梦幻西游手游祭坛怎么点灯

游戏攻略06

梦幻西游手游祭坛怎么点灯,第1张

梦幻西游手游祭坛怎么点灯
导读:梦幻西游手游中祭坛点灯的流程有很多玩家都不清楚,那么具体应该怎么做呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。《梦幻西游手游》祭坛点灯攻略玩家需要将祭坛中的灯盏全部点亮(每点亮一个灯盏,以该灯为

梦幻西游手游中祭坛点灯的流程有很多玩家都不清楚,那么具体应该怎么做呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。

《梦幻西游手游》祭坛点灯攻略

玩家需要将祭坛中的灯盏全部点亮(每点亮一个灯盏,以该灯为核心的纵横两列灯会切换亮状态)

还在为点灯笼苦恼吗,3s解决你的烦恼。

tips:横着或者竖着一行依次点击即可。

梦幻西游手游普陀经脉怎么加经脉系统能增加职业的实力,当然不同的职业会有不一样的经脉加法,下面我们来看看梦幻西游手游普陀经脉加点攻略。

这次经脉的放出更大化的区分了普陀与化生的定位,将普陀更清晰的定位为对少量单位进行长时间大量气血回复的门派。同时可以在短时间里保证己方单体单位的存活或是限制敌方单体单位的输出。同时,普陀杨柳甘露方向的经脉将会强化整个队伍的灵活性,使队伍有能力在被小死亡等控制技能的压力下拥有更多的选择。

方向一:

五行:

①每成功释放一次五行咒提高一层法术伤害buff,每层增加一定数值的法术伤害,最高累积5层。

②五行咒有一定概率造成首目标最高两种属性点中随机一种属性点一定比例的损失,持续3回合。

蔓生:

①五行咒目标上限限定为3个,增加五行咒伤害系数。

②五行咒首目标增加自身魔力属性点一定比例的伤害结果。

解读:之前长安认为辅助秒三的线路只是日常用用,参考化生有增加法爆方向的经脉,我想这应该会成为一个必然。如果魔方寸魔普陀的伤害足以影响法系输出的地位,那么能够自己起灵动的普陀比起微乎其微法连概率的方寸应该占有不少优势。首目标减少一定比例的前两个属性点,似乎清宠将会比较有效的克制耐攻和耐法,但是在输出门派的经脉都成型之后,清理血耐宝宝可能变得不像现在这么困难,所以输出方向的普陀可能并不会吃香。

方向二:

普渡:

①每释放一次普渡众生提高一层治疗强度buff,每层增加一定数值治疗强度最高累积5层。

②普渡众生有概率额外增加一个单位,概率与普渡层数正相关。

慈心:

①普度众生首目标有概率附加灵动九天,如果目标已经有灵动九天则刷新灵动九天的回合数。

②提升耐力属性点一定比例的治疗强度。

解读:平时任务中很多妹子喜欢玩奶妈,不论是化生还是普陀,加血就好了。方向二的经脉可以说让更多的妹子们有了选择普陀的理由,不管是点灯增加治疗强度,又或者是增加三灯的概率,都能满足她们

波涛汹涌

的愿望。而首目标附带的灵动九天更是让整个方向锦上添花,只是不知道变身青莲仙子是点四盏灯呢,还是增加三灯概率。同时,鉴于69化生推血只有4个单位,精锐中辅助的格局或许即将发生变化。

方向三:

甘露:

①每使用杨柳甘露成功复活一个单位提高一层法术暴击buff,每层增加一定数值法术暴击,最高累积5层。

②杨柳甘露复活鬼魂单位时有额外的法术暴击概率。

醒世:

①杨柳甘露可以提前1回合复活无法被复活的单位并有概率给目标附加2回合微风拂柳效果。

②提升体质属性点一定比例的法术暴击。

解读:

无法被复活的单位

在普陀方向三经脉的效果下可以提前一回合复活,首先在推出宠物纹饰系统后,凝魂打乱了鬼魂宠复活的时间,让系统无法预知其准确复活时间,所以估计是拉不起来的。而不带凝魂的宝宝就算可以被普陀提前拉起,也不见得比凝魂宠物快多少,所以在复活鬼魂宠方面所提供的价值我认为是有待商榷的。而提前复活被套上死亡召唤等技能的人物单位可以减少队伍面对四打五局面的时间,不至于出现什么物理系长时间出不了手而被对面打崩的局面。同时我们基本可以通过这个经脉的说明,推出地府很可能会拥有延长无法复活时间或者额外的较短回合数的无法复活的技能。

大招:

颠倒五行:

①对敌方单体使用后,使目标本回合造成的伤害转化成己方回复,己方对该目标的伤害转化为该目标的生命回复。冷却一定回合,消耗愤怒值。

②颠倒五行持续效果增加1回合,冷却回合减少1回合。

波澜不惊:

①给友方单位增加护盾,护盾存在期间吸收伤害并转化为该单位的生命回复,护盾数值与普陀自身治疗强度相关,护盾持续1回合,冷却一定回合,消耗魔法值。

②波澜不惊持续效果增加1回合,护盾数值提升。

解读:普陀的这两个大招可以短时间内保证己方单位的生存,如波澜不惊己方一速封系,物理系或者是残血单位,或者对敌方输出单位使用颠倒五行,让己方空出手来提高血线。另外值得关注的是,在已知的几个辅助门派经脉的大招中,波澜不惊是为数不多的只需要消耗魔法值就能使用的,在点杀必然更加频繁的经脉版本推出后,愤怒的利用必然更是玩家们需要去注意的一点。

大唐全力,女儿全敏,五庄1T2N2M,

龙宫魔王全魔,盘丝2T3M,1T4力都可以,方寸3敏2体

,4敏1体,医生

3耐2体,普陀,3耐2体,地府,4力1体,全体,4体1耐,STL

4力1体,5力。天宫

4力1敏或体,3敏1体1耐等,看玩什么样子的,比武走极端。纯粹玩就走中性玩法。

一般最好的加法公认的是

2体15耐力15魔 就是2T2M1N和2T1M2N交替加

PT的MM有点强,我玩过一次练到40级时候就不爱玩了!

但是PT五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T15N15M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

再给你介绍以下其他门派吧!

首先,将梦幻十二大门派简单分为:

物理门派:DT、STL(五庄)。

法术门派:LG、魔王、DF、PT。

封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。

辅助门派:化生。

其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:

天宫:解除并避免女儿的封法。

龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。

盘丝:解除并避免天宫的封法。

地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。

五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。

然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:

体质:影响气血,稍影响灵力

魔力:影响魔法和灵力。

力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。

耐力:影响防御,微影响灵力。

敏捷:影响闪避和速度。

还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:

+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。

+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。

+5L,增加4—5最终攻击。

+5N,增加4—6防御。

+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。

最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:

月亮石+12防御,相当于+10点耐力。

玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。

太阳石+8伤害,相当于+10点力量。

光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。

舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。

Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。

一、物理门派:DT、STL(五庄):

DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。

STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。

五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。

二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:

LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。

魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。

DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。

PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:

女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!

FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。

PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。

TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。

五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。

四、辅助门派:化生寺:

不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。

很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。

这个是我在网上找的一篇不错的文章 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)

所以还是支持1T3G1N的DT

楼主好

不知道你玩多少级

前中期,无论什么门派,体耐加点,都不需要修炼,反而前期都缺蓝,因此,建议加50点魔,其余体耐,不PK这50点属性一点都不浪费,蓝上限高了,平时省不少麻烦,而前期都很容易死,HS PT是平时任务活动很吃香的

后期的话,就需要加敏了,无论是秒,抓小鬼,直接秒死双抗怪,或者任务FB时给物理系野兽放四海水清,都需要比一般门派快,除非抓大鬼,只要你有输出,有没有速度没人会说。不过后期秒多秒少跟法修是有关的,除了2套符石建议再点10级法修,在后面和坐骑成长SM技能或者其他相比,这10级修炼真的很便宜。

既然你不PK,加点随心所欲,魔敏稍微加点,很好用,其余体耐,即便是后期双抗15左右也够用了。而且就算你卖号也不会太困难,别人洗点不会太累。

那就加1魔吧,69 89刷帮贡困难,经验也来的慢,冥想上去慢,你还要问的话麻烦在下面追问,不然我不好回答

《梦幻西游》2021大改后普陀加点:两种加点方法给大家,这种是两耐力、两魔一体力,这个方案完全用不到敏捷,主要是用来作为一个辅助使用,能够承担起前排的作用。至于点魔力的原因,是她需要频繁的释放技能去辅助队友,这个加点更加适合于杀怪以及通过各种副本。

另外还有一种就是2点体力、两点耐力以及一点敏捷,这是普陀比较主流的玩法,用来pk的话,会带来不错的效果。她的定位是奶妈,敏捷主要用来拉扯以及点灯,可以更灵活的给队友加血。至于体力以及耐力,就是为了变得更抗打,防止第一时间被别人秒杀。

度厄

原效果:本方没有单位带有“普渡众生”时,普渡”基础几率增加30%。

新效果:本方没有单位带有“普渡介生”“普渡”基础几率增加32%。

赐咒

原效果:敌方没有单位带有“紧箍咒”时,你的紧箍咒有50%几率额外随机作用1个单位。

新效果:敌方没有单位带有“紧箍咒”时,你的紧箍咒有54%几率额外随机作用1个单位。