LOL对局最高评分有多夸张,你们见过多夸张的评分?

游戏攻略04

LOL对局最高评分有多夸张,你们见过多夸张的评分?,第1张

LOL对局最高评分有多夸张,你们见过多夸张的评分?
导读:谁都知道LOL有着段位之分,除此之外,KDA还能衡量玩家在近期 游戏 中的综合表现,而每局 游戏 结束后,系统还会根据玩家在 游戏 中的表现,给出相应的评分,评分越高,说明表现越高,评分越低,说明表现越差。 没有超神般的发挥,通常情况下,

谁都知道LOL有着段位之分,除此之外,KDA还能衡量玩家在近期 游戏 中的综合表现,而每局 游戏 结束后,系统还会根据玩家在 游戏 中的表现,给出相应的评分,评分越高,说明表现越高,评分越低,说明表现越差。 没有超神般的发挥,通常情况下,评分在10分以上就不错了,至少说明不坑,而MVP通常是获胜一方评分最高的,10几分是很常见的。

再说最高之前,先说一个最低的吧,01分,这是我见过的最低评分了,很显然,这位玩家是掉线了,不然随便在 游戏 中放几个技能,至少也得有3分以上吧。 最高的是我见过173,这已经很不错了,这位玩家用鳄鱼打出了超神级的表现, 游戏 中能获得的标签,几乎都获得了,如此华丽的数据,给173分合情合理。

我曾经用锤石也打出过17以上的评分,具体多少不记得了,但是超过18分的,还真没见过。

各位勇士们,你们见过最高评分是多少呢?

wegame有个评分系统,它会根据玩家在该局 游戏 的综合表现,在 游戏 结束后给出一个较为合理的分数,使得玩家对自己的水平有个基础的认知,其中评分最高的玩家被系统冠以MVP,或者SVP的称号,以此突显玩家对团队的贡献。通常而言大多数表现平平各方面数据都不起眼的玩家,评分都在8点左右,这类玩家或许没有冠绝的实力,但也是算的上合格的队友了;而领导着队友走向胜利的强者无疑是团队的核心人物,那评分就很夸张了,下面就来看看这些神级队友吧。

先附上一张我个人的最高评分,170,说实话这评分已经是我所能做到的极限了。

175的螳螂,杀人数领先,打钱最多,承受 输出双 高,外加超神,MVP实至名归!看到团队里还有个近似挂机的评分,多半螳螂抗下了所有压力带领队友走向翻盘,那有如此夸张的评分也就不足为奇了,的确有吹的资本。

输了都有172,赢了岂不是要上天?从数据上看劫玩家是一人戮杀了全场,不过他的队友显然不够给力疯狂拖后腿,要知道5点左右的评分意味着团队边缘人物,一般团队分配到1-2两个就已是艰难万分,而这次破天荒的凑齐了整整四个,这局怕是从一开始就注定要输咯!

本以为螳螂的175是迄今为止最高的评分,没想到网上有位大神发出了自己的战绩截图,评分一举超越了螳螂。他所使用的英雄是瑞兹,24-1-13的战绩吓死人,7万输出全场最高,死亡次数也就仅1次,感觉如此完美的数据,系统给176好像有点低了。

不知道各位小伙伴最高的评分是多少呢,有超过176的大佬吗?

英雄联盟是一款运营九年之久的moba类网游,玩家们除了注重 游戏 中的战绩之外,还极其重视赛后的KDA评分,因为这个评价与你 游戏 中表现的好坏,有很大的联系。那么,LOL中你们见过多夸张的评分呢?

这是一个网友螳螂拿了175分后飘了,在贴吧公然骄傲展示评分,找出一个评分高的直播剁寒夜,太狠了!

作为一个辅助锤石,在己方败了的情况下也能拿到174的超高评分, 游戏 中是有多么,心有余而力不足啊!

看了这个瑞兹队友的战绩,然后看了瑞兹的战绩和评分,绝对是全场的爸爸啊!

这绝对是我玩 游戏 以来,见到过最高的战损评价,高达494!见到多玩盒子有没有很怀念呢,盒子和现在wegame的算法应该不同,所以没什么好大惊小怪的。

看完评价高的,评价低的也欣赏一下。反正我没见到过30以下的,09属实比较罕见。

这皎月也太强大了吧,队友全是30以下的,甚至有三个低于10的,这把 游戏 是怎么赢的。

你们见过多夸张的评分呢,分享分享呗。 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

英雄联盟是一款经典的MOBA网游,每一场对局之后,系统都会根据英雄的表现给予评分,越高的评分代表竞技水平越高了,30评分就是代表挂机的评分,如果你平时打对局,发现你是30的话,那么你就是坑货之王。

接下来我们就来寻找一些大神的评分,有的玩家carry全场,甚至打出二十多的评价分。

173

这个鳄鱼算是我最近遇到过评分最高的173不仅杀人最多,打钱最多,三杀超神,补兵最高,推塔最多,抗伤害最高,输出最高。

除了四杀,五杀没有拿到之外,基本上所有的荣耀都已经获得了。

排位分

评分高也并不是说就十分厉害,还要看玩家的分段,比如这个钻五分段百分之八九十的胜利,让人闻风丧胆。

这种战绩一看就是王者选手,有实力的存在。

英雄联盟盒子

当然在很久之前有英雄联盟盒子这个功能,那个时候的评分可以达到49分的样子。可以看到这把比赛中的阿卡丽就获得了将近50分的评分。

这个阿卡丽的评分是我目前看到最高的分。

我自己的吧,最高是奥恩175的平分。

我一把剑圣30-2两次5杀评分就17左右好像

我自己打的

我自己最高一次打过176分,那时候还是TGP,翻盘局。我中单玩的卡萨丁,我前期也没啥优势,但也没死过,其他四人都炸穿了。到了二十多分钟高地被破了一路,下路不断点投降,好在还有个队友跟我一样一直拒绝。

对面也开始浪了起来,我们辅助上单打野都开始出肉,几次小规模团战我都收到人头,开始起飞,对面脆皮都是瞬秒。三十多分钟,开始好起来了,对面开始打不过我们了,最后四十多分钟一波大龙团赢了,一波结束比赛。可能队友战绩都是负的,我就死了两次,除了死亡和承受伤害最多不是我,其他数据我都最高。

可能那局队友的数据都太差了,最后赢了才给我那么高地分数吧。

我也得过17多,具体十七点多少忘了。盲僧,那一局大劣势,我在野区怎么Q怎么有,全程收残血人头对面还追不到我,最后翻盘了。真的爽

我貌似打过175但是我才黄金分段,参考价值不够,貌似除了抗伤害最多几乎所有的标都在我这里,队友是空的。我去找找,很久以前了。

1请抓紧时间把这个「?」加到手游中,队友被单杀了,打龙被抢了,果子被吃了,上中野ad5杀了,亚索在那E兵E进塔了, 雪人在那推雪球推墙上了,诺手推推棒+闪现开团反方向拉E了等等等等的情况不能发「?」这 游戏 还有乐趣吗?还有灵魂吗?

2新英雄出了前两天能不能不加入排位模式啊?每次一出新英雄让本来就是噩梦难度的排位直接就变地狱模式,lol手游基本都是两个英雄两个英雄出,新出来的两个英雄前几天被称为 卧龙凤雏,自己这边得其一 游戏 开局天然劣势,两者兼得直接5分钟下把 游戏 ,真的是不怕对面选就怕队友选;

3能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是真慌啊,倒不是英雄歧视,玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;

4 能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊? 你再不行改回上个版本的匹配机制都行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,王者能排到钻石,咱也不是说段位歧视,跨两个大段的队友, 游戏 理解他差了一个银河系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧? 再有更过分的就是目前的匹配机制最最最最最最恶心的一点:5个人的位置不冲突,但是匹配机制强制性错开5个人的位置, 为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?

前三点忍忍也就过了,唯独这个第四点真的忍不了,就目前这个半成品升级又没升级完全的elo匹配机制,排位的质量不是差了一点,是跟质量毫无关系,不是碾压就是被碾压。

就这个匹配机制不改,吃枣要丸。

输了肯定会掉英雄评分的,同时赢了会增加评分。

在游戏主界面的右侧,可点击展开可查看所有好友,好友昵称下方显示好友段位和在线状态,单击后则会弹出显示好友最近常玩位置及英雄的窗口,点击信息图标即可向好友发送私信。

你和挚友可以一起升级,取得新的友谊关系!最多可以邀请20位好友成为挚友,可从以下四种关系择一:完美队友、家族之力、生死之交、死党。

地图上三条主要道路也同时被称作兵线,有小兵经过,分上中下三路,小兵在自然情况下不会进入其他区域,在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分红蓝双方野区。

地图上双方基地各有一个主堡,整局游戏的目标就是摧毁主堡,上中下三路上都有防御塔,用于阻碍玩家接近和摧毁主堡。

地图上只有一条道路,有小兵经过,没有野区,玩家在这一条道路上混战,整局游戏的目标是摧毁基地主堡,兵线上有防御塔,用于阻碍玩家接近和摧毁主堡。

   

一般分数在30~169之间,最高173分。当时是卡特,在30分钟内击杀了40多人的头,获得了3次5岁奖。最低分是30,通常挂电话逃跑时是这样的评分。

LOL各局分数怎么算?

方法/程序

关于评分标准,英雄联盟当局没有作出具体说明,我将根据多年的经验来说。

LOL各局分数怎么算?

每集评分标准是根据玩家在 游戏 中的综合表现来评价的。具体地说:

1、与每个 游戏 长度有关。 游戏 时间长,分数相对高; 游戏 时间短,分数相对低。

LOL各局分数怎么算?

2和玩家KDA有关系,KDA在分数中比重很大,接近一半。KDA=(K A)/D3,K是谋杀,A是助攻,D是死亡人数。这意味着死亡越少,KDA比杀死更多的人更容易。

LOL各局分数怎么算?

3、与玩家对球队的贡献有关。这个贡献度是参团率,对敌人英雄的伤害,连杀数,最大杀人数,伤害,经济,步兵,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛。

LOL各局分数怎么算?

因此,要想获得高分,就要减少自己的死亡次数,增加 游戏 时间,最后要为球队做出更多贡献。(位置不同,贡献方式也不同。比如中单和ADC,主要看打的上海的比重,打野看控制度,只看上海的比重,辅助看视野控制。)

LOL各局分数怎么算?

小陌生人能得到这么牛的评价,也是万无一失的奇才。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)我分析这是碾压局(RCC), 游戏 时间很短。主题纯粹是谎言胜利。说不好听的是队里没什么大事。

死的次数是关键,少死点,多杀人多助攻,保证完美的KDA。

每局评分的标准是根据玩家在游戏中的综合表现来评价的。具体来说:和每一局游戏时长有关系。游戏时间长评分相对就高,游戏时间短,评分就就比较低。和玩家KDA有关系,而且KDA在评分中的比重较大,接近一半左右。

KDA=(K+A)/D3,K是击杀,A是助攻,而D是死亡数。也就是说死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人要轻松一点。

扩展资料:

官方助手并不是全看KDA的,输出伤害和参率也是权重很高的评选标准,比如作为ADC比辅助多死几次,但是伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那这个MVP基本就是自己的。参战率就是击杀和助攻总数与全队人头比,占据了多少比例,当然是越多越好。

然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和ADC看伤害、而辅助看的是插眼、排眼和参战率。比如作为一个打野虽然比别人多死几次,但是每条龙都是自己拿到的,而且有很高的参战率,那么这个MVP很可能就是自己的,评分就很高。

技能命中率,以及命中次数下的连招情况,也即是技能衔接率,定位关键数值(法师射手的ad/ap输出,战士坦克的承受伤害和控制时间,辅助的治疗和护盾抵消量及助攻,打野的刷野,入侵野区资源的数量及次数等等)以及有效操作率,参团率,资源掌控及争夺(抢野)等等。

补充一句,你上述数值未必要是最高,而是在整局游戏的平均水平下是否达到平均值(顺风的话你基本是和自己人比,系统根据你的数据判断你是在混还是给队伍提供了一定的顺风条件,逆风就是跟对面比了,判断你是拖了后腿还是说你在逆风情况下挑起团队大梁。)并且受到kda的影响,用通俗语言概括上述就是是否在对的时间做了对的事,且次数是否够多。

声誉如下:

如果账号低于10级,信用分低于320,或者账号在10-52级低于50,也不能发消息。你不能发送消息,因为你被禁止了。如果按照规定需要完成一定的局数,禁令会自动解除。

英雄联盟:

英雄联盟(LOL)是一款英雄与MOBA之间的竞技网络游戏,由美国Riot Games开发,中国腾讯游戏运营。游戏中有上百个个体英雄,有排位系统、符文系统等特殊训练系统。

英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展。除了发展职业联赛,打造电竞体系,英雄联盟还每年举办英雄联盟季中冠军赛、英雄联盟全球总决赛、英雄联盟全明星赛三项世界级赛事,形成了自己独特的电竞文化。

英雄联盟的英雄评分没有上限。只要你能打得足够好,你的分数就会越来越高。

英雄联盟mvp最重要的评价标准是球员的KDA,其次是输出伤害和联赛参与率。包括球员的视野,也影响MVP。根据官方助手的KDA计算公式:KDA值=(K+A)/D3,其中K代表杀戮,D代表死亡,A代表辅助。

很多球员都有过自己人头比较多的表现,却没有拿到一个MVP,甚至没有拿到A评级,而人头比较低的球员拿到了S评级或者是本场比赛的MVP。

目前看来,LOL手游的MVP主要看玩家的参与率和助攻数。所以有时候一个球员可能人数不多,但是死亡人数少,助攻多,参与率好,很容易拿到MVP。

拳头似乎是有意通过这个设定来激励辅助玩家,因为辅助玩家如果只看人头数和击杀比,总是很难得到好的评价。