《原神》菲谢尔带什么四星弓?

游戏攻略05

《原神》菲谢尔带什么四星弓?,第1张

《原神》菲谢尔带什么四星弓?
导读:原神菲谢尔四星武器推荐弓藏,适合站撸的主C皇女,就靠E(元素战技)技能放完之后,疯狂平A打输出,当然,没有别的选择,挂件皇女也可以带,比较主属性加百分比攻击。并不推荐皇女带西风,皇女并不是靠大招打输出的角色,只是靠大招挂元素来打反应伤害,当

原神菲谢尔四星武器推荐弓藏,适合站撸的主C皇女,就靠E(元素战技)技能放完之后,疯狂平A打输出,当然,没有别的选择,挂件皇女也可以带,比较主属性加百分比攻击。

并不推荐皇女带西风,皇女并不是靠大招打输出的角色,只是靠大招挂元素来打反应伤害,当然,如果没有更好的选择就戴着,不推荐主C皇女带。

实战建议:

弧线走位,玩家使用电脑游戏时采用W+S或者W+D,角色与BOSS拉开距离,边跑边射,既能时刻保证和BOSS之间的安全距离,又不耽误瞄准射击。

高频射击,僵直就攻击弱点,直接攻击对方要害增加输出。E技能、Q技能若能配合其它元素角色,如火、冰、水等能获得不错的伤害收益。

原神宵宫即将在20版本推出,那么对比现有的五星弓C,宵宫的强度如何呢下面一起来看看原神宵宫及现有五星弓C强度分析吧。

原神宵宫及现有五星弓C强度分析

甘雨

甘雨长期稳居主c的T0之位。根本原因是,甘雨把“蓄力箭”做到了极致。她的整个技能组设计、天赋设计、专武设计、圣遗物设计都是围绕蓄力箭展开。甘雨完美的消除了蓄力箭的三个弊端:瞄准难,引入AOE二段蓄力;蓄力时间长,抬高倍率;输出环境差,E技能提供位移和嘲讽。甘雨完美的分配了各个乘区:通过天赋和圣遗物“白嫖”40~60暴击率节省大量数值,配合阿莫斯之弓,甘雨能在攻击、爆伤、增伤三个乘区同时超过150%的增幅,绝无仅有。更难能可贵的是,甘雨一命又打开了抗性乘区的大门,六命升华,增加了爆发能力、速切能力。甚至她还具备一定的辅助能力(不推荐)。此外,大招的大范围高倍率索敌能力让她不止主c,其他方面也相当强势,几乎没有明显短板。

温迪

这位更是重量级,作为尘世七执政之一,强度毋庸置疑,一度成为人权角色。温迪普攻是物理伤害,重击带有风元素伤害,技能为风元素扩散,对多个敌人强大的拉怪表现力是辅助中的豪杰。虽然普攻倍率并不出色,但仅一个强大的q技能多段扩散染色,大范围强力聚怪就让他成为强度顶尖的人权角色。

在命之座方面二命和六命两个技能破防分别是12%2和属性转换20%为队伍起到了很好的减抗作用。三命和五命为自身技能等级提升。一命三枚箭在打遗迹守卫可以增加伤害以及增加解密时的容错率。四命的先要条件是获得元素球或微粒后25%的风元素加成持续10秒,温迪频率较高的小技能点按CD在6秒左右25%加成基本全程都能够吃到,在自身输出方面是个很大的提升。

公子

作为近战弓兵,公子的设计中弱化了作为弓系角色的特点,两种形态的切换让他不拘泥于弓箭本身,有较强的挂水能力。公子命座只是改变了输出方式和挂水的倍率,破盾快,伤害真的不俗加上技能倍率高,最主要的还是手感极佳。本就强度不俗,在出来后随着环境变化获得了加强:很契合公子的水圣遗物本出现,加上万叶对他的强力辅助,让“万达国际”队成功跻身T0。摆脱了天天被乳的状态,公子实力终于为大众所承认。

宵宫

如此看来,已经出场的五星弓c已经集齐了主q,主e,主重击的定位,就差一个主普攻的角色。而在前瞻pv中我们也可以看到,宵宫确实是一个伤害在于普攻连射的“加特林”型角色。

宵宫在设计上是一个具有周期性爆发机制的对单特化角色,得益于普攻的基础高倍率和E技能的高额乘算加成以及雷弓已登场武器中最高的数值模型,可以在爆发期不借助增幅反应达成极高的DPS期望。故宵宫在对单时的能力绝对是提瓦特顶尖的。

可是也有缺点,普通攻击为纯单体伤害,大招的倍率占比低且吃不到圣遗物四件套和雷弓、弓藏的增伤特效,大招本身的AOE范围也有限,因此可以预见对群会非常乏力。同时单人长时间作战时持续DPS能力也严重受限于真空期问题因而不够突出。

综上,宵宫是一位强度顶尖同时弱点也明显的角色。可以预见的是,为了给她铺路,20版本深渊必将增加单体高血量角色(例如当年12层的两只遗迹守卫),如果中了,欢迎回来刀我。

原神中祭礼系列武器在游戏中的特点比较明显,有着不错的攻击力以及元素充能,在这种特点下祭礼弓适合那些角色使用呢,下面请看“叁生3i”分享的原神祭礼弓性能分析及使用角色推荐,希望能够帮助大家。

如果说西风猎弓是充能特化型的极端,那祭礼弓就相对而言均衡一些。首先是高档的基础攻击力,非常的,呃,nb,因为在写西风猎弓的时候,虽然推荐了很多角色,但后面都会补一句,伤害会有所降低。在祭礼弓这边就没有这样的问题。然后是低档的充能效率,其实祭礼系列高档攻击力搭配低档的充能效率感觉是很合理的,因为祭礼的被动就相当于你的e技能,会提供双倍的能量球,所以除了行秋这种能量大户,其他角色在有双倍能量球的情况下,一般低档充能就够用了。然后祖传的被动对拿不同武器的角色来说,也有不一样的适配程度。

像祭礼大剑的话,e技能有多段伤害的角色比较少,而对于弓系角色,6个弓系角色里面就有3个角色的e技能有多段伤害或者是可以多次使用。这样我们就可以得出结论了。

猫猫:猫猫e技能长按的话会有5段伤害,能够很轻易地触发被动,重置护盾cd(e技能长按冷却时间很长,所以重置cd收益很大)猫猫的主要玩法也是套盾工具人,双倍能量球和充能效率可以帮助猫猫开大(80点能量有点苛刻),有大的猫猫才算个奶妈。

皇女:小艾咪的e应该是伤害段数最多的e吧,小艾咪的主要输出就是靠奥兹,虽然只要有序的控制,大招和e的循环,奥兹就可以基本常驻在场上,但是小艾咪有时候不在双雷队充能没有那么快(大招需要60点能量,而且小艾咪大多数时间呆的后台),那么祭礼弓的重置e技能效果就很有用了,两命的皇女奥兹叫出来那一下子伤害还是很高的,所以重置e技能效果还有这点好处吧,充能也可以帮助单雷队的小艾咪开大,高档攻击力给副c也是极好的。

甘雨:甘雨的e能为甘雨提供良好的输出环境,最多可以释放两次,每次都有两段伤害,可以比较容易的触发祭礼弓的被动,充能效率也可以帮助开大。只能说武器特效对甘雨高倍率重击没什么帮助,但对eq的帮助算比较大吧,高档攻击力给主c用也是门当户对。

温迪:虽然e只能用一次,而且只有一段伤害,但冷却很快,大概就像北斗那样吧,如果有幸触发了,双e能够提供更多的能量球(建议长按冷却时间更久,触发了更不亏,当然不触发的话就更亏)。然后,嗯,充能效率也可以帮助温迪开大坐实他聚怪工具人的地位。

公子和安柏不推荐,公子e的冷却时间是很久,但是没有伤害判定,开e的那一下算e的伤害,但那时候e还没进入冷却,等e进入冷却的时候e又没有伤害了,而兔兔伯爵的话还要等它爆炸。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

1、甘雨

甘雨重击二段蓄力的伤害极高,并且重击拥有其他弓箭角色没有的范围攻击,由于攻击没有冷却时间,也成为了当前持续输出最强的角色。不过比较依赖专武阿莫斯之弓。

2、宵宫

宵宫开启元素战技之后可以给普通攻击附魔火属性,并且大幅度增加伤害,只要持续站场射箭即可打出高额伤害,在武器使用方面选择四星武器弓藏就已经非常强势。

3、温迪

温迪是一个辅助方面的角色,平时不太使用普通攻击,但是自身的元素爆发却拥有全角色最大范围的聚怪能力,帮助队友提升杀怪效率。

4、达达利亚(公子)

公子是弓箭角色中比较特殊的存在,他在开启元素战技之后将会变回近战攻击,并且普通攻击伤害大幅度提升,元素爆发也是一个核爆技能。