LOLS7卡特连招顺序教学

游戏攻略04

LOLS7卡特连招顺序教学,第1张

LOLS7卡特连招顺序教学
导读: 我们知道,卡特是很考验距离判断的英雄,有的时候就是差一点点就能E到东西了,但是距离没控制好+1m也没用。不过新版本这个问题一定程度上被解决了,W技能释放时可以提供高额移速加成(估计是30%左右)让你瞬间加速尽量去“够”那个距离,从而达到各

 我们知道,卡特是很考验距离判断的英雄,有的时候就是差一点点就能E到东西了,但是距离没控制好+1m也没用。不过新版本这个问题一定程度上被解决了,W技能释放时可以提供高额移速加成(估计是30%左右)让你瞬间加速尽量去“够”那个距离,从而达到各种极限距离秀操作的梦想。下面是我收集整理的LOLS7卡特连招顺序教学,欢迎阅读。

 线上无伤消耗连招:WQE

 WQE连招会是新版本卡特最强的消耗连招,如果用得好的话甚至可以达到无伤消耗的程度。为什么先释放W呢?因为W施法会有短暂延迟,要想保证QE过去尽快回来就要保证W技能尽快施法完毕。所以先释放W,利用加速QE瞬间突击过去消耗,打完一套触发雷霆迅速E回匕首。

 团战切入瞬间爆发连招:WQER

 WQER,还是老规矩,卡特在准备行动之前一定要准备好一把匕首让自己能够脱身。先手释放W留匕首以及加速,只要目标在E的范围内直接跳过去QR打爆发。关于为什么不使用EQR呢?因为在团战中要尽快打出爆发,Q技能匕首弹射到你跳匕首是有一段时间的空档期,而一个计算伤害完美,意识良好的卡特绝对是不允许这种空档的出现,如果想要打爆发,就有血性一点,靠杀人直接重置E的CD来潇洒W回去。

 LOLS7卡特技能释放技巧

 灵活性大幅提升,可利用匕首进行位移,更“节省”E技能

 我们知道,卡特线上的爆发就是QEW。就当前版本跳人跳眼的话是不会返还CD的,如果你不能保证E突过去一套爆发可以把别人打退,反而被别人反打,这个时候E已经进入长达10秒的CD,卡特就像待宰的羔羊,没有任何还手能力。所以说这个版本卡特对线很吃E技能,非常考验释放时机。

 但是卡特改动之下,她就可以不必那么“省”E了。我们知道现在Q弹射完毕后是会在周围放下一个匕首的,如果不跳人跳匕首的话,首先可以造成一次较高的伤害(就是瞬间完成旧版的EW),此外在跳匕首的时候,E冷却会大幅降低(目测是降低80%),原地先放好匕首再跳Q落下的匕首,使得卡特既能潇洒打爆发,又能潇洒回来,颇有妖姬的风范。

 爆发能力强化,伤害更高时间更短释放难度更低

 我们知道,卡特是很考验距离判断的英雄,有的时候就是差一点点就能E到东西了,但是距离没控制好+1m也没用。不过新版本这个问题一定程度上被解决了,W技能释放时可以提供高额移速加成(估计是30%左右)让你瞬间加速尽量去“够”那个距离,从而达到各种极限距离秀操作的梦想。

 卡特的爆发能力也得到了强化,原来你需要同时释放EW两个键,现在只需要找到关键的那把匕首E过去就能瞬间造成毁灭性的伤害。伤害方面应该和这个版本的差不多,但是爆发的时间大幅缩短,要知道想要秀操作每一秒都是关键。

 团战能力更全面,中后期尴尬境地得以缓解

 为什么这么说呢?卡特团战往往不是因为少了这点伤害,而是少一个安全的位置。在新版本中随着“跳匕首”的机制产生,不仅使得卡特团战的伤害能力得到了加强,更使得她的综合能力,尤其是持续生存能力得到了极大的增益。这一切的一切,核心都放在一个W的使用,回旋身法如果能掌握好的话,卡特的生存能力会得到极大的提升。一个英雄只要能在后期团战中拥有安全的位置,持久的生存,那么她的后期能力一定会有很大程度的提升,而卡特将成为这典型英雄。

新手应该最害怕团战了吧,因为对于团战的站位、攻击的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技巧。

新手玩家首先应该清楚的是团战的角色(以下英雄只是为了只为需要而展示的,不代表推荐英雄):

各司其职:

坦克要注意队友站位。去尽量吸引第一轮技能攻击。

副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。

主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。

辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。

团战核心思路:

所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。

每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。

而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。

前中后期核心打法,思路:

这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)

前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友杀人,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。

前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙对方BUFF。(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)

为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)

在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。

前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。

这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,杀人第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。

前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。

中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。

这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。

中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点一塔尚存的那一路。

这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。

这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)

MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)

Carry这时候该显示你的统治力了,参与游走GANK,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。

ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。

后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?

从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。

你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙。

如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron然后回家治疗买东西以后再次发动团战,推塔。

如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。

另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了)

下面介绍一下团战的一些规律:

首先团战是怎么开始的呢?

一般发生的规律是:

1某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团KillSteal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的坚定意志等等。

2一路队友被对方数人杀掉二次以上后。

3地图上一路外塔被推掉后。

4地图上一路或者两路敌方角色不见后。

5敌方会隐身角色频繁偷人头后。

那么如何分辨团战开始了?

这个就比较简单了,综合上面的几条规律,只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始Gank。己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者反Gnak战术。这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者SOLO,否则第一个被杀的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉。

团战开始后双方必然会采取一些Gank与反Gank的战术。

接下来我们来谈三种比较常见的Gank与反Gank,其他一些Gank我就不一一例举了。

第一种口袋伏击战术

Gank是先看地图上对方角色的位置,再判断他们回救的路线以及时间,在中路靠近对方外塔的河道上插一个假眼,再到对方外一塔到二塔之间靠近中路位置的草堆里插一个假眼,五人集中一路推第一个边塔,但是要点是不要推的太快。这时,对方如果是为了救塔,他们会由一路过来迎面与之对抗。如果对方抱着放弃塔,守塔队员且战且退,等其他队友围拢过来展开口袋战术,引诱己方进入对方第二个外塔后拿人头的话,他们就中计了。因为己方两个假眼已经清楚地知道对方的位置,最最致命的是他们队员分散。完全可以依多击少逐个吃掉。这个战术优先攻击的目标就是对方有控制技能的伏击队员,其次才是DPS。

如何对付这类Gank呢?最好的办法就是也是5人集合走一路迎面对抗。因为对方在有假眼的情况下,而且已推到己方塔下,对方占了非常大的先机。己方在丧失优势的情况下想要找回这个平衡点,只有利用己方第二塔的安全环境与人数上的平等,不能贸然分散进入一个对安全性未知的区域想要包围对方,是得不偿失的。

第二种Gank是钓鱼。

在明知对方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的队友情况下,利用这名队员为诱饵,在队友附近草丛设下埋伏,等待对方进入伏击圈的战术。其重点就在于这名诱饵的跑位与对自己安全区域的判断。因为诱饵如果只停留在一个地方,对方就会怀疑是否在那个区域有埋伏;如果向前移动了,对前面未知区域的安全性就没有了保障,随着他的移动,整个伏击圈也会跟着他移动,伏击圈在确保己方队友的安全下还要兼顾对方会从那几个方向出现。所以操作诱饵的意识要好,不然反而会中了对方的埋伏,在己方队友救诱饵的时候由于队形散乱被对方逐个吃掉。

那么,怎样来判断对方是否是在钓鱼呢?钓鱼很明显的一个标志就是整个可见地图上己方不在对方视线内,但是却有一名对方,而且是在过了河道在己方半幅地图上有恃无恐风骚地SOLO。

怎样来反钓鱼呢?

最好的情况是己方有一名会隐身的队友先去诱饵周围侦查一圈,在摸清对方位置以后实行反钓鱼。如果没有隐身队友,就首先判断下对方伏击圈的位置(基本上在诱饵周围的草堆里),在诱饵移动后他们移动准备移动到下一个草堆之前先进入那个草堆,打一个先手。

还有一种反钓鱼的方法就是围魏救赵,在明确知道对方在钓鱼的情况下,迅速到另一路压兵推掉对方外塔后看对方的诱饵是否从地图上消失。消失的话就判断出对方可能来救援的路线,然后草堆里埋伏伺机截杀,化被动为主动。

这样钓鱼与反钓鱼的Gank近距离快节奏战斗一旦打响,胜负很快见分晓。无论是钓鱼与反钓鱼的,先杀第一个进入草堆的对手,因为是5个人的伤害同时施加在他身上,不死的话这局就直接GG吧。

进入己方草堆的队友在措手不及的情况下死了,对方对这片草堆的视野突然消失,在无法攻击草堆里的己方同时,对方有两个可能。

1是作鸟兽散。2是对方另一名队员再次进入这个草堆试图打开这个未知区域的视野来提供后方DPS的输出。其实这两种情况是没有分别的,第一种可能情况下出去直接追杀,第二种情况就是直接导致5V3然后还是追杀。

第三种Gank是Combo引起的。

当一路队友情况紧急,或者被对方追击时,己方队员迅速集结对对方采取包围截杀,这类Gank在LOL中是最最常见的,也是最即时性的。追杀方除非是后面有队友跟进的情况下,或者有把握能迅速干掉对方,不然还是杀心不要太重,见好就收撤退比较安全,要不然等待你的将是被围追堵截。

决定团战胜负的重要因素

讲到现在,有人就会说我太理想化了。

所以我就提到决定团战胜负的重要因素有哪些。

操作。毋容置疑,连招的运用,娴熟的技巧,将决定DPS输出的大小,以最快的速度消灭一个敌人将赢取更多的时间产生更多的DPS。

意识。一个关键时刻及时的控场技能能拯救一个团队,一个漂亮的Gank与反Gank能为团队赢得一场胜利,正确的选择首要攻击目标能将对方打得溃不成军,在什么时候用什么技能,在什么时候撤退,选择进攻的时机等等等等。指挥官的意识是一个团队的灵魂,队员的意识是一个团队的四肢。

职业搭配。5个T的DPS显得有些力不从心,5个DPS的生存能力值得怀疑,没有晕人但有减速技能的队伍团战肯定吃亏。有法伤系配合的队伍团战时能事半功倍,远近结合的攻击方式进退自如更具层次感,等等。

配合。队友间控制技能释放的先后,包抄路线的选择,一方有难八方支援,等等。

环境。战线的长短,塔与兵线的障碍,弯路与草堆的视野,T与DPS的站位,等等。

指挥官冷静的思考。他的决定将带领大家走向天堂或者地狱。

装备的选择。

随机性。

杀掉对方一个人而自己损失一座塔就是伪胜,杀掉对方2个人而自己损失两座塔更是伪胜,优势情况下两败俱伤是伪胜,一换一的情况下对方杀了己方的杀人王也是伪胜。一座防御塔远比一条命值钱,一条命远比多杀几个小兵值钱,多杀几个小兵远比去杀一个自己根本杀不掉的对手有意义。

区分团战中的胜利与伪胜

接着我们分析下团战中各职业在其中应该发挥的作用是什么。

最后介绍几个团战中角色搭配的运用

这一组职业的搭配的真髓在于团战开始后老牛大招顶,老鼠后面疯狂扫射,配合维加的群晕,第一时间把对方大部分人打到贫血,然后由不死男(或易大师)收拾残局。如果对方不理会老牛直接杀进己方阵营,老牛就晕第一个人,不死男(或易大师)也开大上去顶,然后老鼠疯狂扫射,最后维加看到老鼠开大了就群晕对方,天使给老鼠无敌。期间维加的群晕一定要等老鼠开大了再仍,这个很关键,因为先开始老鼠的2~3下扫射对方还没反应过来,等反应过来想分散了已经被维加晕住了,而且还是在老鼠贯穿群体攻击范围之内。如果先晕,意味着老鼠DPS输出只在被晕的那几下里。这个组合牛开大很能抗;维加、不死男(或易大师)、老鼠的DPS能很高,天使确保了老鼠DPS的输出持续性。

第一组:均衡型

维加,

易大师),

天使。

三个隐身,三个会晕,两个能减速,一个能恐惧,一个反伤,一个群攻,两个远程,四个高暴。还能说什么呢?真髓在前期立即主动放弃己方第一座外塔,拉大对方不安全区域,给己方放开手脚偷人压制的余地。两两配合偷人,适当配合乌龟SOLO的那条线杀人。这样的组合一定要猥琐,一击脱离。这样的压制,对方的装备必然比不过己方。一旦团战后,乌龟用龟缩姿态,弓箭手远程攻击,隐身角色喝一个反隐在对方周围游走,伺机寻找目标,如果对方有喝反隐的,就在乌龟身后;有插眼的就找机会打掉或者引诱到没有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了团战的开始。乌龟顶,老鼠开大,对方队形一散,小丑和EVE就有机会,如果喝反隐的是脆皮,就杀掉,如果是T,就去杀对方的DPS。

第二组:压制型。

EVE,

弓箭手,

几乎各个不容易死,三晕一减速,三个DPS,这个组合在团战中就是专门钓鱼或者包围然后逐一吃掉对方,打法多样,而且往往出其不意,它的真髓在于站位一定要准确。具体打法可以这样:牛做诱饵,其他人躲在大路隔开中间障碍的另一边,等对方上来杀牛,牛开大硬顶,将对方DPS撞进隔开障碍路的另一边,波比毁灭打击下一次英勇冲锋晕眩对方,再加上2个高暴DPS的围殴秒杀。与此同时牛大地粉碎抑制下对方的输出,走到离己方队友近的路边向队友靠拢绕过来,待对方近身英雄过来杀牛时,蒸汽人将其近身DPS抓进草堆,紧跟威力一击,又是一顿围殴。这时牛的坚定意识快没了,不死男开大直接转出去砍,易大师也开大与其他人绕出去追杀上。

第三组:口袋型。

蒸汽人,

波比,

这样一场团战的结果往往基本上是一个牛换来对方团灭。

三个推线王,三个能晕。开场战争女王一路,利用回旋镖和弹射与对方周旋;尤德尔一路,开乌龟姿态SOLO;蒸汽人和牛一路,虽然是两个近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的晕和撞,基本上对方不敢靠近;易大师打野。开始推线后,战争女王一路,尤德尔一路,蒸汽人、牛和易大师一路(也可以战争女王一路,尤德尔和蒸汽人一路,牛和易大师一路)。这样的组合安排的真髓在与3路的推塔好手,对方不敢抱团作战,因为一旦4人或3人甚至2人抱团杀只有一人一路的队友,那就意味着其他两路对方要么是一人对两人、两人对三人或者是两人对一人、一人对三人,这样蒸汽人、牛和易大师一路的压力大大减轻,他们完全可以牛开大硬顶把对方一个撞出来围杀或者蒸汽人拉个人出来围杀再推塔。如果说他们也积极推塔,那么效率绝对没有这组人的高。特别是战争女王,中期如果没有人去压制她,她可以五分钟内一路把大本营推掉。

第四组:推线型。

战争女王,

尤德尔,

蒸汽人。

当然,以上所说的团队配合是局限性的,这么多的角色还会派生出各种各样的组合,而且它是理想化的,这仅仅是纸上谈兵,具体实战当中发生的事瞬息万变,有了上面提到的几种决定团战胜负因素,因此结果才会千变万化。我在这里只是例句了一些而已,写得也并不全面,只希望给各位在游戏中能带来点帮助。

第五组:控制型。

EVE,

蒙多,

四人能晕,四人能减速,两个能侦察,五个人的DPS都不弱,两个T。只要分配要晕人对象,团战一开节奏完全掌握在他们手里。而且在Combo中,也是不费吹灰之力的

T就肉盾,前面抗DPS的人,一个T如果拉不住或者抑制不住对方DPS的输出就是个废T,形同摆设。T在DPS被攻击时要有作出牺牲的准备,保证他的存活。DPS就是伤害输出机器,当自己贫血而T为了救自己身陷敌营时,应当把握时机回头杀敌。辅助类就尽量保证己方的DPS不受对方攻击与骚扰,适时晕或减速对方DPS职业。说出来大家都知道,但是做起来其实并不是这么容易的。一局战斗中可以有很多次的团战,但是并非是甲方的追击,乙方的撤退就是甲方胜利。我们首先应该看一下,双方所损失队员的情况,损失队员多的一方肯定是吃亏的,无论是谁在追击谁。其次在损失队员一样的情况下,哪一方的DPS损失的多,哪一方就吃亏,因为DPS的持续性养成决定了下次团战的胜负。

要是双方都没有损失队员,就要看血量的多少与发生战斗时双方参与的人数,因为血量多的可以继续SOLO,少为了防止被偷基本上要回城补血;参与人数多的一方浪费时间与生存能力与人数少的一方周旋又无功而返,使人数少的一方没有参与战斗的队员有更多时间去SOLO或者推塔。

三重爪击

冷却:10 射程:375 耗蓝:30法力

赵信准备释放一次可怕的连击,使他接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成造成15/30/45/60/75(+)的物理伤害,并且第三次攻击将会把敌人打飞。

狂战怒吼

冷却:24/22/20/18/16 射程:20 耗蓝:35法力

被动:赵信的攻击速度提高20/25/30/35/40%。

主动:赵信发动一次狂战之吼,获得双倍被动加成,持续5秒,期间内普通攻击能够减少所有其它技能的冷却时间1秒。

无畏冲锋

冷却:16/15/14/13/12 射程:650 耗蓝:70法力

赵信冲向敌方,对敌方及其周围目标造成70/110/150/190/230(+04)的魔法伤害,以及20/25/30/35/40%的减速效果,减速持续15秒

新月横扫

冷却:75 射程:20 耗蓝:100法力

赵信对周围目标施放一次猛烈的长戟攻击,造成目标当前生命值15%外加125/225/325的物理伤害。赵信的魔法抗性和护甲在6秒内增加25,每击中一个英雄额外增加7/10/13。

不倦勇士

冷却:无射程:无 耗蓝:无

赵信每攻击3次,会恢复30生命值。赵信每升2级,该数值会增加5点。

和王者一样,有固定的召唤师技能,闪现,引燃(对英雄造成持续性伤害)治疗(回复小范围友军生命值),幽灵疾步(缓慢加速),进化(解除控制),传送(出送到处了英雄外的一切友军或者建筑处),惩戒(打野需要带的对野怪造成伤害)。比较常见。刚开始8级前固定的英雄,比如寒冰,跟后羿的技能相似。德玛西亚,跟亚瑟相似。流浪法师,大招传送周围的小范围友军。q技能指向性的,w定向禁锢,e技能可强化wq。齐天大圣,跟王者里的相似(没改之前)。皮城女警q指向性伤害,w放夹子,e位移,r放一颗超远的子弹(可以被其他队友挡掉) 赏金猎人,大招持续几秒的弹幕扫射,比较伤。但是不能位移。 无极剑圣,大招加攻速,移速,w回血,q技能无法被选定。

还有常见的一些好玩的英雄,放逐之刃,影流之主,疾风剑豪,潮汐海灵,洛克萨斯之手,建议你凑齐6300尝试一下这些英雄,很有意思的。

英雄联盟牛头是一个带有各种控制技能的坦克,能够给队友各种辅助控制。软件帝小波带着大家来看看英雄联盟牛头技能解析。

被动技能:凯旋怒吼

要尽快触发牛头的被动必须让牛头多参加团战,因为团战中能够更快触发各种条件,同时牛头的技能也能够有更多命中。当牛头的被动触发之后,治疗效果能够治疗周围友军,这个效果也是在团战中才有更大的效果。

Q技能:大地粉碎

这个技能带有浮空效果,虽然不是晕眩这种强制控制技能,但是一样带有控制效果,可以强行打断敌人的技能。

W技能:野蛮冲撞

野蛮冲撞能够直接击退敌人,这也是牛头的起手技能。牛头直接冲撞开头冲散敌人阵型,然后在人群中干扰敌人,队友在配合上前输出。

E技能:践踏

阿利斯塔践踏地面,无视单位碰撞体积,并在5秒里持续对附近的敌人造成10/125/15/175/20(+004AP)魔法伤害。每段践踏在至少伤害到一名敌方英雄时会为阿利斯塔提供一层践踏效果。在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的40(+15/级)魔法伤害和1秒的晕眩效果。

R技能:坚定意志

牛头大招可以解除控制,受到的物理和魔法伤害减少55/65/75%,持续7秒。所以在团战的时候要注意技能的使用,最好是吃到控制技能之后在解除控制。

关于LOL牛头人酋长技能介绍软件帝小波就给大家分享到这里,希望对大家有所帮助。

先攻:携带者使用普攻或技能抢先对敌方英雄造成伤害后,可获得5金币,后续在先攻的持续时间内,携带者对该名英雄的普攻和技能都将造成10%的真实伤害,并且将额外真实伤害100%转化为金币。(远程为70%)首先新版本的偷钱天赋先攻相比旧版的偷钱天赋是有很大差异的,先攻只会为携带者提供金币,不像旧版的偷钱天赋还可以偷血瓶等。其次触发条件也大不一样,先攻需要率先对英雄发动攻击,而旧版偷钱是技能后衔接平A。

但是先攻的经济收益是肯定不会比旧版偷钱低的,只是触发条件相对难了一点。先攻的冷却时间是25-15秒(基于等级),先给5金币后续会有真实伤害值的金币,触发了打下来获得的金币总量非常可观。

当然新版先攻最厉害的还是有了增伤的效果,可以造成10%的真实伤害,相信很多单线玩家都可以考虑这个基石天赋。尤其是在肉搏的上路,10%的真实伤害打在坦克身上,伤害直接高的爆炸。等到S12正式上线,先攻一定是T1级别的基石天赋,无论是偷钱的快感,帮助玩家更快的发育,还是启迪系小天赋的适配性,都是单线玩家不能拒绝先攻的原因。

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Top10不详之刃-卡特琳娜

关键字:团战人头收割者

卡特是一个非常灵活的团战收割型法师。是手速党们的最爱,人头爱好者们最好的选择,卡特绝对是联盟里收割能力最强的几个英雄之一,强大的被动使她成为团战中的噩梦。她较弱的线上能了使她很难在前期发育起来,因为3个小技能的基础跟ap加成的都不算高,前期的伤害并不乐观加上是近战所以能被大部分中弹压制。所以能玩好卡特把握进团时间,与大招的释放是关键,看着各种残血惨死在自己的刀下,感觉非常爽。想享受多杀快感的一点要玩。

不详之刃-卡特琳娜

推荐出装:杀人书+中亚+帽子(杀人书卡特的最爱毕竟收割选手吗!中亚跟帽子是增加卡特ap伤害,只有伤害高才能杀人!! 加上沙漏保命!!)

Top9诡术妖姬-乐芙兰

关键字:高机动高爆发

既然叫做诡术妖姬,那么技能当然是带有各种欺骗性质喽。爆发能力超强的的法师,脆皮瞬间死亡,自己却不会伤到分毫,这个比卡特更需要手速,对乐芙兰来说手速就是人头。一套w、q、r、e、的连招打出强大的爆发,脆皮们最头痛的存在,q技能还有15秒的沉默15秒足够妖姬打完全套技能,然后2段w回来了,想还手都不行。因为被动与w的存在让乐芙兰变的极难杀死,把我突进的时机与伤害的计算是玩好乐芙兰的关键。感受超高伤害的爆发快感相信是很多玩家选择乐芙兰的原因。

诡术妖姬-乐芙兰

推荐出装:杀人书+帽子+冥火(这三件装备纯为了加大乐芙兰的伤害爆发,因为乐芙兰强就强在强大的先手秒杀能力,怎么提升秒杀能力当然是增加伤害喽!)

Top8潮汐海灵-菲兹

关键字:灵活可爱爆发强

很多人刚开始玩鱼人时可能只是冲着鱼人那可爱的外形去的,可爱的外形让很多玩家喜爱,但是鱼人不光是外表好操作性也高。Q技能的突进配合w的效果伤害非常高,e技能075的ap加成,大范围aoe,客观的减速,穿墙与无敌(不能被选种跟无敌个人感觉差不多)融为一体的技能。问题这技能满级才8cd,大招伤害也是非常高还带击飞。往往对战小鱼人时它蹦蹦跳跳的,a2下就杀人了,技能释放是的动作观赏性也觉着,那些形象党与操作党的玩家小鱼人绝对是个不错的选择。

潮汐海灵-菲兹

推荐出装:巫妖+沙漏+帽子(q技能能触发攻击特效,w加巫妖的效果一个q秒一个脆皮不是幻想。沙漏鱼人因为主e所以很少用e逃跑,虽然cd很少但是仍有空白期所以需要沙漏来保命。)

Top7狂野女猎手-奈德丽

关键字:超远消耗

豹女的消耗能力绝对联盟顶尖的,超远距离的标枪,有多头疼中过标的都知道。虽然豹女前期压人能力弱,但是抗压能力不错。豹女真正发挥作用的是中期(6~16级)的时候,超高能力的消耗+高机动+高加血,让人甚是头疼,团战还没开始能就被扎的生活不能自理,想上去强开还抓不到。豹女这英雄考验玩家的预判与技能衔接能力的高低。射的准,往往1~2标之间就取敌方脆皮的性命,因为豹女能变身豹子所以技能衔接非常重要。总之是猥琐型英雄的代表。深受各种射击高手的喜爱。

狂野女猎手-奈德丽

推荐出装:大圣杯+帽子+大天使(大圣杯提供魔法回复跟减cd、有助于豹女能射更多的标。射的多了伤害得够高啊,不然有什么用所以帽子+大天使,扎谁谁回家。)

Top6疾风剑豪-亚索

关键字:技能短cd、高伤害

亚索现在联盟里面的最强的中弹,被动逆天的护盾与暴击翻倍,能让亚索的暴击达到刀刀暴击的地步,配合q技能的超级短的cd,杀人总在分分钟就搞定,e技能给了亚索各种秀的能力钻进兵群的亚索,凑凑凑的乱窜,让人看的眼花缭乱一个不小心就被亚索砍死了,非常常见,大招不过是基础伤害还是增益buff都是很逆天,但是通常需要队友帮助才行,自己击飞对面几率太小。W技能挡各种远程技能攻击,用好了吸收成吨伤害。喜欢砍人的同学一点不用错过,刀刀到肉的感觉+看着对面头上不断冒出的暴击伤害数字的快感+你会爱上他的!!

疾风剑豪-亚索

推荐装备: 电刀+无尽+破败(电刀使使亚索从超级兵变为英雄,无尽跟破败是他变身成真正的亚索。一剑,一念。)

Top5探险家-伊泽瑞尔

关键字:飘逸、短cd

Ez在联盟里可是长年火热的英雄(在一阵一阵消弱加强的联盟里这样的英雄可不多),adc中飘逸灵动的代表 ,q技能从前面就有不俗的伤害加上短cd 还有就是1150的范围,让q成为了ez主力输出技能被动和w可以增加超高的攻速buff虽然ez不像别的adc那样依赖平a输出但是好歹是adc,增加攻速还是能增加很多伤害的。E技能是ez的 强大位移技能,11秒加上吃q技能的减cd基本维持78秒 ,在带上闪现,使ez拥有强大的位移能力(双闪现)。大招全球范围+aoe伤害也不俗cd也不长。因为q技能跟e技能使的灵活实用是ez玩起来非常飘逸加速帅气的外形成为很多玩家的最爱。

探险家-伊泽瑞尔

推荐装备:①三项+破败+轻语(三项现在非常适合ez可以是ez的伤害形成一个质的转变,破败让ez更难被杀并增加回复,轻语打坦必备。)

②冰拳+魔宗+饮血(虽然不然①上回高但是风筝能力却变的更强,有了冰拳让1个风筝5个不是梦想,魔宗是加回蓝跟伤害,饮血是为了吸血与加伤害!)

Top4暗夜猎手-薇恩

关键字:百分比真实伤害、短cd

Vn绝对是联盟最能秀个人技术的几个英雄之一,vn会玩的跟不会玩的绝对是海绵与钻石的区别。无数次在视频里看到一个神级操作的vn一打好几,在无数次的游戏里被vn拯救世界,联盟里非常有特点的adc,我敢说能把vn玩好的都是大神 ,因为vn本事就很脆,更是没有主动的爆发伤害技能,玩vn需要良好的走位和非常娴熟的走a功底,如何打出更多的平a是关键 ,运用短cd的q来跑位,依靠e推人或是定墙,大招一定要学会与q配合利用短暂的隐身,来争取先手的机会,反正我是非常喜欢vn喜欢,喜欢她那种刺激的感觉 ,期待她第三下的超高伤害,喜欢操作感的玩家,想体验在逆境中1v几那种让肾上腺素激增的英雄,一点不要放过vn。

暗夜猎手-薇恩

推荐装备: 破败+红叉+轻语(破败红叉给vn超高的攻速,破败另外给他高恢复加减速轻语增加物理穿透是vn打人更疼)

Top3放逐之刃-瑞文

关键字:连招、ade、秒杀

瑞文可中弹可上单,非常值的玩的一个英雄,连续不断的技能连招,持续暴力的物理输出有控制有护盾有位移,加上大范围aoe ,自从把q改成可以穿墙后机动性更是上升了一点档次,因为有团控(w)开了大招的瑞文异常强大,只要是脆皮你来多少个让瑞文贴了脸就杀多少个,在团战中大开大合体验杀人的快感,非常爽快的感觉 ,强力的技能连招让瑞文给那些操作灵活的玩家带来了巨大的快乐。

放逐之刃-瑞文

推荐出装:女妖+饮血+轻易(轻语+饮血是瑞文的有了秒脆皮的资本,因为基本上瑞文大部分都是输出装,而且需要贴对面脆皮所以出一个女妖性价比很高,既可以增加抗性血量又有可以挡一个技能。)

Top2影流之主-劫

关键字:诡异、高伤害

Ad中弹的代表人物,操作系数s级 。忍者本来就诡异的难以让人琢磨的,何况终极忍者劫了呢。超强的技能爆发伤害,诡异的移形换位。让劫可以轻松的戏弄敌人,杀人于无形。因为是能量机制所以对线中弹还是有天生优势的,上上qe技能的高伤害可以轻松刷兵,消耗。

配合被动,轻松单杀各种脆皮,配合w与r的影子,各种戏弄敌人。加上是ad的单人带线偷塔能力非常强。绝对是那种喜欢挑战操作难度的实力派的绝佳选择之一。

影流之主-劫

推荐装备:破败+轻语(就是为了打出伤害,秒杀,破败减速可以增加单杀几率)

Top1盲僧-李青

关键字:机动性、高伤害

说起李青我最先想到的是3个字各种秀,在众英雄里谁是最能让各种大神秀出风格的英雄绝对是瞎子,野区之王,也许他不是打野英雄中单挑最强的,也许他不是打野英雄中清野最快的,也许他后期不是那么有用,但是他绝对是英雄联盟里最火的。瞎子非常好玩也非常考验操作,q技能可以让他穿行野怪林立的野区,w技能可以让他各种飘逸,瞎子操作难度要求很高,不多练习根本就玩不出他的强势,他合理的技能组合可以让你自由的穿行在各种危险的地方,也可以各种耍对面嘲讽对面,在你面前飞来飞去就杀不死。前期的伤害更是联盟里数一数二的。喜欢秀操作,喜欢让人崇拜的话,那就赶快练瞎神吧。

盲僧-李青

推荐装备:蛋刀+眼石(蛋刀,打野瞎子的前期主要输出装备。插眼配合瞎子的w使瞎子可以位移到各种想要去的位置!!)

技能是冰霜炮台。

以下为相关技能:

Q:H-28G进化炮台    技能属性    主动技能    

黑默丁格放置一个微型机枪炮台攻击敌人,机枪炮台可以通过攻击敌人获得经验值,且炮台可以升级,增加攻击力和护甲。

冷却:24/22/20/18/16秒

射程:250

耗蓝:消耗120/125/130/135/140点法力

黑默丁格放置一个微型机枪炮台攻击敌人,拥有(240+14xLvl)生命值和30/38/46/54/62(+02)攻击。最大数量:1/2/2/3/3。

机枪炮台每攻击7次升级,增加攻击力和护甲。这个技能每升2级,就能建造新型炮塔。3级起就能建造可以削弱护甲和魔法抗性的绿色炮塔,5级就能建造拥有溅射攻击的红色炮塔。

W:高科技微型火箭    技能属性    主动技能    

黑默丁格发射出若干远程弹头,对靠近黑默丁格的敌人造成伤害。

冷却:10/10/10/10/10秒

射程:20

耗蓝:消耗65/85/105/125/145点法力值

黑默丁格发射3枚自动寻敌的微型火箭,来攻击最靠近他的敌方单位。每枚火箭造成

85/135/185/235/285(+055)点的魔法伤害。

E:CH-1震荡手雷    技能属性    主动技能    

黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌人单位和塔成伤害,晕眩直接命中的目标,并致盲周围单位。

冷却:13/12/11/10/9秒

射程:925

耗蓝:消耗80/90/100/110/120点法力值。

黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌人单位和建筑造成80/135/190/245/300(+055)魔法伤害,晕眩直接命中的目标15秒,并致盲周围单位1/15/2/25/3秒。    

R:升级!!!    技能属性    主动技能    

被动:被动减少冷却时间。

主动:激活该技能将治疗所有进化炮塔,并且使它们在短时间内发射减速弹。

冷却:120/105/90秒

射程:280

耗蓝:消耗90/90/90点法力值

被动效果:减少10/15/20%的技能冷却时间。

主动效果:所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢25/30/35%移动速度的缓速弹。