在游戏我的世界中,都有哪些关于僵尸的问题呢?

游戏攻略08

在游戏我的世界中,都有哪些关于僵尸的问题呢?,第1张

在游戏我的世界中,都有哪些关于僵尸的问题呢?
导读:我的世界相信大家都已经玩过很久了,但是你对我的世界的冷知识了解多少?mc考试你能考及格吗?那么我向大家分享的就是关于僵尸你可能不知道的几个冷知识,这几个也是在僵尸里面非常重要的,喜欢我的文章的话记得点个关注哦。1伤害药水治疗僵尸,治疗药水伤

我的世界相信大家都已经玩过很久了,但是你对我的世界的冷知识了解多少?mc考试你能考及格吗?那么我向大家分享的就是关于僵尸你可能不知道的几个冷知识,这几个也是在僵尸里面非常重要的,喜欢我的文章的话记得点个关注哦。1伤害药水治疗僵尸,治疗药水伤害僵尸

这一点是僵尸对治疗药水和伤害药水的作用是相反的,同时不仅仅是僵尸,亡灵生物基本上都是这样,同时这也告诉我们在我是僵尸的模组里,也要保持亡灵生物的性质。

2剧毒药水和再生药水对僵尸无效

由于僵尸是我的世界的亡灵生物,那么亡灵生物还有一个性质就是对剧毒药水和再生药水是无效的,你用这两个药水喷他,他不会受到任何药水效果,这就是它的表现特征。

3僵尸在白天会四处流浪

僵尸不像骷髅那么聪明,僵尸在白天只会四处流浪,而且随着燃烧会慢慢死去,而骷髅在白天会主动有意识的躲避太阳的烧烤,跳进水里或者说站在树底下。

4小僵尸在白天会燃烧

网易的新版本更新之后,小僵尸在白天也开始燃烧了,以前是只有成年僵尸会燃烧,但是现在小僵尸也可以开始燃烧了。

5僵尸在水里不会游泳,会淹死变成溺尸

僵尸在水里是不会游泳的,大概的表现就是会沉到水底下,而且会慢慢淹死直接变成溺尸,这一点也是僵尸非常特别的地方。

6溺尸攻击生物会游泳

溺尸不攻击生物的时候会沉到水底下,并且不会被淹死,也就是溺尸自带水下呼吸的效果,而且溺尸在不攻击生物的时候会游泳,并且漂浮到水面上,视频中我用村民做实验,都完美的实验成功了。

1、像僵尸啦、骷髅啦这些亡灵类生物,在阳光直接照射下是会被灼伤、净化干净。所以可以只需在晚上设置陷阱,困住僵尸就行,等日出以后地面上的僵尸就会被消灭。\x0d\2、用治疗药水,也可以对僵尸造成伤害。\x0d\僵尸(Zombie)\x0d\是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯和铁质物品。在困难难度下可以破坏木门。主要攻击生物是村民和玩家,它们不会掉到坑和岩浆湖里,而且遇见障碍物会绕道,表明它们非常聪明。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲,增加攻击力与防御力。(五分之一的几率)如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸会受各种药水的影响。僵尸会捡起装备。僵尸的外形象征着死去的玩家死后尸体变成的生物。\x0d\14更新了僵尸村民,僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在生成僵尸时有10%的几率生成僵尸村民。对僵尸村民投掷虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。

在我的世界最常看到的敌对生物就是僵尸、爬行者、骷髅射手。他们三个总是能组成很铁三角同盟关系,每当黑夜降临,他们就不知道从哪里突然出现,让后疯狂地攻击玩家,不死不休,僵尸将会作为前排吸引伤害,古丽帕作为敢死队躲在僵尸身后准备和你同归于尽,骷髅射手作为adc在背后疯狂输出能够完全把你打得措手不及,要想再在整个我的世界生存下去了解他们是一定的,知己知彼方能百战不殆,更何况只要有黑夜就会有他们,他们的数量是无穷无尽。

还有那些危险的小僵尸,可不要因为它们小就轻视它们!他们不会因为阳光而被灼伤,甚至还会高速移动,往往我们还会因为他的快速移动和迷你的身材而难以击中它,若不是出现率较低,要不然可是我们非常难缠的敌人呢。

从近处观察的小僵尸

不知道小伙伴们身处村庄的时候有没有注意过,有些僵尸会趴在村民的房门前,死死盯着屋内的村民,而对路过的你视而不见,而其他坏家伙,比如说骷髅,爬行者则依然会对你紧追不舍。这就是要介绍的第一个特性,僵尸会主动对村庄发动袭击,并且在追击村民的时候会忽视你,除非玩家主动攻击他。

僵尸有着和我们近似的穿着,不过皮肤是暗绿色的,也是我们最常见的敌对生物之一,他们在没有发现生者的时候漫无目的的游荡,在发现猎物的时候一哄而上,偶尔还会集合起来袭击村庄。他们有着与玩家相同的生命值,随难度上升的攻击力还有亡灵特性——这导致他们会被治疗喷溅药水所伤害,还会因为阳光而被点燃。

僵尸往往是我们在夜晚碰到的第一个坏家伙。好在他们行动迟缓,而且攻击范围比我们稍微短那么一点——这导致了只要我们在攻击的时候保持一定的拉扯距离,就可以轻松的击败他们,娴熟的冒险家甚至可以不凭借任何工具,赤手空拳就可以无伤的打败他们。

如果自己的村庄里有村民被僵尸袭击而转化成了新的僵尸该怎么办?不要慌,虽然他们现在失去了理智,但这并不是不可挽回的,只需要一点点药水,我们就可以清除这些村民体内的僵尸因子。

僵尸是我的世界的一大特色,和他们对战几乎不掉任何的东西也不会有多好的战利品出现,但是他们的存在给我们我的世界增添了许多趣味所在,你们想想一下在一个夜晚里没有僵尸没有爬行者没有骷髅射手那该是多无聊的世界啊。

在我的世界的体验中,很多玩家总是询问在游戏中要如何驯服僵尸。网上也有很多人煞有其事的写各种驯服僵尸的方法。实际上游戏中是不可能驯服僵尸的,除非有特定的模组或者JS之类的,否则僵尸是不可能被驯服的。下面就和深空高玩一起了解下我的世界驯服僵尸攻略。

如果是纯净的原版游戏,僵尸是不可能被玩家驯服的。作为敌对生物,僵尸是会攻击玩家的,没有机会让玩家去驯服。至于什么喂僵尸吃钻石啦之类的,都是不靠谱的。当然在一些模组中,比如暮色森林模组,玩家倒是可以通过僵尸权杖来驱使僵尸。不过那都是特定模组了。

所以玩家别再问能否驯服僵尸了,对于玩家来说僵尸本身除了被杀死提供材料外,也没啥其他作用和意义了。

我的世界19中文版

在我的世界的体验中,怪物的冒险世界是我的世界中一个非常好玩的新世界模组,玩家可以制作传送门进入怪物的冒险世界。今天深空高玩带来这一我的世界怪物冒险模组玩法攻略详解,有兴趣的小伙伴一起了解下!

要进入WildyCraft怪物的冒险世界,就必须制作这个世界独特的传送门。我们需要先用原石合成制作传送门的独特石头—密集的原石,九个原石可以合成一个密集的原石,制作传送门最少需要是个密集的原石,之后搭建成地狱门的格式。搭建好了之后我们还要合成一个入口激活物,合成方式,剑是铁剑,合成之后右击传送门就可以了。

要进入WildyCraft怪物的冒险世界,就必须制作这个世界独特的传送门。我们需要先用原石合成制作传送门的独特石头—密集的原石,九个原石可以合成一个密集的原石,制作传送门最少需要是个密集的原石,之后搭建成地狱门的格式。搭建好了之后我们还要合成一个入口激活物,合成方式,剑是铁剑,合成之后右击传送门就可以了。

我的世界19中文版

mod简介: 我的世界1710变形金刚mod,可以 让主角拥有美国**《变形金刚》里面汽 车人一样的神奇超能力,可以自由变换自 己的机器人形态,变成汽车,钢铁战士等 等状态应对各种敌人的威胁。 按键说明: C变身,R修改视角,X加速! 使用说明:注意装备必须是一套的否则无 效哦! 安装方法:拖入mods文件夹(需要API 支持)

新版僵尸介绍

僵尸(Zombie)是常见的亡灵攻击型生物。尸壳(Husk,在携带版中被称为剥皮者)是只生成于沙漠生物群系的僵尸变种。

生成

在主世界,僵尸在亮度等级小于等于7的地方以4个为一群生成。僵尸生成为僵尸村民或小僵尸的几率各占5%。小僵尸有5%的几率生成为鸡骑士。这在刷怪蛋的生成也有效。

围攻

如果玩家夜晚在1个拥有至少10扇门和20个村民的村庄里,村庄周围可能会生成多于20只的僵尸,这些僵尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。

刷怪箱

僵尸可以从地牢里面的刷怪箱处生成。

变种

僵尸村民

僵尸村民占所有生成僵尸中的5%,他们大部分行为都和普通僵尸一样,但是其人物模型的头和脸总是让人联想到村民。在携带版和19,僵尸村民会保留它们的职业和衣服,衣服是破烂的。

僵尸村民可以借由僵尸杀害一位普通村民产生。不管僵尸是用哪种方式杀害村民,村民总是有机会转变为僵尸村民(困难模式为100%、普通模式为50%、简单模式为0%)。这也经常发生在僵尸围城时。

您可以对僵尸村民扔出虚弱喷溅药水,并喂食他们金苹果,借由拿着金苹果对他们单击右键来治愈他。若出现一阵嘶吼,即代表成功了,僵尸村民将会开始颤抖。这个转变过程会花去2-5分钟,在这段时间内,僵尸村民仍然具有攻击性,务必确保他们远离其他攻击或太阳的伤害。当僵尸正被治愈时,在普通模式中会拥有力量I药水效果、在困难模式中会拥有力量II药水效果,这些效果使得隔离僵尸更为重要。

被治疗的村民不会保留被感染前的交易。而且,被治疗的僵尸村民会有随机的职业。这在携带版和19是错误的,村民会保留它们之前的职业。僵尸村民穿戴着任何盔甲或拿着任何工具/武器在治愈后都会消失。在治疗过程中确保僵尸村民避开其他僵尸,因为其他僵尸会中断治疗过程。在僵尸村民周围放置9x9x9的床或铁栏杆(甚至两者结合)可以加快治疗过程大约4%。僵尸村民无法借由从简单、普通或困难切换至和平模式治愈,他们只会消失,就像其他怪物切换到和平模式一样。

小僵尸

小僵尸有5%的几率生成,它们与僵尸有以下的不同:

●它们不会在白天因为太阳照射而燃烧。

●除非被治疗,否则它们不会长大。

●小僵尸穿着盔甲时,盔甲会缩小以适应小僵尸的尺寸。

●如果小僵尸戴着生物头颅,南瓜灯或南瓜,它们会漂浮在小僵尸头上,这是一个漏洞。

●它们可以爬上梯子。

●与成年的僵尸不同,小僵尸在攻击其他生物时仍会对攻击做出反应。

●在17之前,小僵尸不会掉落任何的经验球或物品。

●它们的速度比普通僵尸的速度更快。

●它们可以通过1x1的空间。

●小僵尸村民会在普通僵尸杀死小村民时生成。它们被感染的几率和普通僵尸村民一样。小僵尸村民也可以自然生成,但结合的生成几率(5%僵尸村民生成的几率5%小僵尸生成几率)低至025%

尸壳

直接在沙漠、沙漠山脉和沙漠M生物群系露天生成的僵尸80%是尸壳。像普通僵尸那样,有5%的几率会生成小尸壳,其中又有5%的几率会生成尸壳骑着鸡的鸡骑士。

它与原始僵尸的行为相似,但有以下不同:

●它们不会在阳光下燃烧。

●它们的攻击会附加饥饿效果。该效果持续

floor(区域难度)秒。

●它们没有对应的村民版本。

●它们视觉上比普通僵尸高2像素,但具有相同的碰撞箱。

●它们的声音比普通僵尸版本更刺耳。

●掉落物

●当被杀死时,僵尸会掉落0-2个腐肉。

●僵尸会罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。自然生成的物品有85%(抢夺I为95%,抢夺II为105%,抢夺III为115%)掉落的时候耐久度是随机分配的。

●如僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅。

●如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。如果是小僵尸,则额外掉落7经验。

攻击村民

僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者受到生物或者玩家的攻击。

僵尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多145%的僵尸可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。

攻击铁傀儡

僵尸会攻击42方块内的铁傀儡。

增援

在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来

增援。每一只僵尸都有

呼叫增援的能力

的统计,范围是0-10%。

领头

僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或

7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在

呼叫增援的能力

统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。