亚索西部牛仔有特效吗

游戏攻略08

亚索西部牛仔有特效吗,第1张

亚索西部牛仔有特效
导读:问题一:lol亚索皮肤西部牛仔有什么特效? 特效是所有技能特效都变红棕色,w变成风沙,a,q人会有火花。跳舞好像有一段吹口琴。声效也变了。 问题二:英雄联盟亚索西部牛仔皮肤有特效吗 牛仔皮肤是有特效,全效的呢,希望对你有所帮助哈,

问题一:lol亚索皮肤西部牛仔有什么特效? 特效是所有技能特效都变红棕色,w变成风沙,a,q人会有火花。跳舞好像有一段吹口琴。声效也变了。

问题二:英雄联盟亚索西部牛仔皮肤有特效吗 牛仔皮肤是有特效,全效的呢,希望对你有所帮助哈,嘻嘻

说起英雄皮肤我想到最近在玩的王 牌 对 决这个游戏啦,里边的英雄造型都是可爱的萌萌哒,所以也不用什么皮肤的呢,嘻嘻,而且,说起对它的第一感觉,其实并非是游戏的模式、英雄这些东西,而是这款游戏所呈现出的不少细节,例如游戏登陆速度较快、断线重连的时间更是平均在五秒以内,丰富的英雄阵容还有各种新奇的模式,我感觉比LOL好玩的啦

问题三:LOL亚索西部牛仔皮肤有没有特效 有的。 出刀是枪声, 风变成咖啡色, 其他不明显

问题四:LOL西部牛仔亚索皮肤有特效吗 特效是所有技能特效都变红棕色,w变成风沙,a,q人会有火花。跳舞好像有一段吹口琴。声效也变了。

问题五:LOL西部牛仔亚索皮肤有特效吗 西部牛仔亚 还不知道亚索各个皮肤特效怎么样的可以看这里,亚索皮肤大全:>>>

问题六:lol亚索皮肤西部牛仔有什么特效 特效是所有技能特效都变红棕色,w变成风沙,a,q人会有火花。跳舞好像有一段吹口琴。声效也变了。

问题七:LOL西部牛仔亚索特效怎么样 q的颜色深了一点 棕色的 刮出去的风颜色也是棕的 其他地方看不出特效

问题八:lol西部牛仔亚索皮肤特效怎样?好不好? 特效还算可以 外观比原来好看多了 非常有西部牛仔的那种潇洒感啊

配上台词 “且随疾风前行 身后一许流星“ 简直炫酷到不行

W会变成风沙的 A人也会有火花闪烁 Q还会带枪声

问题九:lol 亚索 的西部牛仔和合金装备哪个好看 为什么好多用西部牛仔的说 如果只是说好看的话是合金要好看些,合金的刀和衣服都不错,不过合金最大的问题就是音效很刺耳,听一两回没什么,听久了就很不舒服,而且那个合金的W是个盾牌,刚开始的时候觉得红色挺不错,有点拉风,看久了其实并不好看,因为完全就没有风的感觉就一死盾牌,所以大多人尤其是高端局的亚索大多都用的是西部牛仔

问题十:lol疾风剑豪亚索所有皮肤都有特效吗?我准备入手西部牛仔 西部牛仔的特效主要在于风墙和Q的颜色变成了淡棕色,猩红之月则变成了红色,特效最炫酷的还是源计划,除了风墙和Q之外,还有普攻的声音也变了,很有打击感,另外人物的声音也变了,非常赞,建议还是买源计划,价格是一样的

LOL伤害体系主要分为物理和魔法,其它的还有混合伤害(物理和魔法都有)和真实伤害(无视魔防护甲);

除了英雄的普通攻击是纯物理的(VN、提莫等加了被动技能的除外),大部分英雄的技能体系都是具有偏向性的,男枪为例:Q是AD加成、W是AP加成、E无加成;

每个英雄的技能都有不同的加成方式(除了无),主要有三种,**AD/红色AP/**护甲;

 

 

LOL虚空女皇建议学了大招之后平A别人会给其挂上印记,五秒内对其造成两次平A都能持续叠加真实伤害(每次攻击后印记时间会重置为五秒),印记颜色越深代表叠加的伤害越高,需要注意的是如果期间平A或E了其他单位,印记会转移给新目标且伤害重置。

技能解析被动:溶烛化紫

被动技能分为两部分

1卑尔维斯翅痒难耐,渴望打架,在使用一个技能后,卑尔维斯下两次攻击会增加攻速。看起来和盲僧的被动很像,但新英雄的被动最高可以叠6层也就是可以先用3个技能再一起打出来,除此之外,在有被动的期间卑尔维斯还能无视碰撞体积。

(血条下方的紫色格子就是被动平A的次数)

2卑尔维斯击杀大型野怪、史诗级野怪和英雄时会永久获得一定攻速且该英雄没有攻速上限,但其普攻和攻击特效伤害下调至75%,同时也无法通过升级获得额外攻速。

Q:虚空激流

学习该技能后卑尔维斯身边会出现四个破绽类似螃蟹被动一样指示器,其可以朝这四个方向位移并对沿途所有敌方单位造成伤害,连续使用位移CD只有1秒,但朝一个方向位移后该方向会有独立的10多秒冷却时间。

技能机制及使用技巧

1每个方向的冷却时间只跟Q技能等级及攻速有关,出技能急速装备只能减少不同方向位移的间隔。(这个间隔本身也就1秒)

2该技能每次位移都是对沿途造成AOE伤害,不过只对第一个目标造成攻击特效。

3可以Q闪,敌方英雄方向的位移在冷却时可以通过Q闪来补关键伤害。

4通常情况下Q技能无法穿墙,但在大招状态下是可以穿墙的,后面会介绍到大招,大家可以接着往下看。

W:上觐沉渊

击飞并减速前方矩形范围敌人,如果命中英雄还会刷新该英雄方向的Q技能,W施法期间无法移动,技能手感类似红凯W。

技能机制及使用技巧

1这个技能命中英雄后能刷新该英雄方向Q的冷却时间,连招可以QWQ,如果条件允许使用得当甚至可以刷新两个方向的Q。

2W闪只能改变英雄位置,无法改变W的弹道,可像诺手R闪一样躲掉施法过程中的非指向性技能。

还有一点要注意的是,W闪如果改变了你和敌方英雄的相对位置,刷新的Q也会相应改变。

E:搠面皇锋

emmm,使用手感比较独特的一个技能,卑尔维斯自动对范围内血量最低的单位造成多次打击,攻速越快打击次数越多,血量越低伤害越高,有一定斩杀属性,期间获得高额伤害减免和生命偷取,E技能期间卑尔维斯不可移动但可通过再按一次E或是使用其他技能来打断。

技能机制及使用技巧

1E技能目标会自动选定为范围内生命值百分比最低的所有单位,不会优先攻击英雄。

2合理运用E技能的减伤机制,它既可以抵挡类似死歌R的全图伤害也可以在越塔、出塔时用于减免防御伤害。

3E技能的多次打击会触发攻击特效(伤害被削弱至6%-24%),且可以快速叠满强攻、致命节奏、征服者等基石符文。

R:万载豪筵

卑尔维斯R技能也分为两部分:

被动:

对相同目标连续的2次攻击(平A和E技能)会造成额外的真实伤害,且可以无限叠加,击杀英雄和史诗级野怪(小龙、远古龙、峡谷先锋、男爵)会留下一片虚空珊瑚。

主动:

捡起被动掉落的虚空珊瑚并减速周围敌方单位,在短暂延迟后会对周围敌方单位造成高额AOE真实伤害,随后他会获得1层被动和持续1分钟的增益状态,增益效果包括生命值、脱战移速、攻击距离、攻速以及使Q技能可以穿墙。

当卑尔维斯拿到峡谷先锋或纳什男爵掉落的虚空珊瑚后这个增益状态会提升至180秒,并且死在她周围的敌方小兵会重生为己方的虚空鱼,虚空鱼被视作70%生命值和110%攻击力的小兵,小兵做啥它们做啥,不受卑尔维斯控制。

技能机制及使用技巧

1学了大招之后平A别人会给其挂上印记,五秒内对其造成两次平A都能持续叠加真实伤害(每次攻击后印记时间会重置为五秒),印记颜色越深代表叠加的伤害越高,需要注意的是如果期间平A或E了其他单位,印记会转移给新目标且伤害重置。

2虚空珊瑚只会存在15秒,15秒过后会消失,并不会常驻在地图上,拾取虚空珊瑚需要用R键而不是右键。

3只有拿到峡谷先锋和纳什男爵的虚空珊瑚后击杀小兵才会出虚空鱼,击杀英雄、小龙、远古龙是没有的,虚空鱼也分前排和后排鱼,具体行为和小兵一致,不受卑尔维斯控制。与小兵不同的是,虚空鱼不会消除防御塔的保护机制,只有鱼没有己方小兵时还是会触发强拆保护。

玩法预测位置选择直接抛结论吧,这英雄大概率只能打野,理由如下:

1被动需要击杀大型野怪、史诗级野怪和英雄才可叠加,前中期刷两组野获取的被动数就等同于击杀一名英雄,打野能比打线上更快地叠被动。

2卑尔维斯技能的扩展说明基本都在减少对小兵伤害,增加对野怪伤害,设计师有意将新英雄推去野区。

3E技能不会优先攻击英雄,对线换血时如果旁边有小兵单位很难确保E技能全打到英雄身上。

4大招必须杀人和拿地图资源才能使用,打野会比线上英雄更好保持R状态。

技能加点

上图是每个技能的升级收益,Q技能因为可以多次释放所以每级提升的伤害较低,不过关键的是可以提升对小兵的伤害。W技能的伤害提升、减速时长提升以及冷却时间的减少都很实用,特别是伤害还来到了每级40点,提升非常大。E技能也是因为多次攻击的缘故,每级加3点伤害,初始攻速攻击6次也就是多了18点伤害,除此之外还有些许生命偷取以及冷却时间的加强。

综上所述,如果是打野的话Q和W技能都有主点的潜力,Q是使用频率高,卑尔维斯刷野速度的保证,W则是升级提升非常大,每级40点伤害和减速时间的延长不管是刷野还是抓人都能兼顾。个人认为主Q副W或是主W副Q皆可,硬要说一个的话我会更倾向于主Q副W。

打法思路卑尔维斯前期抓人比较依赖W的命中,最好配合线上有控制的队友后手W进行gank,其余时间速刷到6,峡谷先锋刷新的8分钟对卑尔维斯来说是一个非常关键的节点,拿到峡谷先锋后的卑尔维斯有一个能够持续3分钟的大招状态和击杀小兵召唤虚空鱼的buff,此时如果能进行一波成功的gank放出先锋配合击杀兵线召唤的虚空鱼是很容易把推塔节奏带起来的。如果要横向对比一下的话,我认为新英雄前期野区对抗能力强于凯影,但机动性会比凯影差,两者gank能力都一般,凯影的质变点是变身后,而卑尔维斯则是拿到地图资源特别是8分钟的峡谷先锋。

以上玩法皆为我在PBE训练模式中摸过技能后的预测,因延迟过高并未进行55对局,大家参考参考即可,等新英雄正式上线时我会及时补充测试服期间的主流玩法。

没见过紫色加成,只有:

绿色:法强加成;

橙色:物攻加成;

**:护甲加成(石头,龙龟);

红色:生命值加成(熊,蒙多);

蓝色:法力值加成(瑞兹)&可积攒类加成(狗头,小法);

如果是游戏里的打怪蹦出来的紫色,那是法速伤害的颜色,红色是物理技能和平A的颜色,白色是真实伤害。

英雄联盟目前已经在国服更新126版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟126版本英雄改动一览

[幻灵战斗队长 厄运**]、[幻灵战斗兔 锐雯]、[幻灵战斗蝠 薇恩]、[幻灵战斗狼 塞拉斯]、[幻灵战斗猫 金克丝]、[幻灵战斗猫 金克丝 至臻]、[灰烬骑士 派克]已在126版本中。

英雄

沙漠皇帝 阿兹尔

生命值成长属性提升。

天空飞来一只小鸟,带来了阿兹尔最近不好过的消息。事实证明这一消息是真实可靠的。随着版本迭代,阿兹尔在职业赛场中的登场率逐步降低。因此我们认为加强他的基础属性可以帮助他稳固恕瑞玛帝国的治理。

基础属性

成长生命值: 92 → 105

18级时生命值: 2116 → 2337

诺克萨斯之手 德莱厄斯

R技能基础伤害提升。

相较于其它重装战士,德莱厄斯在战士装备改动之后的表现实在不佳,因此我们要给他来一针强心剂。(提醒下,德莱厄斯终极技能的总伤害可以基于被动技能层数提升至多100%。)

R 诺克萨斯断头台

最小真实伤害: 100/200/300(+75%额外攻击力) → 125/250/375(+75%额外攻击力)

战争之影 赫卡里姆

Q技能和E技能后几级基础伤害降低。

坦装赫卡里姆再一次统治了职业赛场,因此我们要削弱其一些技能的基础伤害来保证其它打野英雄有公平的 赛马 竞争机会。

Q 暴走

基础伤害: 60/97/134/171/208(+85%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+85%额外攻击力)

E 毁灭冲锋

最小总伤害: 30/50/70/90/110(+55%额外攻击力) → 30/45/60/75/90(+55%额外攻击力)

最大总伤害: 60/100/140/180/220(+110%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+110%额外攻击力)

海兽祭司 俄洛伊

对R技能的品质级改动及若干bug修复。

俄洛伊并没有本质上的平衡性调整,我们主要修复了一系列bug并对俄洛伊的终极技能进行了更新,来让她更好地控制自己的触手。

R 过界信仰

[已更新]直面我:现在,施放[R 过界信仰]时,俄洛伊会面向你鼠标所在的位置,这会让触手在更加有利的位置生成

BUG修复

现在,当俄洛伊用[W 严酷训诫]的强化普攻命中一个[灵魂]时,附近休眠状态的触手将会立刻猛击该目标(移除了短暂的延迟)

现在,已为[W 严酷训诫]和[R 过界信仰]添加技能队列,这样你就能在施放这两个技能的同时缓冲施放其它技能了

[W 严酷训诫]的视觉特效指示器已经被修复并在普通攻击被强化后显示正确的攻击范围

当[灵魂]因时效消失或被摧毁之后,不在给俄洛伊增加补兵得分

现在,在战争迷雾中施放[Q 触手猛击]和[E 灵魂试炼]时,附近的敌人也能看见这两个技能

武器大师 贾克斯

基础生命值提升。W技能基础伤害提升。

一段时间以来,贾克斯的表现只能算是平庸,所以我们将给予他一些前期强度来帮助他获得来自装备的强度飙升。开场时他的手上或许没有一件真正的武器,但现在他能更快一些地买到一件了。 :^)

基础属性

生命值: 593 → 615

W 蓄力一击

魔法伤害: 40/75/110/145/180(+60%法术强度) → 50/85/120/155/190(+60%法术强度)

狂野女猎手 奈德丽

人类形态下,W技能法力值消耗降低;E技能后几级法力值消耗降低,施放范围提升。美洲狮形态下,W技能伤害半径提升。

人类形态的奈德丽永远觉得法力值不够,但她的技能配置其实更适合不提供法力值的神话装备。我们将调整奈德丽的通用法力值消耗来缓解这一现象,同时提升范围伤害的半径,让美洲狮形态在爪击敌人和野怪营地时也更加有效。最后,她的治疗距离也非常受限,因此我们将其提升至与她的陷阱部署距离一致。总而言之,这次的改动会让她在所有水平的对局中都更易使用且更加强大。

W 丛林伏击(人类形态)

消耗: 40/45/50/55/60法力值 → 30/35/40/45/50法力值

E 野性奔腾(人类形态)

消耗: 50/60/70/89/90法力值 → 50/55/60/65/70法力值

施放距离: 600 → 900(与现在的[W 丛林伏击]保持一致)

W 猛扑(美洲狮形态)

范围伤害半径: 225 → 250

傲之追猎者 雷恩加尔

被动技能调整,包括残暴值机制、跳跃攻击、骨齿项链;全新的残暴值资源条已上线。现在,Q技能的普通攻击总是会暴击,伤害随暴击几率提升;同时可以对防御塔生效。E技能在跳跃期间的施放时间移除;现在,E技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。R技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。

可爱的大猫猫终于迎来了自己的大改动!我们的目标是让其玩法更加丝滑、保持当前的玩法风格、并明确化他的配装。我们将对Q技能的改动保持持续关注。此外我们也知道,Q技能不再作用于植物会让很多老练的玩家感到难受,因为他们已经习惯于用这一技巧来调优残暴值,但我们坚信,这一技巧从长期来看是不健康的,并且已将它的强度移到了他技能的易用性上。

被动 无形掠食者

[已更新]小猫咪,这边: 仅在他拥有0层残暴值时 → 在即将失去所有残暴值时(与跃击之前获得的残暴值无关),雷恩加尔下一次跃击生成1层残暴值

[已更新]完美突袭喵:在雷恩加尔进入草丛或伪装状态(或赛娜[E 黑雾咒附]的伪装状态)035秒之后可以使用跃击且现在这个计时恒定不变,而非之前的03~045秒计时(跃击的距离略微提升以匹配实际视觉效果)

[新增]凶猛猫咪:现在,残暴值资源条获得了更新,你可以看到雷恩加尔当前的残暴值(下一次跃击即将生成的残暴值将有不同的颜色,便于判断下一次跃击是否生成残暴值)

所有残暴值层数开始衰减的时间:脱战 8秒 → 10秒后

骨齿项链判定参与击杀的计时器:在对一名敌方英雄造成伤害的 15秒内 → 3秒内

Q 残忍无情

[新增]狞猛强袭:现在,雷恩加尔的[Q 残忍无情]的强化普攻将总会造成一次暴击。与常规暴击伤害有所区别,每1%暴击几率会使这个强化普攻的伤害提升066%(在触发[无尽之刃]的[完美]被动时为099%)

[已更新]磨爪子:现在,[Q 残忍无情]的强化普攻对防御塔也生效

[已更新]那不是猫薄荷:[Q 残忍无情]的强化普攻不再对各种植物生效

E 套索打击

[已更新]无施法,只管扔:现在,雷恩加尔可以在跳跃中立刻丢出[E 套索打击]

[新增]砰:现在,命中首个敌人后获得该敌人的真实视野及其150单位距离内的正常视野,持续2秒

R 狩猎律动

[已更新]掠夺习性:现在,不仅获得目标的真实视野,还会获得距离最近敌方英雄目标100单位距离范围内的正常视野

蛮族之王 泰达米尔

暴击提供的E技能冷却时间缩减降低。R技能冷却时间提升。

在顶尖对局中,泰达米尔实在是太强了。他的技能可从技能急速中获得太过优秀的收益,因此我们正在重新调整他的一些技能的冷却时间,来将他可通过装备获得的更高数额的技能急速考虑进来。

E 旋风斩

冷却缩减: 每次暴击减少1秒1秒(对英雄暴击减少2秒) → 每次暴击减少075秒(对英雄暴击减少15秒)

R 无尽怒火

冷却时间: 110/100/90秒 → 130/110/90秒

装备与物品

随着去年神话装备的引入,很多续航装备被添加了进来,尤其是前期配装方面。我们相信续航类装备对于神话装备栏来说依然是一个有吸引力的选择,但就目前而言,这些装备带来的收益实在太多了。

为了让续航和强度之间的取舍变得更加显著,我们正在对一些生命偷取类装备进行调整,来更好地反映他们的性价比。大家很有希望更少看到在堆叠续航装时出现的吸血狂魔风格,并且也会更少在对线时出现换血带来的优势被续航给过快冲刷掉的情况。最后,我们并没有把战士装备加入此次调整中,因为我们刚刚调整过一波,并且它们在续航和强度的平衡方面已经处在一个非常不错的位置上。

不朽盾弓

生命偷取: 10% → 8%(奥恩杰作装备[鲜血守卫]为 12% → 10%)

护盾值: 275-650(在1-18级时) → 275-700(在1-18级时) (同样适用于[鲜血守卫])

神话被动:每装备一件传说装备,就会获得 5攻击力和50生命值 → 5额外攻击力和70生命值(同样适用于[鲜血守卫])

破败王者之刃

生命偷取: 10% → 8%

吸血鬼节杖

生命偷取: 10% → 8%

符文

依然和续航有关,我们对一系列相关符文也做出了调整。最引人注意的是,[贪欲猎手]被我们用全新的、无续航属性的符文[寻宝猎人]替换掉了。[贪欲猎手]的续航表现太过优秀,并且玩家叠到满层的难度过于简单,并且可以和其它符文、装备、技能进行堆叠。这意味着我们必须得将这个符文调整到一个极其糟糕的状态才能缓和它极具潜力的续航强度。

续航也严重影响了主宰系符文的定位。这一系列的符文的本意是鼓励玩家进行具有侵略性的进攻。[贪欲猎手]替换为[寻宝猎人],可让我们有更多空间让续航属性在它依然存在但数量有限的位置上发光发亮,并且也让具有侵略性的玩家获得实实在在的金币收益。

[移除]贪欲猎手

[新增]寻宝猎人

请给现金:当你获得一层[赏金猎人]层数时,获得70金币。每有1层[赏金猎人]层数,该赏金提升20金币。

迅捷步法

盈能攻击的治疗效果: 10-100(1-18级)(+40%额外攻击力)(+30%法术强度) → 10-100(1-18级)(+30%额外攻击力)(+20%法术强度)

传说:血统

每层传奇效果提供生命偷取: 06%(至多在15层时提供9%) → 04%(至多在15层时提供6%)

[新增]更多血(统):获得最大传奇效果层数时,你的最大生命值提升100