DNF:红眼普雷首饰选择纯攻击力还是技能等级?大地手镯提升率高

游戏攻略013

DNF:红眼普雷首饰选择纯攻击力还是技能等级?大地手镯提升率高,第1张

DNF:红眼普雷首饰选择纯攻击力还是技能等级?大地手镯提升率高
导读: 我们之前给大家分析了奶妈的普雷装备选择和升级顺序,很多玩家私信我们红眼应该如何选择,那么本期我们就给大家对红眼的普雷首饰选择和升级顺序进行一个分析,因为当前版本的红眼大家选择的装备有五种不同的防具,那么每一种都应该如何选择呢?

我们之前给大家分析了奶妈的普雷装备选择和升级顺序,很多玩家私信我们红眼应该如何选择,那么本期我们就给大家对红眼的普雷首饰选择和升级顺序进行一个分析,因为当前版本的红眼大家选择的装备有五种不同的防具,那么每一种都应该如何选择呢?我们分别对其进行分析。

从装备数据上看,太阳数纯输出装备,天空1-30级的技能CD减少15%对于红眼来说并没有实际的意义,因为仅有一个怒气爆发的CD减少罢了;大地的60-80级的技能加1级,也就是汲血之力被动技能等级加了1级,那么相当于提升2%的技能攻击力。技能攻击力我们看做是百分百的提升率,那么五套防具的三攻属性稀释后,太阳和天空对比:

从对比上分析,可以看到布甲选择太阳提升率是最高的,而皮甲和轻甲和重甲大地和轻甲的提升率差距并不大,而因为我们只考虑了被动的提升,60-80级的技能还有三个,鲜血暴掠和浴血之怒一级血气爆发,血爆和血气爆发都是核心输出技能。

例如我们选择轻甲,升级太阳的20秒模拟伤害是4258亿,升级大地则是4257亿,在伤害差距上微乎其微;而重甲则因为两者差距仅有025%这样,所以升级大地的伤害是410,升级太阳的伤害是408。

总结:

重甲升级建议选择大地项链,布甲选择太阳项链,轻甲皮甲和板甲两者伤害差距不大,太阳略微高一点点。

从装备面板上看,太阳因为16%的高额技能攻击力必定是最理想的输出首饰,天空减少的技能CD是35-45级,虽然可以让乱斩打出2次伤害,但是5%的伤害差距放大了对比就显得特别差了比如你打400亿的伤害,那么5%的总伤害就是20亿了,那么增加的一次乱斩能打出20亿吗?

红眼的核心输出技能是二觉,大地正好增加了1级的二觉,但是也正如我们前面说的,6%的总伤害提升,一级的二觉如果能超过这一个数值,那么选择大地确实可以,但是1级的二觉能提升20多亿的伤害吗?

所以不管哪一套防具,戒指最理想的选择当然是太阳了,那么升级的提升率是多少呢?

对于手镯的选择,天空的减少CD部分直接跳过,因为减少12%的CD也没办法让这些技能施放两次。而我们需要 考虑的是4%的技能攻击力和红眼1-48级的技能等级加1级的提升对比。

1-48级的技能等级加1级,那么红眼增加的是血之狂暴+1%的技能攻击力,血气唤醒增加+12的技能攻击力,暴走等级因为大部分完美换装,所以忽略,如果还没有则考虑,嗜血增加1%的技能攻击力,鲜血之忆增加15%的独立攻击力,而应为每套防具的原有三攻数值不同,所以我们直接利用模拟伤害来计算:

从数值上来看,红眼不乱是哪一套防具,升级大地提升率都是最高的,那么升级后的提升率是多少呢?

通过计算模拟和分析对比,五套防具的首饰选择和升级顺序是:

不过,不应该是出哪件带哪件吗?毕竟我是欧皇呀~

好了,下一期我们将分析特殊装备的选择哦!

  1、大地手镯-天空耳环-其余太阳

 2、大部分情况下为最佳搭配,在少数情况下即使不是最佳也是较为优秀的搭配

 3、该组合为大部分情况下最佳实战组合,不愿继续阅读下面长文的可直接参考。

 4、天空耳环由于实际意义较大,故提升率考虑进了光剑流打桩,

 5、能在天空耳环下稳定打出的第二发乱花葬伤害的提升量,

 6、巨剑能更加稳定打出第二发爆剑,

dnf升级普雷装备的NPC是亚瑟。在灰色墓地中找到亚瑟,然后点击亚瑟选择升级装备。在升级装备页面放入想要升级的装备,然后消耗相应的材料和金币即可将装备升级为普雷装备。在升级时可以选择是否保留附魔和徽章。

dnf普雷装备升级地点一览:

dnf升级普雷装备的NPC是亚瑟。在灰色墓地中找到亚瑟,然后点击亚瑟选择升级装备。

在升级装备页面放入想要升级的装备,然后消耗相应的材料和金币即可将装备升级为普雷装备。在升级时可以选择是否保留附魔和徽章。

在升级首饰和特殊装备时可以选择升级为太阳、天空和大地三个系列的普雷装备。

1、在普雷团本中,能升级了是武器和首饰以及特殊三件套。当然,对于装备来说优先肯定选择升级武器,毕竟翻出来的武器不能直接融合,必须升级成夜语黑瞳才能升级界一系列武器。对比苍穹幕落系列武器,普雷的武器在属性上要多出10%的技能攻击和2%的最终伤害,提升率在10%左右。提升来说是非常的大,所以建议小伙伴先升级武器。

2、单件升级肯定是武器伤害提升来得直观一点,对于单升首饰远比不了升级一件武器,除非你是欧皇能够凑成三件套装效果。那建议升首饰或者三件套。

3、首饰方面,相比较江山如画,普雷的首饰伤害加成和属强的增加来得更多,对于轻甲和板甲的玩家,建议大家先升级首饰,毕竟装备的冲突会丢失很多伤害,特别是板甲的玩家,板甲和江山如画首饰,冲突极大。伤害稀释得也很厉害。

4、普雷首饰与众不同的是,三件装备可以进行搭配,对于爆发职业建议大家可以选加技能等级和减CD的那套混搭,因为爆发职业都有一个通病那就是续航比较弱,首饰在选择爆发的同时也可以弥补自己续航能力差的短板。

鬼剑士

1、剑魂:轻甲专精。装备轻甲系防具,可以增加力量、体力、精神、MP最大值、HP最大值、MP恢复速度和硬直。

2、狂战士:重甲专精。装备重甲系防具时, 可以增加力量、精神、MP最大值、MP恢复速度、HP最大值和物防; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。

3、鬼泣:布甲精通。装备布甲系防具时, 可以增加MP最大值、 MP恢复速度、HP最大值、移动速度、智力和施放速度。

4、阿修罗:板甲专精。装备板甲系防具时, 可以增加智力、精神、MP恢复速度、HP最大值、MP最大值和施放速度; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。

格斗家(男女通用)

1、气功师:布甲专精。装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、HP最大值、MP恢复速度、施放速度和智力。效果随装备的布甲数量增加而增大,且增加的MP最大值、施放速度和智力比[布甲精通]更高。

2、街霸:重甲专精。装备重甲系防具时,可以增加力量、智力、体力、精神、MP恢复速度、MP最大值和HP最大值;且MP恢复速度、施放速度和攻击速度的惩罚效果会消失。效果随装备的重甲数量增加而增大。

3、散打:轻甲专精。装备轻甲系防具时,可以增加力量、精神、MP恢复速度、MP最大值和硬直。效果随装备的轻甲数量增加而增大,且增加的力量和硬直比[轻甲精通]更高。

4、柔道家:轻甲专精:装备轻甲系防具时,可以增加力量、精神、MP恢复速度、MP最大值、HP最大值、硬直和物防。效果随装备的轻甲数量增加而增大,且增加的硬直比[轻甲精通]更高。

神枪手(男女通用)

1、漫游枪手:皮甲专精。装备皮甲系防具时, 可以增加HP最大值、MP最大值、攻击速度、 物理暴击率、MP恢复速度、力量和精神。

2、枪炮师:重甲专精。装备重甲系防具时, 可以力量、精神、MP回复速度、MP最大值和命中率; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。效果随装备的重甲的数量的增加而增大。

3、机械师:布甲精通。装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、MP恢复速度、施放速度、智力和精神。

4、弹药专家:皮甲专精。装备皮甲系防具时, 可以增加攻击速度、施放速度、 物理暴击率、 力量、智力、体力、精神、MP最大值、HP最大值和MP恢复速度。

魔法师(男)

1、元素爆破师:布甲精通。装备布甲系防具时, 可以增加攻击速度、施放速度、 物理暴击率、 力量、智力、体力、精神、MP最大值、HP最大值和MP恢复速度。

2、冰结师:皮甲精通。装备皮甲系防具时, 可以增加HP最大值、MP最大值、攻击速度、 物理暴击率、MP恢复速度、力量和精神。

魔法师(女)

1、元素师:布甲专精。装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、MP恢复速度、魔法暴击率、施放速度、智力和精神。

2、战斗法师:皮甲专精。装备皮甲系防具时, 可以增加力量、智力、精神、体力、攻击速度、施放速度、物理暴击率、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度。

3、召唤师:布甲专精。装备布甲系防具时, 可以增加MP最大值、 MP恢复速度、 施放速度、 移动速度、 智力和精神。    

4、魔道学者:皮甲专精。装备皮夹系防具时,可以增加智力、精神、体力、攻击速度、施放速度、魔法暴击率、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度。

圣职者

1、圣骑士:板甲专精。装备板甲系防具时, 可以增加智力、体力、精神、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度和施放速度;且MP恢复速度、 施放速度的惩罚效果会消失并减少攻击速度的惩罚效果。    

2、蓝拳圣使:轻甲专精。装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 体力和硬直。

3、驱魔师:布甲专精。装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、HP最大值 、MP恢复速度、施放速度和智力。    

4、复仇者:重甲精通。可以增加MP最大值、HP最大值 、MP恢复速度。

暗夜使者

1、刺客:皮甲专精。装备皮甲系防具时,可以增加攻击速度、物理暴击率、物理暴击伤害和力量。 

2、死灵术士:轻甲专精   。装备轻甲系防具时,可以增加MP最大值、MP恢复速度、施放速度、智力和物理暴击伤害。

扩展资料:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

有一阵子没写过文章了,期间因为自己的时间安排,视频出的多一些。 普雷团本的装备属性, 可谓是引起了一番热议,多种属性、多种组合、多种刷图体验,可见韩服策划在这上面还是用了心思。有关普雷右边装备选择的一些结论,我已经出视频为大家讲过了,但从评论中还是发现了一些问题, 本文就针对这些问题,再来为大家做一个更加细致的讲解。

注:本文的讨论范围,仍然限于[超界:布/轻/重/板]。 超界皮甲由于自带较多技能等级加成效果,需要另行讨论, 这个我在后续的内容中会说到,各位皮甲玩家不必担心。

[职业种类的区分标准:常规/特殊]

在涉及“技能等级加成”效果的计算时,必须考虑职业。 但一共60来个职业,从我的角度出发,确实不可能把每个职业都算一遍。所以我比较喜欢采取“分析个例,将结论延伸到多例”的方法。

在分析普雷右边装备的搭配时,我将职业选为了“男漫游”,这便是一个技能分布构造正常的常规职业。那么 哪些职业属于常规职业,哪些职业属于特殊职业,区分的标准是什么?

(1)被动技能的个数:

常规职业:[具有整体增伤效果,并随等级提升、会发生数值变化] 的被动技能个数, 往往为4。 其中30级及以下有两个小被动,48级有个一觉被动,75级有个二觉被动。如果你的职业符合这一特点,多半可将其归为常规职业(也有少数不能)。

特殊职业: 除了拥有与常规职业相同的被动技能分布外,特殊职业往往还拥有 [更多的被动技能,或者是带有被动效果的主动技能], 例如:弹药感电手雷(加技能暴伤)、鬼泣的阵、乌鸡的一觉等等。这类职业在遇到“技能等级加成效果”时,必须充分考虑这条效果的加成范围,是否包括自身的那个“特殊被动技能”。

例如50级技能lv+1, 对常规职业的提升率,是在规定输出时间内、等级加成为一觉主动带来的伤害提升量、对整体伤害的提升。但对乌鸡来说,这条效果的提升率,则是一个整体增伤变化率。出于这一点,如果用常规职业的模版计算,得出普雷“纯增伤”和“带50级技能等级加成”的两个部位差距很小,那么乌鸡带后者,提升必然会更大。

(2)主动技能的伤害分布:

常规职业: 从现有的超时空15s破防打桩、以及后面普雷20s破防打桩的角度,常规职业伤害分布,会遵循一个大体模版: 双觉占比最高(两者共35%以上),紧接着是45级技能(个别不点45技能的职业除外),再往后是按80-15级的顺序,伤害降序排列。 如果你的职业符合这种分布、也同时符合(1)中的被动分布,那么则是常规职业没跑了。

特殊职业: 在相同打桩条件下, 部分技能拥有非常好的伤害循环 (即在短时间内也可施放多次,例如阿修罗), 或者拥有一个永不断档的持续输出 (如男弹药平X、鬼泣卡洛)。由于这些技能的存在,这类职业往往有着不同于常规职业的伤害分布,那么一些以常规职业为模版所得出的计算结果,就不一定适用于这些职业。

(就普雷右边搭配而言)适用于否,还是取决于技能等级提升效果 有没有涵盖你的特殊技能, 以及在常规职业视角下、此部位与同部位纯增伤的强弱。

[关于“冷却缩减”的选择取舍]

首先要说明:冷却缩减类注明了 “当怪物超过135级之后,缩减效果失效”。 普雷的怪物刚好是135级,到普雷之后的下个本开荒时,冷却缩减就无法发挥作用了( 到时候可以转换类型,保留打造,成本较低 )。所以冷却缩减的意义讨论,主要是基于普雷团本进行的。

冷却缩减类装备,在提升率方面略低于其他两类,但缩短装备的冷却时间,可提高部分技能的使用次数,以此来提升在规定时间内的伤害总量。

但从普雷团本20s破防输出的角度出发, 并非所有的冷却缩减都有意义, 因为破防输出时间只有20s,如果一个技能在被缩减之后,CD还是大于20秒,那么它在20秒输出内还是只能放一次,覆盖范围全是这类技能的冷却缩减部位,肯定是要舍弃的。

除此之外还要考虑一个 “技能演出时间”, 比如一个技能CD很短,受冷却缩减装备加成后,可以在20s内多放一次。但这个技能的演出时间很长,多放1次反而会影响其他技能的排列,或者把多放1次的时间用于其他输出手段、反而有更高的伤害,这种冷却缩减的意义也是不大的。

但冷却缩减的表现到底如何,确实还是要等待实装测试。 连韩服都还没达到制作首饰的进度,这个冷却缩减到底是乘算还是加算,都是未知的。

[常规职业视角下的搭配结论 以及存在的变数]

还是再提一下, 这个结论不适用于超时空皮甲,皮甲需要另行考虑。

在防具非超皮的情况下, 手镯选技能等级类, 基本是雷打不动的。除此之外,常规职业其他部位如果拿捏不准的话,完全可以全部选纯增伤。

其中的变动:

乌鸡(以及其他Buff类一觉职业) 需要选择[技能等级 右槽(35-50) ];常规职业视角下,纯增伤右槽只是险胜,所以一觉Buff类职业可以凭1级一觉带来的整体提升,让右槽技能等级类反超纯增伤类。

而对同样涵盖1觉等级的 [技能等级左槽(48-70)] 来说,一觉Buff类职业是否应该选择它, 还得另说。 因为常规职业视角下,左槽纯增伤与技能等级差距相对较大,若要使技能等级反超纯增伤, 不仅需要一个Buff类一觉,还需要你的60、70输出技能有着比较不错的伤害占比。 如果没有同时具备这两个条件,左槽都建议选纯增伤。

然后[项链、耳环], 纯增伤与技能等级之间的差距不大, 取舍点仍为60、70输出技能的伤害占比。 如果你的职业60-70输出很强势,并且在TP实装之后也准备点满来继续扩大这两个技能的占比优势,那么项链和耳环都可以选技能等级。 反之, 如果你的职业60-70中有任意一个技能很废,以至于TP实装后都仍然不需要学,那么项链和耳环都选纯增伤。

[总结]

一段时间没写文章,发现自己话变得有点多,一些点讲得很细。如果各位能细心阅读的话,应该可以解决你在普雷装备选择上的大部分问题。那么本文对普雷装备选择的一个拓展分析就到此结束,感谢您的阅读。

DNF普雷副本已经开启一段时间了,相信大家都已经将升级所需要用到的道具收集得差不多了,那么瞎子普雷应该先升级什么装备好呢下面一起来看看DNF瞎子普雷装备升级顺序攻略。

DNF瞎子普雷先升级什么好

瞎子升级普雷史诗时,首先升级的就是武器,先升武器几乎已经成了游戏中的共识,瞎子自然也不会例外,武器、首饰、特殊中武器的提升算是最小的,武器只需要升一件,其他需要三件,花费的材料要少一点,先升武器性价比最高。

武器升级之后接着就升级首饰,最后才升特殊装备。当然这只是常规的升级顺序,难保你哪天会突然翻个野生首饰或者特殊什么的,这个是就需要根据自身条件去做出实时的调整了。