《梦幻西游手游》双狮驼暴力流克制方法说明介绍

游戏攻略05

《梦幻西游手游》双狮驼暴力流克制方法说明介绍,第1张

《梦幻西游手游》双狮驼暴力流克制方法说明介绍
导读: 最近梦幻西游出了一个极骚的套路,那就是双狮流打法顾名思义就是开局两个狮驼岭的人上去就是一阵乱打,然对面许多小伙伴们很是头疼,那么遇见这一阵容我们要怎么应对呢?下面我就给大家详细介绍一下克制打法,希望能够帮助大家。

最近梦幻西游出了一个极骚的套路,那就是双狮流打法顾名思义就是开局两个狮驼岭的人上去就是一阵乱打,然对面许多小伙伴们很是头疼,那么遇见这一阵容我们要怎么应对呢?下面我就给大家详细介绍一下克制打法,希望能够帮助大家。

回归正题,为什么如今双狮驼会如此流行不管比武擂台还是剑会服战都能看到好多双狮驼的阵容,两个飞机一起起飞的回合,大家有没有一大波僵尸来袭的感觉为什么会这样呢小悟空细心研究总结了一下,如下:

不知道从什么时候开始流行高速流,所有门派都在追求着速度,甚至不惜牺牲掉防御和血量,那么问题就来了,速度是上来了,然而血量和防御却没有了保障,那么就意味着之前的点杀流的收益远远低于现在面伤流的收益,很简单因为大家的血量和防御都很低,那么面伤自然收益就会高很多,我相信这不难理解,所有导致现在双狮驼六道,加开场法宝宝流几乎可以横行全场。

那么我们要如何应对这样的阵容呢

其实思路有很多,有了狮驼的横行也造就了普陀的大招,不得不说普陀的大招确实是相当的完美,完美的抵抗了一大波的伤害,那么问题也就出现了,普陀速度没有对面一速快,大招还没开就被笑了,或者是速度够了还没出手已经死了

那下面就要讲如何搭配阵容,如何搭配开场宝宝了

一、双普陀一大唐双龙阵容

这个阵容对整体的硬件要求不是很高。普陀大唐都可以耐点,开场带两到三个3耐的四吸(即可以抵抗抵抗飞机又能吸收伤害)其他带耐功宝宝,主要的思路就是大唐和功宝宝配合清对面的法宠,当然两个龙宫也可以开场单秒对面的法宝宝,因为双狮驼流有一半的伤害来自对方法宝宝的伤害,所以开场迅速清掉对面法宝宝很关键,之后就是大唐和功宝宝清对面法,两个法系持续压血量,有的朋友说如果对面罗汉是不是就GG了,如果你不会控制计算对面的愤怒,开场可以一个龙宫单腾,另一个龙宫直接丢给对方罗汉位一个扇子,只要两个飞机分开飞的时候,或者对面的法宝宝已经不多,开始上配速的时候,我们就可以上法宝宝开始怼对面了,你会发现怼着怼着对面就倒地了,当然了实战起来会有各种情况出现,还是需要玩家及时作出正确的判断,但是一定要切记一点:场上最好有一到两只配速,(还有一点面对双狮驼龟速是很好用的,因为千速拉起来,如果灯不好飞机来了还会倒的)。

二、方寸大唐普陀地府狮驼阵容

这个阵容对配置要求很高,大唐一定要确保比对面狮驼快,方寸要全场一速。开场可以带2只配速3只法宝宝,自信的可以上一只配速或者5法。这个阵容的主要思路就是偏向点杀流了,开场直接封杀普陀,如果对面飞机开场选择破血,那第二回合大唐直接扫死一个狮驼,之后配合方寸始终压制住一个狮驼的输出,(对面死人的情况下,方寸封印普陀或者地府收益高一些不让对面奶起来)配合着法宝宝压住对面的辅助,那么离胜利就不远了,但是这个阵容对配置要求很高,因为方寸大家都知道看脸的门派,一旦没封中或者大唐没扫死那么很可能会被一波推。需谨慎呀。

三、还有就是双狮驼对双狮驼阵容了

没啥好说的,谁的宝宝更能神,谁的速度快谁赢的面就多一些了。

双方阵容  

观战方:KiSs☆心跳战队

门派搭配:方寸+普陀+化生+地府+大唐

阵法:地载阵

首发宠:2攻宠+2法宠+1布雨

对战方:么么哒ι囍儿战队

门派搭配:化生+普陀+地府+狮驼+龙宫

阵法:风扬阵

首发宠:1隐攻+1隐身血敏+3攻宠

观战方的首发宠中有两只血耐单法宠,但是很明显右边那只灵符女娲的防御要高很多,而左边那只灵符的伤害比较高,不知道大家在比赛中更喜欢用哪一只灵符呢

灵儿比较喜欢左边那一只,虽然血耐单法宠的厉害之处在于它既能扛又能输出,但是输出的重要性大于抗性,如果像右边那只灵符那样,单秒敌方攻宠只有几十点血,那它就毫无输出能力可言,最多算是一只血耐宠。

我们通过这场比赛就能看出来,输出很低的灵符在PK中作用不大。开局对战方发现这只灵符的抗性高、输出低之后,就完全放弃了清掉它的想法,并且完全无视了它的输出,而这只灵符也逐渐沦为了龟速卡药宠。

但是新的问题又来了,灵儿猜测这只灵符没有迟钝技能,所以它的速度并不是特别慢,这直接导致它在面对打蓝羊的时候卡蓝没用!

龟速宠卡蓝的意义在于让己方高速单位可以“无限”蓝,所以它需要在敌方打完蓝之后再为己方单位加蓝,如果它出手过快的话,刚加上的蓝就会被对面打掉。

综合上述几点原因,灵儿觉得如果一只血耐单法宠的输出太低,那它就变成了“四不像”,仅有一个功能,就是吸收伤害~

说到这里应该有小伙伴会问:“到底应该给血耐单法宠加多少魔力呢”。灵儿觉得加多少魔力无关紧要,最重要的是看它能打出多少伤害。

大家可以叫朋友到擂台测试,如果单秒攻宠的伤害能秒到1000左右就差不多了,再配上法连、法暴和法波,这种血耐单法宠的输出能力已经达标。

观战方左边那只灵符就很不错,伤害很高,暴击伤害能达到3600+,并且它的抗性也不低,能扛住狮驼的连环击而不死!

大家使用血耐单法宠时一定不能忽视它的输出,在保证输出的前提下再去考虑它的抗性问题,不然如果它变成“四不像”的话,对面就可以完全忽视它的存在。

作为输出门派伤害是必不可少的,因此大唐的加点应以力量为主,体耐敏为辅。

  1、5力

  追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见小白。

  2、4力1敏或35力15敏或3力2敏

  追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在pk中这种dt的机动性较大,是目前pk型dt加点的主流方式之一。但生存力还是较低,伤害也不及全力dt,同时由于自己的速度过快

  3、4力1耐或35力15耐或3力2耐

  追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面对对方物理系时能够有所防范。高抗性配合dt门派法宝干将莫邪之后的输出也不会太低,甚至有时候能在对方力敏dt横扫之后再次扫出去,中了死亡禁锢也可以从容应对,活动刷经验的生存力就更不用说了。但由于速度过慢,在pk时候必须看对方dt的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否打你,同样这也是dt的主流加点之一。

  4、4力1体或35力15体或3力2体

  追求高血的一种加点方式,在面对多法队伍的时候这种dt作用比较大,因为法系的攻击是不看防御的。但由于dt的几个技能用过之后都会自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血多防低遇上暴力的物理门派则会成为一个十足的药罐子拖累队伍,因此对于这种加点需要谨慎。

  5、3力1体1耐

  追求平衡的一种加点方式,在pk场上这种dt已经不多了,但是对于娱乐型的玩家这么加点还不错。防御、伤害和气血兼顾,能让你在活动练级中得到很大的便利。但由于加点的局限性,各种属性都有,但各种属性都不高,因此不太推荐喜欢pk的朋友这样加。