怎样经营家庭农场

游戏攻略010

怎样经营家庭农场,第1张

怎样经营家庭农场
导读:     城区相关:   1城区会清除来自地形的产出,移除原有地貌,并覆盖奖励资源的产出,但不覆盖战略和奢侈,这两种资源的产出会直接加到城区上。意味着在综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口的情况下,城区有时可能可以尽量坐奢侈

 

  城区相关:

  1城区会清除来自地形的产出,移除原有地貌,并覆盖奖励资源的产出,但不覆盖战略和奢侈,这两种资源的产出会直接加到城区上。意味着在综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口的情况下,城区有时可能可以尽量坐奢侈和战略资源,给其他地格以空间。

  2城市人口达到3才能建第一个该城的城区(总感觉这条看视频里好像不起作用)。

  3山脉是引水渠水源、圣地的标准邻接产出和学院的少量邻接产出来源,城区中心坐在隔山一格会有好处。

  4加周围地格吸引力的城区有:圣地、娱乐中心、剧院广场;而降吸引力的有:军事基地、工业区、机场、航天基地。而吸引力主要对邻里社区可以提供的人口容量有影响。

  5对于港口来说,海洋里的无论是奢侈资源还是奖励资源都能有邻接加成。所以如果水域里还想建造其他诸如奇观的设施的话,港口还是将奢侈坐掉把空地格让位给奇观比较好。当然也不排除悉尼歌剧院坐石油的可能性。

  6河流交叉处并不会给城市带来更高的初始住房,但会给商业区提供很多的邻接加成。如果有可能的话尽量把这片区域划归给商业区。

  7娱乐中心、工业区的中后期建筑对周围6格内的所有城市都有好处,条件允许的话将其建造至几个城的交叉地带会对今后的发展带来很大裨益。

  8引水渠的必须同时邻接水源(河流、山脉、湖泊、绿洲)和城区中心,记得为其留好空间。

  9很多文明的特性就在城区以及城区内的建筑上,而这些特性对城区的一般规划思路也有影响,请谨慎对待。

  10部分城区上可安排人口工作(被称为专家),专家数量与城区内建筑数相关,城区产出也主要靠专家撑起来。

  11城区所消耗的产能随着文明内拥有的城区数量递增,目前具体计算方式和变量不明(不确定是所有有递增的城区都会计算,还是说按类别来)。

  12严重怀疑娱乐中心是不是无法指派专家去工作……待实测。

  13奇观占地一格,无法派市民工作,周边加1吸引力,并只开发所在格的战略资源,奖励和奢侈就废了。如果被人duang了奇观,需要用建筑工手动回收,收回15%产能……

  14圣地的邻接加成里自然奇观是大量加成,而剧院广场则是奇观有加成……目前并不清楚对于剧院广场,是光人造的奇观算还是说自然的也算。

  15冲积平原会对城区建设有很大限制!有很多城区类型无法建设在冲积平原上,但埃及的UA导致无视此点。因为实在太重要所以不得不单拿出来说一下了。

  16城邦的使节奖励,除了最开始的1使节时是对首都的奖励之外,派到3和6时都是对特定种类的城区进行的奖励,也是放大城区效果的重要一环。本作城邦的作用进一步被放大

  本作除城区这个耀眼的特性之外,还引入了“人口容量”的概念,让城市的发展节奏产生了很大的变化。无论是文明萌新还是老司机,对于本代的种田顺序、取舍和节奏都会有新的讨论和认识。这里摘录了一下人口容量在本代目前系统里的来源,方便大家对本作铺城的探究。

  建筑相关:

  1首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1。

  2粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊(城市稻米、小麦资源+1粮)。

  3目前数据来看,祭坛65锤得2信仰1大先知点数,可训练传教士;寺庙105锤得4信仰1大先知点数,还有一个圣遗物槽,并允许城市训练使徒。显然造了祭坛的城市几乎没有理由不去建造寺庙。类似的例子在建筑中还有不少,城区一旦建造,则一部分决定了该城的发展方向,因为不断向该城区投资会使城区的性价比逐渐升高。

  4大学会增加1人口容量。

  5军营或马厩在同一城只能建造一个,且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。

  6灯塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量的有效来源之一。

  7考古博物馆与美术馆在这代不共存,也就是文物与艺术杰作的槽也不共用了。文化胜利的话应该是两手抓两手都要硬。

  城区相关:

  1建城时:城市中心自带2人口容量、首都的宫殿会提供1人口容量。靠近水源(河流、湖泊、绿洲)时3人口容量,靠海岸1人口容量(好像不受悬崖地貌的影响)。

  2城市中心相关:粮仓2人口容量、下水道2人口容量。

  3学院相关:大学1人口容量。

  4军事驻地相关:军营/马厩1人口容量、军事学院1人口容量。

  5海港相关:灯塔1人口容量、海港1人口容量。

  6引水渠引山脉水提供6人口容量,引其他水源2人口容量。

  7邻里社区提供2-6人口容量,视吸引力而定。

  改良设施相关:

  8改良设施人口容量来源:农场、牧场、猎场、渔船、种植园提供05人口容量。

  城邦相关:

  9文化城邦中的摩亨佐达罗MohenjoDaro,提供的水源奖励:宗主国的城市中心无论选址何处,均视为水源充足。

  宗教相关:

  10宗教的追随者信条中,宗教共同体:信教城市的祭坛和寺庙额外提供1人口容量。

  11宗教建筑“宝塔”可提供1人口容量。

  政策相关:

  12政体君主制Monarchy基本效果:拥有中世纪城墙的城市获得2人口容量。

  13经济政策中的各卡片效果。

  集合住宅:拥有至少两个城区的城市额外获得1人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;

  中世纪集镇:拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;

  新政:拥有至少三个城区的城市满意度+2,额外获得4人口容量,但金钱-8。城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数。

  伟人相关:

  14文艺复兴时代大工程师米马尔·希南,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供1人口容量(次数限制:2)

  15原子时代大工程师简·德鲁,消耗效果:所在城市满意度+3,并提供4人口容量。

  16原子时代大工程师约翰·罗夫林,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供2人口容量(次数限制:2)

  睡前,吧友的提醒让我又想起一点,感觉非常值得一说。。这个不好分类:

  工人在开发地格,以及城市选择城区和奇观建设的时候,原本地貌的处理。对于工人来讲,举个例子,直接对着丛林香蕉来一发变成种植园,跟先砍伐丛林,再造一个种植园出来,如果我没记错,好像是两码事这里面其实就是工人的一次使用次数与换来的粮锤,哪个更赚的一个比较。

  根据百科里面提到的一些相关机制,移除地貌带来的收益好像是随着时代的推进不断增加的(是不是人们越来越会利用自然资源,利用率上升了,所以上升了)可能是因为工人本身的成本也在随着制造的次数不断上升,为了平衡而做,但谁增长的快这就不太好说了同时,工人依靠政策以及某些奇观或者文明特性(祖龙和大金字塔投来了目光)也让自己的每次行动的成本在不断降低。。所以大胆推测,越到后期,越值得用工人去多一步操作,先移除地貌,再开发资源。

  当然如果我记错了,工人开发丛林香蕉的那一瞬间既得到了地貌资源又开发了地格,上面就权当扯淡了。但下面的部分也比较重要:建立城区和奇观时候选地格的那一下如果要移除地貌甚至奖励资源,他们的回收产出可是没有的。这个怎么想也不可能是记错了,因为如果有回收产出,还要工人去收割一波做什么一步操作的性价比不就突破天际了所以,随着时代演进,点出工人使用次数上升的政策等等,如果要精铺,最好还是让工人去收割一波地貌和资源,应该会更赚

  上面第6条引水渠的作用我写的不合适,应该是太片面了。百科里引水渠的作用,是这么描述的:城市中心若缺乏水源时则将其人口容量提升至6,水源充足时额外提供2人口容量。

  看起来没什么问题,但仔细缕一遍觉得还是有问题的。首先在铺城那一刻,移民可以给出铺城点水源的提示,目前掌握到的资料,应该是这些类型:湖泊、河流、绿洲视作水源充足,提供3人口容量;海岸视作普通,提供1人口容量。我目前看下来还不清楚还会不会有其他情况,有没有提供2容量之类的然后问题来了,城市中心自带2人口容量,包括可以建造的粮仓和下水道本身也提供各2人口容量,硬算的话这已经6容量了,按照百科里的解释,城市中心此时修水渠已经无济于事了,已经是6就没有提升了所以怀疑百科这里的表述也是有问题的。

  现在看下来,其实我感觉引水渠就是放大了一次单指水源对城市中心的影响,而这个值最大是5。接上面的分类,坐在河流、湖泊、绿洲旁的城市本身水源充足,提供了3容量,修了水渠之后如果没猜错应该是3+2=5容量。再有就是海岸城,已经有了不充足的但也有的淡水供给(1容量),如果一格内有水源来源(河湖洲山),引水渠一建,来自水源的总容量加成提升我猜有4,总共来自水源的就是5。最后就是也不是海岸城,本身来自淡水的容量为0,建水渠之后淡水的5容量加成加了过来。

罪恶之城

罪恶之城 小说观后感

曾经花了大概1到2个月时间看完这本书,不要说我慢,我的朋友都说我看的很快。

这一本小说,唉,怎么说呢,十分多的感触,但是却说不出来,或许也和我本身有点多愁善感有关 我只想说,这本书是神作,开头有点莫名其妙,但当整个剧情线铺展而来的时候,你会发现烟大构思的巧妙。整本书的剧情安排十分合理,也有相当的伏笔,是在这个快餐文和种马文横行的时代的神作,而且这本书,我相信,在整个玄幻文发展历史中,也是里程碑一般的作品。

男主,也就是李察·阿克蒙德,这个角色,怎么说呢,应该说运气十分好,可以说每一部小说的主角都有一个这样的特点,这是必然的。其外,主角不知道是烟大没有花费太多笔墨还是主角就是这样的性格,就是总感觉主角不怎么会表达感情,也错失了一些真爱。 然后就是男主的情感线,提到男主的情感线,就必然会提到一个让每个读者印象深刻的名字 流砂。流砂才是对男主贡献最大的人。或许有的人会说苏海伦。不可否认,苏海伦对男主贡献确实十分大,无论是把他带入魔法世界,还有供给绘制构装的材料,还有无数次来回地狱给主角带回祭品也好,确实贡献大,但是流砂呢流砂是在以透支神恩为代价,为男主从永恒与时光之龙手中谋求利益,最后在回归无光之域 时,还依旧化为无面守护李察,最后才消失。如此浓烈的爱,或许李察伴侣中没有一个能赶得上。在小说中,流砂有一句话说“可是你的命运里没有我”。

这句话听了之后我差点哭了。流砂已经知道了自己的命运,她在尽她所能,奉献给李察,让他成长。塑造的如此成功的角色,在我所看过的小说里,没有人能够比得上。

随着新型农场的需求越来越多,如何经营家庭农场成了农场主最主要的问题。那么我们应该怎样做才能经营好呢?

首先我们知道家庭农场是一个规模化、集约化、商品化发展的新型组织形式,所以可以从这三方面入手改造经营农场。既然是规模化,就要形成一定的规模,也就是要扩大生产。这是需要一定的经济能力才做得到的,所以得谨慎行事,合理投资。

第二个就是集约化,那么就必须要在发展种植或养殖业的基础上,完善设施,改变以前那种旧有的运营方式,集中体现在工作采用机械化,要是单纯靠手工劳动的话又累效益还不高就不符合新型农场的标准了。

还有就是商品化。既然种植了就要把产品给销售出去,这需要一个系统化的销售路径。这些都需要大量的人力物力才办的到。

再看看客观条件。优美的自然环境是农作物生长和养殖业发展的必要条件,提供养料和食物给它们,茁壮成长后再进行销售,形成良性循环。所以选场地要选自然条件优厚的地方,不能土地贫瘠,否则就不行了。

除了以上的几个条件,最主要的是经营农场的方法是什么?那些只是宏观方面起指导作用的,不是具体的经营策略。具体的经营策略是建立在宏观的基础上的。因为不能与它背道相持,所以也是十分重要的。我觉得具体的经营方式应该包含以下几点:

一,合理安排农作物的种植时间,水稻最好是在四月份,时间过早过晚都不利于水稻的生长发芽与收获。这是非常重要的一点。

二,就是杀虫阶段,每一个季度的种植物都会面临着杀虫阶段,虫子不除尽就意味着你的水稻会面临空壳或不饱满的危险。

三,就是收获。人工收割过于缓慢应该采用机械化收割要更快点。这也是经营家庭农场的主要特点之一。

其实随着现代科技的发展过程,不单单是农场经营需要机械化,各方各面都在发生着重大改变,家庭农场经营只是其中重要的一环。不仅要懂得如何让经营农场,也要懂得如何经营自己的人生,包括职场。以上就是如何经营家庭农场的全部内容,这是一个很深奥的问题,不是随随便便就能够弄清楚的,还需要不断地探索改正的。

这篇文章已经到最后的结尾了,关于农场经营的问题也就这么多了,实践才是检验真理的唯一标准,大家自己去努力经营吧。相信一定会有很好的收获。努力出天才,用心一定会让种子开花结果的,等待你的是稻米的收获与物质的奖励。

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