LOL扎克怎么连招。出AD还是AP。

游戏攻略06

LOL扎克怎么连招。出AD还是AP。,第1张

LOL扎克怎么连招。出AD还是AP。
导读:神装狂徒铠甲振奋盔甲日炎斗篷明朗之靴兰德里的深渊权杖 ap 半肉 打野位置 打野思路  扎克虽然Gank强势,但前期还是以发育为主,在3级之后就可以频繁的线上Gank,理想情况是从后方接近敌人,用Q技能减速,在对方交出位移技能之

神装

狂徒铠甲

振奋盔甲

日炎斗篷

明朗之靴

兰德里的

深渊权杖

ap 半肉 打野位置

打野思路

  扎克虽然Gank强势,但前期还是以发育为主,在3级之后就可以频繁的线上Gank,理想情况是从后方接近敌人,用Q技能减速,在对方交出位移技能之后再用E贴脸,当然也可以利用E的较长的位移直接从草丛或视野盲区跳到敌人脸上,这就是扎克Gank厉害的地方,每一次Gank不是击杀就是逼迫对方交出位移技能,总有收获。

  英雄技巧扎克你可以把他想象成带控制技能加强版的蒙多,有野区霸主的潜质,而在团战中可以利用E技能极强的突进效果躲在敌人视野盲区偷袭,或者先手发起团战。落地后开起大招直接找对面ADC或AP,一边弹跳一边放W,利用W的百分比伤害加大招的击飞效果可以极大的扰乱对方阵型同时造成一定的伤害。即使是像EZ这中有位移技能的英雄你也可以不停的贴着他脸恶心他。即便你死了,由于你被动信春哥的存在,对手还是得花时间料理你,这样一场团战中对手至少得花3至4秒的时间来处理你,而这段时间足够我方安全的打出输出,取得团战的胜利。

  技能分析

  

  细胞分裂-扎克的技能击中目标时,他的碎片会散落在地上,扎克捡起碎片后可以恢复其4%最大生命值。当扎克受到一个足以杀死他的伤害时,他会分裂成4个碎片,这些碎片会在短时间内凝聚重生。在8秒后,如果有任何一个碎片存活,扎克会根据剩余碎片的生命值恢复10%-50%的最大生命值。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔法抗性。这个技能有5分钟冷却时间。

  这个被动让你有足够的续航能力,配合法术吸血装备基本上是无伤打野,同时也给了你重新站起来的机会,需要注意冷却时间较长。

  

  延伸打击[Q]

  扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+05AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。冷却时间:9/85/8/75/7秒施法消耗:4%当前生命值施法距离:550

  施法范围较短值得注意,副升技能。

  

  不稳定物质[W]

  被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/45/5/55/6(+002AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。冷却时间:4秒施法消耗:4%当前生命值

  CD短,主要伤害来源,主升。在你E突进到敌方身边时可以马上按W打出爆发伤害,在使用大招期间也可以使用W。

  

  橡筋弹弓[E]

  扎克冲向目标区域时无法移动。在扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。扎克面朝指针并在09/1/11/12/13秒内充能。再次激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+07AP)魔法伤害并将他们击飞05秒。该技能可以在移动过程中取消。冷却时间:24/21/18/15/12秒施法消耗:4%当前生命值施法半径:1100

  很好用的突进控制技能,跳跃距离非常远,可以直接从3狼跳到蓝buff处,可以有效缩短你步行距离,让你的Gank更出其不意。CD时间较长而且蓄力时会被打断值得注意。

  

  动感弹球[R]

  扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+025AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,扎克可以右击鼠标移动。冷却时间:130/115/100秒施法消耗:无消耗施法距离:700

  大招释放过程中可以配合使用W打出伤害,也可配合闪现调整位置,更好打乱对方阵型,干扰敌方输

 装备

  前期装备:精魄之石+5红然后尽早合成破碎幽灵之精魄提供的法术强度冷却缩减和法术吸血对扎克来说都是不可缺少的属性(惩戒也会触发该物品的吸血效果),虽然回蓝对扎克没什么用,但依然是一件性价比很高的装备。鞋子方面前期比较顺可以出五速鞋,如果已经到中后期就直接出忍者足具或水银鞋

  接着你只用出肉装就可以将你的团战贡献最大化了

  其他装备选择

  鸟盾合成平滑,性价比高,打野英雄必出

  兰德里的折磨撑血加法穿,还有百分比伤害非常适合扎克

  振奋盔甲撑血减CD,配合扎克被动增加恢复,价格便宜

  狂徒铠甲,肉的神器

  总之扎克是一个出装路线十分丰富的英雄,简单来说就是肉肉肉,再兼顾一定的输出,你就可以在团战中Carry起全队

不求财富值 但望采纳

祝你玩好扎克 你如果喜欢打野 可以尝试玩玩 皇子 盲僧 蝎子 卡兹克 谢谢

要了解一个英雄的出装首先要了解一个英雄的性质。

天赋技能 10秒不受公会会提供一个按自身生命百分比的护盾

Q 减速 W可以提供分裂,激活时可以提供百分之30的额外护甲 E延长攻速,伤害按护甲加成

R 大招 撞飞,你懂得,相当好的团控技能,能穿越地形。

看这个英雄的性质 你应该知道,出攻击装技能是没有AD加成的,也就是说就算给辅助一身ADC准备和你都差不多,只是你的英雄成长比较肉而已。

法装也很显而易见,除了大招和Q属于AP加成 基本上就没有技能了,也许你会说亡灵勇士塞恩也只有2个技能AP加成,但是你别忘了,塞恩的加成有10+,比你的要高不少,而且塞恩打AP依赖的是护盾(既可以杀人又可以保护自己),但是你没有,这样一看就知道不能比。少的可怜的AP加成,低的像样的生存能力,虐下菜鸟还可以,不然就会坑了。

肉装方面 根据天赋技能来说 血多护甲就会多,混线或者游走(打野)GANK都会提高不少生存能力。如果说对面ADC偏多,那么出闪避鞋是不错的选择(能提供护甲和减免伤害)。灵活利用W提升护甲可以让你更加的能抗,而且GANK的时候E的伤害也会提升。一般的来说,出2之3件加血加护甲(日炎,守护天使,狂徒,兰顿)的装备外加W就可以相当肉了,再针对对面AP的多少可以选择性的出魔抗装。目前比较流行打野熔岩巨兽墨菲特,对双BUFF依赖比较强,但是加强了不少GANK能力。

从娱乐上来讲,你怎么出都可以,但是真要打的好,无非是把一个英雄的优势无限化放大,外加灵活犀利的操作,能对团体做出最大的贡献,那么你就是好样的。

以上回答,但求满意

9月16日测试服,新英雄终于完全出现,不朽双生猎手——琴德莉,看看他的技能是怎么样的吧。不朽双生猎手——琴德莉(Kindred, the Eternal Hunters)

基本数据

生命值:530 [+85 每级]

每5秒生命恢复:10 [+055 每级]

法力值:300 [+35 每级]

每5秒法力恢复:695 [+04 每级]

攻击力:49 [+22 每级]

攻击范围:500

移动速度:325

护甲:265 [+325 每级]

魔抗:30

技能图标

技能:被动,Q,W,E,R

更换被动有CD

技能表述

被动:琴德莉的标记

羊能标记地图上任意一个能够看到的敌方英雄(有延迟),标记存在时,琴德莉助攻或者击杀被标记的目标会获得等同于目标当前生命值125%的永久可叠加的基础攻击力加成。狼能时 不时标记敌方大型野怪生物(包括河蟹,龙未知)。所有英雄能看到目标标记。羊成功击杀助攻被标记英雄时,4分钟内羊不会触发被动。

Q:箭舞

消耗:全等级30

冷却:全等级9秒

范围:340

琴德莉冲向目标区域,向附近最多三个敌人攻击,对每一个被攻击的目标造成60/90/120/150/180 [ +X AD加成 ]的伤害。

在w技能主动激活期间,释放q技能的冷却时间缩减为2秒。

W:狼的狂怒

消耗:全等级40

冷却:18/17/16/15/14秒

被动:当琴德莉移动时会充能,充能满时下一次普攻将会偷取目标等量的生命值。

主动:狼和羊暂时分裂,创造一个持续8秒的区域围绕它,狼会优先攻击最近的敌人或羊攻击的敌人,造成25/30/35/40/45 [ +X AD] + 琴德莉被动叠加的攻击力40% 的伤害。

E:植入恐惧

消耗:0

冷却:16/15/14/13/12秒

范围:500

琴德莉的攻击减少敌方目标70%移动速度持续1秒,如果它们能快速打出2次攻击,第3下攻击将造成80/110/140/170/200 [ + X AD ] +5% 该目标最大生命值百分比的伤害。对野怪造成伤害最高300。

R:羊的小憩

消耗:0

冷却:150/130/110秒

范围:500

琴德莉能以自己或友军为目标施放一个存在4秒的区域,当区域存在时,防止所有区域内的英雄(包括野怪小兵)的生命值低于他们最大生命值10%;当区域结束时,治疗所有在该区域内的英雄200/250/300生命值。

熔岩巨兽 

墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。

石头人对付不同英雄有不同的打法,这里简单讲一下:1对面是近战英雄的时候主升E技能,远程英雄则主升Q技能;2如果对面上单是近战,建议带AD符文,如果是远程则带AP符文;3如果对面上单是AD先出日炎,如果是AP先出深渊;4多兰戒是石头人的神器,感到对线有压力的时候请多出几个。

石头人对上远程和近战有不同打法,这里先说如何打近战AD:主升E技能,线上不要主动招惹对面,当对面英雄过来打你的时候,给他一个E,然后打他两下就走。因为E技能有减攻速的效果,他基本对你造不成什么伤害,最多打掉护盾和一点血皮,这样他很难击杀你。等到6级的时候招呼打野过来GANK,配合你的大招很容易拿到人头;如果打野GANK不成功也没关系,E技能清兵速度很快,专心在上路打钱直到出日炎,如果这时你的装备没落后太多,站着对A的话大多数英雄都不是你的对手了。

再讲讲怎么打远程英雄:主升Q技能,但是前几级不要过多使用技能,因为石头人非常耗蓝。等到5级的时候可以尝试较多地用Q磨血,但是要留够一套技能的蓝,如果磨血比较多,等到6级的时候就可以尝试大招上去一套秒杀了。远程英雄大多不会出什么肉装,可以多出几个多兰戒,然后用Q多消耗,出了两三个多兰的石头打人非常疼,同时多兰提供的回蓝也很可观,这对缺蓝的石头人很有帮助。

有几个英雄确实没有太好的办法,比如吸血鬼、炼金、兰博等,打这类英雄建议出一个小圣杯(不用合成大圣杯),然后用Q不停地消耗,然后呼叫打野过来帮忙,实在不行就早点参加团战,毕竟团战才是石头发挥自己能量的地方。

主流出装AD

1鞋子加三红出门。

第一个大件可以选择冰心。

接着可以出兰顿、符文壁垒、复活甲、日炎。附魔鞋子

说明:复活甲和日炎出装顺序不一定,看当时情况。

非主流出装AP

蓝水晶加两红出门。

第一个大件可以选择时光之杖。

接着可以出350鞋子、日炎、深渊、换法鞋、帽子、狂徒。

说明:这是半肉高法伤路线,一套技能脆皮可以直接秒,切入战团时把握时机跳大。

英雄优势:

  能走打野也能上单,大招在团战时的先手群控加上自己的技能,高护甲的石头人除了能吸收非常高物理伤害能力时,还能有效限制敌方的物理carry。是排位非ban即选的英雄。

  英雄劣势:

  石头人魔抗很低,因此非常惧怕对方的法术攻击。如果出了过多护甲装会很容易被对面的高爆发ap carry秒掉。另外石头人前期很缺蓝,打野的石头人在6级前gank能力很一般。(当然,AP熔岩的话,这类劣势就没有这么明显了。)

天赋

防御系:防御系和上单天赋中的防御系加点一样就不多说了;通用系:强化闪现,闪现对于熔岩巨兽墨菲特的作用极大,逃跑或者闪现开大的作用都是极其明显的。回蓝和法力值是为了在打完野有还有蓝去gank,点出buff时间是为了提高buff使用效率,提高gank的成功率。

符文

红色印记法术穿透

**符印固定护甲

蓝色雕纹固定魔抗

紫色精华固定生命

红色法穿没什么好说的;因为是上单固定护甲配合被动技能可以使你更肉,对拼你不虚对方;魔抗的选择根据对手来判断,前期魔法伤害高就固定魔抗(如对方是娑娜等),反之就成长魔抗;精华固定生命是为了提高前期生存能力以及抗打能力,当然精华也可以换成法术穿透加深伤害和提高移动速度加强机动性。

沙漠死神

内瑟斯是比较全面的英雄,上单、打野、辅助都可以,甚至还能中单。内瑟斯是非常早期出的一个坦克,早到以至于很多人都遗忘了他的恐怖之处,成为如今冷门英雄之一。但需要强调的是内瑟斯在团队的作用绝不仅仅是Q的伤害而已,熟悉的用好内瑟斯是他出现在各种高端局的保证。内瑟斯拥有食魂者、摄魂痛击、枯萎、灵魂烈焰和死神降临等技能。

s3版本更新后狗头有了更多可以选择的出装,不管是复古出装一还是新出装二都很适合狗头,新版本中-CD的装备对于狗头的增益很大,优先出燃烧宝石,冰川盾牌来减少Q技能cd,在出完冰脉权杖或三相后就不需要考虑其他输出装了,根据场上形势补上几件肉装,狗头要站得住才能够有输出。

符文:

红色固定攻击力X9;**固定护甲X9;蓝色固定或成长魔法抗性+149 X9;紫色跑速X3。这套符文很适合狗头,你也可以根据个人喜好将红色改为甲穿或双穿,精华换成攻击力或是吸血,根据个人喜好而定。

天赋

标准上单坦克天赋:9/21/0,攻击系点物理穿透和减CD,防御系点出减伤(最后一个)[3]

混线猥琐:0/17/13 防御点出增加血量上限和格挡,通用点出智囊和吸血,当对面是一些骚扰能力强的英雄这套更适合混线发展,毕竟狗头是发育英雄

英雄优势

Q技能补刀永久增加伤害使狗头具有成为后期的潜力,W技能基本就是短CD的虚弱在团战时对敌方物理性英雄释放几乎可以废掉其输出,再加上范围减甲的E技能以及大招惊人的耐打能力,一个发育的好的狗头,使用得当并在正确的队伍中绝对是个逆天的后期。

英雄劣势

当然作为一个大后期英雄,前期对线弱势是狗头一大缺点。面对越来越快的比赛节奏,太过于依赖长时间farm往往坚持不到自己装备成型。另外短腿容易被风筝也是一大劣势。一旦敌方有英雄GANK不容易逃走。

殇之木乃伊

阿木木是联盟之中最具控制力的坦克之一。绷带牵引可作为先手快速切入战场。绝望光环百分比范围扣血以及阿木木的愤怒被攻击即减CD的AOE意味着只要阿木木还活着就是胜利。成功突入战场施放大招团战占据极大优势。

英雄优势:

殇之木乃伊阿木木是联盟之中最具控制力的坦克之一(被称之为神奇四坦之一)。绷带牵引(Q)可作为先手快速切入战场释放大招木乃伊之咒(R)又或者是利用闪现来达到这个出其不意的效果,阿木木只要能够成功突入敌方阵地施放大招控制住尽量多的敌人或者留住对方的Carry,就可以在团战中占据极大先手优势。

绝望光环(W)拥有百分比范围魔法伤害,阿木木的愤怒(E)是一个在被敌人攻击后便减CD的AOE魔法伤害技能,这些都意味着团战中只要阿木木还活着就就能够对敌方造成持续的输出,而对方的输出反而会被阿木木的技能反过来利用。

英雄劣势:

殇之木乃伊阿木木的绷带牵引(Q)是非指向性技能,也就是说这个技能的释放成功与否需要进行对敌人走位的预判,必须要进行走位来绕开与想击中目标之间的障碍,或说是寻找适当的施放技能的时机;

在施放大招木乃伊之咒(R)之后需要保护己方后排或者是逼退敌方的输出Carry,而对于阿木木来说,若初期发育不良,中后期极有可能被对方在经济以及经验上进行大量压制从而无法顺利切入战场来释放技能(主流阿木木多数为打野,而阿木木就是这么一个打野极其弱势的英雄,任何一个前期具有反野能力的强力打野英雄比如盲僧、蒙多、潘森都能够在阿木木没有发育起来就把他压下去了)。

小技巧

当你使用殇之木乃伊:

阿木木极度依赖队友,尽量与友军配合来取得最大的效果。

冷却时间的减少对于阿木木来说很重要,但他很难通过装备来减少冷却时间。击杀远古魔像(蓝BUFF)来获得增益减少技能冷却时间。

绝望光环(W)在对付敌方坦克时很有效,确保你的技能能攻击到对方最高生命值的英雄。

当敌方使用殇之木乃伊:

当阿木木施放木乃伊之咒(R)时,避免和友军聚成一团。

频繁的移动或躲在小兵后面都能让阿木木绷带牵引技能无法击中你。

阿木木的绝望光环按生命比例伤害,但这不代表出增加生命值的装备就会被克制,可以选择堆法抗。

打野技巧

符文天赋准备好打野所需要的侧重防御的一面。记录BUFF和大小龙的刷新时间对于一个合格的打野来说是十分重要的。

1、速三:蓝方出生,阿木木可以选择四鬼(F4)或者石头人起手,后队友配合不用惩戒打掉蜥蜴长老(红BUFF),然后马上赶去打远古魔像(蓝BUFF)用惩戒;紫方出生,三狼起手,后队友配合不用惩戒打掉蓝BUFF,然后马上赶去打红BUFF用惩戒。切记不要让线上英雄在帮你时得到过多野怪的经验,这对于你速三抓上路非常不利。

2、速六:不论出生于哪一方,三狼起手,后蓝BUFF配合队友惩戒快速打掉,然后清掉F4,这时候50秒刷新一次的三狼已经重生,回去刷掉,然后此时惩戒CD差不多已经冷却完毕,速度打掉红BUFF,然后同样是50秒刷新一次的F4也已经为你准备好了。刷掉之后选择游走第一波,如果线上没有你需要帮忙的,观察敌方打野动向,进行适当反野(慎重,阿木木入侵敌方野区的能力十分弱),最好记录下对方可能在什么时候打掉红蓝BUFF怪的,在下一次刷新之前就做好眼位,叫上线上英雄进行蹲人抢BUFF,这个时候应该是6级的时候了,如果能够成功,则可以考虑是否去控小龙(但是眼位要做好)。

混线技巧

新版本阿木木可以尝试混单人线,主Q辅E,W可以选择性升级(也可以不升)。之所以阿木木可以在打单人路是因为他在配合己方打野的时候能提供不错的控制+贴身的位移,所以Gank的时候一定要和队友沟通好,有奇效。而在线上,不论遇到什么英雄,阿木木的短手短腿的身板都是很难压制对方的,反之,被对方压制,不过这并不影响太多(只要不送人头),因为比起打野的阿木木,在线上无论是经济还是经验都是很大的提升。

推荐符文

推荐符文

红色固定法穿/固定攻击:前者侧重伤害,后者虽也是进攻符文,但是主要是为了清野速度的提升;

**固定护甲:打野标准符文;

蓝色成长魔抗(固定也可以,但是成长性价比更高):提升最大;

精华移动速度:加快打野速度,提高Gank能力,因为打野的英雄是要跑遍全图的。

推荐天赋

天赋加点

0/21/9最适合最稳妥,激进点可以9/21/0:前者9点通用系天赋点出BUFF时间延长,后者9点攻击系天赋点出奥术知识增加8百分比的法穿。

炼金术士

令人眼红的血量成长和被动技能让炼金成为一个人打不动的强力坦克,有着强力的清兵能力既能单独带线又能配合队友。两个控制技能也令炼金成为人见人怕的疯狂坦克,经常进出敌群又全身而退,让对手无可奈何。

英雄优势

令人眼红的血量成长和被动技能让炼金成为一个人打不动的强力坦克,有着强力的清兵能力既能单独带线又能配合队友。两个控制技能也令炼金成为人见人怕的疯狂坦克,经常进出敌群又全身而退,让对手无可奈何。

英雄劣势

腿短是所有近战的通病,因此炼金因尽可能出带有加移动速度的防御装备,舒亚瑞的狂想曲就是很好的选择,而兰顿之兆的减速效果也能很好的弥补这方面的不足。另外前期带线时应注意别被对手远程磨掉太多血量,毕竟在装备没起来前的坦克的皮脆程度跟DPS没什么区别。另外前期开Q会非常缺蓝,因此要注意控制自己的蓝量。

使用技巧

剧毒路径可以帮助辛吉德快速刷钱和骚扰对手,熟练使用此技能可以统治战线;疯狂药剂属性加成能让他的伤害与防御更好的支援队友;很多时候需要辛吉德率先冲进对方阵型,使用过肩摔回丢一个敌人,然后自己再从对方阵营跑出来,因此需要能扛得住的装备。

对抗技巧

保持距离防止被辛吉德的超级粘合剂粘上,辛吉德需要近身才有发挥的空间,合理利用这点,在辛吉德攻击友军使多使用控制技能,防止他靠近;追击辛吉德请小心,他速度很快,还会留下毒雾对追兵造成伤害,如果没有援军包抄,建议还是不追击为妙。

符文

高级法术穿透印记9

高级护甲符印9

高级固定魔法抵抗符文9或者高级成长魔法抵抗符文(主要是看个人爱好,请注意炼金本身是升级不加魔抗的)

高级移动速度精华3

首先法穿符文使炼金Q和E的伤害更加显著,前期的爆发更高;护甲符文和魔抗符文则能给炼金带来更好的防护能力和耗线能力;炼金的主要输出手段是Q技能,也就是说炼金必须跑起来才有输出,这一点上带移动精华是毋庸置疑的。

天赋

天赋加点:9/21/0的AP防御天赋,攻击系中点出8%的法穿;防御系中一定要点出韧性,最大生命值

祖安狂人

蒙多是游戏中速度最快的英雄之一。作为一个突进对方后排的角色他能在吸收成吨的伤害的同时对对方后排造成巨大威胁。游戏早期你可以凭借高伤害而积极的gank,或者自己稳稳农的同时侵略对方野区。而在会战中你的职责是黏住敌方carry并把他赶回家的肉盾。一个发育良好出装正确的Mundo绝对是不可忽视的团战角色。

使用该英雄

引诱敌人攻击你,然后恰到好处的使用施虐狂技能,可以让敌人感到攻击乏力

振奋盔甲即可以带来生命回复效果提升,还能减少技能冷却

病毒屠刀打野也非常好用

对抗该英雄

可以考虑在蒙多医生使用终极技能后配和盟友使用高伤害技能杀死他;但是记住如果不能杀死蒙多医生,他会迅速恢复生命值。

在蒙多放大时用点燃可以阻止其大量回血

英雄优点:前期清野伤害能力很高,Q技能的减速以及W的减少控制效果,大招的回复和加速使其gank抓人逃生非常给力。装备成型后的蒙多可谓团战搅屎棍,狂徒振奋成型后很难杀死。能吸收极大伤害的同时往往还能存活下来可以说一个发育的好的蒙多真如他所说的想去哪就去哪。

英雄劣势:技能需要消耗自己的生命值使蒙多前期相当脆弱。大招较怕点燃,一旦发育不良会导致团战很容易被集火而死,变得相当酱油。另外缺乏稳定的硬控和短手也使蒙多在团战中作用无法和一些强势半肉相比较

天赋

在新的s3天赋中,21点防御系毋庸置疑,防御系天赋对于蒙多的收益是最大的,这点相信大家都明白。

具体的天赋是9-21-0,攻击系主要是为了点出攻击速度和护甲穿透,防御系主要是点出坚硬、抵抗、不屈、格挡、传奇装甲、荣誉守卫,最大限度的发挥蒙多的优势。也可以考虑在攻击系点出法术穿透,原因是他的Q和E都是法术输出。有了一定的法术穿透后,他的Q基本就是真实伤害。

看你打什么位置了

ACD?应该是ADC吧,肉就是血厚的英雄,吸引地方队伍火力的英雄,跟坦克是一个概念。这样的英雄一般是那种有群嘲的技能,而且血防加成高。ADC是一个队伍中主要物理输出英雄,响应的还有APC就是主力法系输出英雄,AD就是物理输出,AP就是法系输出,至于肉装怎么出还要看具体到哪个英雄了。我没玩过肉,但是看别人玩的时候,肉的选择有荆棘之甲、女妖面纱、自然之力、狂徒铠甲、日炎斗篷、反伤甲(忘了叫什么了)、守护天使,具体要看具体英雄了

  我算是个半职业牛头把。。。可以这样告诉你:

  牛头是肉中的辅助,但他不像别的肉,别的肉即使是全肉也会有输出,比如,瑞文,狗熊,猴子(削弱了),盖伦,所以个人觉得与其让他全肉没输出,不如让他肉加辅助。。。

  光辅助不肉,前期还可以,后期站不住;光肉不辅助,后期用处不大。他的大就足以逆天,提示你前期不需要太肉,贤者和黄金之石,然后再开始出肉弥补血量,后期减CD装,移速装都可以出件,配合闪现和治愈。

  但是如果不是对牛头很熟悉了解,建议不要玩。因为牛头前期一般不出狂徒,血量不高,所以要求对大招和召唤师技能有很好的操纵。狗熊和瑞文也是肉中的典范代表。足够肉且伤害客观。

  狗熊,瑞文都可以,如果觉得牛头玩的话,我下面有详细介绍:

  牛头,召唤师技能闪现加治愈;装备前期贤者,黄金之心,鞋子。后期减CD鞋,皇冠,狂徒,冰霜之心,兰顿,再加个伤反铠或磨抗的。

  打法:这样的出装后期都很肉,相信我,既然是辅助,就要有辅助的意识,装备的技能要随时记清。。。我习惯,中后期团时(你们和对面对峙时,闪现到对方那立马技能震下,然后顶个输出回来,然后立马开大加兰顿的减速技能。然后跑回自己队友方加皇冠加速技能,就可以追了,接着时把对方忘墙上顶,不要往距离远的地方顶。。。(在这些过程中,要注意对面都在一起的时候才能闪现过去,同时顶完人后及时放大来保护自己,同时别忘了制造一减速一加速使队友全歼对方,我说的是中后期,前期有塔时并不适合,只适合闪现加震,然后放大)。

  牛头的作用就是在最小的消耗下,一点点的痛击对方。你的存在能够对对方英雄造成极大的峥摄作用。。。那就够了。

  如果嫌牛头太麻烦,那就建议瑞文,狗熊,石头人,(有控也很肉,也有输出,也是不错的选择)。。。

  谢谢,希望您能选到自己喜欢的英雄。我的是猴子,虽然现在改弱了,但我觉得最适合我。。。选个自己玩的很顺手的英雄,没有什么太强太弱之分,平均7杀1死12助攻。

  即使不是太犀利,也可以很强。纯手打,很累。。。求满意

您好,关于深海泰坦打法,不太适合单,不管前期后期你输出并不高,就算你能控制住,你也打不死,或许被人gank。还是适合2人一起 最好和稻草人,或是风筝(一般风筝都中·······你们可以商量着办)也可以和一切有特殊技能的,比如 王八 嘲讽减速,稻草人恐惧等等 非有利于你的输出,另外关于肉装还是输出,你可以选择偏向于肉,因为的确泰坦不太适合输出,不过你要是输出真的起来的话你就无敌了,真的无敌了。不过建议肉。也不要全肉装,可以出一件核心装备,深渊魔杖。有利于您的输出。再狂徒,冰霜啦什么的·····我也是刚出就买了。玩了几天的心得,希望给个满意。纯手打~~~~~

(本人比尔吉沃特,鬼魅H任你爱不爱,女,找个高手当师傅~~~~)

英雄联盟手游悟空技能lol手游猴子完整技能介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游悟空技能lol手游猴子完整技能介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

lol手游猴子完整技能介绍:

粉碎打击:

悟空与分身的普攻、技能可以对目标施加粉碎打击效果,持续5秒(最多5层)。每一层,悟空与分身对该目标的伤害提升3%。该效果可以施加在敌方英雄、野怪、大小龙身上。

金箍棒:CD5秒,魔耗40。

被动:使用技能后下一次普攻增加150%的攻击距离,持续5秒。

主动:强化下一次普攻,造成90+40%AD的物理伤害,并治疗悟空60+25%AD的血量。

如果目标为小兵、野怪,则恢复效果为50%。

真假猴王:CD10秒,魔耗70。

进入隐身状态,持续15秒,同时留下一个持续5秒的分身,分身会攻击附近的敌人,造成50%伤害。悟空释放大招大闹天宫的时候,该分身也会一起释放。

腾云驾雾:CD8秒,魔耗60。

冲向目标,并幻化出多个分身,攻击额外2个目标,造成165+80%额外AD的物理伤害。如果没有其他目标可以锁定,那么分身将会攻击同一个目标,造成15%伤害。释放该技能后增加50%攻速,持续4秒。该效果如果冲向同一个目标可以叠加3层被动效果。该技能还能用于穿越墙体。

大闹天宫:冷却70秒,魔耗100。

挥动金箍棒旋转攻击目标,增加30%移速,并在2秒内造成220%AD附加16%敌方最大生命值的物理伤害,第一次击中目标可将其击飞。大闹天宫可以在8秒内再释放一次。