狼人杀狼人被查杀怎么发言

游戏攻略016

狼人杀狼人被查杀怎么发言,第1张

狼人杀狼人被查杀怎么发言
导读:如果你是狼人无非就是把这个身份抛给其他人。可参考以下几种方式:1,相面:即依据前面玩家发言时的眼神、动作来说明他们可能是狼,一般需要将该玩家的重要细节进行描述。例如:“XX说怀疑XXX的时候都不敢看他,这是心虚的表现”“XX不敢跟我对视,我

如果你是狼人无非就是把这个身份抛给其他人。可参考以下几种方式:

1,相面:即依据前面玩家发言时的眼神、动作来说明他们可能是狼,一般需要将该玩家的重要细节进行描述。例如:“XX说怀疑XXX的时候都不敢看他,这是心虚的表现”“XX不敢跟我对视,我怀疑他心里有鬼”

2,语气:即依据前面玩家发言时的气场来说明他们可能是狼。例如:“XX说‘我是预言家,你要给我让道’,在对跳预言家的时候底气明显不足”

3,逻辑:即依据前面玩家发言时的内容来说明他们可能是狼,通常需要对发言内容的关键部分进行复述。例如:“XX在对跳预言家的时候说‘我是预言家,XXX你跳预言家那你就是狼’,对跳预言家可能并不是狼,也可能是普村来挡刀的,他都不看XXX退不退水就怀疑他是狼,所以XX的身份有问题”“XXX说‘今天平安夜,既然守卫跳了,那就肯定刀到女巫了’,可是我们都不知道是不是刀落在守卫身上了,他这么肯定刀到女巫了,那他聊暴了”

4,对于前面踩了其他玩家而不说原因的:可以怀疑他们是狼,要和其他的狼同伴一起把被踩的人推出去。

“抗推位”是一种狼人杀和剧本杀中的角色,集凶手和好人于一身。其既要洗清自己的嫌疑,又要强输出锤真正的凶手。一般的抗推位剧本会比别的平民更早锁定凶手。

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。

好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。

扩展资料:

狼人杀游戏的相关术语:

1、查杀:

在夜晚被预言家查验身份时查验出来狼人玩家并在发言环节点爆狼人身份。

2、金水

在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家。

3、银水:

在夜晚被女巫用解药救活的玩家。

4、铜水:

在夜晚同时被狼人击杀和守卫守护的玩家。

5、警徽流:

玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚或及后一个夜晚查验的玩家,并且将警徽在自己死后的安排说明完整。通常是警徽留好人,验出金水警徽留金水,验出狼人撕警徽或将警徽交给场上的明好人(如金水或其他存活的神职)。

-狼人杀

-剧本杀

查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。

《狼人杀》包含角色有:女巫,猎人,村民,狼人,白痴,爱神,预言家。最多可十二人同时进行游戏。

《狼人杀》中的其他术语:

上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。 

警上:指参与了警长竞选的玩家。 

警下:指没有参加竞选警长的玩家。 

警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。 

撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。 

吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。 

退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。 

金水:预言家验的好人玩家被称为“金水”。 

查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。 

反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”。 

反水立警:警上A玩家跳预言家给B玩家发金水,B玩家选择跳预言家竞选警长,则称B玩家行为为“反水立警”(一般玩家反水立警不退为真预言家,被反水则多为狼人)。 

真金水:确定的真预言家验出的好人。 

双金水:真假预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人)。 

双查杀:真假预言家都给同一个玩家发查杀,则称双查杀(双查杀为铁狼)。 

银水:女巫夜晚用解药救过的人称为银水(好人身份的佐证,力度低于金水)。 

对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个身份牌,则称之为对跳。 

悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种身份牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家。 

场外:指与游戏无关的一些因素,如夜晚的动静等。 

自爆:承认自己是狼,然后让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利。 

屠城:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束。 

屠边:狼人、村民、神民某一边全部出局,游戏结束。 

倒牌:死亡或者被放逐,出局。 

遗言:死后的发言。 

前置位:相对而言,同一轮里比较早发言的玩家。 

后置位:相对而言,同一轮里比较晚发言的玩家。 

末置位/归票位:同一轮里最后一位发言的玩家。 

PK:在投票环节出现两个平票玩家,则该二位玩家进行多一轮发言,其余玩家进行投票,并只能在其中选择,此二位玩家行为称之为PK。 

失联/黑麦/段麦:指网杀中参与游戏的玩家不在局或者发言听不到的情况。(网杀)

《狼人杀》游戏中,当狼人拿到警徽时,有以下三种逻辑打法:

一、警徽流10:

1、第一晚查杀,今晚验A,如果己方死了,A是好人警徽飞A,A是狼人警徽撕掉。

2、第一晚金水,今晚验A,如果己方死了,A是好人警徽飞A,A是狼人警徽飞。

二、警徽流20:

1、第一晚查杀,A、B顺验,如果己方死了,A、B一狼一好人警徽飞好人;两好人警徽撕了;两狼人警徽外置位(就是除了这两个人)飞。

2、第一晚金水,A、B顺验,如果己方死了,A、B一狼一好人警徽飞好人;两好人警徽撕了;两狼人警徽飞。说一下这样留的原因,主要是为了防狼连爆吞信息。

如果预言家只说一句验A、B,狼连爆后刀预言家,对方的警徽不管怎么飞,A、B的身份都不能完全理清,飞其中一个无法定义另一个到底是不是狼,飞其他人又不知道到A、B底哪个是狼,所以一定要把验人留清楚。

三、警徽流30:

顺验A、B、C,第一轮通过警左警右定义A身份(金水让其后置位发言,查杀让其先置位发言),若其处于中间,预言家抢先发言。B、C身份通过警徽流20定义。

扩展资料:

游戏设定

“警长”为狼人杀里的一个附加身份,是通过第一个白天,想要成为警长的玩家上警竞选发言,没有上警的玩家投票产生的。“警长”是每轮发言最后一个总结性发言的人,在投票时享有“一票抵两票”的权利。

具体来说,假定拿到警徽的“预言家”第一晚验了1号玩家,且身份是好人。预言家所说的警徽流是2号、3号玩家顺验。

第二天预言家死了,由于没有遗言,把警徽给了2号玩家,那么能证明2号玩家为好人;假如把警徽给了1号玩家(第一晚验出来的好人),那么证明2号玩家为狼人。

运气好的话,第二天预言家还没有死,第三天预言家才死,警徽给到了3号玩家,那么证明3号玩家为好人(预言家安排的警徽流为2、3号顺验);如果警徽给到了2号玩家,那么证明3号玩家为狼人。

这种情况你有几个选择。

如果你上警了,且你们没有首刀这个预言家。

如果你的队友已经悍跳了预言家,

你可以对那个查杀你的说,“我的底牌就是个好人,你要么是诈身份的要么是悍跳,你如果退水我认你一个好身份,你不退水那就只能是悍跳狼。”

或者你队友跳的不太真的情况下,像一个诈身份的,你也可以跳一个预言家,劝他和你队友退水。然后和他对跳

你队友没有对跳的情况下,你就起跳预言家和他对跳,一定要强势,绝对别怂。你的对面就是和你悍跳的“狼”,把他往死里踩。如果是面杀,面杀的时候他发了你查杀之后就别去看他了,把他当空气,因为在真预言家的视角,给自己发查杀的根本就不需要再去特别关注了,如果是好人他会退水。你是预言家角度,你只要考虑自己的发言,如何去拉票就行了。

如果你在警下。

如果你狼队友拿到警徽,那就把这个真预言家往死里踩。强势站边狼队友归真预言家出局,你一定要一身正气,你就是个铁好人,真预言家就是悍跳拿你好人抗推的狼。

如果真预言家拿到警徽,这时候你还可以掰一掰,一定要把自己放在一个好人的视角上,给你队友拉票打煽动。

或者你可以认强神,为队友找神,你甚至可以发言的时候疯狂认神,多认几个,看场上人的面相,也许可以多找一个出来。

如果这个预言家是被你们首刀的。不管你警上还是警下那狼队最好就别跳预言家了,

最好跳神找找神,直接认栽。

如果对自己发言特别自信可以试试对跳,在第一天死亡信息出来之后把他打成自刀狼。

而且这种情况你们有大概率在第一天通过发言就找到女巫。

这是个考验发言的游戏,对自己的撒谎能力和情绪控制能力有自信的怎么玩都行。把真预言家直接踩死也不是不可能。