《梦幻西游》手游中阴曹地府的作用有什么?

游戏攻略07

《梦幻西游》手游中阴曹地府的作用有什么?,第1张

《梦幻西游》手游中阴曹地府的作用有什么?
导读:阴曹地府作为一个辅助,这个门派是一个大后期的门派,自身血成长高,生存强,减防到50级开始就能看出作用了,打前尘,怪物没减防只能打我1-200加,减了我防后随便一下500加,抗封和封印复活到了后期无论是刷本还是群p都相当重要,比如青玄副本,地

阴曹地府作为一个辅助,这个门派是一个大后期的门派,自身血成长高,生存强,减防到50级开始就能看出作用了,打前尘,怪物没减防只能打我1-200加,减了我防后随便一下500加,抗封和封印复活到了后期无论是刷本还是群p都相当重要,比如青玄副本,地府大招封印复活就能起到至关重要的作用。

1梦幻西游手游地府的玩家们先理解下地府门派的特性:以生存能力为主,缓慢输出进行消耗对方血量,所以自身血量就得提高,就比如3000点血量对战500点血量的敌人,因为地府门派法术技能为固定伤害,所以无需考虑其他属性。

2地府具体加点方法为两种,先说第一种5体力加点,也就是全部加体,配合自身的技能,血量发幅度提升,可能有玩家会问我:这样加点就没有防御了,也没有速度了,我很严肃的告诉你,地府是不需要属性点来提升速度跟防御的。

3地府为何不加耐力跟敏捷?首先速度慢有一定的好处,第一点,群体任务时候,速度快的玩家先出手,反而被怪物打的次数越多,这种依据,是梦幻西游老玩家的结论,不信你可以试试,先出手肯定自己被怪物打的次数多。

4因为地府不是封系门派,也不是高输出门派,维持自己的生命才是王道!地府低速度,是非常厉害的,为什么这么说?无论是单人PK,还是群体PK都是非常出色的。

5低速度的地府玩家比武PK必须佩带一只迟钝血宠,迟钝血宠的意思就是血量高,速度慢,甚至技能都带有迟钝的召唤兽宝宝,当地府玩家死了以后,宝宝用药救起玩家,玩家即可站起来继续施放技能打击对手。

6因为一个出色的英雄不仅仅是要正确的加点,还需要一身属性比较好的装备来支撑自己,当然装备上打石头依然打光芒石,继续增加血量。

阴曹地府尴尬的地方是因为它作为一个辅助,回血没有普陀给力,也没有方寸的封,技能前期比较鸡肋。不过也不能小看,因为这个门派是一个大后期的门派,自身血成长高,生存强,减防到50级开始就能看出作用了,打前尘,怪物没减防只能打我1-200加,减了我防后随便一下500加,抗封和封印复活到了后期无论是刷本还是群p都相当重要,比如青玄副本,地府大招封印复活就能起到至关重要的作用。

总结  阴曹地府,特色为抗封,幽冥鬼眼是非常实用的抗封技能。虽然整体没有高输出,但是辅助能力确实一流。

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

力DF,和STL1样的,至少4力加点才能保证伤害。白天隐身,保证生存能力,晚上,就靠夜战技能。

隐身掉伤害,是的,没错。掉20%,原本可能打800+的,就变成400~500了。有人说,那么力DF不是很垃圾??其实不然,DF的隐身不是BB的隐身,随着技能会提高回合数的,那么1回合掉400,5回合就2000了,实际上带来的伤害还是很高的。

有人说力DF需要什么什么TJ,其实攻击系不需要很多TJ的,破血的装备,感觉可有可无,1个人又不是你破血2下就死掉的。弱点,更没有什么必要,实际上就破防,但是,有多少高防的门派呢?PT最高防,然后是血耐DF,然后是HS,然后是辅助封。PT打下来没有意义,浪费愤怒。HS本身就是遭到群殴的对象,不少那800~900血。辅助封,实际上就1600+的防,假如2300伤害的力DF,还打不动辅助封?实际上,消耗的钱就是多处的修炼(但是,有种种原因,不可能赚钱容易的,下文会解释)。

现在,看下血耐DF

血耐DF,对装备的TJ要求是很高的。作为辅助系,有好几个理由。

1。鬼眼。

这个技能是很实用的,虽然不是抗很高的封,但是至少还是抗了,并且还给每个人挂感知(封系就可以封隐身BB了),所以,很不错,开场应该使用的就是它。

2。隐身。

其实,现在改了之后,隐身给别的人也可以隐身了,给高工的DT隐身,是否会带来很好的效果呢??(我自己不是很清楚,我不是DF的,我只是TG,LG,NE)应该会有的吧。

3。飞生技能——还阳

这个技能似乎也是和DT挂钩的,假如DF的速度快过DT,那么DF可以拉起DT,DT就后发(后发时就把那差掉的防给 补回来了,虽然减防是累加),不是很实用?还阳加的伤害,还有后发加的伤害,应该比的上狮子了。

4。飞生技能——黄泉

这个技能,是比判官要多处些伤害,虽然减速效果很差劲,但是,毕竟还是减了。假如,队里的高速封比别的队的高速封慢了,说不定这个技能可以扭转乾坤。

5。判官

这个技能不是砍人的技能吗?错了,实际上,这个是掉蓝的技能。满级的技能掉225的蓝,再后期的PK中使用,再别人的药和蓝药消耗的差不多时,这个技能给对手的打击是很大的。

6。阎罗

这个技能,我想说,是否可以当作秒杀低品质的复活药呢??不可能全部都是加400~600的9转吧,或者是杀死那些用还魂(包括TJ)的人,我想,还是比较有用的。

以上,是作为辅助系血耐DF的理由。

不过,DF有着本身存在的缺点。首先是力DF

力DF要3修,全部修满要5000RMB,这不是小数字。而力DF不可能通过除开店以外的办法赚钱。压镖,那点钱怎么够?1天100W?500天让你压够5000RMB?汗噢。杀剧情,力DF的伤害只有黄泉和平砍,所以,力DF的剧情优势不明显。所以,力DF只能靠RMB。

还有的就是血耐DF

血耐DF只用双修,但是,在装备TJ上的选择,又是很苦恼的问题。好的TJ装是很贵的,另外,血耐DF不省钱。PT,HS可以靠剧情来赚钱,可是?DF不行。伤害那么低,不可能的。

所以,DF难练的地方有很多,但是最后还是有辉煌的1面的。虽然很艰苦,但是,最后还是会好的。所以,练DF的人不要灰心,要加油。DF,不垃圾。