤害提升时可以是伤害回到原来的数值除非有着

大量同类型且不冲突的情况下会出现质变

例:大魏骑(虎步关右始计锋矢极火佐攻)

使xx伤害大幅度:一针见血无论多少加成都很难回到原来的数值

试图发动xx战法:

众谋不懈谋谟帷幄算无遗策密谋定蜀修罗姬返

并不是真正的释放xx战法才会造成伤害/被伤害而是被施加此状态效果的武将系统会检测你带了多少个xx战法进行相对应的判定

1武将存在混乱状态不会触发判定

2武将存在犹豫怯战状态(看具体xx战法)也不会触发判定

众谋不懈:携带此战法的武将

谋谟帷幄:被施加者

算无遗策:被施加者

密谋定蜀:被施加者连击状态下会判定两次

修罗姬返:被施加者

延时战法延时伤害:

为什么伤害率1110%的张角只是偶尔出现

为什么伤害率996%的陆逊离开都督体系却无人问津

为什么伤害率900%的张飞只会拆一骑当千

例:敌方没有控制战法诸葛锦囊每回合都释放

这是有先手状态下能造成的影响

1-8回合

这是没有先手状态下能造成的影响

23568回合

虽然只是拿顺发战法来举例但是上述的三个武将自带战法需要准备(张角陆逊还存在后续伤害)在准备过程中被打断队伍就哑火了

随着赛季的更替这些武将逐渐没落

如何判断武将是否为延时战法延时伤害:

武将成长速度12以上基本为全场行动顺序最快

武将成长速度07-09左右基本为全场行动顺序2-5

武将成长速度05以下基本为全场行动顺序最慢

看到这里该懂的已经懂了不太懂的我就继续往下说

1武将由于自身成长速度过低使顺发战法变成了延迟战法

如果武将池只有延时战法延时伤害时:

1尽可能带即时生效的伤害战法

2玩双核(两个输出武将各自战法有一定联动性)

3带一些使自身即时伤害提高/使敌方属性降低的战法防止白放刷新造成的伤害(不会重新刷新持续回合数)

4带先手战法

这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!

在众多的武将当中,陆抗一直与众不同,无论是在进攻端、防守端还是辅助端他都是深藏不漏,可以说是一个异常低调的武将。他默默无闻,稳扎稳打,从不含糊。今天我们就来探讨一下这位光芒背后的付出者——陆抗。

属性面板

单纯从属性来看,陆抗的面板属性中规中矩,攻击成长和防御成长还算不错,作为步兵,他有着不错的生存能力。

战法解读

陆抗之所以会获得笔者的青睐,主要的原因在于他的自带战法——西陵克晋。作为八回合有效的指挥战法,西陵克晋每回合有50%的概率使我军攻击最高和谋略最高的武将,分别发动一次物理攻击和策略攻击,同时各自恢复一定兵力。这样高概率、不受控制的战法,兼顾了伤害输出和恢复能力,可以说十分强劲!

队伍搭配

也许有的玩家会产生疑问:为什么不选用甘宁担任中军呢?那是因为相比于陆抗,甘宁不够稳定,并且较为依赖孙权的配合,需要孙权先手解除控制,而在当前的战场环境下,控制技能众多,想要打出高爆发的输出越来越难,追求稳定才是更加合适的选择。

从这套阵容来看,一般情况下西陵克晋会作用到陆抗及孙策两个人的身上,150%的伤害,加上每回合高达50%的触发机率,输出伤害可以说相当可观,再加上形兵之极的伤害加成及愈战愈勇的增益效果,本队所输出的伤害量将非常惊人。

我们不妨计算一下本队的收益情况,假设八回合中按照50%的几率触发西陵克晋,那么将有四次额外的策略伤害和攻击伤害,恢复次数则为八次。因受兵力影响,实际伤害率会有所波动,因此笔者采用了平均值的方法来计算。

谋略伤害:4(500~700)=2000~2800

攻击伤害:4(800~1000)=3200~4000

恢复总量:8(200~350)=1600~2800

通过简单的计算我们可以看到,伤害杀伤达到5200人到6800人,而且恢复2000人左右的兵力!这仅仅是陆抗自带战法的收益,因此他的强度已然不言而喻。

战法搭配思路

反计之策加反间(或步步为营加反间):这里区别只在于反计之策与步步为营,反计之策强在对全队的保护,而步步为营更侧重于对个人的增益效果,玩家们可根据实际情况选择。

无心恋战加步步为营:这是一组性价比极高的防御组合,在对抗菜刀队时有奇效,值得一试。

攻其不备加愈战愈勇:这套技能搭配非常适合孙策,在孙权的规避、陆抗的反间/反计之策/步步为营的支持下,孙策的兵力将会得到保证,霸王渡江到了后期将会有着非常高的收益。

鼎足江东加愈战愈勇:鼎足江东作为一个攻守兼备的战法,持续两回合的输出加成十分嵌合这套阵容,恢复能力补足了孙权规避的缺陷,输出加成更是让孙策与西陵克晋完美配合,有条件的玩家们不妨尝试一下。

鼎足江东加草木皆兵:双恢复能力,加上孙权规避的效果,这是非常稳健的一个选择,但是少了绝水遏敌的话在碰到蜀步的组合时会比较吃力。

战报分享

属性面板

陆抗其实只要存活在场上,就能对整支队伍起到不错的效果,他的战法搭配自由度很高,笔者试过重整旗鼓、援军秘策、磐阵善守、草木皆兵、落雷等战法,都有着不错的收益,大家可以尝试一下。

以上便是笔者关于陆抗的心得,期待各位玩家朋友开发出更多的套路,一起学习,共同进步。

游戏中的每个武将都有其自带阵法,很多玩家不是很了解这些阵法,不知道作用大不大,下面为大家带来游戏中蜀国武将的自带阵法分析,有兴趣的玩家可以来了解一下。

赵云 · 银龙冲阵

输出率:E=640%

输出环境:不需要准备,触发概率高

环境契合度:武将三围极佳,蜀步前锋,技能辅助效果百搭

说到赵云,可能很多人都曾经问过蜀步中选择赵云还是SP赵云的问题,网上大部分的答案都是说关妹(关银屏)配赵云,黄月英配SP赵云,笔者在这里简单做一个分析:

赵云的自带技能银龙冲阵虽然输出不算高,不过有一个增加伤害的辅助效果,而这个效果作为指挥技的黄月英却是享受不到的,因此黄月英和赵云并非是一组很好的搭配,所以就选择SP赵云补充一些伤害;而关银屏是纯主动输出战法,能享受到赵云的增伤加成,用赵云能够进一步提升关妹的输出伤害。

张飞 · 长坂之吼

输出率:E=1748%, 无视兵种克制

输出环境:准备两回合

环境契合度:与法正配合能够有不错的发挥,但实战效果可能有些许欠缺,而且笔者认为,搭配胜兵求战虽有增益,但带来的收益可能也不算十分理想

张飞这个技能在游戏百分比上,看着非常美好,不过计算过程中考虑到两回合准备之后,发现他的伤害并没有想象中那么高,而且需要准备两回合的战法除了容易被控制打断之外,战损也是需要考虑的重点,就算在大营,两回合也经常会被打掉一千或几千的兵损,这也直接影响到了战法的输出效果。

张姬 · 将门虎女

输出率:E=1560% 暂且认为恐慌效果共触发4次

输出环境:几率较低,伤害延迟,DOT冲突,高频

环境契合度:蜀弓搭配较少,技能难以互动

张姬总体来讲有点像物理系的荀彧,技能本身强度不差,但是较难和其他武将或者技能完成互动(高频率攻击,触发概率不高,和司马的妖术配合也不太稳定)。

黄月英 · 匠心不竭

输出率:E=2082%

输出环境:指挥技输出稳定,敌方全体

环境契合度:肉步核心,稳定伤害,百搭,三围属性好,受神兵大赏加成

黄月英是个很出色的输出型武将,本身谋略算上女将加成达到了24,自身技能输出也非常稳定,可以受到神兵天降或大赏三军8回合的加成,而且不会因战损而降低伤害(因此有黑科技队让月英去当前锋),缺点就是前几回合输出较低,而且伤害也能被免伤的指挥技抵消(如避其锋芒,无心恋战),总体而言是个很不错的输出武将,不过高频率攻击比较怕刘备,但是可以和司马做一个配合。

黄忠 · 定军扬威

输出率:E=1020%

输出环境:稳定输出,距离短

环境契合度:辅助效果中规中矩

这个输出率其实笔者还挺惊讶的,不过实际来讲黄忠加点防御的要多一些,毕竟攻击距离1如果带回马就打不出足够的伤害,技能虽然输出率还可以,技能距离也只有2,整体技能效果中规中矩,附带减伤效果,算是个百搭前锋。

关银屏 · 巾帼战阵

输出率:E=1600% (注:这里是将25%的伤害加成算到了伤害里,且考虑到关妹不能普通攻击,减了800%之后的数值)

输出环境:很稳定,距离一般

环境契合度:辅助效果很强,蜀步主力输出,技能百搭

关妹作为标准的蜀步主力,技能看上去也确实不错,虽说1600%本身不算特别高,但是稳定性极强,而且自带的25%加成对一骑当千,折戟强攻这种强力输出也是稳定的提升,这也是成为一线队的重要条件;攻击距离虽然不算短,但是关妹的常见位置大营偏多,本身自带技能是打不到对面大营。总体来讲关妹输出环境,契合度,本身伤害都很优秀。

游戏前不久对一些武将以及战法进行了改动,那么调整后的战法对阵容搭配又有何影响?相信很多小伙伴还不是很来了解,本期继续为大家进行解读。

始计

调整分析

一般情况下,由于原本的伤害效果并不高,更多的是利用始计的洞察效果。但调整后,高谋略武将佩戴提升的数值不俗,可以达到提升我方60%的伤害和降低对方90%伤害的效果。

最主要的是这次调整了洞察效果的触发条件,受到策略伤害也可以触发洞察效果,加强了始计的实用性。

推荐搭配

洞察效果的触发依然需要自身受到伤害,且其他辅助效果受谋略属性影响,所以比较适合前排低速法师使用,例如诸葛亮、SP荀攸、张宁、十常侍等。

汜水关

调整分析

综合上述几点来看,汜水关单次伤害率高达610%,取消了战法发动的一回合准备时间后,整场战斗的期望伤害值达到了1464%。

在实际战斗中,汜水关第二段伤害是持续长达3回合的动摇效果。而根据游戏机制,连续发动战法作用同一个目标,此时产生相同效果,无法重复施加,所以效果往往达不到理论上这么高的伤害率。

不过基于汜水关的高伤害率,在战法紧缺的时候,也是不错的选择。而这样持续的dot伤害效果,可以同时学习愈战愈勇来达到刷新动摇效果的目的,机制类似于深谋远虑和楚歌四起的搭配。

推荐搭配

物理输出武将都可以使用,建议大营武将学习减少战损的战法,再搭配愈战愈勇刷新伤害,例如关银屏、SP赵云、夏侯渊、群吕布等。

SP赵云:愈战愈勇+汜水关

刘备:白刃+妖术

汉董卓:健卒不殆+方圆

胜兵求战

调整分析

胜兵求战是S3赛季的绝版战法,但原来胜兵求战只有50%的几率跳过准备回合,不够稳定。

而改版后的胜兵求战大大提高了跳过准备回合的几率,稳定性加强。目前许多队伍中,自带战法需要准备的武将并不多,还是建议大陆逊使用。

由于大陆逊火势风威的伤害特点,即使带了胜兵求战连续释放,也不会造成火攻效果冲突的情况。

而且新增的提升伤害效果为“每当友军群体发动主动战法后,学习该战法的武将下一攻击或策略攻击造成的伤害提高15%”,也非常适合大陆逊。

大营位置大陆逊学习胜兵求战与十面埋伏,无法普攻,也不会因此消耗掉单次的伤害提升效果。同时,大陆逊学习胜兵求战后,多出了不攻,使得整体的武将搭配更加灵活,战法分配更加合理。

推荐搭配

胜兵求战加强后,自带战法需要准备回合的武将,基本都可以使用。

陆逊:胜兵求战+十面埋伏

周瑜:浑水摸鱼+神兵天降

吕蒙:反计之策+掎角之势

谋定后动

调整分析

许多队伍中自带战法需要准备的武将并不多,之前谋定后动的洞察效果,适合使用的武将比较少。现在调整后,增加了提升属性的效果,但具体效果还有待更多的实战检验。

推荐搭配

搭配方面,之前有玩家说可以给嘟嘟队的周瑜,不过本人认为这样不太适合。周瑜学习的神兵天降和浑水摸鱼都是很难代替的战法,浑水摸鱼的控制效果为陆逊提供了良好的输出环境,而神兵天降能稳定加成吕蒙的白衣渡江,增加佩戴胜兵求战的陆逊前3回合的爆发能力。

而谋定后动的增加属性效果无法作用于吕蒙的白衣渡江,属性加成提升的伤害效果并没有神兵天降来得更加直接。

本人认为谋定后动更加适合蜀关羽,尤其是佩戴全军突击的蜀关羽。洞察效果能使樊渊泅囚有效释放,同时增加属性也能进一步提升了全军突击的效果。

荀彧:不攻+楚歌四起/猎敌之锋

法正:极火佐攻+重整旗鼓/鼎足江东

蜀关羽:谋定后动+战必断金/全军突击

鼎足江东

调整分析

这个战法的恢复效果受谋略影响,buff效果受攻击属性影响,跟桃园结义比较类似。法师携带单次恢复量大概在1500-2000左右,整场战斗恢复量4000-6000左右。

提升伤害的buff效果极限是57%左右,一般的武将携带可以提高20%-30%的伤害。

推荐搭配

该战法比较适合法师,例如张机、刘备、庞统、吕蒙、张宁、十常侍等武将。需要注意的是,鼎足江东是主动类型的战法,buff效果会跟同类型相同效果的战法产生冲突。

综合对比上述武将学习效果,笔者更推荐蜀之智中的庞统佩戴,可代替重整旗鼓,回复量充足,伤害加成也不低。虽然蜀之智无法触发追加效果,但整体影响不大。

庞统:鼎足江东+极火佐攻

诸葛亮:绝水遏敌+战必断金

徐庶:疾战+草木皆兵

在不久前的更新中,我们迎来了群雄讨董的全新赛季版本,并且还出现了两个新武将:群张郃和群董白。接下来,我们来分析一下这两个新武将和新战法风声鹤唳。

群张郃

武将属性

攻击属性成长为188;防御属性成长178;谋略属性成长102,一个物理武将能拥有10以上的谋略成长是非常不错的;攻城属性成长035,属于骑兵的正常设置;速度属性132,中规中矩。整体上看,综合属性不错,如果需要作为主力输出的话,需要通过输出类战法来补充。

战法分析

1、这个技能跟铁戟金戈很类似,发动几率、战法距离、作用目标和机制都一样。所以需要注意的是,张郃站位最好是中军,才能打出最大伤害;

2、兵行巧变单次伤害率为520%~600%,对比铁戟金戈的660%~750%,伤害率略低;

3、当攻击两个目标时,会降低敌方40点攻击、防御和谋略属性(满级效果),同时增加我方40点的属性,这40点属性可以弥补张郃的攻击力属性。如果是打三个目标的话,会降低敌方80点的三属性,对于吕布、马超、关妹等低谋略的武将来说,谋略属性会变降低到0。

搭配推荐一

木鹿大王:疾战+掎角之势

群张郃:谋定后动+磐阵善守

颜良&文丑:合众+回马

在不影响整体主力搭配的情况下,可以组一队群骑队伍。群张郃技能和谋定后动的加属性效果叠加,可以有效提升木鹿大王的输出。

搭配推荐二

陈宫:养精蓄锐+疏数

群张郃:谋定后动+磐阵善守

颜良&文丑:合众+回马

通过利用陈宫搭配XP技能疏数,提升双骑兵的输出,也是可以尝试的。

搭配推荐三

荀彧:不攻+十面埋伏/风声鹤唳

群张郃:谋定后动+觑隙

曹操:战必断金+锋矢

魏武之世和张郃兵行巧变的减属性效果,可以将低谋略武将的属性降至接近0,此时再受到荀彧驱虎吞狼的攻击,伤害相当可观。对阵爷爷队时,有很大几率能秒掉对方的关银屏。

群董白

武将属性

攻击成长属性051,物理普攻伤害基本忽略不计;防御属性成长140,在女武将中算挺不错的;谋略属性成长159,董白的主属性,算上女武将升级额外增加的05加成,能到达20;攻城属性不错,速度属性中规中矩,不过董白的COST值只有25,搭配高COST武将时还是有优势的。

战法分析

1、40%发动几率的瞬发技能,战法距离5,作用目标为敌军群体2人。在主动战法中,可以说是非常不错的;

2、单次伤害率432%,而且需要2回合才能打满伤害,该技能还是瞬发,所以需要考虑连续回合发动时,妖术诅咒效果的叠加和刷新问题,需要佩戴深谋远虑。妖术诅咒效果会跟算无遗策、黄天当立冲突,需要注意;

3、战法还拥有一个非常不错的减伤效果,单次减伤18%,包括攻击和策略攻击。最重要的是效果可以叠加,持续到战斗结束,按照发动几率计算,8回合战斗平均释放3-4次,减伤比例可以达到50%-70%效果,叠加上限为90%,非常不错。

减伤效果是主动战法类型,可以跟指挥战法叠加,队伍可以同时佩戴避其锋芒或者无心恋战,来达到全程高额减伤的效果。不过主动战法减伤也有弊端,就是可以被安抚军心、九锡黄龙等主动类战法清除叠加效果。

搭配推荐一

群董白:深谋远虑+风声鹤唳

甄洛:避其锋芒+安抚军心

十常侍:合众+掎角之势

低C董白可以搭配高C的十常侍,如果对比张角的大营,输出会略低,但是董白的技能叠加减伤会让队伍的生存能力更强。

搭配推荐二

群吕布:人中吕布+万箭齐发

群董白:鱼鳞+绝水遏敌/极火佐攻

群貂蝉:步步为营+重整旗鼓

董白的叠加减伤效果持续全场,比陈宫的单次策略减伤要好,再配合上群貂蝉的前三回合减伤和鱼鳞,为群吕布创造了很好的输出环境。如果还是担心群吕布被秒的话,董白站大营位置也是不错的选择。不过需要注意,董白技能减攻击伤害的效果会跟群吕布的辕门射戟产生冲突。

本队伍还有个隐藏优势,就是只有85C。如果前期选择群吕布开荒,开荒结束后可以快速成型,20级的时候,拆迁值可以破百,打架打地两不误。

风声鹤唳 战法分析

1、风声鹤唳战法单次技能伤害率为520%~780%,楚歌四起的单次伤害率为508%~762%,两者相差不大;

2、在发动几率上,风声鹤唳比楚歌四起低了10%,其他的基本一样;

3、不过风声鹤唳多了一个增加伤害的DEBUFF,这个DEBUFF的极限提升伤害数值在38%左右,正是因为这个DEBUFF效果,所以在连续释放的回合,是可以刷新恐慌效果的。

那么,风声鹤唳还需要搭配深谋远虑来达到刷新效果吗?笔者认为可以不用。对于贾诩、群董白、张角这些武将,自带技能就需要佩戴深谋远虑来刷新,再搭配上风声鹤唳,还是比较不错的选择。

但是如果只是为了本身就具备刷新伤害能力的风声鹤唳来佩戴深谋远虑,那其实有些多余了,可以把战法格用来学习其他的战法。并且风声鹤唳发动几率40%,且需要准备一回合,正常战斗很少会出现连续发动3、4次的情况,本身的技能刷新已经足够。

推荐武将

首推搭配荀彧或者大陆逊,两者都是非常优秀的大营武将。风声鹤唳是个很好的补充,而且DEBUFF提升策略伤害的效果可以让两人的输出更上一个台阶。其他武将的话,可以选择贾诩、张角、黄月英等。

以上是笔者对于新武将和新战法的见解和推荐,仅供参考,希望能给各位主公带来帮助。