导读:算乘。技能攻击力全部都是乘算的,比如玩家2件装备上都有一个技能攻击力加3%,那么这2个词条最终带来的伤害加成就是9%,而技能攻击力的词条是无限乘算的,所以技能攻击力加成的词条可以说是越多越好,并且永远也不会稀释。没有,在110版本被严重稀释
算乘。
技能攻击力全部都是乘算的,比如玩家2件装备上都有一个技能攻击力加3%,那么这2个词条最终带来的伤害加成就是9%,而技能攻击力的词条是无限乘算的,所以技能攻击力加成的词条可以说是越多越好,并且永远也不会稀释。
没有,在110版本被严重稀释。主要是由于许多词条在110版本都没有了,针对这一现象,韩服进行了改版,详细的处理如下:黄字增加%、白字增加%、爆伤增加%、最终伤害增加%、三攻增加%,直接变成了伤害增加%。以前白字黄字会稀释,现在不会了,直接增加伤害。算法早就算过了。老词条基本等于没有。所以特色产物才加的新词条。以后这宠物啥的,直接看新词条高低就行。老词条没用。
《dnf》游戏中,“伤害加成取最高值且无法叠加,暴击附加伤害除外”是指角色的伤害加成已经到达极限,即使再获得BUFF也不会再增加,但是通过暴击所带来的伤害不会受限制影响。
附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做单点的累加计算,而是当主角在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字,但附加伤害有一定的上限。
而正常角色暴击伤害为普通伤害的15倍,但是可以通过装备等附加,让暴击伤害达到16倍或者17倍,此时的伤害不受上述所说的附加伤害限制。
扩展资料:
增加伤害—黄字伤害
这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。
由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个,在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。
如果武器自带暗属性然后打冰卡,那么普通攻击是双属性,但只有特效,伤害以最高属强也就是40暗强加成。
技能无属性的话就是双属性中取最高属强加成,也就是暗强。
自身有属性攻击的技能无法改变,比如鬼泣冰阵,无论如何永远是冰,哪怕你武器打火卡,光强100万,冰强为0,他也是冰属性,没有任何属强加成。
当然上面的前提是你必须能有双属性攻击效果,你必须有火光双属性假紫,或者自带属性攻击的武器再打另一个属性攻击卡,或者比如阿修罗二觉自带光属性,然后带火属性攻击武器。 如果你自身没有属性攻击效果,武器也是没有属性的,那么只有自带属性的技能才吃对应的属强。
DNF技能第一击装备加成可以提升技能第一击的伤害,攻击速度,攻击范围,攻击次数,攻击距离,攻击范围,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击抗性,攻击
本教程为大家介绍一下DNF剑魂流刺套件加成,希望对大家有帮助。
鉴于最近有部分不明白流刺套件选择的
下面列出几种方案
首先先把几个流刺增幅的套件属性列出
满级后流心刺CD为27秒,每次升级都会减少01秒
苍鹰之眸三件套
流心刺攻击力+10%,CD-05
天之剑痕三件套
流心刺攻击力+15%,CD-30%
气息流刺散件
红色气息为加攻击
上下装+6%,肩腰鞋+5%,手镯+4%
绿色气息为加攻击减CD
上下装+3%,肩腰鞋手均为2%
同一件装备的气息为加算关系,两件装备之间为乘算关系
CD效果为乘算关系
1、苍鹰3+天剑3(极限CD)
流心刺攻击力+26%,伪固伤部分+58%,CD减少到154
2、双气息3+天剑3(平衡套,天剑的部位尽量取双气息加成小的部分)
流心刺攻击力+46%,伪固伤部分+113%,CD减少到174
3、双气息刺散件6(极限威力)
流心刺攻击力+54%,伪固伤部分+137%,CD减少到234
4、红色气息刺6(没时间的+RP阵亡者,绿色气息加成过小,忽略)
流心刺攻击力+35%,伪固伤部分+82%,无减CD效果
所以可以看出,用极限CD方案都是不可取的(虽然我早期也是推崇过),因为没多少BOSS可以给你站桩无缝乐乐刺的
而且论收集难度远比红气息刺要难,所以比较推荐平衡的天剑3+双气3,或者极限威力的双气6然后堆流刺等级,毕竟威力才是王道!