导读:魂飞镖的最强搭配:性价比最高的是阿迪特,450的耐久加爱石属性,这个部件安到精准采集最好,按到普通的也比其他的好。在匠魂里紫灵玉的攻击最高(钴矿和啊迪特矿各一个),耐久最高的话有紫灵玉和蓝色史莱姆都是1200推荐最好的剑,紫灵玉剑头,纸的部
魂飞镖的最强搭配:
性价比最高的是阿迪特,450的耐久加爱石属性,这个部件安到精准采集最好,按到普通的也比其他的好。在匠魂里紫灵玉的攻击最高(钴矿和啊迪特矿各一个),耐久最高的话有紫灵玉和蓝色史莱姆都是1200推荐最好的剑,紫灵玉剑头,纸的部件(多一个附魔机会)加上紫灵玉手柄或纸手柄。黑曜石不错,耐久够方便挖,玛琳玉在地狱太难挖了,用纸做也好,可以额外加一个强化槽,因为挖掘等级主要取决镐头,所以纸质的可以。
使用手柄 (Tool Rod)和锤头在合成工具组装台组合成
锤子
锤子是一种重型开采工具,同时它对敌人有很高的伤害
被动能力:
同时开采33的范围
对敌人造成额外2-4心的伤害
高耐久,用来弥补大范围开采造成的高损耗
类型: 高级工具
这样提升1 取消原版拔刀的锻造机制,通过铁砧锻造拔刀将不会提高拔刀的锻造数(魂数照样加)
2 想要提高拔刀的锻造数,需要合成强化机,把刀和足够的耀魂放入强化机(最多64个)。
3 强化拔刀成功即会增加强化等级,刀的锻造数会根据强化等级自动调整。强化有几率失败,失败会导致拔刀强化等级下降,或者是强化等级归0,或者是直接刀消失,一切都取决于腐竹的配置。
4 提供强化石,玩家放在机器里,然后强化拔刀,可以增加一次成功率。(消耗品)
5 提供保护石,玩家放在机器里,然后强化拔刀,如果强化失败,可以免受一次失败惩罚。(消耗品)
6 提供强化券,玩家可以用强化券强化拔刀,即可把拔刀直接强化到指定等级。(消耗品)
7 提供新附魔,新药水等,可以有效的控制拔刀剑输出。比如“拔刀压制”药水,可以让玩家的拔刀评分不超过B。腐竹利用诸如mythicmobs制作自定义Boss的时候,给boss设定每隔几秒给周围玩家添加“拔刀压制”药水效果,即可让拔刀玩家打不出高伤害
(挖矿暴走技能将会大幅度提高双倍或者三倍的矿物掉落率,还有挖矿的速率,掉落率依技能等级而定)每提升一级,矿物双倍掉落的几率就增加01%,比如说100级的你矿物掉落的几率就是10%。
生产圆石要用到。经查阅深空游戏的相关信息,挖掘升级可以将一个物品传输节点与一个圆石相连接,且该圆石与一个岩浆源和一个水源相邻。那么这个节点就会以相当快的速度无限生产大量圆石。
睡是。《我的世界》游戏中的匠魂模组里玩家开局就是最高挖掘技术所以提升自身的挖掘等级对后续生存没有用处,该游戏是一款于2009年瑞典MojangStudios开发的沙盒游戏,一经推出就收获无数好评和畅玩。
各强化材料的效果:钻石:增加500点耐久,并将挖掘等级提升到4级(可挖黑曜石)。单次强化(不可堆叠的强化)绿宝石:增加50%的耐久。单次强化烈焰棒:使工具攻击敌人时使敌人着火。
苹果+钻石块或者放一个下界之星(后面2个也只能用一次)。强化次数需要熟练程度及等级,每升一级就获得一个强化次数,或者用一个金块加一颗钻石增加一个强化次数,当显示剩余强化次数1时便可进行升级强化。
匠魂所有特殊属性有:
无:很好理解,一些低级材料的属性。
耐久:乘以百分之十就是工具使用时不损的几率,黑曜石耐酸铝等。
石缚:工具耐久越低开采速度越快,石制工具。
铭刻:自己给出一个强化槽,纸。
锯齿:工具耐久越低伤害越高,仙人掌。
游戏特色:
《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。
即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。
《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。
1、首先强化槽可以使用纸质部件或者魔法木属性来增加。
2、其次或者使用附加模组加强化槽工具箱来增加。
3、最后除此之外还可以选择升级工具熟练度,具体根据版本的不同也会有所区别。
我觉得用 炽热的金属(暮色森林) 做顶端,阿迪特 做绑定结,青铜(科技复兴) 做手柄或者 骑士金属锭(是骑士金属锭还是铁树锭还是钢叶忘了[以上都是暮色森林的材料]) 的手柄都不错,用 钴 的磨具强化一下就OK了,能自动炼制,强化后开采等级还高,同时耐久较高。
不屈不挠:增加护甲防御力和韧性各 20%。再补下其他的,望采纳
生态:随着时间推移慢慢地修复护甲的耐久,平均每 2 分钟修复 1 点耐久。
吝啬:减少护甲 20% 耐久。
廉价:修复护甲耐久时,提高(材料数量×5%)的耐久修复量。
非凡:对无护甲的生物增加 20% 护甲效果。
荆棘:每件护甲有 30% 的几率对攻击者造成 1~4 点伤害,且消耗护甲 3 点耐久。
高钙:每当喝牛奶时,所有含有“高钙”属性的护甲都会被修复,以恢复 10 点耐久。此外,玩家还会获得生命恢复效果,持续时间为 5s/件,强度等于护甲数量。
坚韧:增加 50% 韧性。
持久:减少护甲耐久的整体消耗。10% 的机会双倍消耗耐久,50% 的机会不消耗耐久。
亲水:每件护甲增加 0675 游泳速度。
残暴:根据耐久,每件护甲对攻击者造成伤害。较低的耐久意味着更高的伤害。
异形:随着时间推移随机分配 800 点数用来增加护甲的耐久、韧性、和防御力,每个点数代表 1 点耐久、001 点韧性、或 002 点防御力。
折跃:如果受到熔岩、溺水或窒息伤害,每件护甲有 25% 的几率将玩家传送到半径 64 个方块内的随机位置。
铭刻:每个部件增加一个强化槽。基底加一个,护甲板和夹板只能单独使用,不能叠加。
吸水:当玩家在雨中或水下时,护甲会增加(头盔和靴子 2 点,护腿 3 点,胸甲 4 点)护甲值,并增加 2 点韧性。
易燃:每次受到火焰或爆炸伤害时,在(15×护甲数量)格半径内所有不免疫火焰伤害的生物都会被点燃,持续时间为(1+护甲数量)秒。
磁力:在半径 (18+(护甲数量-1)×3) 方块范围内吸引地上的掉落物。在拾取延迟结束之前,最近丢弃的物品不会受到影响。
美味培根:受到攻击时每件护甲有 25% 的几率掉落培根。
美味:随着时间推移有机会吃掉护甲,每恢复 1 点饥饿度会消耗护甲 5 点耐久。
终焉:当受到致命伤害时,每件护甲有 10% 的几率从死亡中拯救玩家,否定伤害,并治疗一颗心。
振兴:每件护甲增加 4 点()生命上限。
黏滑:受到攻击时每件护甲有 1% 的几率生成史莱姆。
活泼:从高处下去时允许弹跳和减少摔落伤害,与史莱姆靴子完全相同的行为。此外,玩家更容易被击退。
锻造:每受到一次火焰伤害会恢复护甲 1 点耐久,而在熔岩等高温液体中受到一次火焰伤害则恢复 2 点耐久,两种恢复耐久的方式可叠加。
炽热:当你着火时,每件护甲增加 15% 的移动速度。
好暑:护甲值和韧性与环境干燥程度成正比(考虑天气、生物群系、温度等因素)。
炼狱:对非下界生物增加 20% 护甲效果。
轻盈:每件护甲减少 10% 摔落伤害。
轻便:每件护甲增加 5% 移动速度。
勘探:你在海平面(y=64)以下的距离越大,护甲就越有可能不会消耗耐久。
爱石:如果玩家周围 3×3×3 的立方体内有石质方块,增加 20% 护甲效果,且耐久未满时有 10% 的几率修复 3 点耐久。
复仇:有 15% 的几率对攻击者施加随机 debuff(中毒、缓慢、凋零、虚弱),持续 5 秒,同时消耗护甲 3 点耐久,这个检查可与多个护甲叠加。
傲慢:如果在最近 2 秒内受到连续伤害,则增加 10% 护甲效果,并消耗护甲 3 点耐久。
雄心:每次拾取经验球时都会增加额外的经验,增量的取值范围是 [0, 护甲数量) 区间内的随机数。
致密:护甲失去的耐久越多,不消耗耐久的机会就越大。
沉重:每件护甲增加 25% 击退抗性。
保护:每件护甲减少 10% 魔法伤害和凋零伤害。
神圣:当玩家在近战中被亡灵怪物攻击时,亡灵怪物将受到伤害效果,持续时间为 5s/件,强度等于护甲数量。
光伏:每次受到伤害时都会充能,在完全充能且受到伤害时释放。当释放时,将对半径为(2×护甲数量)方块内的一切生物造成(2×护甲数量)点伤害。被闪电击中将立即充能你的护甲,每件护甲减少 25% 闪电伤害。
稳定:每件护甲增加 10% 击退抗性,并击退攻击者一段距离,这取决于你的总击退抗性