原神沉沦之心圣遗物属性及伤害数据分析

游戏攻略05

原神沉沦之心圣遗物属性及伤害数据分析,第1张

原神沉沦之心圣遗物属性及伤害数据分析
导读:原神沉沦之心圣遗物是12版本新出的水系圣遗物,那么沉沦之心的伤害如何呢下面一起来看看原神沉沦之心圣遗物属性及伤害数据分析吧。原神沉沦之心圣遗物属性及伤害数据分析套装效果从两件套效果上看一目了然,只可能是水系角色使用的水套。12版本水系角色两

原神沉沦之心圣遗物是12版本新出的水系圣遗物,那么沉沦之心的伤害如何呢下面一起来看看原神沉沦之心圣遗物属性及伤害数据分析吧。

原神沉沦之心圣遗物属性及伤害数据分析

套装效果

从两件套效果上看一目了然,只可能是水系角色使用的水套。

12版本水系角色

两件套效果为获得15%水属性伤害加成,基本上适用于所有水属性输出角色。

相性很好的角色:达达利亚(2水套+2角斗士)行秋(2水套+2宗室)

相性一般的角色:莫娜(2宗室+2流浪/2角斗士/2水套)

括号内为推荐圣遗物搭配

数据分析

从数值权重上看15%水伤等价于15%额外攻击力加成,但是由于攻击力加成获取方式较多,而属性伤害加成的获取相对困难,考虑到同区间收益递减,一般情况下更推荐选用属性伤害加成效果。

达达利亚跟行秋作为水系输出,主要伤害来源全部是水伤,完美契合。行秋的减伤比例还会额外收益于水伤加成。

两件套效果

获得15%水属性伤害加成

莫娜是一个比较特殊的例外,水2是莫娜的选择之一,但是并不必要。

莫娜可以通过自己的被动天赋将元素充能效率按一定比例转化为水属性伤害加成(180%元素充能效率的莫娜可以靠天赋获得36%水伤),大招的加伤效果还会带来高额的伤害加成(10级60%加伤),这个加伤效果可以视为属性伤害加成,在一个乘区加算。

这里我们只考虑主流的核弹莫娜打法(伤害来源基本全在大招上)那么这个大招能吃到多少B区加伤呢

466%(水伤杯子)+36%(天赋转化)+60%(大招加伤)=1426%

可以看到,莫娜可以很轻松的获得接近150%的属性伤害加成,在这种情况下,2水套的15%水伤加成所带来的收益对莫娜而言就不再那么可观了。

四件套效果

释放元素战技后的15秒内,普通攻击与重击造成的伤害提高30%。基本只有达达利亚会考虑。

结论

达达利亚目前最泛用的套装是2角斗士+2水套。后期(副词条很好)这可能也是公子的最适配装。

水四对公子的提升跟2角斗+2水相比没有明显优劣,考虑到四件套的成型难度,推荐选择2+2的配装(弓藏公子不要考虑水四)

公子15秒的理想输出

模拟一下公子15秒的理想输出循环可以得到如下两张图(计算过程在最后)

可以看到,无论是否满命,能够享受到沉沦之心四件套加伤效果的普攻伤害在公子总伤害中的占比都接近50%

我们以满命公子为例,进入圣遗物比较环节,默认携带水2的情况下

我们来比较一下水四,水2+宗室2与水2+角斗士2的区别

伤害构成公式

这里其实变量只有2个,分别是攻击力(A区)与增伤区间(B区)

默认公子属性为86%额外攻击力,904%属性增伤(466%+288%+15%)

携带水四:2934% 倍率的伤害(总伤害的49%)获得30%的提升总伤害提升收益约为77%(30/190X49%)

携带宗室二:1168% 倍率的伤害(总伤害的20%)获得20%的提升总伤害收益提升约为42% (20/190X20%)

携带角斗士二:总伤害收益提升约为84%(18/215)—91%(18/197)

(前者为86%额外攻击力,后者为68%额外攻击力,佩戴2角斗士刚好达成攻击力理想权重分配。 两者均不计算羽毛的311固定攻击力)

结论

实战中会面对复数敌人,此时断流·斩的伤害会进一步提高,换言之能被水四增幅的实际伤害倍率占比会小于49%,因此不难得出结论:

一:角斗士2+水2是更泛用的选择。

二:水四稍微差一点点,但是也不差,副词条很好的情况下不用犹豫。

如果你的队伍中绑定班尼特这样常驻的加攻手段,那么水四的收益会反超角斗士。

三:宗室二是最不适合公子的选择,除非你的公子就打核弹,基本不站场。

计算过程

记满命公子技能等级为

普攻:Lv10

E:Lv12

Q:Lv12

默认远程弓箭蓄力起手挂断流buff,以单个敌人为目标,不考虑感电等剧变反应(圣遗物选择不影响感电伤害)

(928%+240%=1168%近战大招伤害)+ 144%(E激发伤害)+(7335%X4=2934% 4套近战平A伤害)+(136%X9=1224%断流·斩伤害)+(375X136%=510%四命被动伤害)+1116%X N(断流破伤害,N为击败敌人数量)=5980%

记零命公子技能等级为

普攻:Lv10

E:Lv9

Q:Lv9

默认远程蒸发大招起手,以单个敌人为目标,同样不考虑感电等剧变反应

(643%X2=1286%大招伤害)+(122%E激发伤害)+(5974%X45=26883 45套近战平A伤害)+(111%X9=999%断流·斩伤害)=50953%

由于突破加水伤,虽然弓箭形态的公子DPS也很高但是注定没法使用弓箭形态输出。反观近战DPS更是可怕,没算上断流近战DPS已经接近大剑了啊,而且这可是全程水伤啊,接近大剑的DPS配上全程水伤你让法师们情何以堪啊,不过由于技能时间限制不能一直e也算是限制了这一发挥。

然而满命公子就爽多了呀,不管怎样还是希望米忽悠别再出这种改变机制的命之座了。这个倍率配上更大倍率的核爆大招,我认为公子还是很有前途的,有待更多套路的开发。

原神将在11版本推出公子这个角色,部分玩家可能对于公子的命之座和能否作为主C有些疑惑,下面一起来看看原神公子命之座加成详解吧。

原神公子命之座加成详解

1命:减e技能百分之二十cd

4命:有断流debuff的敌人每四秒自动触发一次普攻

6命:近战状态释放大招重置e的cd

和别的主c命之作大多和数值挂钩不一样,不满命的公子在站场主c这个位置是机制上就是残疾的,在11直播里的实操视频里,公子的ecd要么是6秒,要么是14秒(和近战持续时间挂钩),这个cd大概率还是一命减了cd的,那低命的公子你用它来战场,一套输出打完会有会有10几秒的输出真空期

建议差一个站场主c的小伙伴还是等魈

原神CD流胡桃还是很不错的,那么到底玩家要怎么培养比较好呢?有什么好的装备搭配思路呢?希望下面这篇原神CD流胡桃玩法攻略能帮到大家。

CD流胡桃装备搭配指南

旅行者们好,这次带给大家的是我个人关于胡桃的奇奇怪怪的思路和一些细节的介绍,希望大家喜欢,不吝点赞。

其实之前公子出来的时候,因为其较长的元素战技CD,导致有很多人冥思苦想如何让0命公子技能循环的更舒服,但是并没有很好的解决办法,只能是速切。

而今,胡桃的9秒输出CD16秒让人情不自禁的想去搞成无缝循环,去掉那7秒的真空期。当然,速切是极好的,其实战效果与公子输出9秒CD15秒无异。但是大业未成啊!而这未完成的大业最终是交付到了胡桃身上。那么什么办法能减少胡桃的元素战技CD呢?很多人都能毫不犹豫的回答,双凤+2命重云!这还不简单。

计算公式为:1608=128秒,如下图所示。

这套体系是任何减CD的首选,但是依旧有足足38秒的刮痧期,强迫症忍不了啊。

那怎么办呢?如雷的愤怒!触发一次超载可以减08秒元素战技冷却时间,先看一下普攻循环的表现。

效果很好,完美刷新元素战技的冷却时间,单体怪都能无缝循环,群怪就不用多说了。

下面看一下,普攻+重击循环的正常输出模式能不能完美刷新。

完美,一点毛病没有,依旧可以完美刷新!好了,全新的“高配火伤版刻师傅“诞生了!

稍微讨论一下,胡桃带如雷4收益:无缝普攻,更容易压低血量,仅仅如雷2件套效果吃不到,打超载可以吃满如雷4件套效果。

这听起来是不是跟魔女套吃不满4件套效果很类似?好家伙碰瓷魔女呀,如果你想长时间让胡桃驻场,如雷4件套的可行性非常高,打速切以及泛用性自然还是魔女更厉害一些,不过我之前都提到过了,胡桃的速切能力与公子一致,甚至不如6命公子灵活,只是那9秒要比公子更勐一些。公子没法利用如雷无缝近战,但是胡桃却可以利用如雷无缝烈火,享受满命公子的待遇。当然,必须绑定雷系副C皇女,其他人都满足不了胡桃,这也是如雷胡桃的局限性所在。

补充几点细节理解部分:

1胡桃在开启元素战技后,切人下场即可主动结束该技能同时触发天赋一效果,此时队伍中的其他人立即获得12%的暴击,不必等待元素战技自动结束后触发。

3胡桃的大招回血可以吃到治疗效果加成,如下图,122913(双水)=1598。