原神抗争的指引哪些角色需要原神抗争的指引怎么获得

游戏攻略04

原神抗争的指引哪些角色需要原神抗争的指引怎么获得,第1张

原神抗争的指引哪些角色需要原神抗争的指引怎么获得
导读:原神抗争的指引哪些角色需要原神抗争的指引怎么获得,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神抗争的指引哪些角色需要原神抗争的指引怎么获得,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。原神抗争的指引哪些角色需要1、第一位需要抗争的指引

原神抗争的指引哪些角色需要原神抗争的指引怎么获得,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神抗争的指引哪些角色需要原神抗争的指引怎么获得,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神抗争的指引哪些角色需要

1、第一位需要抗争的指引的角色——雷泽

2、第二位需要抗争的指引的角色——琴

3、第三位需要抗争的指引的角色——班尼特

4、第四位需要抗争的指引的角色——诺艾尔

5、第五位需要抗争的指引的角色——莫娜

6、第六位需要抗争的指引的角色——迪卢克

5、在原神中需要抗争的指引的角色一共有以上六位,抗争的指引是天赋培养素材。

原神抗争的指引怎么获得

精通秘境:刺骨之霜Ⅱ(Lv54)精通秘境:刺骨之霜Ⅲ(Lv71)

精通秘境:刺骨之霜Ⅳ(Lv88)精通秘境:冰封废渊Ⅱ(Lv54)

精通秘境:冰封废渊Ⅲ(Lv71)精通秘境:冰封废渊Ⅳ(Lv88)

合成获得

描述:天赋培养素材。风之国土的脊梁是抗争。蒙德的历史即是抗争的历史。抗争是为了蒙德现在的人们能够拥有自由,正如风之神吹散冰雪,正如温妮莎奋起抗争。

用途:角色天赋升级

基础概念

收起基础概念敌人无法打断的情况角色可以造成打断的攻击角色的抗打断机制其他打断机制相关打断机制的运用

在原神中玩家在战斗时,总会遇到打断敌人攻击和自己被打断的情况,那么这个打断的条件是什么呢下面一起来看看原神打断机制详解吧。

原神打断机制详解

基础概念:你击中敌人或者敌人击中我们时攻击除去伤害,还会产生一个数值,当这个数值积攒到一定量后会打断敌人/自身的动作,在这里,打断需要的极限数值就被称为抗打断力,而每次攻击所积攒的这个数值就被称为打断力。

可能这里不少人看的觉得有点疑惑,我这里就举例一下,上图中在丘丘人射手意图攻击时,第一张动图上班尼特攻击了一次,虽然丘丘人射手有明显的受击动作,但是仍然成功的释放了攻击对班尼特造成了伤害。而下一次攻击了两下,丘丘人的攻击就被打断了,这里就可以得知,班尼特两次攻击的打断力数值可以超出丘丘人射手的抗打断力从而打断丘丘人射手的攻击,而不同角色的打断力数值也不同。

比如各个大剑角色普遍单次普通攻击就可以打断丘丘人射手的攻击动作。

原神25版本即将加入雷神周本,那么新的雷神周本该怎么打呢还有玩家不清楚雷神的技能,下面一起来看原神25雷神周本技能机制详解。

原神25雷神周本技能机制

第一种状态

雷神处于正常状态,类似主线剧情里面对过的雷神她似乎比主线剧情里更频繁的瞬移

她对所有类型的伤害都有抗性★她使用了更多的大范围攻击

她可能会昏迷一段时间,但她在这个状态下并不虚弱

第二种状态,有两种可能,每场战斗只会出现一次

(1)会有一个电子构造(就像在女士战斗中的构造一样,但是是紫色),你有5s来摧毁

它,否则它会爆炸。如果你失败了,你将在短时间内被送回第一阶段,在此之前,你将得到一种有三种构造的替代形式(小数适用)。

(2)雷神会分裂成三个幻象,所有三个人都会同时攻击你,而你将有10秒来摧毁雷神。如果你失败了,你将被送回第—阶段,就像另一个挑战一样,但这个挑战没有替代形式。

完成任意一种都将使雷神进入削弱状态10s

第三种状态

在第一阶段和第二阶段,雷神的生命条下面都有一个愤怒条,充满以后,雷神进入强化状态,在这个状态下,她会有一个类似雷锤哥的雷盾

但这个盾和雷锤哥的盾不同,这个盾的弱点是雷系攻击她在这个阶段的大部分攻击是剑砍或者大面积雷属性攻击

(3) 也会有一个时间停止攻击的机会,让人想起雷神拔出的那把刀,你将被冻结在原地,无法躲避这次攻击。

第四种状态

你要给樱花雷球充能,形成护盾保护自己。如果你有充能形成的盾,你不会收到伤害,但雷神的盾会减少

第五种状态

天上出现一个巨大的眼睛,对你造成伤害。

第六种状态

打破雷神的盾以后,雷神进入虚弱状态20s,如果在这个时间内没有打败她,她会回到第一种状态重新开始

以正式服推出为主。

原神角色选择是游戏中配队的关键,16版本什么角色厉害?有哪些常用的T0T1角色?下面一起来看看原神16版本全角色强度排行一览

原神16版本全角色强度排行一览

在讲解推荐榜内容之前呢,首先需要为大家说明一下我们的定位划分规则。其实通常的划分规则是主c副c和辅助三种类型,但是因为某些角色在这类定位上稍显模糊,因此根据角色打法思路,我们将角色分为站场、速切以及辅助。听起来似乎差不多啊,但是其实是稍微有点区别的。站场其实就是传统意义上的主c,是依赖普通攻击与技能循环,打出队伍中比较高的输出占比以及站最长时间的场,通常能够提供非常稳定的输出。速切是依赖后台脱手或者前台爆发类型的天赋,为队伍提供特殊效果或者是弥补站场角色的输出真空期。辅助顾名思义,就是为队友提供盾奶和增益效果,或者为敌人施加减益效果的角色,通常在队伍中没有办法提供很高输出,但是存在感非常强。另外推荐中的命座,是指该角色能够被定位在当前梯度的一个最低命座,也就是核心命座,命座的增加减少可能会影响到角色在实际操作中的体验或强度,但是并不代表这个角色就不能玩了,大概就是这样一个规则。

那么接下来我们来看一看推荐榜,并为大家简单分析一下这些角色。

首先从站场角色开始

,t0级的只有甘雨,甘雨是目前发挥最稳定的站场主c,在几乎所有场合表现都非常出色。泛用性最高的阵容就是莫甘娜温,也就是莫娜甘雨迪奥娜温迪。当然,也有走融化流打更高输出上限的,但是稳定性还是冻结流更高。

t05的几位其实大家都很熟悉,胡桃是目前短期爆发最高的站场角色,火系人上人,通常带个行秋就已经可以乱杀了,1命非常关键,优化了输出手感并且降低了手法要求。

优_在1命后输出是非常高的,即使不处于开大期间,提供的稳定输出也不低,再加上优_本身的手感其实很不错,因此优_也是有资格站在t05的梯度的。

至于魈的话一直都很稳定,而且这版本风系非常吃香,因此魈还吃到了版本红利,如虎添翼。

再接下来是t1级别的站场角色。首先聊聊可莉,单论输出量,可莉其实是仅次于前面的几位,而且在爆发方面的表现非常优秀,只不过可莉想要打出非常好的操作还是比较需要练习的。

达达利亚在此前主要是魔王武装,也就是携带北斗菲谢尔行秋频繁打出感电,但是不久之前公子又被开发出了双火打法,携带香菱点赞哥,打出非常高的爆发。四号位之前是携带砂糖,现在新出的万叶替换掉砂糖可以有更好的输出体验。公子的群伤非常恐怖,切菜体验真的非常丝滑。

迪卢克就不多介绍了,从开服到现在其实一直挺稳定的,虽然现在被很多主c压住了风头,但是迪卢克依旧是非常优质的主c。

刻晴在16版本之前表现不是很好,本体伤害不够高,深渊环境也不是很适合发挥。在16版本剧变反应的伤害提升了很多,并且深渊怪物的变换也使得刻晴打起来更加得心应手。现在的刻晴回到了雷伤打法,通过双火加成不断打出超载,还是比较强的。

砂糖则是完美的吃到了16版本红利,以砂糖为驾驶员的魔王武装队在16版本的强度直线上升。当然,与其说砂糖是站场主c,不如说砂糖是在以辅助之身行主c之事,是站场型辅助。

烟绯则是由于超载伤害增加,且烟绯原本就极为契合超载,是唯一一个可以利用超载打输出的火系角色。

接下来介绍T2行列。雷泽、凝光与诺艾尔实际上都是开服热门的4星主c,但是版本变迁,这几位角色的输出在当下已经有些吃力了。而且很难保证在未来深渊难度越来越高,他们还是否能够焕发生机。凝光的处境比他们稍微好一些,6命凝光可以配合钟离凑双岩羁绊,打一套eqe接重击的速切,不占用太多输出时间。

至于再之后的实际上已经不是热门c了。辛焱在6命后可以利用重击站场,但是目前辛焱的表现不是很好,当然也可能是肤色的问题导致练辛焱的人不多。目前辛焱的最佳定位是作为物理队的辅助,辛焱兼具护盾增伤减抗,带4千岩为物理主c提供比较高的增益效果。

北斗站场主要是依赖频繁的弹反与4命效果的受伤后平a附带雷元素伤害,但是北斗站场输出并不是非常优异,转为后台副c反而更强,北斗可以提供高额抗打断与减伤效果,是非常实用的。

菲谢尔有非常高的平a倍率,配合6命效果可以打出比较高的站场输出。但是菲谢尔更适合的还是后台,因为其他人也可以利用好奥兹,因此本体上不上场不是很关键的事情。

丽莎阿姨实际上是很尴尬的,6命丽莎的爆发不低,但是造价太高了,有抽6命丽莎的资本通常也都有更好的选择了。

接下来看看速切定位的角色。

首先t0位置的是温迪与钟离。温迪钟离目前是游戏中的双角色,一个是大范围聚怪天花板,一个有目前最坚实的护盾,这两个角色基本上都是必抽,且抽了必练。具体有多强我应该也不用过多描述了,大家都经历过双风带狗和双岩带狗的时代。

T05的两位角色大家也都耳熟能详,一个是后台甘雨,一个是hang秋。甘雨这个角色之所以强,就是因为不仅有最强的蓄力射击,还有最顶尖的后台输出,15秒cd,15秒持续时间,在充能跟得上的时候是可以无缝大招的,非常强力。那么行秋也不用我多说,加班率实在是太高了,不管是火c队,还是热门的国家队与武装队,都少不了行秋,行秋的技能设计目前来看是非常完美的,裁雨留虹yyds~

T1级别的速切也都是非常热门的角色。首先达达利亚大家都很熟了,把他在划分为站场的同时列为速切就是因为公子是双打法,可站场可核爆。当然现在公子最主流的还是双火站场。

莫娜也是老牌副c了,一直热门到现在。不过莫娜的处境并没有表面这么风光,目前基本上只有核爆或者搭配甘雨的时候才有就业空间。

阿贝多也是,阿贝多在单挂的时候表现一般,即使是带着千岩放进蒸发融化队,提供的作用也有限,远不如砂糖的作用大。阿贝多强的点在于可以配合钟离组双岩后台。

这个时候也不得不说菲谢尔。菲谢尔目前很多时候也只是提供一个千岩buff,而自身的输出由于4星属性限制,越来越不亮眼。但是还好有一手魔王武装为菲谢尔提供稳定的登场率。

琴则是速切角色中唯一一个带有奶的角色。琴在拥有大量治疗量的同时,自身也有不俗的爆发输出,可以在需要奶的队伍中一边奶一边打输出,也可以在需要风系角色的队伍中充当奶的角色,节省位置(魈别看了说的就是你),在我看来这种可以为队伍节省位置的角色是非常宝贵的,这也就是琴在目前常驻角色中最保值的原因。

香菱是我非常非常喜欢的角色,在深渊的出场率一直居高不下,这得益于香菱的两个技能都是脱手技能,而且有非常高的爆发。很多人都小瞧了香菱,但香菱的地位其实是非常高的。

北斗在之前提到过了,后台北斗是玩大招的,就像是雷系的行秋,可以提供高额的后台输出,以及抗打断减伤这种宝贵的属性。

那么水了这么久,终于轮到我们心心念念的枫原万叶啦,我们在讲速切能力之前,先谈谈他的辅助效果。

万叶上线后褒贬不一,褒是因为万叶的平地聚怪手感极其丝滑,而且可以为队伍提供高额的增伤以及不俗的输出,贬则也是因为和砂糖的定位过于相似,在绝对增伤方面又占不到什么便宜,0命的万叶与砂糖虽然互有优劣,且稍胜一筹,但是确实容易给人一种有了砂糖就不需要万叶的感觉。

抛开丝滑的聚怪,万叶的本质和砂糖非常像。但是这两个角色真的一样吗其实是不一样的。

在实战中,砂糖的大招像是个炒锅,不停的打散敌人的阵型,而万叶则是朝中心聚拢,因此在面对小中型怪物的时候,万叶的聚怪体验是比砂糖好很多的。

另外,砂糖提供的是精通,主要受众是需要打出大量反应的角色,而万叶提供的是简单粗暴的增伤,在一些主要依靠本身属性伤害的阵容中,万叶可以提供更高的加成。这也就导致万叶的泛用性比砂糖略高一些。

因此实际上,0命万叶的综合体验肯定是比砂糖要强一点的,但是强的有限。

不过0命万叶强的不多,2命就不一样了,2命万叶在增伤同时还可以为自己和队友加精通,是非常关键的命座。

关于配装,万叶最佳的5星武器苍古自由之誓,如果没有的话,其实天空之刃也能用,多点充能回转会好一些。4星武器的话就带铁峰刺,造价低效果好,再其他武器就不推荐了。

圣遗物就带风套,沙漏杯子和头的主词条都带精通,直接把砂糖身上的扒给他用就好啦,打造起来也是非常的简单。

阵容方面目前比较热门的就是万叶行秋北斗菲谢尔的武装队,万叶公子点赞哥香菱的双火队,万叶点赞哥行秋香菱的国家队等等,这里就不一一列举了,还有就是万叶是可以吸附可莉的蹦蹦炸弹的,所以可莉也可以搭配。万叶的辅助能力就简单讲到这里。

我们回到正题聊聊副c能力,万叶的后台大招以及战技接下落攻击相当丝滑且倍率不错,可以提供不俗的输出。1命以后e下落qe下落,爆发非常高,而且帅。这里如果想打万叶本体输出是可以带攻风暴或者精风暴的,但是个人而言还是更推荐带全精通词条的圣遗物,算上反应加成,总体输出并不低。

接下来讲讲t2,我们冰系的兄弟俩,重云和凯亚。这两位副c实际上使用起来手感都不错,重云的平a附魔、加攻速、减cd的能力,和凯亚脱手的冰轮子,都很实用。但是四星面板限制了非常多的输出,而且角色机制在现在版本作用也不算非常大。重云的就业空间还可以,因为他的破盾效率相当高,问题就是这个能力不需要练度,拿个20级也一样上,就是少点输出。凝光在之前交代过了就不多赘述了。

接下来风主和岩主。风主自从剧变加强之后,变得好用得多,之前是一直拉垮,还没有岩主好用,现在因为风系地位高,所以风主也就连带着起来了。最后安柏丽莎,呃御三家也就凯亚还能站出来了,这两个一直在看仓库吃灰。

最后来到辅助栏。

辅助的t0同样也是双神,温迪和钟离,雷打不动的地位。再后面的话就是T05的班尼特,也就是点赞哥。点赞哥从开服一直强到现在,给队友加攻击,还能当奶,破盾效率也不错,是非常万能的角色。

T1里面很多角色其实都介绍过,我们慢慢看,砂糖和万叶就不说了,之前在万叶那里已经介绍过,琴和莫娜也是介绍过的,琴强在有奶有输出,而且还能吸人,诶,真香。

莫娜的增伤一直到现在都还是非常好用的。但是目前的深渊不是核爆环境,单纯论伤害是不行的,莫娜现在最佳的就业空间就是在甘雨主c阵容中挂水。

迪奥娜是唯一一个之前没讲过的,迪奥娜现在真的是混的风生水起,为什么呢,我们盘点一下现在的奶,点赞哥,琴,迪奥娜,之后就是七七和芭芭拉,一共就这五个。七七芭芭拉奶量都很大,但是只有奶,没有什么非常强力的附加属性,所以慢慢就淡出大家视线了。那么没有琴或者不想练点赞哥的话怎么办呢,那就必须练迪奥娜啊。而且迪奥娜带上祭礼弓可以非常有效的为队友充能,其次可以提供护盾,虽然这个盾很薄而且持续时间不长,但是关键时候一个盾可以让你多打很多伤害,或者保住性命,这是非常关键的。一个盾奶兼备的辅助,一定是非常保值的。

阿贝多的话之前讲过的,毕竟阿贝多主要还是打后台输出,把他硬塞在辅助这边也就只能勉强在这个排名。

之后的辛焱和罗莎莉亚,都是仅限物理辅助,其他阵容都不会用她们辅助的。作为物理辅助的时候,这两位都能提供增伤和减抗,而且辛焱有护盾,罗莎莉亚有暴击增益,其实不弱的。但是物理角色不多,因此受众很小,这就是她们在t3的原因。

行秋的话放在这里纯属是占个坑,因为确实自身有一些好用的辅助特质,所以摆在辅助列里呢也不算辱没行秋。但是只能排在t3,毕竟行秋肯定还是要多堆输出装,打一个输出位的。

最后诺艾尔在辅助这里就比较尴尬。诺艾尔是个站场盾奶,见过没,要奶就得站场,这也太奇葩了。所以并不推荐大家真的用女仆辅助,因为女仆实际上还是一个主c定位。

首先魈,魈这个角色6命以下就是下落攻击,一直打桩,但是6命之后就改变了打法,爆发能力增加了很多。6命是魈的一个质变命座,6命以后也是可以进到t0这个强度的,实际上可能更高。

接下来优_的话,1命是一个强度分界,而0命的优_是稍弱于璃月3c的。1命为优_提供了很高的强度提升,而6命就为优_带来了一个质变。因此优_0命的时候强度会下滑,6命的话实际上也是t0级别的强度,是一个上下限差距极大的角色。

然后是公子,老生常谈的一个命座割裂说,就是从公子开始的。公子6命效果主要是优化了输出循环,但是对于一个打短期爆发的公子来讲,6命的提升并没有那么大。因为公子打法被逐渐开发完善,现在的公子实际上已经不是那么依赖6命效果了,因此现在的6命公子是处于一个t05的位置。

在速切中,行秋和菲谢尔都是非常依赖6命的,行秋6命拥有更好的回转,菲谢尔6命直接化身机关枪。6命对于这两位都是非常重要的命座,因此没有6命的话,他们的强度还是会下滑一个梯度。

最后是万叶,之前讲过了,2命万叶与2命以下真的不是一个层级的,2命万叶的供拐强度是目前最为顶尖的,因此2命的万叶是t05的强度。

会增加

单人联机血量100%,攻击力100%。二人联机血量150%,攻击力110%三人联机血量200%,攻击力125%。四人联机血量250%,攻击力140%。抗打断能力随着人数增加会提高(实战经验)。

神力伤害的原始计算公式:单次伤害值=攻击力倍增面积×技能倍增面积×增加的伤害倍增面积×双爆倍增面积×反应倍增面积×防御倍增面积×抗性倍增面积,人物攻击倍增比例就是技能天赋的伤害倍增比例。可以在人才页面查看详细数据。https://gimg0baiducom/gimg/src=http%3A%2F%2Ft8baiducom%2Fit%2Fu%3D2034390328%2C2605039244%26fm%3D3002%26app%3D3002%26f%3DPNG%26w%3D1101%26h%3D474%26size%3Df9999%2C10000%26q%3D75%26wm%3D1%2C26%2C0%2C0%2C15%2C9%26wmo%3D25%2C20&app=2000&size=f9999,10000&n=0&g=0n&q=70&fmt=jpegsec=0&t=a1a9c6ecadb4256c5d459190c3617fad