大神请问三国志11加强版所有内政设施都要升三级吗?怎样性价比高不至于太费时?

游戏攻略07

大神请问三国志11加强版所有内政设施都要升三级吗?怎样性价比高不至于太费时?,第1张

大神请问三国志11加强版所有内政设施都要升三级吗?怎样性价比高不至于太费时?
导读:都需要的,要想性价比很高 一个个造就好 ,锻冶厂 马厩 兵营这三个必须三级 ,因为每次你花同样的钱 但效果要好于1级2级的同类型建筑。《三国志11威力加强版》又称《三国志11PK版》,是日本光荣公司开发的历史模拟游戏《三国志11》的官方DL

都需要的,要想性价比很高 一个个造就好 ,锻冶厂 马厩 兵营这三个必须三级 ,因为每次你花同样的钱 但效果要好于1级2级的同类型建筑。

《三国志11威力加强版》又称《三国志11PK版》,是日本光荣公司开发的历史模拟游戏《三国志11》的官方DLC,,于2006年9月8日发布。繁体中文版在2006年7月发售。其原版名称为《Sangokushi 11 Power-up Kit》。

2016年9月1日,“志在初心——三国志11正版授权手游战略合作发布会”在上海召开。日本光荣特库摩、360游戏、天戏互娱三方通过战略合作,联手将其引入中国市场,为经典IP《三国志11》在游戏移动端的复活和创新打下了坚实的基础。

俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。

舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。

不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大>中>小的规律决胜。

玩家可以通过“熟虑”指令将所拥有的话题全部替换。不过“熟虑”在石台崩塌一次后,才可以使用一次。

没有。

游戏都是官方正版的,这是由光荣特库摩在三国志14原版的基础上升级优化而来的策略游戏,各种bug和闪退的问题得到了解决,更是增添了众多新鲜的玩法和故事剧情,旨在让喜欢三国志系列游戏的玩家获得更好的体验,你将在加强版的游戏中发现众多不同的内容。

三国志官员有金铢玉璧和卡牌抽取次数的额外奖励。玩家成为官员后,可以在日常任务里领取的一些额外的金铢玉璧奖励,还有在赛季结算的时候领取到更多新赛季的卡包抽取次数。

在三国志战略版中,玩家的官职有丞相,大鸿儒,大将军,卫将军,骠骑将军,四征将军,太尉,大司农,太常,太仆,侍中,尚书令,中书令等,官职越高获得的奖励就越多。

三国志官员的其他情况简介。

在三国志中,当官员是需要盟主任命的。三国志战略版里的盟主和副盟主拥有任免官员的权限,而其他官员大多数只有进行群发邮件的功能,这个主要是为了方便进行盟里的发展和成员的管理,其他的话并没有太多的权限,主要是比较好看,并且在完成一些特定的任务以及结算的时候可以领取到更多的福利奖励。

去迅雷或者sogou上搜索,很多的,不过没有兵法发动率的直接修改器,只能修改武将兵法的熟练程度,若把熟练度修改高的话兵法自然发动率高。还有就是出兵的时候将经常用的步兵、骑兵、弩兵、弓术系列的人放在一起,那样一个人发动兵法,另外4个武将响应兵法的概率也很高,伤害值可以大幅度增加,我曾经试过步兵、骑兵系列的在没有任何修改的情况下伤害达到20000,飞射达到14000,连弩13000,恐怖。

区别主要是游戏场景的变化,三国志12和13都有对游戏进百行升级和优化,但是三国志11的游戏场景更符合玩家的视觉感官,因此很多玩家都比较热衷于11版本,很难再接受其他升级的版本。

11版本的世界属于沙盒式,度所有军队可以根据地图随问便乱走,但是12版本和13版本都不是沙盒类游戏,必须按照系统提示的路径行走,一旦开战就直接进入战斗画面,完全没有办法脱离地图。

扩展资料:

三国志11属于操作君主占领城池的方式,战斗方式属于战棋类,设置火种,建筑,计略之类的对常玩战棋游戏(曹操传及其mod或者火焰纹章的玩家)容易上手,而且三国志11是独特的水墨画战场,让人有一种舒适感。

三国志12和三国志13弱化了内政,你可以选择成为武将或者主公,操作比较自由,参考太阁立志传,战斗变成即时类。

1初代有体力和运气这两项能力值,虽然后续作品中不再特别列出该能力,但并没有将其取消,只是体力被统一设定成了100,而运气变成了隐藏能力,有时还会改称为格付(可以理解为档次);

2三代首次出现了政治值,还出现了陆指和水指,也就是陆战指挥和水战指挥,这两项能力值是后来统率值的雏形,而统率值正式出现是在四代,然而在五代被取消,六代又再次出现,七代把统率和武力合并为了一项,所以这一代许多武将的武力值让人大跌眼镜,八代也同样延续了该设计,在家用机版本里这项能力被改名为“战斗”,显得要合适许多,但这次统计为了方便依然用武力这个称呼;

3从四代起系列引入了人物养成系统,能力值可以在游戏中提升,所以各武将的能力值只是初始能力,尤其是七代改成RPG模式后,为了突出能力成长的重要性,不少武将的能力值被大砍,连吕布和诸葛亮都失去了武力100和智力100的桂冠(但出场自带宝物,相加后依然是100),每一代的初始能力值上限都是100,虽然能力值可以成长,但除了极少数作品外,成长后的能力依然不能突破100,不过官职和宝物的附加能力不会受到限制;

貂蝉有培养价值。貂蝉可以配合袁绍,陆逊组成貂蝉混弓队,队伍的输出核心是陆逊,貂蝉负责控制,袁绍起到为陆逊点火,提高全队统率,辅助输出的作用。

三国志战略版其他培养价值

魏盾非常值得培养,魏盾严格意意义上来说,分为藤甲盾和陷阵盾。两种兵种皆为魏盾。魏盾要求武将的兵种为盾S魏国阵营。满足一下条件的CC, CR,徐晃许褚典韦于禁。其中CC典韦许褚有缘分。

先说结论,没有CC不要玩魏盾。目前来说魏骑,以程昱为输出和S2的魏骑以张辽为输出的强度与稳定性与魏盾差距不少。所以为魏国的CC首组魏盾。

邓艾值得培养,邓艾有着两种A级评价的兵种和两种S级评价兵种。邓艾自带的战法能够给予敌军的将领造成超强的伤害。

邓艾有着不错的智力和统帅能力,此外其物理速度也不弱,是一名文武双全的将领。缺点是自身面板并没有优秀范围内的属性值,各方面都不错,唯独缺少亮点、突出的地方。