请问类似DNF樱桃福娃这类的辅助软件是用什么编程软件写的 易语言吗?还是其他 最好能教下我做

游戏攻略04

请问类似DNF樱桃福娃这类的辅助软件是用什么编程软件写的 易语言吗?还是其他 最好能教下我做,第1张

请问类似DNF樱桃福娃这类的辅助软件是用什么编程软件写的 易语言吗?还是其他 最好能教下我做
导读:易语言编写的,如果要写外挂的话,知道基址以后用内存_写整数型命令:子程序 内存_写整数型, 逻辑型, 公开参数 进程句柄, 整数型参数 内存地址, 整数型, 参考, 若为0则自动申请4字节长度的内存地址回来参数 写出数据, 整数型, , 写

易语言编写的,如果要写外挂的话,知道基址以后用内存_写整数型命令:子程序 内存_写整数型, 逻辑型, 公开

参数 进程句柄, 整数型

参数 内存地址, 整数型, 参考, 若为0则自动申请4字节长度的内存地址回来

参数 写出数据, 整数型, , 写入4字节数据

参数 偏移量, 整数型, 可空 数组, 如果内存地址为基址,这里可以提供更多的偏移量,若没提供内存地址,则不支持偏移量参数

把以上代码复制到易语言里就是内存_写整数型命令 然后句柄可以使用取窗口句柄命令来实现

您好,很高兴为您解答。

C语言写DNF辅助很简单啊!

void main(){

printf("DNF辅助");

}

就可以了嘛!

也别告诉我问主问的是E语言还是C语言,E语言是C语言的一个子集,C语言对E语言是同样适用的。

把以下源代码直接复制到你的DLL源码里面编译成DLL,然后注入游戏就可以了,不需要任何模块。

写个时钟是小范围地震,好像是钝器剑魂的后跳斩的那个冲击波。 下面是CALL子程序: 子程序 自定义攻击

参数 人物基址, 整数型

参数 X轴距离, 整数型

参数 Y轴距离, 整数型

参数 Z轴距离, 整数型

参数 伤害值, 整数型

参数 技能ID, 整数型 置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0 })

提示:如果技能代码改成无形态攻击的技能,然后改下范围就实现全屏攻击了

制作DNF外挂需要的步骤:1会打开易语言并静态编译2会使用基本命令3开始寻找基址,修改基址4使用E修改代码,并排除一些会调性的代码5使用E逃过TP 以上步骤你一个个去学会完成了你便能自己编写外挂告诫一句:学习道路艰难!需要耐心对待-----------------------------请采纳!