众军协力,沙场共战率土之滨古代协同战全面开启!

游戏攻略07

众军协力,沙场共战率土之滨古代协同战全面开启!,第1张

众军协力,沙场共战率土之滨古代协同战全面开启!
导读:兵种组合万千排列,战场御敌相生相克,如何运筹决策,战必胜、攻必取、决胜千里之外?器械破阵,高墙内外,两军对垒,矛盾相接,胜负难料。战场瞬息万变,如何完美搭配兵种与器械,是影响战场走向的重要因素。网易旗下赛季制地缘战略游戏开创者《率土之滨》,

兵种组合万千排列,战场御敌相生相克,如何运筹决策,战必胜、攻必取、决胜千里之外?器械破阵,高墙内外,两军对垒,矛盾相接,胜负难料。战场瞬息万变,如何完美搭配兵种与器械,是影响战场走向的重要因素。

网易旗下赛季制地缘战略游戏开创者《率土之滨》,继“总体战争”之后再推“古代协同战”,深入战争前线,打造细致入微的战争体验,还原更真实全面的古代战争!

多兵种协同作战,各施所长

在《率土之滨》打造的“古代协同战”中,主公能够根据自身喜好,合理搭配兵种以及器械协同作战,在还原真实的古代战场上给予对手全方位打击。

以“烽火连城”赛季为例,主公能够行商征召身怀异能、对沙场征伐大有助力的特种士兵。如身披铁甲、善使弓弩、毒箭的“无当飞军”,不仅具备能够在特定条件下降低所受伤害的“隐蔽”特性,还能在普通攻击后随机使目标陷入动摇、恐慌等负面状态;再如大名鼎鼎的连弩兵,每回合都有一定几率可以进行两次普通攻击,可谓名副其实;飞熊兵,则是董卓麾下最精锐的部队,身披重甲,战斗凶猛强悍如何协同兵种作战,将会是对主公排兵布阵基本能力的一大考验。

在“兵合车错”赛季中,通过引入器械及特殊建筑,使战场局势更加多变,突破了过往的战斗体验。以霹雳为例,玩家可以远程对敌军部队与建筑发起攻击;飞桥则是可以跨越过往如同天堑一般的河流,直接向对岸的敌人发动攻击;集侦查与防卫一体的望楼,在战场上发现敌人来袭时能够发出警报,也可以攻击来犯之敌,减缓敌军攻势这些全新引入的器械,使得战场更加立体化,无论进攻还是防守,都将有更多可能性。

多势力协同作战,多路推进

同样是在《率土之滨》的“古代协同战”中,主公能够根据自身兴趣,体验各有独特玩法的多势力协同作战。

以“族阀崛兴”赛季为例,势力被细分为上限40人的“世族”。世族成员之间,可以通过世族技术共享资源、土地和建筑,世族成员之外,又能强强联合,创建同盟乃至于国家。金戈铁马的沙场之上,四十人的力量或许微不足道,但若能统筹协作5组、10组四十人的势力,便能聚沙成塔,攥紧成一个拳头,狠狠地向对手砸去。

“太师乱汉”的势力可以简单划分为太师阵营与玩家阵营,但就实际的游戏体验而言,玩家之间又很难成为一个统一的整体。

一方面,由NPC操纵的太师会对玩家步步紧逼,致使玩家合力对抗,协同作战,形成表面上的“十八路讨董联军”,然而另一方面,就像历史中的“讨董联军”一样,是要正面对抗太师带来的庞大压力,还是躲在后方发育等待摘桃子,人心不一,势力之间即是合作关系又是竞争关系。如何在众多势力之间寻找平衡,协力作战,实现战略目标,亦是“古代协同战”的乐趣之一。

多形态协同作战,打造立体战争

在《率土之滨》的“古代协同战”中,主公便能活用各类战争元素,于更为立体,更为真实的古代战场上对对手进行跨维打击。

风雨雾雪,皆为天助,以“应天顺时”赛季为例,天时地利就成为主公在行军作战时的必要考量之一。易燃地块可施火攻,迅速解除免战状态;滑坡地块可施落石,双方武将速度下降一半;涨潮地块可施溃堤,混乱等负面效果持续时间延长一回合借助自然天气,以少胜多、以弱胜强便有了更多的操作空间。如何协同天气元素,放大作战成果,显然对主公的排兵布阵能力提出了更高的要求。

“铁城雄兵”赛季中,主公依托城池进行防御,同时又要对据守城池的敌军实施进攻,如何进行攻防布置,亦能体现主公的“阵地战”实力。一方面,只有协同城池构建严密防线,才能防止敌军的突破,进而限制地方的机动性和作战空间,另一方面,又必须协同前线,渗透敌方势力前线,方能扩大战机,伺机给予致命一击。有关阵地的构建与渗透,无疑将成为对主公多战争形态协同把控的考验。

在如此恢弘的战争中,你会如何协同运用一切战争元素,组建属于自己的雄兵巨械大军,书写属于自己的辉煌战绩呢?《率土之滨》古代协同战,等你问鼎天下!

关于《率土之滨》:

普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!

《率土之滨》是网易旗下赛季制地缘战略手游,游戏以东汉末年为历史蓝本,以符合历史的各种人物与世界地图为核心,给玩家提供了一个可以进行历史推演的广袤舞台,让玩家们运用自己的智慧一起同台竞技。小到寸土,大到国策,每一个玩家的选择都可能激起一串串连锁反应,时刻影响着《率土之滨》225万格沙盘世界的局势走向。

会冲突的,首先需要明白相同战法类型且作用效果相同,效果不会叠加,只产生最强效果。

混乱(无法主动攻击及主动战法)、暴走(敌我不分,有几率攻击友方)、怯战(无法普攻)、犹豫(无法主动战法)、连战、援护、分兵(攻击目标同时伤害相邻武将)等特殊效果,每回合同一目标只触发一次……………………………

1)含上述效果的指挥类战法,先触发先释放。

2)含上述效果的追击类战法,单回合多触发,效果不叠加。

一、指挥类冲突战法(同一部队,不能同时触发)

1.白衣渡江(吕蒙)、战必断金、措手不及

2.其疾如风(张辽)、穷追猛打

3.黄巾军威(张梁)、反击之策

4.帝临回光(灵帝)、勇将继传(关兴&张苞)、长兵方阵

5.母仪浮梦(何太后)、空城

6.轻侠妄为(甘宁)、愈战愈勇、大赏三军

7.深谋远虑、大赏三军

二、伤害效果冲突战法(同一目标不叠加)

妖术:黄天当立(张角)、破凰(司马懿)、算无遗策(贾诩)、索命连环(庞统)

火攻:炬石(徐盛)、火烧连营(陆逊)、猛火(皇甫嵩);

焰焚箕轸、火箭、火辎

恐慌:(谋略伤害,伤害与兵力有关)

破凰(司马懿)、帝临回光(灵帝)、威震北疆(张奂)、逆反毒杀(李儒);

楚歌四起、狼烟、毒泉

动摇:(普攻伤害)北地枪王(张绣)、斧钺之力(徐晃)、古锭之锋(孙坚)、铁

骑突击(马腾)、锦马慑敌(马超)、南中平蛮(霍弋)、修罗姬返(董姬)、

节镇关东(朱儁)

三、攻城效果冲突战法

步兵:云梯、毁墙(云梯效果为主)

被动:陷阵营(高顺);冲车

四、增益效果冲突战法

1)同一友方目标 物理攻击类

指挥:轻侠妄为(甘宁);愈战愈勇、大赏三军

主动:魏武之泽(曹丕)、巾帼战阵(关银屏)、虎步关右(夏侯渊)、拔箭啖睛(夏侯惇)、黄须虎子(曹彰);奋起、激昂

2)同一友方目标 策略攻击类

指挥:昭烈神思(甘皇后)、国太威仪(吴夫人);大赏三军、深谋远虑

主动:四世三公(袁绍)、诸葛锦囊(诸葛亮);犒劳、激昂

被动:不攻、远攻奇略

3)同一敌方目标 物理攻击类

主动:以逸待劳(张郃)、银龙冲阵(赵云);假途

4)同一敌方目标 策略攻击类

主动:银龙冲阵(赵云)、索命连环(庞统)、决绝(丁夫人);劫粮

五、减益效果冲突战法

1)同一友方目标 物攻减伤类

主动:四世三公(袁绍)、坚盾阵(徐荣)、慎兵(王平)、默守贤义(敬哀皇后)、拔剑护主(张任);坚守

2)同一友方目标 策攻减伤类

主动:四世三公(袁绍)、诸葛锦囊(诸葛亮)、默守贤义(敬哀皇后)、拔剑护主(张任);固阵

被动:固军备战(赵云)、众望南疆(步骘);铁壁

3)同一敌方目标 消减物攻类

指挥:母仪浮梦(何太后)、白楼独舞(貂蝉);无心恋战

主动:强势(张春华)、骁勇(颜良);威压

4)同一敌方目标 消减策攻类

指挥:母仪浮梦(何太后)、白楼独舞(貂蝉)、素衣伶姬(卞夫人);无心恋战

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《率土之滨》士气怎么玩

作者:袖梨

2022-10-26

这一次给大家带来率土之滨的《率土之滨》士气怎么玩。其实很多人都不知道应该如何解决,那么小编给大家解决这个问题的详细步骤,让您一次解决这个问题。

《率土之滨》士气怎么玩

一、士气玩法更新

士气玩法全赛季上线后,主公可在出征界面、部队界面、战报界面等处查看部队士气状态,以此判断部队当前实力。士气也将根据其高低分士气如虹、士气高昂、士气一般、士气低落四种状态。

除先前蓝贴中提到的行军距离、补给范围等战略因素可对士气造成影响以外,处于建筑外的部队也将根据战斗结果改变部队士气:若战胜强敌,则部队士气会提升;而若陷入苦战,则部队士气也会下降,士气改变将持续影响直到部队返回所属建筑。部队士气的高低最终将在战斗中影响武将战法发动率与生效几率。

为了进一步丰富士气玩法的体验,本次我们也将增加与士气耦合的战法。在战斗中,这些战法或根据武将的士气状态造成不同的效果气,直到战斗结束。

二、武将调整:

本次我们将对三位活跃在魏晋交际之时的名将进行调整,还原其在那个时代利用部队士气的作战体验,更多士气相关战法敬请期待。

1、5星·蜀·姜维]主战法“其徐如林”

调整更新后,战法名由“其徐如林”调整为“列营守险”,战法品质调整为A级。

主战法原效果:

使我军全体攻击、防御、速度、谋略属性提高292(受谋略属性影响),持续2回合,同时友军全体受到下3次伤害时,有50%几率进入规避状态,免疫该次伤害。

主战法新效果:

使我军全体攻击、防御、速度、谋略属性提高292(受谋略属性影响),持续2回合,同时友军全体受到下3次伤害时,有50%几率进入规避状态,免疫该次伤害。若自身士气如虹或高昂时,规避状态的目标将变为我军全体。

2、5星·吴·诸葛格主战法“智高性愎”重做

更新后,战法名由“智高性愎”调整为“计定山越”,战法品质调整为A级。

主战法原效果:

战斗中,当中军和大营发动主动战法后,都将为前锋恢复一定兵力(恢复率300%),此效果每个武将最多发动3次,并在战斗开始后前3回合,使自身受到主动战法的伤害降低36%(受防御属性影响)

主战法新效果:

准备1回合,使敌军群体陷入恐慌状态,每回合失去一定兵力(伤害率134%,受谋略属性影响),若敌军群体士气处于一般或低落,则额外使其陷入围困状态,无法恢复兵力,持续2回合。使自身和友军单体恢复一定兵力(恢复率98%,受谋略属性影响)

3、5星·魏·邓艾主位法“险途暗渡”调整

更新后,战法品质调整为A级。

主战法原效果:

对敌军群体发动一次攻击(伤害率150%)陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率80%)。并使其持续1回合。

主战法新效果:

对敌军群体发动一次攻击(伤害率150%)陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率80%),并使其持续1回合,同时使其士气下降10。

三、功能调整:

更新士气玩法后,土地守军部队也将具有士气属性,其士气不随主公部队的行军距离而变化。为保证体验,将取消土地守军兵力随主公部队行军距离提升而增加的设定,同时对各等级土地守军兵力进行小幅提升。

此外,主公的城邑在防御来犯之敌时,拥有了高昂的士气作为倚赖。为保证体验,将原有主城设施“武神巨像”与“沙盘阵图”的效果调整为只对己方部队生效。

以上就是《率土之滨》士气玩法介绍问题的正确解决方法,玩家只要按照步骤就能解决《率土之滨》士气玩法介绍问题。如果依然无法解决则需要注意是否有步骤遗漏,从头开始再操作一遍即可解决。

提到物理系大营武将,大家的第一反应莫过于关银屏和夏侯渊两位大将。事实上,虽然这两位武将并非物理系大营的唯二人选,但是无论出镜率还是代表性,二者都当仁不让,下面为大家带来物理系高爆发武将夏侯渊。

武将分析

夏侯渊是非常典型的骑兵设定,爆发高,但输出较不稳定。夏侯渊自带的战法100%发动率,伤害加成高达70%,配合一骑当千、万箭齐发等战法单回合输出过万并非难事。但是物理系战法发动率较低,一骑当千、折戟强攻仅仅30%的发动几率,使得夏侯渊偶尔会出现八回合0战法输出的情况。

下面笔者将分别从夏侯渊的战法、属性、兵种选择等几个方面对大家进行初步解析。

自带战法

首先来看夏侯渊的自带战法虎步关右。

战法描述很简单,每回合进行首次攻击时的伤害提高。这个加成仅在第一次伤害时生效,而率土的判定机制是战法发动优先于普通攻击,因此通常这个技能加成也能与夏侯渊佩戴的其他战法相叠加。

除此以外,这个战法还有不少注意事项:

如果夏侯渊受到战必断金的影响,既没有发动攻击也没有发动攻击型战法(即未对敌军造成伤害),那么下回合再释放虎步关右时会提示“夏侯渊已存在伤害提高效果”,直到发动过一次有效攻击后,伤害提高效果才会消失。

虎步关右的加成是主动战法、攻击伤害类型加成,既可以与被动型战法(如激昂)、指挥型战法(如大赏三军)相叠加,又能与其他非攻击伤害类型的加成相叠加,例如锋矢(主动战法类型加成)、励军(主动战法类型加成)等战法。

战法加成仅限于首次伤害,而非首次(攻击伤害类)战法的全额伤害。例如发动战法觑隙时,有几率造成三段伤害,其中前两段伤害属于第一次伤害,第三段伤害属于第二次伤害,因此虎步关右的加成效果只对前两段伤害有效。同理还适用于战法汜水关,夏侯渊的加成仅存在于第一次伤害,后续的动摇伤害无法享受虎步关右的加成。

基于“首次”的特性,夏侯渊配置战法时应该注意战法的摆放次序。比如,应当把强力战法放在第二战法格,剩下的战法放在第三格。或者把群体性攻击战法放在第二格,单体型攻击战法放在第三格,诸如此类。

属性

其次,我们来分析一下夏侯渊的面板属性。

属性上来看,武将40级时攻击在200出头,在物理系武将中并不算优秀。而对于物理系主动战法而言,攻击力对于伤害的影响还是很大的,因此夏侯渊在未受加成情况下的输出并不太高。

076的谋略成长,40级接近100的谋略有着不错的抗打击能力,在大营位置上不会容易被秒杀。速度成长高达204,基本可以保证较早的出手顺序。

令人眼前一亮的是攻城成长较高,如果不考虑组魏骑,与于禁一起组拆迁队也是一个不错的选择。

兵种选择:

兵种选择方面,有弓骑兵和轻骑兵两种选项。

弓骑兵:优势在于更为均衡,平衡了输出与防御,可以佩戴弓系战法是最大的亮点,比如箭岚和万箭齐发都是对于夏侯渊很契合的战法。如果有闲置的万箭齐发,将夏侯渊转为弓骑兵是很不错的选择。

轻骑兵:非常暴力的兵种,且不说一次闪避的效果,前两回合高达18%的伤害增幅收益也非常高。如果搭配神兵天降且能在第二回合释放出一个战法,收益就会非常大。但是考虑到夏侯渊的战法通常需要准备,而且受限于减伤类型战法,实际收益会有所缩水。

深度解读

以上内容是对于夏侯渊的一个基础性分析,关于武将的深度解读,主要通过以下几个方面来进行:队伍搭配、定位和玩法以及战场环境几个角度。

队伍搭配

魏骑的前锋可选较多,传统的曹操、张辽都比较中规中矩,还有偏控制的五星郭嘉,偏向输出的五星夏侯惇,以及跨界搭配的汉吕布都属于比较可靠的前锋。

中军位置通常选择高速高谋略的武将荀彧坐镇,既可以补充队伍伤害,又能够佩戴避其锋芒、神兵天降等战法为队伍提供良好输出和防御保障,使队伍更加全面。

由于夏侯渊输出较不稳定,荀彧存在的意义更多是为队伍补充伤害和抑制回血,因此选择张角替代荀彧也是可以的。

定位及玩法

一支队伍的定位决定了其战法搭配。通常来讲魏骑的定位有两种:第一种是作为主力队上场征战,第二种是作为奇兵专门克制特定兵种(以步兵为主)。

定位一:主力征战队

第一种定位的魏骑,队伍的配置要求比较高。

夏侯渊最好要有一骑当千/万箭齐发/人中吕布三者之一来保证队伍的爆发力。在当前版本对于大多数队伍来说,浑水摸鱼和妖术都是可以让队伍产生质变的核心战法,对于魏骑也不例外,所以中军需要配置浑水摸鱼/妖术保证控制能力。另外一个战法选取绝水遏敌/极火佐攻/焰焚箕轸补充输出或者避其锋芒/无心恋战保障生存。

这种定位的魏骑,属于主流主力队伍的经典搭配,输出+控制+辅助的主流搭配方式,夏侯渊在这种情况下,即使在四、五回合才放出第一个一骑当千,仍然有扭转乾坤的机会。如果第二回合能放出来,对敌军的打击将是非常致命的。但是需要注意的是,队伍输出全部依靠主动战法,稳定性较差,惧怕控制型阵容,一旦夏侯渊释放技能受限,战败的可能性会变大。

玩法推荐:荀彧适当加10到20的速度,保证面对全速加点的周瑜仍能保持速度优势即可,笔者实战检验表现比较良好。但由于受到许多部队克制,建议以驻守为主,进攻为辅,进攻时配合其他队伍共同进攻为佳。

定位二:特定兵种克制队

第二种定位的魏骑,对于配置的要求比第一种要低,其存在的意义就是靠兵种优势去击败难以解决的步兵。

大营夏侯渊搭配箭岚/觑隙/折戟强攻等战法即可对步兵产生巨大杀伤。

由于步兵控制能力较差,中军推荐避其锋芒+极火佐攻/焰焚箕轸/连环的配合,适当保证生存,进一步提升输出。

前锋佩戴锋失+武锋,三核心骑兵在兵种优势下通过大量输出战法可以对步兵造成极大杀伤。

玩法推荐:这种定位的魏骑面对步兵胜率非常高,但是对阵其他队伍胜率堪忧,因此主要以驻守来针对敌军进攻的步兵为主,也可配合斯巴达探路后,针对性地攻击敌军驻守的步兵。

但是需要注意,由于战场形式瞬息万变,不建议超过10距离情况下出征,否则很可能被敌军侦察到然后调整驻守队伍,导致最终战败。

战场环境

虽然当前战场环境下,魏骑对阵嘟嘟队、太监队、菜刀队等,会存在一定的弱势,在对阵步兵时具有明显优势。然而需要注意的是,由于魏骑具有超高爆发力和抑制回血的能力,高配置的魏骑在对阵爷爷队和肉弓队时经常会有亮眼的表现。

另外,由于征服赛季土地耐久上调至160,大多数玩家都会选择派出一队步兵用以占地。然而其他队伍在面对刘备领衔的步兵时,都相当乏力。虽然荀彧的驱虎吞狼可以抑制回血,但是在输出方面夏侯渊更胜一筹,因此选择夏侯渊出战是相当有必要的(尤其对于小规模阵地战而言)。

如今物理系大营战法越来越丰富,这对于夏侯渊而言是非常不错的消息,人中吕布、铁戟金戈的出现足以让夏侯渊继续在大营输出中占据一席之地。

战报分享

最后附上几张笔者的实战战报,供大家参考。

率土之滨战法收益如何达到最大化战法在游戏中是相当重要的存在,搭配不当的话会出现负相关的现象,所以在战法选择搭配方面一定要谨慎。今天我们来看看如何将战法收益最大的发挥出来。

变种肉步实录:

首先是笔者使用了数个赛季的变种肉步队:汉董卓+刘备+甘宁。队伍中的几个战法,构成了相当成功的正相关模式,下面来一一说明。

白刃由高速武将配带,其提供的防御力加成能够使方圆与酒池肉林的收益进一步提升,这种正相关同时还提升了队伍的输出和生存能力。

全军突击、方圆、侵略如火和白刃,这四个战法同时构成了保障队伍输出的重要因素。甘宁释放的主动战法,会同时受到白刃提供的属性加成、方圆提供的百分比加成(指挥类)、全军突击提供的百分比加成(主动类)、侵略如火提供的暴击加成。在四种战法加成之下,甘宁的单次输出能力十分夸张。

本队是一个运用战法正相关十分典型的案例,因为队伍中几乎没有

孤立

的战法,除皇裔流离之外,所有战法都与其他战法有紧密的联系。这种互相促进的战法搭配,使得队伍强度较之一般的队伍,有不小的优势。

促进性的正相关:

除了上述案例中,战法间存在多个良性互动以外,单纯为了将某个战法的效果进行提升,而选择其他战法搭配,也存在不少正相关的案例。

荀攸战法最大化利用:

荀攸的自带战法很有特色,其战法的施放目标是由

兵力

决定的。规避效果给我军兵力最低的武将,先手与洞察效果给我军兵力最高的武将。

这种战法的特性使得荀攸与兵力的联系异常紧密,但是当荀攸连续释放战法时,如果我军三人兵力对比没有改变,第二次战法释放就会存在无效的情况。

那么与荀攸构成正相关的典型战法就是桃园结义。

在桃园结义的战法效果中,前四回合为兵力最低的武将恢复伤兵,追加的效果是后四回合前锋、中军交替援护友军。

这两个效果都能有效改变兵力对比,第一个效果更是稳定为兵力最低的友军恢复伤兵。与荀攸配合,理想情况下第一回合荀攸发动谋主,为前锋施加规避效果;第二回合桃园结义为前锋恢复伤兵,荀攸再次发动谋主,为中军施加规避效果,这种搭配实现了战法之间的良性互动,对荀攸的战法提供了有效促进。

张姬队伍中的战法构筑:

张姬本身具有较高的发掘潜力,通过搭配其他战法使其发挥更大的效果,是利用正相关的方式之一。

自带战法将门虎女存在一个特殊的附加效果,能够使敌军在下一回合内受到攻击类伤害时,有75%几率引发一次恐慌效果。

通过对战法性质进行分析,张姬与

多段输出

型战法十分契合,因此笔者选择了将张姬与SP赵云搭配,下图为两者配合后的实战效果:

赵云发动银龙孤胆后,共触发3次恐慌效果,配合其他战法,仅一回合恐慌效果造成的伤害就高达1700。如果计算战法本身两回合动摇效果(单次500左右),张姬仅单次战法收益就高达3700。

通过这种构筑,使张姬不再需要其他输出战法就能打出不俗的伤害,将张姬从传统的大营位解放出来,配合擅兵不寡、健卒不殆、形兵之极等战法,能够在前锋位置站稳脚跟。

注意事项:

笔者在本篇讨论的正相关,指的是两个战法1+

2的情况。如上文中提到的白刃+方圆,白刃在完全发挥战法本身效果的情况下,额外提升了方圆的效果。

而锋矢+水淹七军、深谋远虑+楚歌四起这种纯辅助类配合攻击类的搭配,并不在本文讨论的范围。

如果仅讨论锋矢+水淹七军,实际上是用两个战法打出了一个半战法的输出(锋矢的加成在40%左右)。假设水淹七军、焰焚箕轸的伤害各为10,同时带水淹七军和焰焚箕轸可以打出20的伤害,那么带水淹七军和锋矢只能打出14的伤害。

虽然锋矢会给每一次的战法释放都提供加成,但考虑到其本身有一定的负面效果,锋矢至少要搭配3个以上主动战法才能发挥出1+1+1+

4的效果,搭配主动战法越多,收益越高。

总结:

战法间的正相关是通过战法搭配,达到相得益彰或单方促进的效果。核心思路是将战法本身具有一些波动的

特性

最大化地发挥出来,诸如上文提到的,通过白刃提升方圆收益;通过桃园结义改变兵力对比,避免谋主重复释放;通过佩戴多段输出战法,提升张姬的

恐慌

效果收益等。

此外,还有神兵天降对于匠心不竭和白衣渡江的加成;一夫当关与回马配合,提升反击稳定性;连击类战法与追击类(控制类)战法的搭配等,都是正相关的典型案例。

率土之滨张奂的加点推荐是主加谋略。基础战法:威震北疆可以让敌军群体获得恐慌并下降其谋略。武将组合:推荐末路尽忠、皇甫嵩、张奂、朱_。

率土之滨四星神将加点

杜氏:推荐加点:谋略。飘零红颜:以一定兵力为代价,对敌军群体发动一次策略攻击,并使其的攻击距离-1,持续2回合

曹操:推荐加点:攻击。献刀七星:1回合准备,对敌军单体发动一次猛攻,并使其速度降低14,持续2回合

曹节:推荐加点:防御。身佑废皇:使友军全体受到攻击的伤害以及发动攻击造成的伤害都降低14%,持续2回合

伏寿:推荐加点:谋略。乱离中宫:移除友军全体的有害效果,并使其攻击提高13,持续2回合

刘备:推荐加点:谋略。义勇军:恢复友军全体一定兵力,并使其防御提高11,持续1回合

孙坚:推荐加点:攻击。藏玉在怀:普通攻击后再次对目标发动猛攻

张奂:推荐加点:谋略。威震北疆:主动释放,敌军群体获得恐慌并下降其谋略

主_:推荐加点:攻击。节镇关东:我军群体获得先驱,同时敌军群体获得动摇

皇甫嵩:推荐加点:谋略。猛火:对敌军单体发动策略攻击,并使其陷入火攻状态,每回合损失一定兵力,持续1回合

献帝:推荐加点:防御。衣带密诏:使友军单体的攻击提高9,并使其进入休整状态,每回合恢复一定兵力,持续2回合

王美人:推荐加点:谋略。饮鸩之怨:对敌军单体发动策略攻击,并阻止其恢复兵力,持续2回合。

王者之心2点击试玩

1、素衣伶姬

有效距离:4;

发动几率:100%;

目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标);

战斗开始后前3回合,使敌军群体进行策略攻击时的伤害降低13%(受谋略影响),此效果结束后的3回合内,每回合有40%的机率陷入混乱状态。

2、金吾飞将

有效距离:3;

发动几率:35%;

目标群体:敌军单体。

1回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率162%),并率使其陷入混乱状态,持续2回合。

3、锦马慑敌

有效距离:2;

发动几率:30%;

目标群体:敌军单体;

对敌军单体发动攻击使其动摇,每回合损失一定兵力(伤害率70%),同时每回合有50%的机率陷入混乱,持续2回合。

4、浑水摸鱼

有效距离:4;

发动几率:30%;

目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标);

1回合准备,使敌军群体陷入混乱状态,持续2回合。

5、斩铁[可拆]

有效距离:3 ;

发动几率:25%;

目标群体:敌军单体;

对敌军单体发动一次攻击(伤害率85%),并使其有50%的机率陷入混乱状态,持续1回合。