地下城85史诗武器,哪个算得上毕业武器?

游戏攻略011

地下城85史诗武器,哪个算得上毕业武器?,第1张

地下城85史诗武器,哪个算得上毕业武器
导读:90版本的到来,85的史诗已经相对版本落后,但是仍然有部分强势的史诗算的上毕业武器! 手搓武器系列 85手搓系列共有4种,他们的共性是一样的,使用技能指令操作,去除快键栏后拥有50%+的高额黄字,这属性与90版本完全可以一战,

90版本的到来,85的史诗已经相对版本落后,但是仍然有部分强势的史诗算的上毕业武器!

手搓武器系列

85手搓系列共有4种,他们的共性是一样的,使用技能指令操作,去除快键栏后拥有50%+的高额黄字,这属性与90版本完全可以一战,唯一不足的是,真种武器不适合手残的人用,比如我!

光剑-巴鲁姆克之剑

左轮枪-漫游之王

长枪-铁脊蛇矛

匕首-耀光女王的银妆刀

别云剑-无用

因其50%的高额黄字,绝对可以算得上鬼剑士职业毕业武器之一,但是致命的是命中率太差,特别是剑帝基本上全程负状态,但是仍然是毕业武器之一

拳风传奇

拳风算得上是气功的毕业武器,60%的三攻,60%的减防,可以说绝对是这次黄金哥布林活动气功首选的武器!

生死轮盘-玩命

这把武器算不算毕业武器?肯定算,55%或者66%的高额黄字,完全可以于90版本一战到底。

最高指挥官战弩

拥有一把战弩做毕业换装武器,可以说弹药拥有这个就能轻易达成完美换装

激光狂热者

王大枪毕业武器!激光兵谁玩谁知道,但是不打造你与龙头炮有什么区别?

神之天佑

可以作为奶爸奶妈的毕业武器,buff等级技能加成

死亡宣告-契约之镰

削血镰刀,可以说非常强的一把武器,用来打魔界裂缝,终于蓝猫也能过了

禁灭之槌

这把武器现在甚至可以做奶爸奶妈打团的利器,30%的减防

利齿:大白鲨

新职业狩猎者的光枪,这把武器我个人觉得属性非常强。13%的三攻,30%的白字,可以给小号弄一把

亚巴顿的尖啸

这一把武器完全是跨时空的武器,17%的最终伤害?这90版本的属性都出现了,难道还算不上毕业武器?

好了,这是我玩的职业里,个人觉得可以算得上小毕业的武器选择,你们认为呢?

dnf85史诗武器哪个最强?容我细细的给你们分析一波。

巴鲁姆克之剑(手搓光)

技能快捷栏上每空出一个位置,攻击时增加5%的伤害。(伤害取最高值,无法叠加,暴击/附加伤害除外)这么形容吧,如果技能栏是满的这把武器就和一把蓝装差不多。但是如果是空的最高可以增加60%的伤害。一般留一个里鬼也就是55%的黄字,太强了有木有?缺点就是需要一定的技术。

别云剑-无用(巨剑)

黄字伤害+50%,不冲突时提升率50%,并且不需要手搓。这把武器有多强,各位小伙伴应该比我更清楚,+12%的攻击速度,就算是白手,拿着也未尝不可啊。缺点就是Miss会减少智力和力量,记得把命中堆高一点。

生死轮盘-玩命(臂铠)

攻击时66%几率增加55%或66%的黄字伤害。这武器效果就如同他的名字一样,如果不输入指令的话伤害期望值在39%左右,下限不算低。输入指令的话伤害期望值在45%左右。话又说回来,不管是上限还是下限,玩命在85ss中只属于中上水平,但是玩命这把武器有极强的通用性。格斗家职业基本都可以带。

拳风传奇(手套)

增加60%的魔攻物攻独立。但是,需要持续叠加。拳风在无其他百分比三攻提升的装备时,提升率很接近60%。拳风传奇也是除了荒古武器气功的第一选择,就荒古魔能无法全程这一点来讲,拳风在实用性方面还显得强一些。但是要注意和其他装备的搭配,相同提升属性容易稀释。这把武器也是格斗家职业的通用武器哦!

我只是单纯的讲了鬼剑士和格斗家的武器,大家觉得还有什么85SS可以媲美90级的,欢迎在下方补充哦!

90版本用85级史诗来做毕业武器这有点过分了,下面这些85级史诗武器属性到是非常强 第一名:荒古系列

85级史诗里面最强的肯定是荒古了,所有技能攻击+35%,开魔能再加20%,13512=162,技能攻击力提升62%

第二名:拳风传奇

气功师用的手套,攻击时增加2%的三攻,可以叠到60%,在武器高强时这武器不比荒古差,现在小怪都是一个技能秒一图,唯一不好的地方就是你还没有叠满就已经过图了

第三名:手搓武器

技能快捷栏每空一个位置增加5%的伤害,一共是增加60%伤害,你们可还记得剑魂魔战+冰雪+手搓光么,里鬼砍到死,但是我自己用不习惯这武器,所以对我来说这武器只能排第三,正常情况搓几个技能还好,人一紧张就全乱了

梁月钝剑

对于辅助帕拉丁来说这武器就是毕业武器,帕拉丁本身就是一个25仔,这武器可以减25%的防,最后搭配一套战术套,就算是现在最高团本超时空也是可以轻松混

最后,别云剑、生死轮盘-玩命、天丛云 、最高指挥官战弩这些武器在85级史诗里面都是非常给力,你们觉得还有哪些强力的85史诗武器呢!

DNF85级史诗臂铠

DNF85级史诗臂铠站街图

DNF85史诗臂铠属性

攻击速度-8%

力量+92

物理攻击力+1097

魔法攻击力+823

独立攻击力+561

命中率+1%

攻击速度-15%。

HP30%以下时,附加20%的伤害。

DNF85级史诗臂铠

DNF85级史诗臂铠站街图

DNF85史诗臂铠属性

攻击速度-8%

力量+92

物理攻击力+1097

魔法攻击力+823

独立攻击力+561

命中率+1%

攻击时,66%的几率物理、魔法伤害+6%或66%。

HP20%以上时,↓↑+[宠物技能指令],可以触发特效,效果持续10秒:

成功:防御力提升2倍,物理、魔法攻击力+50%。

失败:防御力降为0,HP-20%。

DNF85级史诗臂铠

DNF85级史诗臂铠站街图

DNF85史诗臂铠属性

攻击速度-8%

力量+92

物理攻击力+1097

魔法攻击力+823

独立攻击力+561

命中率+1%

疾风追击冷却时间减少50%。

疾风追击攻击伤害增加30%。

疾风连击攻击伤害增加30%。

前冲攻击力增加30%。

前冲攻击时,增加50%的攻击速度,附加20%的伤害,效果持续3秒。(冷却时间3秒)。

使用疾风追击和疾风连击时强制取消释放上钩拳时,上钩拳浮空力+20%,攻击伤害+100%。

使用疾风追击和疾风连击时强制取消释放后踢时,后踢浮空力+20%,攻击伤害+100%。

DNF85级史诗手套

DNF85级史诗手套站街图

DNF85史诗手套属性

释放速度+2%

攻击速度+10%

智力+62

物理攻击力+868

魔法攻击力+1051

独立攻击力+561

光属性攻击

光属性强化+30

[念兽:龙虎啸]技能 Lv +3

[螺旋念气场]技能 Lv+3

[念兽:雷龙出海]技能 Lv+3

[念兽:猛虎震地]技能 Lv+3

释放念兽:龙虎啸之后,攻击时20%几率附加闪电,效果持续30秒(冷却时间60秒)。

DNF85级史诗手套

DNF85级史诗手套站街图

DNF85史诗手套属性

HP 最大值+500

释放速度+2%

攻击速度+10%

智力+62

物理攻击力+868

魔法攻击力+1051

独立攻击力+561

攻击速度+5%

攻击时,武器攻击力提升2%并降低敌人2%的防御力,效果持续60秒(冷却时间2秒,叠加上限60%)。

DNF85级史诗拳套

DNF85级史诗拳套站街图

DNF85史诗拳套属性

需要[拳套掌握]技能

攻击速度+10%

力量+62

物理攻击力+960

魔法攻击力+868

独立攻击力+561

装备时,每30秒使自身进入伪装状态,攻击时附加25%的伤害,并增加7%的攻击速度和移动速度,效果持续20秒(装备10秒后触发)。

攻击时,有2%的几率使敌人进入眩晕状态,效果持续2秒。

DNF85级史诗拳套

DNF85级史诗拳套站街图

DNF85史诗拳套属性

需要[拳套掌握]技能

攻击速度+10%

力量+62

物理攻击力+960

魔法攻击力+868

独立攻击力+561

背后攻击时,暴击伤害+50%。

攻击时,有2%的几率使敌人进入眩晕状态,效果持续2秒。

DNF85级史诗拳套

DNF85级史诗拳套站街图

DNF85史诗拳套属性

需要[拳套掌握]技能

攻击速度+10%

力量+62

物理攻击力+960

魔法攻击力+868

独立攻击力+561

光属性攻击

攻击速度+5%。

使用技能时增加700点力量,效果持续3秒。

释放技能后,下一次普通攻击出现火焰爆炸。

攻击时,有2%的几率使敌人进入眩晕状态,效果持续2秒。

DNF85级史诗东方棍

DNF85级史诗东方棍站街图

DNF85史诗东方棍属性

攻击速度+5%

力量+62

智力+92

物理攻击力+868

物理防御力+910

魔法攻击力+914

独立攻击力+561

命中率+2%

回避率+3%

攻击时,附加15%的伤害。

攻击时,3%的几率消耗5个无色小晶块使队伍全体成员进入无敌状态,效果持续10秒(冷却时间50秒)。

DNF85级史诗东方棍

DNF85级史诗东方棍站街图

DNF85史诗东方棍属性

攻击速度+5%

力量+62

智力+92

物理攻击力+868

物理防御力+910

魔法攻击力+914

独立攻击力+561

命中率+2%

回避率+3%

鹰踏攻击伤害+30%。

旋风腿攻击伤害+30%。

跳跃攻击伤害+45%。

使用鹰踏、旋风腿时自身进入霸体状态,效果持续2秒。

跳跃攻击伤害+45%,效果持续3秒。

DNF85级史诗爪

DNF85级史诗爪站街图

DNF85史诗爪属性

力量+62

智力+31

物理攻击力+914

魔法攻击力+914

独立攻击力+561

物理暴击率+3%

攻击时,有5%的几率增加50%的攻击速度,效果持续10秒(冷却时间15秒)。

对恶魔族敌人伤害+30%。

DNF85级史诗爪

DNF85级史诗爪站街图

DNF85史诗爪属性

力量+62

智力+31

物理攻击力+914

魔法攻击力+914

独立攻击力+561

物理暴击率+3%

攻击时,有5%的几率增加50%的攻击速度,效果持续10秒(冷却时间15秒)。

对恶魔族敌人伤害+30%。

虫链属于黄字伤害,会与黄字伤害类型的冲突,一般是用语是“增加/追加多少多少百分比的伤害”,例如虫链、猪腰、部分武器特效例如“物理、魔法伤害+10%”这种的,都属于黄字类型伤害。

黄字类型伤害的覆盖顺序判断很简单:打开拍卖行,查看装备类型,从武器到宠物,从下到上覆盖。

白字伤害属于附加伤害,伤害属于特效类型,目前版本已经修正不会触发特定武器特效(例如白手太刀精通)和占用一些特定的攻击次数(例如黑色大地破防),原理为根据触发那次白字伤害的黄字伤害的基础上,程序上CV(复制粘贴)一个数值,按照白字伤害的系数给出一个额外伤害。例如白字伤害的系数为5%,即时黄字伤害为100,那么白字伤害就为5。白字伤害享受双爆双破,就是说黄字在暴击和破招的情况下,由于白字伤害是复制黄字伤害,但是在复制了黄字的暴击和破招后,在白字伤害有判定的时候,会额外享受一次人物基础的4%暴击几率的特效和此次伤害的破招特效。

白字伤害没有游戏系统内的任何伤害冲突,如果说有冲突的话就是和你网络和机器有冲突了……过多的白字装备在网络状况不行的时候,会导致部分伤害数据无法上传到服务器导致那次伤害的丢失,所以部分Hit次数特别多的职业(例如鬼泣和蓝拳),在考虑堆叠白字装备的时候,需要一台良好的电脑和网络条件……

蓝字伤害属于异常状态伤害,本质上属于固伤类型,异常状态伤害来自人物的即时智力和力量,人物本身的独立数值、属性强化,怪物的物防和魔防,以及怪物的异常抗性和玩家异常技能等级导致的伤害系数,最后乘以技能说明上的异常伤害固伤,再补充其他的装备伤害增幅效果。异常伤害的判定冲突比较特殊,属于伤害类型判定,同种类型的伤害,在小于触发条件的最短时间内多次触发会叠加(例如某些时候的流血和感电),在大于触发判定条件的最短时间后多次触发会覆盖(例如毒王的涂毒)。

具体可以参考固伤伤害类型:单次黄字最终伤害=(1-减伤率)(1+力智/250)(1±属强属抗差/220)技能面板攻击力黄字增幅装备增幅效果

异常伤害中比较典型的具有伤害输出属性的,包括感电、流血和中毒,灼烧的情况一般比较低。诅咒实质上对怪物无影响,石化、眩晕、冰冻、束缚等除非有技能特效说明(例如毒王和千手的一些技能,鬼泣冰降的说明),一般也没有什么伤害影响。异常伤害类型不具备任何属性意义(例如火属性的武器也能触发冰冻特效,不过一般会快速解冻;感电也并非属于光属性伤害)

三大异常伤害类型中,中毒基础最低,但是判定时间一般较长,主要是作为保持异常状态的异常伤害类型,一般是毒王和千手会考虑。

流血的伤害其次,但是基础较高,作为具有流血异常技能属性的职业,例如红眼和白手,前者一般是依赖流血触发自身BUFF特效,所以流血意义不大,后者可以走流血异常伤害流派,但是由于修正了武器特效的判定和异常状态的判定,当年的大姨妈太刀流白手基本也用处不大了。

感电的伤害基础最低,但是成长最高,对于例如狂虎帝这种可以通过频繁攻击触发特效的,感电伤害偏向伤害的固伤增幅;但是有个比较特殊的特例,就是白手,由于白手可以通过堆叠武器精通、光剑精通,从而可以把感电异常等级和基础提高到一个很高的地步,因此极限堆叠下的光剑白手,可以走感电流派,也就是猛龙感电后,用剑舞消耗感电伤害,这个在早期70版本非常流行,伤害数值也高的可怕,后期修正后这个流派也比较没落,目前版本由于一些特殊装备的获得变得正常(毒王左槽和挽歌都可以通过领主塔量产),因此也可以走这个流派玩玩。

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看到一些楼里说明简直是错的不能再错,反正工作闲的蛋疼也给你补充说明:

爆伤属于另外一种伤害类型,在程序原理上属于触发某条件(就是暴击)后的单独数值系数,这个数值不会和什么黄字、破招特效、白字冲突的……

爆伤基础为150%,爆伤加成分四类:防具精通爆伤、防具属性爆伤、防具特效爆伤、技能特效爆伤。

其中,防具精通爆伤和技能特效爆伤属于加算,例如刺客的防具精通、剑宗的人剑合一、武神的强拳,效果为在爆伤基础系数上增加固定比例,例如武神强拳,如果是+25%爆伤,就是在150%基础上,把爆伤变成175%。

防具属性爆伤,就是例如魔女衣服、一些武器特效例如60粉短暴怒、死亡步枪、去年和今年的春节宠物。这个效果属于乘算,以春节宝宝的10%爆伤为例,其效果是把爆伤的基础150%变成165%。

最后一个还有防具特效爆伤,例如漫游的某异界套效果可以加强死左爆伤,这个特效属于单独的。

游戏中还有一个数值属性就是破招,破招本身会有两种效果,其一是给予一个25%的伤害增幅,其二是将破招的绿名或者BOSS,变成一个没有“减速”异常特效的减速状态。这里只讨论前者的冲突吧。

破招特效一般属于黄字增幅,其本质上还是把黄字系数进行改变,因此增强破招特效的装备技能,会根据黄字覆盖顺序对黄字增幅装备覆盖(例如黑珍珠破招的时候覆盖虫链,猪腰在破招的时候会被虫链覆盖)。

但是游戏中有一个没有说清楚的内容,就是破招武器伤害(骨戒、武神、克罗),其实这个说明有点翻译歧义,以骨戒为例,其特效,其实为“破招的时候提升50%的武器物理基础和武器本身力量值”,例如武器基础为1000,武器本身的力量为100,那么破招的时候,骨戒的效果为把武器基础变成1500,武器本身的力量变成150,再代入对应公式计算。这个特效不会因为附魔、破极兵刃这样的技能有增幅,同时这个效果也不会增幅无视。对于易于破招(例如武神、蓝拳),BUFF技能不会增幅武器基础(例如武神、漫游),或者拥有高武器基础的职业(例如巨剑白手),这个装备属于戒指部位核心装备。

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