极品飞车8地下狂飙2的甩尾赛和直线加速赛怎么开?哪位高手能据具体点告诉我吗?

游戏攻略05

极品飞车8地下狂飙2的甩尾赛和直线加速赛怎么开?哪位高手能据具体点告诉我吗?,第1张

极品飞车8地下狂飙2的甩尾赛和直线加速赛怎么开?哪位高手能据具体点告诉我吗?
导读:直线加速赛:首先车不要太破,换档的时机要准(屏幕正上方的提示灯变成绿色是换档).刚开始跟在其他车后面,等氮氧差不多时,换一个车道,按住左面ALT键(氮氧加速键),就OK了.注意别撞车, 撞了直接就输了甩尾赛:(之前,要知道空格键是手刹车.)

直线加速赛:首先车不要太破,换档的时机要准(屏幕正上方的提示灯变成绿色是换档).刚开始跟在其他车后面,等氮氧差不多时,换一个车道,按住左面ALT键(氮氧加速键),就OK了.注意别撞车, 撞了直接就输了

甩尾赛:(之前,要知道空格键是手刹车.)甩尾赛时,不用跟其他车抢.快过弯前要在中外道,过弯时,从中外道拐进内道,点空格键(不要按太狠),然后轰油门,车辆开始甩尾后控制好方向,之后就可以顺利过弯了.入弯前车速不要太慢,回影响效果的.太快容易撞墙.撞墙的话分数就米u了哦

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其实也不算分歧啦,madcross应该是玩的比较熟练的选手了,当然速度越快, 连续甩的次数越多分数加乘就越多,不过既然lz还不太会玩还是以掌握操作和控制方向为主咯, 操作不好高速甩尾容易撞墙的^_^

小幅度甩尾漂移指法:

点击方向键(点两次,第二次按住不松)+漂移键(按住了别松)

当你漂移角度达到约30度时,松开所有键。(这个要练出手感,如果角度有偏差会按不出小喷)

双喷。

这个小幅度甩尾是大神常用的一个技巧,特点是过弯速度快,缺点是集气没有正常(或断位)飘移的集气多。练习这个技巧主要要克服不按反方向键的双喷和漂移角度问题。这个技巧一般用于L型直角弯。(有一些赛道有特殊用法,请多多参考赛道之王的跑法。)

举例:时之沙的第一个直角弯。(这个地方如果车子进气不好会集不了满气)第二个直角弯(这个大神一般都甩尾过,新手建议弯道断位飘移过去,防止失误撞墙。)第三个直角弯(这个还是比较简单的,不过新手可能因为角度问题按不出双喷)

大幅度甩尾漂移指法:

点击方向键(点两次,第二次按住不松)+漂移键

角度合适了,点反方向键,松开漂移键

双喷。

这个技巧不常用,过弯速度没有断位飘移快。可以用于小猪部落隧道第二个弯,沉睡森林隧道第三个弯。(不过断位飘移同样可以在这里用,还比甩尾快。)

怕你不会断位飘移,再补一个。

直线断位飘移指法:

点击方向键+漂移键。

飘到一定角度点击反方向键+漂移键(点两次,第二次按住不松)(同样需要手感)

双喷

弯道断位飘移1:

正常漂移

松开漂移键后再点两次漂移键

双喷

弯道断位飘移2:

点击方向键(按住不松)+漂移键(点一次就松)

过完弯以后松开方向键,点击反方向键+漂移键拉车头。

双喷。

  flash

  外号:教主

  中文名:李永浩

  韩文名:이영호

  出生年月:1992-7-05

  游戏ID:ByFlash

  昵称:小新,小妖怪,最终兵器,WS神教教主

  种族:Terran

  国家:korea

  俱乐部:KTF MagicNs

  vs All:

  173胜 88负 - 胜率:66%

  vs Zerg:

  48胜 28负 - 胜率:63%

  vs Protoss:

  64胜 31负 - 胜率:67%

  vs Terran:

  61胜 29负 - 胜率:68%

  narra退役选手,是p

  lee jaedong , 李济东,

  90年1月出生,06年春天被 oz 的主教练赵正雄挑选进入oz 战队,

  (hiya forgg等人也是在这次选秀当中同时被oz 挑选入队),而在06年的下半年jaedong 桑苏就开始显露强劲的实力。 与当时如日中天的ipx 马在允,以及

  斗神july ,运营魔术师gorush,和ggplay 并称韩国5大虫族。战队联赛中,也先后战胜了oov等大牌的明星

  jaedong的相对与老一代的前辈, 400 的apm是他的一大特点,这让他在兵种控制的悉尼程度和运营暴兵 整个节奏的衔接非常紧凑, 比赛看上去更加行云流水 一气呵成。ipx 时代zvt经典的3基地gas,飞龙牵制,转luker 拖时间,转战后期的打法,经过了jaedong的改良,zvt打法变得更加富裕攻击性。07年以后,随着jaedong 和小yellow 以及他哥等一批无敌飞龙 操作的选手的出现,传统的zvt后期利用经济优势的拖把流打法,逐渐走到尽头,而jaedong等人更多实用2基地极限飞龙 让t 彻底改变 防守飞龙用MM的思路, t 不得不在自己矿区建造更多的防空。

  而bisu 用bisu流中介了ipx的极限扩张的打法,之后,jaedong 也逐渐完善和展示了一种全新的zvp思路, 这就是通常所说的jaedong,

  wfbrood的1st vod中有一盘bisu的第一视角的vod,bisu神一样的多线能力,被正面强悍的jaedong 最终翻盘, 这次基本宣告zvp 一个新的时代的诞生

  jaedong 选手打法凶悍,然而直到07年的秋天,jaedong 才得以在好手如云的osl 比赛中, 杀入16人的决赛圈,但是和ipx 惊人相似的,是他同样在首次进入osl 的情况下就获得了冠军,实现了王者之路 royal road,决赛3:1 战胜了stork。 不久之后08年的2月, jaedong 又在韩国另外一个重量赛事msl,3:1kal ,从而实现个人的双冠王。 这个赛季jaedong 还和at,forgg hiya 一起帮助oz 战队获得了spl 战队联赛冬季冠军和年度冠军 。

  这个赛季确实属于jaedong 的!!

  当然jaedong

  也有自己的低潮 08年的arenamsl 决赛被队友forgg 3:0 然人大跌眼镜

  随后的一次msl 和flash 花生火兵,组成了死亡之组,结果jaedong 不行生死战输给了flash 被淘汰。有趣的这个小组 几乎就是bisu 一手创造的

  而前不久刚刚结束 osl 决赛上,jaedong 0:2之后 大翻盘,最终3:2fantasy的一幕,让jaedong的fans 让oz的fans,让虫族的fans, 以至于有无数并非jaedong fans的人同样为他感动和落泪

  天王

  ID:NeverEnd,RushGoOn

  姓名:叶荣龙

  婚姻情况:未婚

  户籍:四川自贡

  职业俱乐部:英国FnaticMSI俱乐部

  职业ID:FnaticMSINeverEnd

  民间战队:[ZG],[TS],=LY=,FoR,Bat

  星 座:双鱼座

  喜欢食物:巧克力,牛肉

  擅长爱好:唱歌,乒乓球,足球,滑冰,

  曾喜欢**:勇敢的心

  成绩:

  2004年 CEG成都星际争霸项目第五名

  2004年 WCG中国总决赛星际争霸 12强

  2005年 IEST线上比赛线下复赛 亚军

  2005年 CEG线上比赛星际争霸项目电信组 第三名

  2005年 CEG天津代表队资格选拔赛第一名

  2005年 CEG首轮最佳队员

  2006年 PGL总决赛 16强

  2006年 IEF天津赛区 冠军

  2006年 IEST中国总决赛 8强

  2007年 CEG国家队选拔赛 亚军

  2007年 PGL总决赛 16强

  2007年 G联赛第一赛季线下 殿军

  2007年 成都WCG赛区 冠军

  2007年 WGT上海赛区 冠军

  2007年 G联赛第二赛季线下 殿军

  2008年 WGT 成都站 冠军

  2008年 CEG北京站季军

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  |〔天王自述〕|

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  中国的SIM个人联赛是对星际玩家和社会影响力宣传力最好的一个比赛之一,能参加SIM星际个人联赛对每一个人来说应该都是一个非常大的荣幸和需要非常好的实力还有就是给自己的锻炼非常好的机会。所以我觉得能参加SIM个人星际联赛一直是我的梦想之一,虽然以前有很多原因没能进入联赛,但是这次能受到SIM个人联赛的邀请我觉得非常的荣幸,能够参加中国最好的个人联赛之一是我非常期望的。星际现在能坚持到现在我觉得太不容易了,不过能够坚持到现在我觉得是离不开韩国职业联赛和对韩国队员那种待遇等等方面的憧憬的,我想每个能打好和想打好星际的选手都梦想能去韩国参加职业联赛和个人的比赛吧。在此我非常羡慕PJ和LX。也希望他们能在韩国发展顺利能够带动我们中国的星际发展,希望我们中国星际个个方面能够尽快追上韩国。我个人的性格是非常内向的,不过和星际玩家一起有很多共同的语言,有很多可以和大家一起分享的快乐和不快乐的事,平时说话不太幽默,天生缺少幽默的细胞,我也是一个爱潮流爱打扮的男生,喜欢追逐大家喜欢的东西。

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  |〔天王绰号来源〕|

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  最开始[ZG]组建的时候,自贡刚开始上网(98年moder)那时候是上海战网基本都是中文名字当时动画片[天空战记]刚热播没多久里面的天龙八部众给我的启发天王,夜叉王修罗王枷娄罗王,不动明王等8个ID一起取下来的[ZG]Hero那是天王在生活中的外号演变成的上亚联战网开始流行英文ID,所以他改的这个名字

  他的ID是: XD=love (大师自己说过,这个ID的意义是‘兄弟之情。’)

  真实姓名:郁小刚

  所属战队:JnSx (以前的。)

  使用种族:Zerg

  来自地区:江苏

  身高:170M (水友目测)体重未知,根据ALONE的大盘鸡。

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  很多其他东西,ls的同学都写过了。我再写一些在玩家口中很流行的大师话题。

  玩家们总是会津津有味的说起大师的《十大核心竞争力》:

  十大核心竞争力

  1飞龙聚堆

  2锯型闪电

  3十字空投

  4矩阵空投

  5雷车缠绕

  6矩阵布雷

  7追尾操作

  8雷车甩尾

  9金甲炮弹穿矿

  10飞龙点自杀机!

  大师对星际的付出,光看看上面就很值得让人尊敬。

  还有关于‘各应门’,(也叫‘大师门’吧?!)

  ‘冷水再现江湖’在论坛的贴酿成这样一次事件。

  

参考资料:

http://zhidaobaiducom/question/45475093html

  (是我回答的问题。)

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  还有一个事件就是‘大师’上电视。

  《夜话》栏目。观看地址:http://www56com/w62/album-aid-2133826html

  当时直播PLU的讨论贴一直1500多楼。大家抢1500,本人我ccsml是1504楼,遗憾啊。

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  大师到PLU以来,给我们带来了很多新东西。对星际的理解,不再是爆炸的APM和模糊赌博似的战术。让我们明白了很多星际的不变的道理,和计算的用处。 可以说大师让我们中国玩家对星际的理解总体上升了一个层次。

  谢谢大师。我们永远的星际先生。(这些是我自己的理解。)

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  大师现在很好啊。在PLU主持节目。星际十年的SSL4ever你看了吧。

  我想有什么大的比赛,他也会去参加下。G联赛他有时也会去解说。

  炮哥啊,大师说他是个星际天才,很能吹,貌似姓罗,是PLU的星际解说之一,星际水平一打一造很强,其他的估计不行了,VS貌似有15级吧。。。。

  打星际推荐用qq,vs,浩方,姐妹花用vs

技巧解析

漂移撞墙反弹技巧就是在赛车漂移动作时车尾撞向墙壁,使赛车做出一个大角度的转向,从而极快的调整车头朝向。

这个技巧的操作过程十分短暂,在赛车处于高速状态时反弹的速度非常快。并且这个技巧是一个被动触发性的技巧,不需要任何操作手法来触发。触发漂移撞墙反弹技巧的条件是赛道的墙壁,在漂移的过程中赛车的车尾会甩向漂移轨迹的外侧,这时候车尾和墙壁发生碰撞就可以触发漂移撞墙反弹技巧。如下图所示,赛车已经错过了最佳漂移点,这时候进行正常的漂移动作将车尾甩向外侧的墙壁,点击漂移键和方向键不松即可。

适用范围

首先要明确漂移撞墙反弹技巧的作用,在赛车错过最佳漂移点时用来迅速矫正车头的朝向。换句话说,就是在正常漂移已经来不及通过弯道时,通过漂移动作让车尾撞向墙壁做出一个反弹的动作,从而顺利通过弯道。这个技巧在实战中通常使用在连弯的后几个弯道。由于车手对地图的不熟悉,在连弯处使用氮气加速后会让过弯的难度大大增加。车速过快容易来不及反应就错过最佳漂移点。

实战心得

在实战中,这个技巧不仅可以在过弯的时候使用,同时由于这个技巧能够避免碰撞时的速度损失,所以在实战中还可以在弯道处用来和其他车手进行抢跑。使用漂移将车尾甩向其他车手,对其他车手进行干扰和碰撞。也就是将其他车手的赛车当作墙壁进行漂移撞墙反弹动作,在使用了漂移撞墙反弹技巧后,碰撞的速度损失会降到最低,而其他车手会因为碰撞导致严重失速甚至直接撞停。

常简单,重要的是需要对赛车的漂移轨迹进行一定的预判。一定要让赛车的车尾撞向墙壁,否则做不出漂移撞墙反弹动作。在平日的比赛中多多利用这个技巧,可以有效的减少碰撞带来的失误。在游戏中的技巧训练处,有专用的赛道可以供车手们进行练习。

QQ飞车手游甩尾漂移技巧攻略

怎么做到甩尾漂移甩尾漂移是一个很难的操作,但是作用却很大,在很多地图中,甩尾漂移都有着至关重要的作用,下没跟小编一起来看看怎么做到甩尾漂移吧。

技巧介绍

甩尾漂移是使得赛车在漂移的时候,让刚进漂移的轨迹向内侧偏移,使得漂移更加贴合大半径弯道,从而缩短漂移的路程和时间。

适用场景

大半径弯道

操作方法

首先先按下漂移键,再轻点2次漂移方向的方向键。注意,第2次按方向键的时候,要按住不放。在过弯之后松开漂移键和方向键即可实现甩尾漂移。

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漂移卡漂视频/A车获得方法赛车漂移教学侧漂视频教学连喷双喷技巧停滞侧身漂移手柄漂移视频赛车排行榜永久A车大全变形T车永久B车大全新手攻略大全第二章剧情门票点券获得方法永久宠物大全内测资格申请金币上限满了绝版时装礼包十一城通关视频永久A车雷诺地图视频教学玫瑰之恋地图视频剃刀西部矿山视频双喷视频教学金字塔漂移视频

这是我原来对结构和车速的一个回答

 

车速一旦上了2米每秒,结构影响就比较大,车速和结构成正相关,现在一般全国一等奖平均速度都是3米每秒以上,因为全国赛的时候赛道也比较平滑,长直道和大弧较多,平常在实验室,由于场地的限制,弯道较多的话,车速至少也是28以上。车速较高的时候转向机构、后轮差速、轮胎摩擦力、赛道摩擦力、重心高度、重心位置、控制算法都是较大的影响因素

 

觉得有必要说一下都有哪些影响因素,说道具体的甩尾问题

正常情况下小车行驶是由轮胎与赛道的静摩擦力f(驱)驱动,甩尾的根本原因是由于速度快,静摩擦力f(max)也不能满足该速度转弯所需的向心力F,轮胎就会由静摩擦变为滑动摩擦(打滑)

下面具体分析一下智能车甩尾的原因和解决办法

智能车甩尾一般有两个原因:

1:轮胎与赛道摩擦力不够,具体原因有轮胎或赛道老化、轮胎或赛道灰尘过多。

     智能车的轮胎的静摩擦系数和使用时间成开口向下的抛物线关系,所以比赛的时候有条件一定要多准备点磨好的轮胎

     赛道越新,摩擦力越大,一般有条件至少一个月换一次赛道(是有点浪费,又费时又费力,保养好一点的可以用久一点,不要带女朋友进实验室,高跟鞋一踩一个坑,伤不起)

    灰尘的问题就是多买点帕子,用湿润的抹布擦轮胎和赛道(擦完之后不能有水滴,具体怎样合适自己试验)

2:车体结构不合理,重心位置太靠后,如下图所示相同的转弯中心,重心位置靠后导致转弯半径变大,需要的向心力F=(mv^2)r变大导致小车甩尾。

其实我前面已经说过,小车的速度影响因素比较多,要能够根据具体现象分析问题的实质,才能找到更好的解决方案

以上是就小车甩尾问题总结的个人意见,希望对你有帮助